1The Outlast Trials
≈ R$ 212Horror, Survival Horror, Multiplayer, Co-op, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Devour, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Horror, Survival Horror, Multiplayer, Co-op, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Horror, Online Co-Op, Survival Horror, Multiplayer, Psychological Horror
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Horror, Online Co-Op, Survival Horror, Multiplayer, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Horror, Online Co-Op, Survival Horror, Multiplayer, VR
Mas: Mais fácil
Página do jogo
5Horror, Survival Horror, Stealth, Psychological Horror, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Horror, Survival Horror, Thriller, Online Co-Op, Multiplayer
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7Horror, Survival Horror, Survival, Multiplayer, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8
9Horror, Survival Horror, Stealth, Indie, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Horror, Survival Horror, Sexual Content, Psychological Horror, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Devour, no que difere e quem deve pular.
1Como Devour:
The Outlast Trials pega o famoso terror de manicômio da série e o transforma em uma experiência cooperativa. Você e outros jogadores são cobaias forçadas a passar por uma série de cenários sombrios, cada um com objetivos a cumprir e assassinos rondando a área. Como Devour, trata de trabalho em equipe sob pressão, com jogadores usando o ambiente, ferramentas e habilidades especiais para evitar o perigo e concluir tarefas. As fases são perturbadoras e detalhadas, e a sensação de pavor nunca desaparece por completo. É uma boa escolha para grupos que gostam de uma mistura de furtividade, fuga e atmosfera tensa e macabra, e também pode ser jogado sozinho. Jogar com amigos transforma o terror em uma experiência compartilhada, tão engraçada quanto assustadora.
Mas:
É uma produção maior, mais pesada e mais polida, com progressão, equipamentos e várias classes de habilidades. O tom é brutal e macabro, com um tema de experimento psicológico da Guerra Fria em vez da história oculta de Devour. As missões são mais variadas e estruturadas, e as sessões costumam ser mais longas. Ele também é mais exigente com quem está começando, já que há muito a aprender sobre ferramentas e sistemas.
Pule se
você quer um jogo de terror simples, de pegar e jogar, sem sistemas de progressão.
2Como Devour:
Escape the Backrooms é um jogo de terror cooperativo ambientado nos corredores amarelos, sinistros e intermináveis da lenda da internet. Você e seus amigos atravessam uma série de fases estranhas e inquietantes, tentando encontrar uma saída enquanto resolvem quebra-cabeças e evitam as entidades que espreitam por perto. Como Devour, foi feito para grupos, com foco em comunicação e no medo compartilhado de explorar um lugar que parece errado. O visual é discreto e perturbador, e a tensão vem de não saber o que há depois da próxima esquina. Combina facilmente com amigos que gostam de explorar juntos e se assustar a cada barulho. Cada fase traz uma novidade, então o grupo está sempre aprendendo algo perturbador.
Mas:
Tem mais a ver com exploração e resolução de quebra-cabeças do que com perseguição constante. Os ambientes são espaços liminares, em vez de uma casa de fazenda assombrada ou um local de seita, e os sustos são mais atmosféricos. As fases são variadas, mas às vezes parecem menos focadas do que os objetivos rituais claros de Devour. Os monstros são menos constantes, então você pode passar mais tempo vagando e menos tempo correndo pela sua vida.
Pule se
você quer uma perseguição implacável de um único demônio, e não exploração liminar lenta.
3Como Devour:
Forewarned é um jogo de terror cooperativo em que uma equipe explora tumbas antigas, atrás de tesouros, enquanto evita um espírito perigoso. Os jogadores trabalham juntos, usando ferramentas para identificar que tipo de entidade enfrentam e para sobreviver aos ataques dela. Como Devour, é construído em torno da comunicação em grupo, com cada sessão criando uma história de quase acidentes e fugas por pouco. O cenário de ruínas de estilo egípcio dá a ele uma atmosfera distinta, e a exploração é empolgante conforme você abre novas áreas e procura relíquias. É uma boa opção para amigos que gostam de caça a fantasmas e exploração, e que gostam de aprender as regras de um inimigo. Cada tumba é diferente, então o grupo precisa adaptar a abordagem e se comunicar com clareza para sair em segurança.
Mas:
É um jogo mais lento e investigativo do que Devour, com forte ênfase em identificar o inimigo observando seu comportamento. O ritmo varia, com longos trechos de exploração pontuados por perigo repentino. A fórmula de caça a fantasmas parece mais próxima de Phasmophobia na estrutura, e tem menos a ver com um ritual a cumprir. Se você quer uma perseguição cheia de ação, pode parecer paciente demais.
Pule se
você quer pressão constante e um objetivo simples, e não um trabalho cuidadoso de detetive.
4Como Devour:
Slender: The Arrival é um jogo de terror em primeira pessoa que expandiu a famosa lenda da internet para uma história completa. Você explora ambientes escuros e sinistros, coletando objetos e tentando evitar a figura alta que o persegue. Como Devour, trata de ser caçado enquanto você cumpre tarefas simples, e o medo vem da sua própria vulnerabilidade. Você não pode revidar, então suas únicas opções são correr, se esconder e manter a calma. O design de som é excelente, e a construção lenta de pavor, com luzes piscando e ruídos distantes, é muito eficaz. É uma boa opção para quem gosta de terror atmosférico de perseguição. É uma boa forma de conhecer a base sobre a qual muitos jogos de terror de perseguição posteriores foram construídos.
Mas:
É uma experiência para um jogador, então você perde a dinâmica de grupo que define Devour. O jogo é curto e quase todo linear, com uma história contada por meio de bilhetes e imagens. As mecânicas são simples e os controles são limitados, então parece mais uma experiência clássica de andar e fugir. Ele também se apoia mais em jump scares e clima do que em planejamento estratégico com outras pessoas.
Pule se
você quer jogar com amigos e planejar os movimentos em conjunto.
5Como Devour:
Phasmophobia é o jogo de terror cooperativo mais conhecido da sua geração e a parada natural para quem curtiu Devour com amigos. Até quatro jogadores entram em um local assombrado, equipados com gadgets para detectar e identificar um fantasma, e então trabalham juntos para sobreviver aos ataques dele. A tensão vem do chat de voz compartilhado: os jogadores conversam, entram em pânico e se separam quando não deveriam, e o fantasma pode reagir ao que você diz. Como Devour, faz cada sessão parecer diferente, com objetivos para cumprir sob pressão e um medo constante de ser encontrado. A construção lenta de pavor seguida de caos repentino é a sua marca. O suporte a VR o deixa ainda mais intenso para quem gosta.
Mas:
É mais lento e investigativo, construído em torno da dedução e não de uma corrida frenética entre objetivos. Você reúne evidências e descobre com que tipo de fantasma está lidando, depois vai embora, então há mais espera e observação cuidadosa. O fantasma pode ser menos visível do que o demônio implacável de Devour, o que dá a ele um tipo diferente de medo. Ele também pede que você aprenda vários gadgets, então há um pouco mais de preparação antes de jogar com conforto.
Pule se
você quer um jogo rápido, focado em perseguição, e não uma investigação lenta com equipamentos.
6Como Devour:
Granny é um jogo de terror simples em que você fica preso dentro de uma casa e precisa escapar em um número limitado de dias. Você se esgueira, coleta itens, resolve pequenos quebra-cabeças e evita uma senhora idosa que bate forte e ouve cada barulho. A ideia central de ser caçado por um inimigo implacável enquanto procura ferramentas é compartilhada com Devour. Brincar de esconde-esconde com um perseguidor imprevisível cria bastante tensão, e os controles são fáceis de entender. É um jogo rápido e acessível, que pode ser curtido em sessões curtas, e é um favorito de longa data no mobile e no PC. É rápido de aprender e um favorito nostálgico para quem já jogou muito esse tipo de terror.
Mas:
É um jogo focado em uma pessoa, muito mais simples, com gráficos básicos e um conjunto limitado de mecânicas. Não há foco real em cooperativo, então você perde o pânico compartilhado que torna Devour tão animado. Os sustos dependem de padrões repetidos e surpresas repentinas, e os quebra-cabeças são diretos. Pode parecer repetitivo se você joga muito, e falta a profundidade de uma produção maior.
Pule se
você quer caos multiplayer com amigos e visual polido.
7Como Devour:
Lethal Company é um jogo cooperativo engraçado e assustador em que você e seus amigos são enviados para recolher sucata em luas abandonadas enquanto monstros circulam. Como Devour, vive de pânico compartilhado: vocês se separam para coletar loot, ouvem algo se aproximando e precisam decidir se voltam correndo ou abandonam um amigo. O chat de voz por proximidade cria muita comédia e tensão, e os monstros são distintos, cada um com suas próprias regras que você aprende com a experiência. O objetivo de cumprir uma cota antes de voltar à nave mantém uma pressão constante sobre o grupo. É fácil de aprender e funciona muito bem como jogo para uma noite de sexta-feira.
Mas:
É mais um jogo de coleta e economia do que um terror de fuga puro. Você administra uma cota da empresa, compra equipamentos e escolhe luas, então a estrutura é mais repetível e em camadas. O tom mistura terror com pastelão, e muitas sessões terminam em risadas. O visual é de baixa resolução e deliberadamente granulado, o que deixa o clima mais caricato. Ele está menos preso a uma única premissa sobrenatural do que o cenário de seita de Devour.
Pule se
você quer uma história de terror séria, baseada em rituais, e não um jogo cômico de coleta.
8Como Devour:
R.E.P.O. é um jogo de terror cooperativo em que você e seus amigos são enviados para recuperar objetos valiosos em locais perigosos. A reviravolta é que tudo é físico: você arrasta, carrega e quebra itens sem querer enquanto monstros rondam os corredores. Como Devour, dá aos grupos muitas chances de entrar em pânico, discutir e tomar más decisões juntos, e o chat de voz por proximidade é grande parte da diversão. Cada fase oferece uma mistura de saque, esconderijo e fugas rápidas, e o visual caricato mantém o clima divertido mesmo quando as coisas dão errado. É uma escolha animada para grupos que gostam de trapalhadas compartilhadas. A física caótica faz até uma simples entrega parecer uma operação perigosa, o que dá ao conjunto muita energia.
Mas:
É mais engraçado e caótico do que Devour. O transporte de mercadorias baseado em física cria momentos de pastelão que enfraquecem o terror, e a estrutura tem mais a ver com coletar loot do que com concluir um ritual. Os inimigos são variados e menos implacáveis, e o estilo de arte é bem-humorado, e não sinistro. É um jogo mais leve e solto, que alguns jogadores podem preferir e outros podem achar bobo demais.
Pule se
você quer uma experiência de terror oculto séria e tensa, sem pastelão.
9Como Devour:
GTFO é um shooter cooperativo hardcore para quatro jogadores que se apoia pesadamente em furtividade e terror. Você desce a um complexo subterrâneo cheio de monstros adormecidos, e o grupo precisa se coordenar com cuidado para não acordá-los, enquanto coleta objetivos e revida quando as coisas dão errado. Como Devour, depende de trabalho em equipe e comunicação, e o estresse é alto, já que erros podem eliminar o time rapidamente. A atmosfera é sombria e opressiva, com uma clara sensação de perigo a cada esquina. Serve para grupos que querem um desafio sério e um jogo que recompensa planejamento e disciplina. É uma boa escolha para grupos experientes que querem um terror que leva o trabalho em equipe a sério e recompensa o planejamento cuidadoso, sem enrolação.
Mas:
É muito mais difícil e punitivo, e espera uma boa coordenação. O combate é uma parte maior da experiência, com armas, gerenciamento de munição e escassez de recursos. Ele não pega você pela mão, e a curva de aprendizado é íngreme para grupos casuais. O tom é militarista e de ficção científica, e não oculto, e é um jogo mais difícil de encarar com jogadores aleatórios.
Pule se
você quer uma experiência cooperativa relaxada e tolerante para jogo casual.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?