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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Don't Starve

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Don't Starve, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Don't Starve ser Don't Starve

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Don't Starve

Ordenar por
  1. 1

    The Long Dark

    ≈ R$ 106

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open World

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  2. 2

    Don't Starve Together

    ≈ R$ 79

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open world

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  3. 3

    Necesse

    ≈ R$ 52

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open world

    Mas: Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  4. 4

    The Forest

    ≈ R$ 106

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Open World, Sandbox

    Mas: Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  5. 5

    Terraria

    ≈ R$ 53

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open world

    Mas: Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  6. 6

    Raft

    ≈ R$ 106

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open world

    Mas: Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  7. 7

    Green Hell

    ≈ R$ 47

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open world

    Mas: Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  8. 8

    Project Zomboid

    ≈ R$ 132

    Survival, Open World Survival Craft, Crafting, Sandbox, Open World

    Mas: Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  9. 9

    Forager

    ≈ R$ 106

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open world

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  10. 10

    Starbound

    ≈ R$ 79

    Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open World

    Mas: Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo

Melhores opções como Don't Starve

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Don't Starve, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    The Long Dark

    Lançamento:
    1 de agosto de 2017
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Shooter, Simulator
    Cerca de 48 horas

    Como Don't Starve:

    The Long Dark retira os monstros de sombra e os chefes sazonais gigantes de Don't Starve, mas mantém exatamente a sensação sobre a qual o gênero é construído: você está sozinho, os recursos são finitos, e cada decisão sobre onde dormir, o que comer e até onde se afastar do abrigo pode matar você. O Survival Mode joga você em um sandbox sem missões, apenas fome, sede, fadiga e um medidor de frio para administrar diante de lobos, ursos e alces que se comportam como animais de verdade e não como ameaças roteirizadas, o que espelha o jeito como Don't Starve força você a ler o mundo, vigiar os Hounds e contar os dias até o inverno, em vez de seguir um registro de missões. Os níveis de dificuldade, de Pilgrim até o notoriamente punitivo Interloper, deixam você ajustar exatamente quão impiedosa é a natureza selvagem, o mesmo tipo de escalonamento de desafio autoimposto que torna o modo Wilderness de Don't Starve, com morte permanente e sem itens de ressurreição, atraente para quem já dominou o jogo base. Os dois jogos também tratam a coleta de suprimentos como um quebra-cabeça: o que você encontra em uma cabana abandonada ou em uma ilha de Don't Starve molda seus próximos dias mais do que qualquer escolha isolada que você faça no momento, e ambos punem o acúmulo tanto quanto a imprudência, já que carregar demais deixa você mais lento e deixa menos espaço para o que você realmente precisa quando o tempo vira.

    Mas:

    The Long Dark vem da Hinterland Studio, uma equipe canadense, e começou em Early Access na Steam em setembro de 2014 antes de chegar ao lançamento 1.0 em 1º de agosto de 2017, momento em que a campanha de história em cinco episódios, Wintermute, foi incorporada junto ao modo sandbox original. É um jogo em primeira pessoa ambientado em um norte do Canadá fictício, mas realista, após um desastre geomagnético, com visual suave e pictórico que busca credibilidade em vez do visual de desenho gótico, desenhado à mão e com inflexão de Tim Burton de Don't Starve, e não há medidor de sanidade nem ameaça sobrenatural em lugar nenhum, apenas frio, fome e vida selvagem que pode destroçar você em segundos se você chegar perto demais. Costuma custar cerca de 35 euros, bem mais do que Don't Starve, está disponível para PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch e é inteiramente solo, sem nenhum modo co-op ou multiplayer, o que é uma escolha deliberada de design e não um recurso ausente. Uma sequência direta, Blackfrost: The Long Dark II, foi anunciada para lançamento em 2027, e a Hinterland também tem revisado os preços do jogo base e adicionado novo conteúdo pago e gratuito ao longo de 2026, incluindo novos capítulos da história de Wintermute e regiões adicionais do Survival Mode.

    Pule se

    você quer a fantasia sombria e caprichosa de Don't Starve, seu medidor de sanidade e suas criaturas de sombra que punem quem fica longe da luz; The Long Dark troca tudo isso por sobrevivência realista em clima frio, sem monstros, apenas lobos, ursos e o tempo, e seu tom é sombrio em vez de sombriamente engraçado.

  2. 2

    Don't Starve Together

    Lançamento:
    21 de abril de 2016
    Plataformas:
    PC · Mobile · Switch
    Gênero:
    Simulator, Strategy
    Cerca de 100 horas

    Como Don't Starve:

    Don't Starve Together não é um jogo separado tentando imitar Don't Starve, é a continuação multiplayer de fato dele, feita pela mesma equipe da Klei Entertainment e rodando sobre os mesmos sistemas de fome, sanidade e saúde, a mesma direção de arte gótica desenhada à mão e, em grande parte, a mesma árvore de crafting e o mesmo ciclo de sobrevivência sazonal que fizeram o original funcionar. Wilson é acompanhado por um elenco de outros sobreviventes, Wendy, Wolfgang, WX-78, Wickerbottom e muitos outros adicionados ao longo dos anos, cada um com uma força ou peculiaridade diferente, como na tela de seleção de personagem do próprio Don't Starve, e o mundo ainda segue o mesmo ciclo de dia, entardecer e noite em que as criaturas de sombra de Charlie punem quem deixa a sanidade ou a tocha se esgotarem. Anos de atualizações gratuitas de conteúdo desde seu lançamento em 2016, os eventos sazonais Forge e Gorge, a saga em várias partes Return of Them, que adiciona todo um oceano e um bioma Lunar, significam que há bem mais mundo para explorar aqui do que no jogo base, tudo construído em torno do mesmo ritmo de crafting e sobrevivência, de coletar de dia e se abrigar antes de escurecer. As estações ainda escalam como em Don't Starve, e os mesmos gigantes, Deerclops no inverno, Bearger, Moose/Goose, ainda aparecem para testar se sua base realmente aguenta.

    Mas:

    A diferença está inteiramente no enquadramento: Don't Starve Together é projetado em torno de grupos, com servidores dedicados que suportam vários jogadores trabalhando na mesma base, dividindo entre si a coleta de comida, a agricultura e o combate, em vez de uma pessoa administrar tudo sozinha, o que muda consideravelmente o ritmo de uma partida, mesmo com os sistemas subjacentes sendo os mesmos. A Klei o lançou em Early Access em dezembro de 2014 e deu a ele um lançamento completo em 21 de abril de 2016, e desde então ele se expandiu bem além do PC e do Mac, para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com versões para iOS e Android chegando apenas em julho de 2026, uma década inteira após o lançamento original no PC, o que o torna um dos jogos de sobrevivência com suporte mais longo que ainda recebem conteúdo regular. Custa aproximadamente o mesmo que o próprio Don't Starve, geralmente cerca de 15 euros, e frequentemente entra em promoção junto com ele. Jogar solo é tecnicamente possível hospedando seu próprio servidor, mas o equilíbrio, o ritmo e o ajuste de dificuldade pressupõem que outros jogadores estejam fazendo a sua parte, e vários boss do fim do jogo são visivelmente mais difíceis de enfrentar sozinho do que seus equivalentes no jogo single-player original.

    Pule se

    você quer especificamente a tensão solitária, sem ninguém em quem confiar, do Don't Starve original; Together é ajustado para grupos que dividem o trabalho, e jogá-lo sozinho muda a curva de dificuldade de formas para as quais o jogo base nunca foi projetado, principalmente contra seus boss mais tardios.

  3. 3

    Necesse

    Lançamento:
    16 de outubro de 2025
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator

    Como Don't Starve:

    Necesse pega a base de sobrevivência e crafting sobre a qual Don't Starve é construído, gerenciar a fome, coletar matérias-primas, repelir ameaças noturnas, e a reenquadra em torno de construir um assentamento inteiro em vez de um único personagem se virando sozinho. O mundo é gerado proceduralmente e praticamente infinito, como o mapa do próprio Don't Starve se regenera a cada novo jogo, com biomas, dungeons e acampamentos inimigos para explorar entre períodos de gestão da base, e sua apresentação em pixel art vista de cima lhe dá uma legibilidade parecida com a da câmera isométrica de Don't Starve, ainda que os estilos de arte sejam completamente diferentes, um inclinado ao gótico e desenhado à mão, o outro uma pixel art brilhante e quadrada, mais próxima de um RPG clássico. Recrutar colonos, atribuir tarefas a eles e defender a colônia contra ataques dá a Necesse uma camada que Don't Starve nunca teve, mas o ciclo de base, explorar, coletar, criar ferramentas melhores, avançar em território mais perigoso quando você estiver equipado para isso, vai parecer instantaneamente familiar a quem já montou um acampamento base em Don't Starve ao longo de várias estações do jogo. O combate contra monstros errantes e boss de dungeon recompensa a preparação mais do que os reflexos de forma parecida, punindo quem se afasta demais de casa sem o equipamento certo.

    Mas:

    Necesse vem de um estúdio muito pequeno, a Fair Games, em Aarhus, na Dinamarca, fundada em torno do criador do jogo, Mads Skovgaard, e passou quase seis anos em Early Access depois de sua estreia em dezembro de 2019 antes de chegar ao lançamento completo 1.0 em 16 de outubro de 2025. Custa cerca de 15 euros na Steam e suporta servidores dedicados com grande número de jogadores ao mesmo tempo, o que o empurra muito mais para um mundo multiplayer persistente do que o foco em grupos pequenos ou solo de Don't Starve, e suas atualizações de conteúdo se inclinaram bastante para ferramentas de gestão de assentamento, tributação, atribuição de trabalhadores e defesas, coisas em que Don't Starve nunca toca. Não há aqui medidor de sanidade nem sistema equivalente de pressão psicológica; em vez de administrar o estado mental em deterioração de um único sobrevivente, Necesse pede que você administre as necessidades, as defesas e a economia de um assentamento em crescimento, o que é um tipo de pressão fundamentalmente diferente, mesmo que ambos os jogos punam severamente o mau planejamento. Também está disponível para Windows, Mac e Linux, igualando o suporte multiplataforma de PC do próprio Don't Starve.

    Pule se

    você quer jogar como um único sobrevivente vulnerável cuja mente se desfaz no escuro; Necesse é construído em torno de fazer um assentamento crescer e recrutar outros, e não tem sistema de sanidade nem design focado em jogo solo para reproduzir esse pavor específico.

  4. 4

    The Forest

    Lançamento:
    30 de abril de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC
    Gênero:
    Puzzle, Simulator
    Cerca de 17 horas

    Como Don't Starve:

    The Forest empurra a tensão de sobrevivência de dia e noite de Don't Starve para a primeira pessoa e aumenta bastante o volume: você ainda reúne recursos, constrói uma base, cria ferramentas e vigia o céu até o momento em que se torna perigoso ficar do lado de fora, mas aqui a ameaça é uma família de mutantes canibais que caçam ativamente, lembram suas defesas e atacam a base que você construiu, em vez dos encontros mais abstratos com os Hounds e Charlie de Don't Starve. Ambos os jogos usam a construção de base como uma ferramenta direta de sobrevivência e não como uma atividade decorativa paralela, e ambos escalam de forma constante, Don't Starve com estações piores e inimigos mais fortes, The Forest com a agressividade crescente da família de mutantes e as cavernas e bunkers subterrâneos que revelam mais do que realmente aconteceu na ilha. O ritmo central de coletar de dia, fortificar ao entardecer e torcer para que suas defesas aguentem à noite é próximo o bastante do ciclo do próprio Don't Starve para que fãs de um tendam a reconhecer o formato do outro imediatamente, e ambos recompensam jogadores que fazem o reconhecimento com cautela em vez de avançar despreparados por território inexplorado.

    Mas:

    A Endnight Games, um pequeno estúdio canadense, colocou The Forest em Early Access em 30 de maio de 2014, e ele ficou lá por cerca de quatro anos antes de seu lançamento completo para PC em abril de 2018 e de uma versão para PlayStation 4 naquele novembro. É um jogo de survival horror em primeira pessoa, e não o cartoon estilizado visto de cima de Don't Starve, com visual realista, muitas vezes gráfico, e um tom muito mais sombrio e visceral, que se apoia em sustos e body horror em vez do humor seco e gótico de Don't Starve, e sua narrativa, descoberta aos poucos por sistemas de cavernas e bunkers, é muito mais central para a experiência do que qualquer coisa na estrutura mais aberta e com pouca história de Don't Starve. Costuma custar cerca de 20 euros. Uma sequência direta, Sons of the Forest, chegou ao seu próprio lançamento completo 1.0 em 22 de fevereiro de 2024, com uma ilha maior, um personagem companheiro de IA e consideravelmente mais sistemas sobrepostos à fórmula do original, e desde então se tornou a entrada mais jogada ativamente da série.

    Pule se

    você quer o tom sombriamente engraçado e desenhado à mão de Don't Starve, com um medidor de sanidade, em vez de terror visceral; The Forest é em primeira pessoa, gráfico e genuinamente assustador de uma forma que o original nunca tenta ser.

  5. 5

    Terraria

    Lançamento:
    16 de maio de 2011
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Platform, Role-playing (RPG)
    Cerca de 68 horas

    Como Don't Starve:

    Terraria compartilha a base de Don't Starve de reunir recursos de dia, construir uma base que mantenha você vivo à noite e subir lentamente uma enorme árvore de crafting rumo a ferramentas, armaduras e armas melhores, tudo dentro de um mundo gerado proceduralmente a cada nova partida. Ambos os jogos tratam a transição do dia para a noite como uma ameaça mecânica real e não como ambientação, Don't Starve por meio das criaturas de sombra de Charlie e do frio do inverno, Terraria por meio de spawns noturnos cada vez mais perigosos e, mais tarde, de luas de sangue e invasões completas, e ambos recompensam jogadores que preparam uma base defensável em vez de simplesmente fugir do problema. Terraria também oferece modos Mediumcore e Hardcore com consequências reais na morte, ecoando a tensão de perda permanente que Don't Starve cria quando um personagem morre de vez sem um item de ressurreição à mão, e seu enorme elenco de boss lhe dá a mesma sensação de ameaças crescentes e aprendíveis que os gigantes de Don't Starve oferecem a cada estação, cada um exigindo uma contraestratégia específica e não apenas números maiores. Cavar para baixo no mundo também espelha as cavernas de Don't Starve, ambos os jogos tratam o subsolo como uma camada separada e mais perigosa, com seus próprios recursos e seus próprios motivos para ir procurar, minério e gemas no caso de Terraria, plantas raras e nightmare fuel no de Don't Starve.

    Mas:

    Terraria vem da Re-Logic, liderada pelo criador Andrew Spinks, e tem sido atualizado continuamente desde seu lançamento original em 16 de maio de 2011, estando atualmente na versão 1.4.5, a atualização 'Bigger & Boulder' que chegou ao PC em 27 de janeiro de 2026 com conteúdo de crossover referenciando Dead Cells e Palworld. Custa cerca de 10 euros, uma fração da maioria dos jogos desta lista, e joga como um jogo de ação e plataforma 2D de rolagem lateral com espadas, armas e magia, em vez da câmera isométrica de sobrevivência vista de cima de Don't Starve, então tanto a construção quanto o combate parecem mais próximos de um jogo de ação clássico do que do ritmo mais lento e deliberado de Don't Starve. Não há nenhum sistema de sanidade em Terraria; a felicidade dos NPCs afeta preços e mercadorias disponíveis, e o tom geral se inclina para aventura heroica e caça a boss em vez do pavor de queima lenta de Don't Starve sobre manter a sanidade no escuro, com uma ênfase muito maior em progressão de equipamentos e builds de combate do que em escassez de recursos. Terraria também é muito menos punitivo quanto à perda permanente na dificuldade Normal, já que renascer após a morte custa apenas um pouco de tempo de jogo em vez de ameaçar o próprio personagem.

    Pule se

    você quer a mecânica de sanidade e a pressão psicológica crescente que definem Don't Starve; Terraria é focado em combate e exploração, sem sistema equivalente, e seu tom é aventureiro em vez de perturbador.

  6. 6

    Raft

    Lançamento:
    20 de junho de 2022
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Simulator, Adventure
    Cerca de 27 horas

    Como Don't Starve:

    Raft mantém a disciplina central de Don't Starve, reunir o que puder, construir abrigo, gerenciar fome e sede, expandir com cuidado quando o básico estiver coberto, mas transfere todo o ciclo para a água aberta, onde sua única base é uma balsa que você estende tábua por tábua usando destroços pescados do mar. A tensão de ver os recursos diminuírem enquanto algo perigoso ronda, um tubarão aqui em vez dos Hounds, força o mesmo tipo de priorização que Don't Starve exige quando um Deerclops ou Bearger avança sobre um acampamento mal preparado, e ambos os jogos tratam a escassez do início do jogo como o desafio definidor antes que ilhas, biomas e boss posteriores comecem a recompensar uma base que foi realmente bem construída. Explorar as ilhas espalhadas proceduralmente em busca de projetos, comida e pistas da história dá a Raft a mesma sensação de expansão de arriscar a sorte que se afastar de uma base segura de Don't Starve dá quando o inverno se aproxima, e ambos os jogos fazem a decisão de deixar a segurança de casa parecer genuinamente arriscada em vez de rotina. Até o ciclo momento a momento de pescar destroços flutuantes antes que eles sejam levados ecoa o jeito como Don't Starve recompensa pegar tudo o que é útil no instante em que você vê, já que os recursos que você deixa para trás raramente voltam.

    Mas:

    Raft foi desenvolvido pelo pequeno estúdio sueco Redbeet Interactive, entrando em Early Access em 23 de maio de 2018 e chegando ao lançamento completo 1.0 em 20 de junho de 2022, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S chegando em dezembro de 2024. Custa cerca de 20 euros e, ao contrário da sobrevivência roguelike aberta de Don't Starve, tem de fato uma história definida passando por oito ilhas nomeadas que termina quando você a completa, dando a ele uma linha de chegada clara que Don't Starve evita deliberadamente. Foi construído com co-op para até dez jogadores como um pilar central e não como algo secundário, e não tem nenhum medidor de sanidade, apenas fome e sede, já que sua pressão vem do cenário oceânico, do risco constante de perder materiais para o mar e de uma história finita em vez de uma mente em deterioração. O próprio cenário também é uma diferença prática: não há coleta em florestas nem túmulos para escavar aqui, quase tudo o que você usa começa flutuando no oceano ou crescendo em uma das ilhas aonde você navega.

    Pule se

    você quer a rejogabilidade roguelike infinita de Don't Starve e sua mecânica de sanidade; Raft tem um final definido ao longo de oito ilhas da história e acompanha apenas fome e sede, sem sistema de pressão psicológica.

  7. 7

    Green Hell

    Lançamento:
    5 de setembro de 2019
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Simulator, Strategy
    Cerca de 24 horas

    Como Don't Starve:

    Green Hell é provavelmente o que mais se aproxima, nesta lista, do medidor de sanidade de Don't Starve levado a sério e de forma mortal: o estado mental de Jake é acompanhado diretamente ao lado de sua condição física, e deixá-lo entrar em colapso traz alucinações perturbadoras, uma tela avermelhada e ameaças fantasmas que espelham exatamente o tipo de punição que as criaturas de sombra de Charlie infligem a um Wilson com sanidade baixa. Por cima disso há parasitas e doenças contraídos por carne crua ou água suja, que forçam o mesmo tipo de disciplina cuidadosa com recursos que Don't Starve ensina em torno de comida cozida versus crua, e ambos os jogos fazem da criação de ferramentas a partir de matérias-primas, um machado aqui, as ferramentas do próprio Wilson ali, a porta de entrada para sobreviver a qualquer coisa mais perigosa do que a área imediata ao redor do seu acampamento. A abordagem implacável e sem guiar pela mão para descobrir o que é seguro comer ou beber é próxima o bastante do tom de tentativa e erro do próprio Don't Starve para que fãs de um tendam a respeitar a crueldade do outro, e ambos os jogos tratam uma má decisão inicial, comer a frutinha errada, se afastar demais despreparado, como algo de que você precisa se recuperar fisicamente em vez de simplesmente recarregar o jogo.

    Mas:

    Green Hell foi feito pelo estúdio polonês Creepy Jar e lançado para PC e Nintendo Switch em 5 de setembro de 2019, com versões para PlayStation 4 e Xbox One chegando em outubro de 2020 e versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S chegando só em agosto de 2024. É jogado inteiramente em primeira pessoa e ambientado especificamente na floresta amazônica, com um estilo visual realista, muitas vezes sombrio, bem distante do visual de cartoon gótico estilizado de Don't Starve, e seu sistema de sanidade está ligado a uma narrativa específica, a história de trauma psicológico de Jake no Story Mode do jogo, em vez de ser um medidor de tensão geral ao longo de um ciclo de sobrevivência aberto, como a sanidade de Don't Starve se aplica a qualquer personagem em qualquer partida. O co-op suporta até quatro jogadores nos modos Story e Survival, e suas mecânicas de tratamento de ferimentos, limpar cortes, remover parasitas, imobilizar ossos quebrados, entram em muito mais detalhe gráfico do que qualquer coisa na barra de saúde mais abstrata de Don't Starve.

    Pule se

    você quer a travessura sombria e a legibilidade de visão superior de Don't Starve; Green Hell é em primeira pessoa, graficamente realista e consideravelmente mais sombrio, e seu sistema de sanidade está ligado ao trauma específico de um personagem e não a uma mecânica geral de sobrevivência.

  8. 8

    Project Zomboid

    Lançamento:
    8 de novembro de 2013
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator
    Cerca de 32 horas

    Como Don't Starve:

    Project Zomboid pega o pavor de sobrevivência lento e metódico de Don't Starve e remove completamente a rede de segurança: não há Touch Stone nem Meat Effigy esperando para trazer você de volta, uma única mordida ou arranhão profundo de um zumbi é uma sentença de morte com contagem regressiva, o que faz cada saída em busca de suprimentos carregar exatamente o tipo de peso que Don't Starve cria quando um personagem sobreviveu por tanto tempo que perdê-lo realmente doeria. Ambos os jogos usam uma câmera vista de cima que mantém você constantemente lendo o ambiente, ambos acompanham fome e fadiga como restrições reais e não números de fundo, e ambos incorporam pressão psicológica ao ciclo de sobrevivência, Don't Starve por meio da sanidade, Zomboid por meio de um sistema de humor e pânico ligado a quão isolado, ferido ou traumatizado seu personagem se tornou. Reforçar uma casa contra os mortos-vivos coça a mesma coceira que fortificar um acampamento contra os Hounds, preparar-se direito ou perder tudo o que você construiu, e ambos os jogos fazem dos primeiros dias, antes de você ter qualquer base de verdade, de longe a parte mais perigosa de uma partida.

    Mas:

    Project Zomboid é feito pelo pequeno estúdio britânico The Indie Stone e está tecnicamente em Early Access desde novembro de 2013, um período incomumente longo que culminou recentemente no lançamento estável da Build 42 em 29 de julho de 2026, que expandiu enormemente o mapa com novas cidades, porões procedurais e sistemas retrabalhados após anos de testes em um branch instável. Custa cerca de 20 euros e troca a natureza fantástica de Don't Starve por um apocalipse zumbi realista no fictício condado de Knox, Kentucky, com morte permanente de verdade e sem nenhuma mecânica de reviver depois que um personagem é infectado ou morto, o que é consideravelmente mais duro do que as opções limitadas de ressurreição do próprio Don't Starve. O multiplayer funciona principalmente por servidores dedicados hospedados pela comunidade, e não por matchmaking embutido, e não há medidor de sanidade propriamente dito, apenas um sistema mais amplo de humor e tédio que pune ficar preso por muito tempo sem atividade significativa.

    Pule se

    você quer as criaturas fantásticas de Don't Starve e uma chance real de voltar da morte por meio de Touch Stones ou Meat Effigies; o apocalipse zumbi de Zomboid não oferece misericórdia alguma, uma mordida ruim encerra um personagem para sempre.

  9. 9

    Grounded 2

    Lançamento:
    29 de julho de 2025
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure

    Como Don't Starve:

    Grounded 2 mantém a premissa de sobrevivência em miniatura do jogo original e aplica a ela o ritmo exato de Don't Starve: reunir matérias-primas de um quintal superdimensionado, criar ferramentas, armas e armaduras cada vez melhores e administrar fome e sede enquanto constrói uma base capaz de resistir ao que vem à noite, exceto que aqui as ameaças sazonais gigantes que Don't Starve lança sobre você, Deerclops, Bearger, são substituídas por aranhas, vespas e outros insetos que se tornam genuinamente assustadores quando você tem o tamanho de uma formiga. Seu foco em co-op para até quatro jogadores desde o primeiro dia espelha como Don't Starve Together retrabalhou o mesmo ciclo central para grupos, e seu fluxo constante de atualizações de bioma e conteúdo, mais recentemente a atualização Into the Abyss, que adiciona uma área de lagoa subaquática com novas criaturas e equipamentos, espelha o jeito como o próprio Don't Starve cresceu com expansões ao estilo Reign of Giants, Shipwrecked e Hamlet ao longo do tempo, adicionando aos poucos novas zonas e ameaças a um jogo que já tinha um núcleo sólido. A construção de base em si usa uma lógica parecida com a de Don't Starve, paredes e pisos precisam ser montados a partir de materiais coletados e realmente bloquear inimigos, não apenas parecer protetores, então uma base mal planejada falha nos dois jogos de modo muito parecido, uma brecha por onde um inimigo consegue passar, uma parede que não ficou pronta antes do anoitecer.

    Mas:

    Grounded 2 é a sequência da Obsidian Entertainment para o Grounded original, que chegou ao seu próprio lançamento completo 1.0 em 27 de setembro de 2022 por cerca de 40 euros; a sequência entrou em Early Access no PC e no Xbox em 29 de julho de 2025, com um lançamento em Early Access para PlayStation 5 vindo em 11 de agosto de 2026, e em setembro de 2026 não tem data 1.0 confirmada, o que significa que ainda é um jogo em evolução e inacabado, recebendo conteúdo por meio de um roteiro público contínuo, e não a experiência completa que Don't Starve é há mais de uma década. Não há aqui medidor de sanidade nem tom gótico; a apresentação é uma visão brilhante e cômica de ficção científica de quintal sobre escala, em vez da travessura sombria de Don't Starve, e sua história se apoia em uma trama de conspiração corporativa e não no enquadramento mais folclórico e faustiano da barganha de Wilson com Maxwell em Don't Starve. Por estar ainda em Early Access, espere mudanças de equilíbrio, biomas ausentes e conteúdo que é retrabalhado entre atualizações, nada disso uma preocupação com um jogo completo e com uma década de idade como Don't Starve.

    Pule se

    você quer um jogo finalizado e estável em vez de um que ainda está sendo construído em público; Grounded 2 continua em Early Access, sem data 1.0 confirmada em setembro de 2026, e seu conteúdo ainda está mudando.

  10. 10

    Valheim

    Lançamento:
    9 de setembro de 2026
    Plataformas:
    Xbox · PC · Switch · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 25 horas

    Como Don't Starve:

    Valheim funciona sobre a mesma promessa fundamental de Don't Starve, reunir recursos, construir uma base que realmente proteja você, criar seu caminho até equipamentos melhores e avançar em território cada vez mais perigoso quando estiver equipado para isso, condicionado a batalhas contra boss do mesmo jeito que Don't Starve condiciona sua própria escalada sazonal a gigantes como Deerclops e Moose/Goose. Morrer tem um custo real, ainda que não permanente, em Valheim, já que você perde experiência de habilidade e precisa recuperar seus itens caídos em uma corrida até o corpo, o que cria uma versão da mesma tensão de saber se o risco vale a pena que Don't Starve constrói em torno da morte permanente e de seus itens de ressurreição limitados. Ambos os jogos também se apoiam bastante na construção de base como uma ferramenta ativa de sobrevivência e não como decoração, com estabilidade estrutural e defesas importando tanto quanto a estética, e ambos usam um mundo gerado proceduralmente que reformula a exploração a cada nova partida, então duas partidas nunca leem o mapa exatamente do mesmo jeito. O clima também importa nos dois jogos muito além da ambientação: chuva e frio em Valheim drenam resistência e saúde do mesmo jeito que um inverno sem preparo em Don't Starve desgasta você, e ambos empurram você a planejar em torno de uma tempestade que se aproxima em vez de simplesmente atravessá-la.

    Mas:

    Valheim vem do pequeno estúdio sueco Iron Gate AB, entrou em Early Access em fevereiro de 2021 e saiu dele por completo com um lançamento 1.0 em 9 de setembro de 2026, momento em que o preço subiu de cerca de 20 para 30 euros e o jogo chegou ao PlayStation 5 e ao Nintendo Switch 2 pela primeira vez, junto de suas versões existentes para PC e Xbox. É um jogo com tema de mitologia nórdica construído em torno de navegação, construção de casas comunais e progressão por biomas nomeados, mais recentemente o Deep North, adicionado como bioma final no 1.0, em vez do ciclo de forragear e sobreviver de Don't Starve, centrado em uma única ilha ou continente menor, e não tem nenhum medidor de sanidade, dependendo inteiramente da progressão de equipamentos e dos boss ligados a biomas para sua sensação de perigo crescente. O combate também joga de forma muito diferente, o combate corpo a corpo de Valheim, baseado em resistência, com escudos e aparos, tem mais em comum com um RPG de ação do que com o combate mais simples e focado em posicionamento de Don't Starve.

    Pule se

    você quer a pressão psicológica movida pela sanidade de Don't Starve e seu tom mais sombrio e caprichoso; Valheim é sobre construir, navegar e acumular equipamentos por biomas de tema viking, sem mecânica de pavor equivalente.

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