1Killing Floor 2
≈ R$ 159Survival Horror, Team-Based, Online Co-Op, Zombies, FPS
Mas: 156 h em vez de 220 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com GTFO, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Survival Horror, Team-Based, Online Co-Op, Zombies, FPS
Mas: 156 h em vez de 220 h, Mais fácil
Página do jogo
2FPS, Zombies, Online Co-Op, Co-op, Horror
Mas: 60 h em vez de 220 h, Mais fácil
Página do jogo
3FPS, Horror, Shooter, Gore, Multiplayer
Mas: 12 h em vez de 220 h, Mais fácil
Página do jogo
4Zombies, FPS, Online Co-Op, Co-op, Shooter
Mas: 29 h em vez de 220 h, Mais fácil
Página do jogo
5Zombies, FPS, Online Co-Op, Co-op, Team-Based
Mas: 32 h em vez de 220 h, Mais fácil
Página do jogo
6Survival Horror, Horror, Online Co-Op, FPS, Co-op
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7FPS, Tactical, Online Co-Op, Co-op, Shooter
Mas: 12 h em vez de 220 h
Página do jogo
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10Horror, Online Co-Op, Survival Horror, Multiplayer, Co-op
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com GTFO, no que difere e quem deve pular.
1Como GTFO:
Killing Floor 2 é um shooter cooperativo em que até seis jogadores resistem a ondas de zeds grotescos em um cenário sombrio e sangrento. Você escolhe uma classe de perk, melhora seu loadout entre as ondas e se coordena com os companheiros para sobreviver a encontros cada vez mais difíceis, terminando com um boss. Seu tiroteio é crocante e pesado, e os efeitos de desmembramento em câmera lenta acrescentam impacto visceral. Se você gosta da pressão de trabalhar como uma unidade em GTFO, este oferece uma forma mais arcade de fazer isso, com muito conteúdo e variedade. Com uma variedade de armas e perks, você pode personalizar sua abordagem, e as lutas contra bosses em grande escala estão entre os destaques. A variedade de tipos de zed mantém você alerta.
Mas:
É um jogo de sobrevivência baseado em ondas, com loja e progressão por perks, e não um jogo de stealth guiado por missões. Há menos furtividade, e o foco está em matar, melhorar e manter posições. O tom é sangrento, mas é mais uma aventura de ação do que uma experiência de terror em fogo lento. Inclina-se para o tiro arcade e é menos atmosférico do que GTFO.
Pule se
você prefere furtividade e ritmo cuidadoso a grandes tiroteios.
2Como GTFO:
F.E.A.R. 2: Project Origin combina tiroteios tensos em primeira pessoa com terror sobrenatural, ambientado em uma cidade devastada por um desastre. Você enfrenta soldados inimigos inteligentes que flanqueiam e usam cobertura, e depois desacelera o tempo para reagir, enquanto alucinações e uma presença assombrosa deixam você no limite. A mistura de tiro tático e atmosfera assustadora vai agradar a jogadores que gostam do equilíbrio de pavor e tiroteio de GTFO. É uma experiência single-player polida com set pieces memoráveis. A câmera lenta permite eliminar inimigos de forma dramática, e a presença ameaçadora de uma menina fantasmagórica mantém você tenso entre as lutas. O design de som acrescenta uma camada estranha ao tiroteio.
Mas:
É uma campanha single-player linear sem co-op e com combate muito mais tolerante. O terror vem de eventos roteirizados e não da escassez de recursos e da pressão procedural. Jogadores que buscam um desafio cooperativo não vão encontrar a mesma experiência compartilhada, e a história é mais cinematográfica do que sistêmica. Os gráficos e a animação são datados, e o jogo é uma experiência solitária.
Pule se
você quer jogar com amigos e precisa de táticas cooperativas.
3Como GTFO:
Left 4 Dead 2 é a referência dos shooters cooperativos para quatro jogadores sobre sobreviver a hordas implacáveis. Quatro sobreviventes abrem caminho entre salas seguras ao longo de campanhas, enquanto um AI Director ajusta o surgimento de inimigos, itens e infectados especiais com base em como você está indo. O trabalho em equipe é essencial, e inimigos especiais que agarram, saltam ou cospem forçam vocês a cuidar uns dos outros. Quem já sentiu a adrenalina da defesa coordenada de GTFO vai reconhecer a mesma pressão, embora aqui o jogo seja mais rápido e arcade. Continua muito rejogável graças à variedade de campanhas e modos. Os inimigos especiais acrescentam empolgação, de bloaters que cospem bile a hunters que saltam, e cada um exige uma resposta rápida da sua equipe. É uma experiência emocionante, principalmente quando tudo dá errado.
Mas:
É muito mais tolerante e movido pela ação do que GTFO, com munição abundante, resgates rápidos que lembram respawn e um tom leve e cinematográfico em vez de tensão lenta e sombria. Stealth não é um recurso, e você pode avançar sem planejar. Os visuais e o clima são de filme de zumbi, e não de um complexo subterrâneo opressivo. Também pode parecer mais leve em progressão e objetivos de longo prazo.
Pule se
você quer tensão lenta, furtiva e com recursos escassos.
4Como GTFO:
O Left 4 Dead original estabeleceu o modelo dos shooters cooperativos de zumbis, colocando quatro sobreviventes contra ondas de infectados em campanhas curtas. O AI Director molda cada run, então os encontros parecem diferentes, e os infectados especiais forçam a cooperação. Recompensa ficar junto, dividir suprimentos e reagir com calma ao caos repentino, que é a base do que GTFO depois transformou em uma forma mais dura. A atmosfera é sinistra nos momentos certos, especialmente em corredores escuros e apertados. É uma boa opção para um grupo que quer uma sessão rápida e intensa. Seus personagens e ambientes são memoráveis, e o modo como o Director se adapta ao seu estilo de jogo mantém tudo imprevisível. É uma boa opção se você quer algo simples e rápido.
Mas:
É mais simples e rápido do que GTFO, com armas generosas, cura rápida e um design que favorece o ritmo em vez do planejamento cauteloso. O jogo também é mais antigo, com menos modos e um conjunto de conteúdo menor do que a sequência. O clima é mais pulp e cinematográfico, e falta o profundo senso de pavor de uma instalação subterrânea assombrada. Tem um elenco menor de armas e menos mapas do que a sequência.
Pule se
você quer um jogo punitivo em que o planejamento importa mais do que os reflexos.
5Como GTFO:
Dying Light é um jogo de zumbis em mundo aberto que combina combate corpo a corpo com parkour fluido por uma cidade de telhados e ruas. De dia você vasculha e cumpre objetivos, e à noite infectados muito mais perigosos caçam você, fazendo da escuridão um tempo de medo real. O suporte a co-op permite que amigos formem equipe, e o vai e vem de risco e recompensa ao se aventurar à noite ecoa a tensão de GTFO. Tem um mapa grande, crafting e melhorias, então há muito a fazer. Conta com um sistema robusto de crafting e uma variedade de armas, e o ciclo de dia e noite dá a ele uma sensação de drama. É uma opção convincente para quem gosta de ação e movimento.
Mas:
É um jogo de ação em mundo aberto com história, missões e progressão de personagem, e não um shooter de terror enxuto e baseado em missões. O combate corpo a corpo é central, e o ritmo é mais variado, com longos trechos de exploração. Jogadores que esperam um shooter de esquadrão puro e difícil vão achá-lo mais relaxado e menos punitivo. É mais uma fantasia de poder depois que você sobe de nível e falta a tensão esmagadora.
Pule se
você quer um desafio de esquadrão focado e baseado em armas.
6Como GTFO:
Payday: The Heist é um shooter cooperativo sobre realizar assaltos com uma pequena equipe de criminosos. Cada missão tem objetivos, como invadir um cofre ou escapar com o saque, e pede que você coordene papéis e responda a ataques da polícia. A estrutura cooperativa, a pressão crescente e a necessidade de planejar com antecedência lembram a ênfase de GTFO em trabalho em equipe sob estresse. É uma boa opção para grupos que gostam de objetivos claros e sessões rápidas, e lançou as bases de uma série de sucesso. Tem uma lista considerável de missões, e sua progressão permite desbloquear novo equipamento conforme você joga. É uma boa forma de praticar trabalho em equipe sob pressão, com papéis claros para todos.
Mas:
As forças inimigas são a polícia e o tom é de thriller de crime e não de terror. Existe stealth, mas o combate muitas vezes é inevitável, e o conteúdo é limitado em comparação com as entradas posteriores. É um shooter cooperativo mais leve e acessível, com menos ênfase em sobrevivência e escassez de recursos. Tem menos inimigos na tela e uma sensação de terror bem menor.
Pule se
você quer monstros e pavor em vez de assaltos a bancos.
7Como GTFO:
Devour é um jogo de terror cooperativo em que uma equipe de jogadores tenta completar rituais em um local assombrado enquanto uma força demoníaca os caça. Você corre para coletar itens, cumprir tarefas e evitar ser pego, enquanto a ameaça fica mais forte quanto mais você demora. A sensação de trabalho em equipe sob pressão e o clima sombrio fazem dele uma alternativa divertida e amigável a GTFO para jogar com amigos. Vários mapas, cada um com seu próprio clima, mantêm tudo fresco, e as rodadas são curtas o bastante para jogar várias vezes. Suas rodadas curtas e a tensão crescente o tornam uma boa opção para uma sessão rápida com amigos, e cada mapa tem um visual distinto. É fácil reunir um grupo e começar.
Mas:
Não há armas, então o jogo trata de correr, se esconder e gerenciar tarefas. É mais leve em escala e produção, com mecânicas mais simples e rodadas mais arcade. Falta a profundidade tática e as longas missões tensas de GTFO, e se inclina para sustos no estilo party game. O jogo depende de repetição, e alguns jogadores o acham simples demais.
Pule se
você quer armas e planejamento furtivo em vez de fugas frenéticas.
8Como GTFO:
The Outlast Trials transforma o survival horror da série em uma experiência cooperativa em que os jogadores são cobaias presas em um experimento sinistro. Você atravessa áreas de provas temáticas, resolve objetivos e evita ou se esconde de inimigos ameaçadores, usando equipamentos e habilidades que você desbloqueia. É uma escolha natural para jogadores de GTFO que gostam de formar equipe em um cenário escuro e hostil onde erros levam rapidamente a problemas. Os designs grotescos e a atmosfera perturbadora geram sustos eficazes, e jogar com outras pessoas transforma a tensão em algo para compartilhar. Sua variedade de provas e personagens garante que você possa testar abordagens diferentes, e o jogo está cheio de ambientes criativos e perturbadores para correr, se esconder e tramar seu caminho.
Mas:
É construído em torno de se esconder, correr e fugir com truques em vez de tiroteios, então o jogador geralmente é mais fraco. As missões são mais temáticas e menos focadas em gerenciamento cauteloso de recursos a longo prazo. O tom é mais teatral e grotesco, e há mais ênfase em desbloqueios e progressão. O sistema de progressão pode virar grind, e há uma curva de aprendizado nos controles.
Pule se
você quer tiroteio de verdade em vez de se esconder e correr.
9Como GTFO:
Doom 3 leva a série a um shooter de terror muito mais sombrio e lento, ambientado em uma base de pesquisa em Marte tomada por demônios. Você avança por corredores escuros com uma lanterna e uma arma que não podem ser usadas ao mesmo tempo, e monstros saltam das sombras quando você menos espera. Seu áudio opressivo e a iluminação sombria constroem tensão de um jeito que fãs dos complexos sinistros de GTFO vão apreciar. É uma campanha que se apoia em atmosfera e ritmo, e os monstros são temíveis. Suas set pieces, como os momentos em que algo atravessa uma parede, são muito eficazes, e o design de som é excelente. O ritmo lento permite que a tensão cresça de um jeito que muitos shooters pulam.
Mas:
É uma campanha single-player sem co-op, então falta a tensão compartilhada de se coordenar com amigos. O combate é mais direto, com munição abundante e uma estrutura de fases linear. Os gráficos refletem a idade, e algumas de suas técnicas de susto vão parecer previsíveis hoje. Também é bem linear e seus monstros seguem padrões previsíveis.
Pule se
você quer jogo cooperativo e táticas coordenadas.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?