1Satisfactory
≈ R$ 148Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: 172 h em vez de 72 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Factorio, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: 172 h em vez de 72 h
Página do jogo
2Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: 35 h em vez de 72 h, Mais fácil
Página do jogo
6Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Building
Mas: 89 h em vez de 72 h, Mais fácil
Página do jogo
7Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Crafting
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Factorio, no que difere e quem deve pular.
1Como Factorio:
Satisfactory é o parente de grande orçamento mais próximo de Factorio: a mesma fantasia de pousar em um planeta alienígena sem nada, minerar minério à mão e acabar com uma indústria automatizada gigantesca, só que vista em primeira pessoa e em 3D completo. O jogador é um Pioneer que trabalha para a empresa FICSIT, e o progresso passa pelo HUB e pelo Space Elevator, onde peças prontas são entregues em fases para desbloquear novos níveis de tecnologia. Tudo o que os jogadores de Factorio curtem está aqui em três dimensões: mineradores em nós de recursos, esteiras alimentando fundições, constructors e assemblers, depois manufacturers, refinarias de petróleo, redes elétricas, trens e, por fim, usinas nucleares. Como as fábricas podem se empilhar na vertical e se estender por paisagens inteiras, problemas de layout viram problemas de arquitetura, com esteiras, tubulações e linhas de energia passando por penhascos e sobre cânions. Blueprints, um scanner para achar recursos e um jetpack e hypertubes para se locomover suavizam as tarefas de logística. Criaturas alienígenas vagam pelo planeta, mas o combate é acompanhamento, e não o prato principal, então o jogo se inclina ainda mais para a construção calma e satisfatória. Suporta co-op online, o que transforma uma base em um projeto compartilhado. Quem gosta do momento em que um gargalo finalmente se resolve e uma esteira corre cheia vai encontrar a mesma recompensa aqui, apresentada com muito mais espetáculo.
Mas:
Enquanto Factorio é um jogo 2D visto de cima, com uma pegada pequena e precisa, Satisfactory é um jogo 3D em primeira pessoa feito pela Coffee Stain Studios, e suas fábricas tendem a ser maiores, mais altas e mais cênicas. A pressão dos inimigos é muito mais leve, então não há uma defesa constante da base para planejar. Saiu do early access com a versão 1.0 em 10 de setembro de 2024 no Steam e na Epic Games Store, e um lançamento para consoles foi anunciado para novembro de 2025. O preço foi elevado para 39.99 dólares pouco antes da 1.0.
Pule se
você prefere a visão limpa de cima e o planejamento preciso em grade de Factorio a construir em um mundo 3D em primeira pessoa.
2Como Factorio:
Shapez reduz o gênero das fábricas ao seu quebra-cabeça lógico. Em vez de minério e maquinário, as matérias-primas são formas geométricas, círculos, retângulos, estrelas e moinhos de vento, além de cores, que o jogador corta, gira, empilha e pinta ao longo de esteiras para produzir formas-alvo cada vez mais complicadas. Um hub central pede uma forma específica a cada nível, e entregá-la desbloqueia novas ferramentas, esteiras mais rápidas e construções maiores. A satisfação central é a mesma de Factorio: projetar uma linha de produção compacta, notar onde a vazão cai e reconstruí-la para que tudo flua. Como não há inimigos, rede elétrica nem pressão de sobrevivência, o jogo foca inteiramente em layout e resolução de problemas. O mapa é praticamente infinito, e as esteiras podem ser roteadas por ele, então as fábricas podem ser construídas como blocos modulares e organizados, que podem ser copiados quando a demanda cresce. Os blueprints permitem salvar e colar um projeto que funciona, o que espelha como os veteranos de Factorio reutilizam estações de trem e colunas de fundição. Os níveis mais avançados elevam a demanda por várias formas diferentes ao mesmo tempo e forçam decisões reais sobre dividir, juntar e equilibrar linhas. Serve para quem ama a parte de otimização de Factorio e quer uma versão mais leve, mais calma e mais rápida dela.
Mas:
Shapez foi feito por Tobias Springer, da tobspr Games, e lançado para PC em 7 de junho de 2020, e depois chegou a iOS e Android, onde é grátis para testar até o nível 7. Não há combate, mineração de recursos, árvore de pesquisa com dezenas de tecnologias nem história, então é um jogo muito menor que Factorio em escopo. No Steam custava 9.99 dólares. Uma sequência, Shapez 2, apareceu em 2024.
Pule se
você quer um jogo de produção grande e profundo, com mineração, petróleo, trens e inimigos, em vez de um quebra-cabeça compacto de formas.
3Como Factorio:
Captain of Industry transforma o jogo de fábrica em uma colônia industrial completa. O jogador assume o comando de um grupo de sobreviventes em uma ilha e precisa fazer um assentamento crescer até virar uma potência industrial, com uma meta de longo prazo que inclui até um programa espacial. As cadeias de produção são reconhecíveis para os fãs de Factorio: o minério é minerado e fundido, os materiais se movem por esteiras e tubulações, e os bens avançados dependem de vários produtos intermediários que exigem proporções cuidadosas. O que é diferente é que há uma população para cuidar, então moradia, comida, saúde e energia importam, e o jogo é construído em torno de trade-offs entre produção e bem-estar dos colonos. Veículos pesados como escavadeiras e caminhões fazem a escavação e o transporte, e o terreno pode ser remodelado, então uma mina vira um grande buraco físico e a paisagem é mudada pelo trabalho do jogador. Poluição e esgotamento de recursos limitam a expansão descuidada, e o jogo o empurra a planejar a longo prazo, do petróleo e dos produtos químicos à energia nuclear. É uma boa opção para quem curte a logística de Factorio, mas quer uma camada de construção de cidade e gestão por cima, apresentada em 3D com um forte senso de escala física.
Mas:
Captain of Industry é feito pelo pequeno estúdio MaFi Games e entrou no Early Access do Steam em 31 de maio de 2022 por 29.99 dólares. É um jogo para um jogador, com um ritmo mais lento e mais gerencial que o de Factorio, e não há biters nem outros inimigos para se defender. Como o jogo ainda evolui por meio de atualizações, recursos e equilíbrio podem mudar entre versões.
Pule se
você quer a pressão rápida e constante de ataques inimigos e um desafio puramente logístico, sem nenhum gerenciamento de população.
4Como Factorio:
Factory Town mistura um construtor de cidades com produção automatizada. O jogador começa em uma região selvagem gerada proceduralmente, com alguns trabalhadores e uma construção, coleta recursos e gradualmente constrói uma rede de moinhos, oficinas e linhas de transporte que abastecem uma cidade em crescimento. A árvore de pesquisa desbloqueia esteiras, trens, tubulações de fluidos e maquinário a vapor, então o desafio logístico cresce aos poucos, de carregar mercadorias à mão a gerenciar uma cadeia de suprimentos automatizada. Ao contrário de Factorio, o objetivo não é apenas a vazão: dinheiro e moradores impulsionam a expansão, e as necessidades da cidade moldam o que precisa ser produzido. O jogo é relaxado, sem inimigos atacando a base, e seu visual brilhante e de aspecto cartunesco lhe dá um tom acessível. Jogadores que gostam de descobrir como rotear materiais com eficiência e de começar com trabalho manual e substituí-lo aos poucos por máquinas vão encontrar aqui esse ciclo satisfatório. A escala é menor que a dos grandes jogos de fábrica, mas isso o torna uma boa opção para sessões mais curtas e para quem acha a complexidade de Factorio intimidante. É uma porta de entrada amigável para a ideia de construir linhas de produção para um assentamento em crescimento.
Mas:
Factory Town foi criado pelo desenvolvedor solo Erik Asmussen e saiu do Early Access do Steam em 17 de novembro de 2021, lançado para Windows e Mac. É menos exigente e menos preciso que Factorio, sem combate e com um ritmo mais tolerante, e suas ferramentas de automação são mais simples. O mesmo desenvolvedor lançou depois um spin-off separado no estilo clicker, Factory Town Idle, em janeiro de 2024.
Pule se
você quer a profundidade, a escala e a ameaça de combate de Factorio, e não um construtor de cidades mais gentil.
5Como Factorio:
Nova Lands é um jogo de fábrica visto de cima, com um toque de exploração e de saltar de ilha em ilha. O jogador pousa em um planeta alienígena feito de ilhas separadas, coleta recursos, constrói linhas de produção e gradualmente automatiza o trabalho usando sistemas de esteiras e pequenos bots auxiliares. Suas cadeias de produção são mais simples que as de Factorio, mas o mesmo ciclo está presente: coletar matéria-prima à mão, desbloquear tecnologia, construir máquinas e substituir o trabalho manual pela automação. As ilhas oferecem recursos e desafios diferentes, então a expansão envolve estabelecer novos postos avançados e conectá-los em uma rede maior, e não apenas estender uma base gigante. Críticos e jogadores o descreveram como uma mistura de Factorio, Forager e Satisfactory, o que combina com sua mistura de logística de fábrica, exploração leve e apresentação colorida e acessível. Por ser menor em escala, é fácil de pegar e não exige o enorme investimento de tempo dos gigantes do gênero, sendo uma boa porta de entrada para quem quer experimentar a fórmula da automação de uma forma mais leve. Também combina com quem gosta de ver novas áreas se abrirem conforme avança, em vez de trabalhar dentro de um único mapa fixo.
Mas:
Nova Lands foi desenvolvido pela BEHEMUTT e publicado pela Hypetrain Digital, e lançado em 22 de junho de 2023. Também está disponível para Nintendo Switch. Comparado a Factorio, é menor e mais tolerante, com logística mais simples e combate mais leve, e não tem a profunda otimização nem o ecossistema multiplayer que Factorio construiu ao longo dos anos.
Pule se
você quer a profundidade e a escala da logística de Factorio e acharia um jogo menor e mais leve simples demais.
6Como Factorio:
Dyson Sphere Program pega a ideia da fábrica de esteiras e a amplia para uma galáxia. O jogador controla um pequeno mecha que começa minerando ferro e cobre à mão em um único planeta, depois constrói gradualmente assemblers, sorters e esteiras, desbloqueia pesquisas usando Matrices coloridas e se expande para outros planetas e sistemas estelares. Onde Factorio termina com o lançamento de um foguete, este jogo mira uma esfera de Dyson: um enxame de velas solares e uma casca de estruturas ao redor de uma estrela, alimentada por foguetes lançados de uma grande rede de ejetores e silos. As cadeias de produção vão parecer familiares, do minério às placas, aos circuitos e a materiais cada vez mais exóticos, e o quebra-cabeça de manter cada máquina abastecida continua sendo o coração do jogo. Novidade é a geometria esférica dos planetas, onde as esteiras precisam contornar um globo, e o fato de a logística se estender por distâncias interestelares, resolvida com naves de transporte e estações que movem mercadorias entre mundos. A pressão dos inimigos é opcional e leve comparada aos biters de Factorio na maioria dos arranjos, o que permite ao jogo focar em planejamento e otimização. Dá a mesma sensação de ver um pequeno ciclo feito à mão crescer até virar algo enorme, com um forte senso de escala por cima.
Mas:
Dyson Sphere Program foi desenvolvido pela Youthcat Studio e publicado pela Gamera Game, lançado no Early Access do Steam em 21 de janeiro de 2021 por 19.99 dólares. É um jogo focado em um jogador, o que o diferencia da cena multiplayer madura de Factorio, e sua escala planetária e interestelar significa menos truques finos com circuitos e mais atenção a transporte e proporções. Seu visual é um estilo de ficção científica limpo, em 3D completo, e não os sprites 2D de Factorio.
Pule se
você quer o multiplayer e as fábricas 2D compactas de Factorio, e não um jogo para um jogador construído em torno de planetas e estrelas.
7Como Factorio:
Mindustry é a resposta mais direta a como Factorio seria como um jogo de tower defense. O jogador constrói perfuradores sobre o minério, estende esteiras para alimentar torres com munição e fábricas com matéria-prima, e precisa sobreviver a ondas de inimigos que atacam em grupos cada vez maiores. Isso faz da defesa e da logística um único problema: uma torre só é tão boa quanto a linha de suprimento atrás dela, e uma esteira quebrada pode derrubar uma linha de defesa. A campanha é jogada em setores de um planeta, onde o jogador lança recursos entre setores, pesquisa novas tecnologias e captura território, enquanto um grande conjunto de mapas e um editor de mapas mantêm o jogo personalizado em andamento. Mais adiante, o jogo adiciona unidades, sistemas de energia, líquidos e cadeias de produção complexas, e o multiplayer suporta jogo cooperativo e batalhas de jogador contra jogador. O visual é simples, mas as mecânicas são profundas o bastante para que otimizar uma base vire um hobby sério. Recompensa os jogadores de Factorio que gostam da tensão de ataques inimigos e querem ver sua fábrica testada sob pressão, com o benefício extra de ter requisitos de sistema muito leves.
Mas:
Mindustry foi criado por um desenvolvedor solo, Anuken, e começou como uma participação na GDL Metal Monstrosity Jam em abril de 2017. É gratuito e de código aberto e roda em Windows, macOS, Linux, Android e iOS, o que facilita experimentar. Seus gráficos e cadeias de produção são mais simples que os de Factorio, e a ênfase é mais em tower defense do que em fábricas gigantes e elegantes.
Pule se
você prefere construir uma fábrica pacífica e em grande escala a defendê-la constantemente contra ondas de inimigos.
8Como Factorio:
Autonauts aborda a automação pela direção oposta: em vez de esteiras e máquinas, o jogador constrói e programa pequenos robôs de dar corda. O jogo começa com um colono em um novo planeta que coleta materiais, fabrica ferramentas e constrói um workerbot, e depois lhe ensina uma rotina usando um sistema de programação visual para que ele corte madeira, plante colheitas ou carregue mercadorias sem supervisão. Os bots ficam sem energia, então precisam ser reenergizados, e novos bots podem ser treinados a partir dos mais antigos, o que cria uma progressão natural de fazer tudo à mão a gerenciar uma colônia que funciona sozinha. A satisfação lembra o início de Factorio, em que o jogador substitui tarefas manuais por pequenos ciclos automatizados e depois os liga em sistemas maiores, mas aqui o quebra-cabeça é expresso em lógica e instruções, e não em layouts de esteiras. Uma campanha apresenta as mecânicas passo a passo, e os modos Free e Creative removem restrições para quem quer experimentar. O tom é charmoso e leve, e não há inimigos. Serve para quem gosta do lado de programação da automação e quer um jogo gentil e colorido que trata o scripting como uma forma de construção criativa.
Mas:
Autonauts foi desenvolvido pela Denki, um estúdio escocês, e publicado pela Curve Digital. Foi lançado para PC em 17 de outubro de 2019. É muito mais lento e relaxado que Factorio, com visual cartunesco e cadeias de recursos simples, e a habilidade central é programar bots, e não projetar fábricas de alta vazão. Uma sequência, Autonauts vs Piratebots, veio depois.
Pule se
você quer linhas de produção complexas e de alta vazão e um desafio sério, e não um jogo de programação gentil.
9Como Factorio:
Oxygen Not Included é uma simulação de colônia cujo verdadeiro jogo é a engenharia de sistemas, e é por isso que jogadores de Factorio tantas vezes acabam jogando. O jogador gerencia um grupo de Duplicants em uma base subterrânea em um asteroide e precisa mantê-los vivos com ar respirável, comida, água limpa, saneamento e uma temperatura habitável. As soluções envolvem construir tubulações para líquidos e gases, ventilação, redes elétricas e fiação de automação, e todo erro se espalha: um cano vazando, uma máquina superaquecida ou um desequilíbrio de germes pode virar uma crise. A graça está em diagnosticar por que a colônia está falhando, redesenhar o layout e, por fim, criar ciclos autossustentáveis em que o resíduo de um processo alimenta outro. Os Duplicants também têm habilidades, estresse e humores, o que acrescenta uma camada de gestão que Factorio não tem. A simulação de calor e gases, parecida com física, recompensa o design inteligente, e as construções do fim do jogo podem ser projetos de engenharia espetaculares. É uma ótima escolha para quem gosta do momento de transformar uma base caótica em uma máquina eficiente e quer um sabor diferente de resolução de problemas. Também é um jogo em que o planejamento a longo prazo compensa, já que atalhos do início podem cobrar da colônia horas depois.
Mas:
Oxygen Not Included foi desenvolvido e publicado pela Klei Entertainment. Esteve no Early Access do Steam a partir de fevereiro de 2017 e foi lançado por completo em 30 de julho de 2019 para Windows, macOS e Linux. A perspectiva é uma vista lateral 2D de um asteroide em corte, e em vez de esteiras e produção em massa a ênfase está em manter colonos frágeis vivos. É mais um jogo de gestão de sobrevivência do que um jogo puro de fábrica.
Pule se
você quer um desafio puro de construção de fábricas, sem necessidades, humores e crises de sobrevivência de colonos para gerenciar.
10Como Factorio:
Infinifactory reduz a linha de montagem a um quebra-cabeça em primeira pessoa. O jogador é um humano sequestrado por alienígenas e forçado a construir linhas de produção que montam objetos específicos a partir de blocos em um espaço tridimensional. Cada fase fornece uma entrada, uma saída e um produto-alvo, e a tarefa é projetar esteiras, soldadores, elevadores e outros dispositivos para que blocos brutos sejam montados na estrutura exigida. As soluções podem ser executadas e observadas, então depurar uma máquina é muito parecido com depurar uma fábrica em Factorio: um bloco para, um tempo está errado, uma esteira trava, e o projeto precisa ser revisado. Mais de cinquenta quebra-cabeças vêm com uma história contada em parte por registros em áudio, e a Steam Workshop permite que os jogadores compartilhem e joguem quebra-cabeças personalizados. Como outros jogos da Zachtronics, convida à otimização, já que uma solução que funciona muitas vezes pode ser reconstruída de forma mais barata ou mais elegante. Recompensa o mesmo tipo de raciocínio espacial e de iteração paciente que uma grande base de Factorio, mas em um formato compacto e autocontido, com começo e fim. Isso o torna uma ótima escolha para quem gosta mais do lado de quebra-cabeça do projeto de fábricas do que do lado de sandbox.
Mas:
Infinifactory foi desenvolvido e publicado pela Zachtronics e lançado para Windows, OS X e Linux em 30 de junho de 2015, com uma versão para PlayStation 4 em dezembro de 2015. É um jogo de quebra-cabeça com fases fixas, e não um sandbox aberto, e não tem mineração de recursos, árvore de pesquisa nem inimigos. As sessões são curtas e focadas, e o jogo termina quando a campanha de quebra-cabeças é concluída.
Pule se
você quer um sandbox aberto com expansão infinita em vez de um conjunto de quebra-cabeças autocontidos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?