1Factorio
≈ R$ 186Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: 72 h em vez de 172 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Satisfactory, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: 72 h em vez de 172 h
Página do jogo
2Automation, Base Building, Resource Management, Building, Sandbox
Mas: 89 h em vez de 172 h, Mais fácil
Página do jogo
3Automation, Base Building, Resource Management, Crafting, Sandbox
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Automation, Base Building, Resource Management, Open World Survival Craft, Crafting
Mas: 35 h em vez de 172 h, Mais fácil
Página do jogo
5Automation, Base Building, Open World Survival Craft, Crafting, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Automation, Open World Survival Craft, Base Building, Crafting, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Base Building, Automation, Open World Survival Craft, Crafting, Building
Mas: 51 h em vez de 172 h
Página do jogo
8Automation, Base Building, Resource Management, Building, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Automation, Base Building, Crafting, Resource Management, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Automation, Base Building, Resource Management, Building, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Satisfactory, no que difere e quem deve pular.
1Como Satisfactory:
Factorio é o jogo mais citado como ancestral de Satisfactory, feito pelo estúdio tcheco Wube Software, e entrega o mesmo prazer central: você pousa em um planeta alienígena sem nada, extrai minério à mão e acaba comandando uma extensa rede industrial projetada por você mesmo. O ciclo também é o mesmo. Mineradoras alimentam fornalhas, esteiras levam placas até montadoras, e cada novo science pack que você automatiza desbloqueia um nível mais profundo de receitas, de circuitos e processamento de petróleo a peças de foguete. Onde Satisfactory é uma caminhada em primeira pessoa 3D pela sua fábrica, Factorio tem uma visão 2D de cima, o que facilita muito ver o layout inteiro de uma vez e continuar refinando. Os trens são uma ferramenta central, com sinais e estações que você monta para transportar minério pelo mapa, e robôs logísticos acabam assumindo as entregas para você parar de colocar esteiras por todo lado. Criaturas nativas chamadas biters atacam conforme sua poluição se espalha, então a defesa faz parte do quebra-cabeça. Blueprints permitem copiar e colar um projeto funcional em qualquer lugar, e o multiplayer permite que amigos construam uma base juntos. O jogo saiu do early access com a versão 1.0 em 14 de agosto de 2020 e é uma escolha frequente de quem quer o quebra-cabeça de logística em sua forma mais pura. Serve para quem gostou do lado de otimização de Satisfactory, proporções, gargalos, vazão, mais do que da exploração e do visual.
Mas:
Factorio troca o mundo 3D exuberante de Satisfactory por gráficos 2D limpos e abstratos, então não há caminhadas por fábricas imponentes de vários andares nem jetpacks ou hover-packs. Roda em Windows, macOS e Linux e é vendido como compra única no Steam e no site do próprio desenvolvedor, sem modelo free to play. O combate contra os biters é mais central aqui, e a árvore tecnológica se apoia mais em logística e redes de circuitos. Uma expansão maior chamada Space Age adicionou novos planetas em 2024. As sessões podem facilmente consumir um fim de semana inteiro, e a curva de aprendizado é mais íngreme do que a das ferramentas de construção mais permissivas de Satisfactory.
Pule se
você joga Satisfactory pelo cenário 3D em primeira pessoa e por construir sua fábrica como um projeto de arquitetura, já que Factorio é uma versão estritamente vista de cima e com sabor de planilha da mesma ideia.
2Como Satisfactory:
Dyson Sphere Program pega a ideia de construção de fábricas de Satisfactory e a estica até a escala de uma galáxia inteira. Desenvolvido pelo estúdio chinês Youthcat Studio e lançado em early access em janeiro de 2021, coloca você no controle de um pequeno mecha chamado Icarus, que extrai recursos, constrói estruturas e pesquisa tecnologia em planetas esféricos que você pode circundar em 3D. Você começa montando mineradoras e fundições e depois constrói esteiras e montadoras para produzir cubos de ciência, a moeda da árvore tecnológica, que desbloqueia cadeias de produção melhores. Com o tempo, você lança naves de carga entre planetas e sistemas estelares, monta estações logísticas interestelares e, por fim, constrói a própria esfera de Dyson, uma estrutura de velas solares que capta a energia de uma estrela e a envia de volta para alimentar sua indústria. Como os planetas são redondos, os layouts de esteiras se curvam em volta da superfície, o que dá ao quebra-cabeça de design um sabor diferente dos mapas planos da maioria dos jogos de fábrica. Não há pressão de inimigos no início, então ele continua focado no planejamento, e a sensação de escala, de uma primeira fornalha a uma megaestrutura que envolve uma estrela, é o que satisfaz o mesmo desejo que Satisfactory. Mais tarde, defensores alienígenas chamados Dark Fog foram adicionados para quem quer combate, mas é opcional. Serve para quem quer o ciclo movido por expansão de Satisfactory, só que com alvos muito maiores.
Mas:
Enquanto Satisfactory mantém você a pé em um único mundo sandbox, Dyson Sphere Program é jogado de uma visão flutuante em terceira pessoa com um pequeno robô, e a câmera pode se afastar até a escala planetária e galáctica. A interface é mais baseada em menus, com sorters e esteiras atendendo à maioria das tarefas. É um jogo de Windows no Steam e permaneceu em early access por anos, com atualizações regulares. Seu estilo visual é mais limpo e esquemático do que o visual realista de Satisfactory, e seu ritmo desacelera conforme seus projetos ficam cada vez maiores.
Pule se
você prefere andar pela sua fábrica em primeira pessoa e gosta do mundo feito à mão, porque Dyson Sphere Program é mais abstrato e baseado em menus.
3Como Satisfactory:
Shapez, do desenvolvedor austríaco tobspr Games, reduz o gênero de fábricas à sua forma mais limpa. Você não extrai ferro ou cobre. Em vez disso, extrai formas geométricas simples, círculos, quadrados, estrelas e cata-ventos, de manchas em uma grade infinita, e depois as corta, gira, empilha, pinta e combina com um pequeno conjunto de máquinas antes de entregá-las a um hub central. Cada nível pede uma forma específica em uma taxa específica, e as exigências ficam cada vez mais intrincadas, então um projeto que funcionava no nível dez não acompanha mais no nível vinte. É o mesmo problema que Satisfactory apresenta: suas esteiras, misturadores e divisores estão sempre um pouco lentos demais. O jogo incentiva experimentar com esteiras, balanceadores e túneis subterrâneos, e há uma grande satisfação em ver uma linha de produção compacta e organizada funcionando bem. Os blueprints permitem copiar seções da sua fábrica, e depois que a campanha principal termina há melhorias infinitas e metas de formas para quem quer continuar otimizando. É um quebra-cabeça sobre vazão em primeiro lugar e um jogo de fábrica em segundo, mas captura o mesmo ritmo de construir, observar onde as coisas travam e consertar. Serve para quem gostou dos quebra-cabeças de logística de Satisfactory, mas prefere um jogo calmo e cerebral para pegar em sessões curtas.
Mas:
Shapez não tem história, exploração, combate nem variedade de recursos. Tudo acontece em um mapa 2D plano com gráficos minimalistas, então parece mais próximo de um jogo de quebra-cabeça do que do sandbox expansivo de Satisfactory. É um lançamento indie pequeno e barato, disponível no Steam para Windows, macOS e Linux, e o código-fonte é aberto. A progressão de níveis baseada em hub é simples de acompanhar, e um novato entende cada máquina em uma ou duas horas, o que o torna muito menos intimidador do que os simuladores de fábrica maiores.
Pule se
você quer um grande mundo aberto para explorar e uma história em torno da fábrica, já que Shapez é um quebra-cabeça abstrato e compacto sem nada disso.
4Como Satisfactory:
Planet Crafter, desenvolvido pela Miju Games, compartilha a visão em primeira pessoa de Satisfactory e a sensação de sair de uma cápsula caída e transformar lentamente um mundo alienígena em algo seu. Em vez de uma fábrica que produz mercadorias, o objetivo aqui é terraformar. Você começa em um planeta árido e sem vida, com um pequeno habitat e algumas ferramentas, e depois coleta recursos, cria máquinas que elevam o nível de oxigênio, o calor e a pressão e, mais adiante, máquinas que fazem a biomassa crescer. A atmosfera muda conforme você avança, e você vê isso no céu e na paisagem, com gelo derretendo, chuva começando a cair e, por fim, plantas e animais aparecendo. Máquinas como geradores, brocas e estruturas de lançamento de foguetes precisam de energia e suprimentos, então há muita construção e sobreposição de infraestrutura que vai parecer familiar aos fãs de Satisfactory, e você pode automatizar partes da coleta de recursos com brocas e contêineres. Há também um mistério a desvendar, enquanto você explora ruínas e encontra mensagens que explicam o que aconteceu no planeta. O jogo saiu do early access em abril de 2024 com um final completo. Serve para quem quer a construção lenta e meditativa em primeira pessoa de Satisfactory com uma forte sensação de remodelar um mundo inteiro.
Mas:
Planet Crafter é mais de sobrevivência e criação do que de planejamento industrial. Você gerencia oxigênio, água e comida enquanto explora, e esteiras e linhas de produção não são seu foco central, então a logística complexa é limitada. A escala é menor e o ritmo é mais calmo, com um objetivo claro em vez de um sandbox sem fim. Está disponível no Steam para Windows. Espere uma sólida experiência single-player, e não um quebra-cabeça profundo de produção.
Pule se
você ama principalmente projetar grandes linhas de produção alimentadas por esteiras, porque Planet Crafter dá ênfase à sobrevivência e à terraformação.
5Como Satisfactory:
Astroneer, feito pela System Era Softworks, é um jogo colorido de exploração espacial e construção em 3D em que você pousa em planetas, escava o terreno com uma ferramenta de deformação e monta bases que aos poucos se transformam em pequenas operações industriais. Seu charme está na ferramenta de terreno, que permite remodelar o chão à vontade e cavar em cavernas, e na interface baseada na mochila, que mantém a criação simples e legível. Você começa coletando resina e pedras, depois constrói uma impressora que produz novos equipamentos, fundições que transformam minério em barras e, mais tarde, uma rede de tubos e cabos que leva energia, oxigênio e materiais entre as máquinas. Como em Satisfactory, o atrativo é a progressão das mãos vazias a uma base extensa que funciona sozinha, com o objetivo de visitar mais planetas como Sylva, Desolo, Calidor e Glacio e, por fim, lançar-se mais longe. O multiplayer cooperativo para até quatro jogadores é parte importante do apelo, e o visual macio e de desenho animado deixa o jogo relaxante mesmo quando você está travado. O jogo chegou à versão 1.0 em fevereiro de 2019. Serve para quem quer a exploração e a construção de bases de Satisfactory sem precisar aprender proporções de esteiras.
Mas:
Astroneer é muito mais leve em automação. A produção se limita a fundição e refino, e você não vai construir cadeias enormes baseadas em proporções. O tom é amigável e os gráficos são estilizados, então parece mais um sandbox casual do que o pesado planejamento industrial de Satisfactory. Está disponível para Windows, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, então os jogadores de console também têm acesso. O principal atrativo é a liberdade de vagar e remodelar o terreno, não otimizar linhas de produção.
Pule se
você deseja cadeias de produção profundas e quebra-cabeças complicados de vazão, porque Astroneer mantém a automação leve e o tom casual.
6Como Satisfactory:
Captain of Industry, feito pela MaFi Games, é um jogo de fábrica que também pede que você administre uma pequena colônia. Você começa com um punhado de colonos, os suprimentos de uma nave acidentada e uma ilha de terreno bruto, e constrói uma economia industrial completa do zero. Escavadeiras e caminhões extraem minério e movem terra, que você pode remodelar com designações de terraformação, e esteiras, tubos e máquinas processam de tudo, de cobre e ferro a diesel e eletrônicos. O que o diferencia é que sua população precisa de moradia, comida, saúde e energia, então as cadeias de produção sustentam pessoas de verdade, e não apenas números na tela. É um forte atrativo para quem gosta da sensação de escala de Satisfactory e quer ver um lugar ganhar vida. Os veículos são grande parte do jogo, e os trens foram adicionados depois para que a logística de longa distância possa ser tratada. Tudo é planejado a partir de uma visão isométrica de cima, então há espaço para layouts grandes e organizados, e o jogo recompensa o planejamento paciente e a expansão gradual. Chegou ao early access do Steam em maio de 2022. Serve para quem gostou da escalada industrial de Satisfactory e quer uma versão mais gerencial, no estilo city builder.
Mas:
A apresentação é mais próxima de um simulador de gerenciamento do que da imersão em primeira pessoa de Satisfactory, então não há caminhada pela fábrica nem jetpack. É um jogo de Windows vendido no Steam e foi desenvolvido em early access, então o conteúdo e o balanceamento continuam mudando entre as atualizações. As necessidades da população adicionam uma camada de planejamento que alguns jogadores acham recompensadora e outros acham trabalhosa. Espere sessões longas e uma curva de aprendizado constante, em vez de ação instantânea.
Pule se
você quer uma experiência prática em primeira pessoa, já que Captain of Industry é jogado de cima e se apoia muito no gerenciamento.
7Como Satisfactory:
Mindustry é um jogo 2D do desenvolvedor Anuken que mistura automação de fábricas com tower defense, e é uma contraparte peculiar da construção pacífica de Satisfactory. Você extrai cobre, chumbo e areia, alimenta fundições e prensas por esteiras e usa os resultados para construir torres e muros que seguram ondas de inimigos enquanto você expande sua base. No mapa da campanha, setores do planeta Serpulo podem ser capturados e abastecidos por plataformas de lançamento, e a pesquisa posterior desbloqueia brocas melhores, fontes de energia e fábricas de unidades que produzem seus próprios robôs e aeronaves. Erekir, uma adição posterior, traz um segundo planeta com uma árvore tecnológica bem diferente. O jogo é open source e roda em desktop e dispositivos móveis, o que é incomum para um título deste gênero. Montar linhas de abastecimento automatizadas que mantêm suas defesas abastecidas de munição é um minipuzzle satisfatório por si só, e há tensão de verdade quando uma onda chega antes de a sua produção estar pronta. O suporte a multiplayer permite jogar de forma cooperativa ou em servidores personalizados. Serve para quem gosta da logística de Satisfactory, mas quer algo mais rápido e com uma ameaça ativa.
Mas:
Mindustry tem visual 2D simples e um foco mais afiado na defesa, então pode parecer mais agitado e menos relaxado do que Satisfactory. Existe no Steam para desktop e também está disponível em plataformas móveis, com o código aberto para modders. O preço é baixo, e o jogo é fácil de começar, mas a árvore tecnológica e os sistemas de unidades adicionam profundidade com o tempo. Não há caminhada por uma fábrica nem paisagem 3D realista para admirar.
Pule se
você quer um sandbox de fábrica pacífico em primeira pessoa, porque Mindustry envolve sua automação em defesa baseada em ondas.
8Como Satisfactory:
Factory Town, criado pelo desenvolvedor solo Erik Asmussen, mistura construção de cidades e automação de fábricas em um mundo isométrico colorido e de desenho animado. Você começa colocando algumas casas e coletores, e os moradores passam a precisar de materiais, então você constrói oficinas, instala esteiras e conecta uma cadeia crescente de produção que transforma madeira, pedra e minério brutos em mercadorias. Conforme a cidade cresce, novas receitas e construções ficam disponíveis, e a logística passa gradualmente de oficinas alimentadas à mão para linhas de montagem bem planejadas, com divisores e várias rotas de saída. Os moradores podem ser designados a trabalhos, e o comércio com outras regiões traz novos recursos para a economia. Não há inimigos, então o tom é calmo e o prazer vem de resolver gargalos e ver as coisas fluírem. Essa mistura de expansão constante e resolução de problemas combina com o ciclo de Satisfactory, só que com uma sensação mais leve e de brinquedo e uma cidade que cresce visivelmente em volta da sua fábrica. O jogo saiu do early access do Steam em 17 de novembro de 2021 após vários anos de atualizações. Serve para quem gosta da construção de Satisfactory, mas quer algo mais aconchegante e fácil de administrar em sessões curtas.
Mas:
Factory Town tem escopo muito menor que Satisfactory. Usa uma visão isométrica, tem gráficos simples e oferece menos máquinas e nenhuma exploração em primeira pessoa. É um título indie de preço baixo disponível no Steam para PC. O desenvolvedor é uma única pessoa, então o conteúdo e o conjunto de recursos são mais modestos do que em um lançamento de grande estúdio, embora o jogo tenha reputação positiva entre os jogadores. É melhor tratá-lo como uma opção mais leve para fãs de fábrica.
Pule se
você quer uma fábrica 3D em grande escala, com veículos, exploração e visual realista, já que Factory Town é pequeno, isométrico e aconchegante.
9Como Satisfactory:
Core Keeper, desenvolvido pela Pugstorm e publicado pela Fireshine Games, é um jogo de mineração e sobrevivência com visão de cima ambientado em uma vasta caverna subterrânea, e toma emprestada parte da satisfação de Satisfactory ao permitir construir produção automatizada. Você começa como um explorador que acorda perto de um misterioso Core, depois escava paredes, coleta minério, cria ferramentas e desce aos poucos por biomas com suas próprias criaturas e chefes. Conforme avança, você desbloqueia brocas, esteiras, braços robóticos e eletricidade, que usa para automatizar a mineração e a criação, de modo que sua base continue funcionando enquanto você explora. Culinária, agricultura, pesca e chefes dão a você coisas diferentes para fazer, e é possível jogar de forma cooperativa com amigos. A pixel art, a iluminação e a atmosfera fazem as cavernas parecerem vivas, e você decide se vai focar em montar uma estrutura automatizada ou em lutar para ir mais fundo. Saiu do early access com a versão 1.0 em 27 de agosto de 2024. Funciona para quem quer a construção de bases e a automação de Satisfactory como parte de uma aventura mais ampla.
Mas:
A automação é apenas uma parte de Core Keeper e é muito menos profunda do que em Satisfactory ou Factorio. O jogo é em pixel art 2D, com combate, agricultura e exploração dividindo os holofotes. Está disponível para Windows e consoles e oferece multiplayer. Funciona melhor como uma aventura de sobrevivência descontraída com elementos leves de fábrica do que como um desafio sério de logística.
Pule se
você quer que o planejamento de fábricas seja o evento principal, já que Core Keeper trata a automação como um sistema entre muitos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?