1Factorio
≈ R$ 186Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Mindustry, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Tower Defense, Base Building, RTS, Resource Management, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Automation, Resource Management, Base Building, Sandbox, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Automation, Base Building, Resource Management, Building, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Automation, Base Building, Resource Management, Building, Sandbox
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7Tower Defense, RTS, Strategy, Base Building, Resource Management
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Automation, Base Building, Resource Management, Sandbox, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Mindustry, no que difere e quem deve pular.
1Como Mindustry:
Factorio é a versão mais pura da ideia da qual Mindustry se inspira: você minera recursos brutos, os conduz por esteiras, os alimenta em montadoras e fundições e transforma lentamente um terreno bagunçado numa máquina que constrói a si mesma. Um jogador de Mindustry vai reconhecer o hábito de ficar olhando para uma esteira parada e rastrear o gargalo até a origem. A defesa também importa aqui, porque as criaturas nativas atacam bases poluentes e em expansão e obrigam você a cercar e armar sua produção. A árvore de tecnologia, a matemática de vazão e a satisfação de trocar um layout inicial bagunçado por um limpo se aplicam quase diretamente. A curva de aprendizado é longa, mas justa, e as ferramentas com que você começa continuam úteis por um tempo surpreendentemente longo.
Mas:
Factorio é mais lento, mais profundo e muito mais exigente em logística. Não há setores de campanha, nem ondas de inimigos cronometradas para sobreviver, nem ritmo de tower defense; o combate é uma pressão secundária e não o evento principal. O mundo é um único mapa grande que você coloniza com a visão em primeira pessoa de um pequeno engenheiro, e a fábrica cresce até virar algo enorme. Espere uma curva de aprendizado muito mais íngreme e um jogo capaz de engolir semanas.
Pule se
você quer principalmente a tensão de defesa por ondas e as sessões curtas, baseadas em setores, que Mindustry oferece.
2Como Mindustry:
The Riftbreaker mistura construção de base com combate de ação, e essa combinação é o que o torna um primo razoável de Mindustry. Você extrai recursos, monta a rede de energia, constrói cadeias de produção e ergue torres e muros para segurar ondas de criaturas alienígenas que crescem de forma constante em tamanho e número. As defesas precisam de munição e energia, então sua economia e sua segurança estão ligadas, assim como quando o núcleo de Mindustry está sob pressão. A pesquisa desbloqueia novas construções e armas, e o ciclo de expandir, ser atacado e fortificar vai parecer familiar de imediato para quem gosta de ver seu posto avançado manter a linha. A mistura de construir e lutar faz cada expedição para fora dos seus muros parecer um risco calculado.
Mas:
A grande diferença é que você controla diretamente um herói de armadura mecânica, atirando nos inimigos por conta própria no estilo twin-stick, e não apenas posicionando estruturas de cima. É uma campanha single-player com história, cenas de ação e uma apresentação mais cinematográfica, e o lado da fábrica é mais leve do que em Mindustry. As ondas são um espetáculo maior e mais prático, mas o quebra-cabeça de logística é mais simples.
Pule se
você prefere ficar numa visão de construção puramente top-down e se importa mais com o design de esteiras do que com tiro.
3Como Mindustry:
Shapez reduz o gênero de automação ao seu prazer essencial: mover itens por esteiras e transformá-los com máquinas. Você corta, gira, pinta e empilha formas geométricas simples e depois as entrega a um hub que pede combinações cada vez mais complexas. Captura a mesma satisfação que Mindustry oferece quando um problema de vazão finalmente se resolve e uma linha de esteiras bagunçada vira um design limpo e zumbindo. As ferramentas são fáceis de aprender, os layouts são de final aberto, e o jogo recompensa roteamento eficiente e planejamento organizado como uma boa base de Mindustry. Começar com um punhado de esteiras e terminar com uma rede extensa e organizada é um arco bem típico de Mindustry, e o jogo nunca apressa você nesse caminho.
Mas:
Aqui não há combate algum, então nada das ondas, torres ou setores inimigos de Mindustry. É um puzzle calmo e contemplativo em que o único oponente é o seu próprio layout. Os visuais são mínimos e abstratos, e os objetivos são cotas de entrega e não um mapa de campanha para conquistar. É uma experiência mais leve, com cara de mais barata, fácil de jogar em sessões curtas, mas oferece muito menos variedade do que um jogo com árvores de pesquisa e vários recursos.
Pule se
você precisa de inimigos para se defender e de uma estrutura de campanha que mantenha você avançando.
4Como Mindustry:
Captain of Industry é um construtor de colônia e logística que se apoia no lado industrial do gênero. Você minera e refina materiais, constrói esteiras, usinas de energia e linhas de processamento e mantém uma população crescente alimentada e abastecida, enquanto uma árvore de tecnologia desbloqueia aos poucos maquinário mais pesado. O apelo para um fã de Mindustry é a ênfase em cadeias de produção conectadas que você projeta e otimiza, com veículos e terreno definindo onde a infraestrutura pode ir. Ver uma pilha de minério bruto virar um fluxo constante de produtos acabados é satisfatório da mesma forma, e os problemas costumam vir de um insumo faltando em algum ponto da cadeia. Construir um assentamento de algumas brocas até uma zona industrial funcional é o coração do jogo, e as escolhas entre espaço e recursos parecem familiares.
Mas:
Este é um jogo mais calmo, no estilo de construção de cidades, com uma camada de economia de sobrevivência: você gerencia trabalhadores, comida, moradia e escolhas de custo-benefício, e não ataques inimigos. Não há ondas para defender, então falta a tensão que vem das lutas por setores de Mindustry. O ritmo é mais lento e mais deliberado, com terreno em escala maior e maquinário pesado conduzindo a experiência, e pede paciência enquanto seu assentamento se estabiliza antes de crescer.
Pule se
você quer ação e pressão de combate em vez de uma simulação econômica comedida.
5Como Mindustry:
Satisfactory é outro jogo sobre transformar matérias-primas em linhas de produção cada vez maiores, mas num mundo aberto totalmente tridimensional. Você coleta recursos, constrói construtores e montadoras, os conecta com esteiras, gerencia uma rede elétrica e desbloqueia novos níveis de tecnologia por meio de marcos. Quem gosta do lado de planejamento de Mindustry vai reconhecer o ciclo de identificar um gargalo, redesenhar uma cadeia e ver a produção subir. Também tem suporte a jogo cooperativo, que combina com a resolução conjunta de problemas que os jogos de automação naturalmente convidam, e a enorme variedade de máquinas dá muito espaço para escolhas pessoais de design. A satisfação de uma rede elétrica que finalmente aguenta, ou de uma fundição que nunca fica sem matéria-prima, é exatamente o tipo de vitória silenciosa que você vai reconhecer.
Mas:
A visão é em primeira pessoa, e a construção acontece num mundo alienígena exuberante e não num mapa abstrato em grade. Há criaturas hostis, mas elas são um incômodo menor e não uma ameaça estruturada em ondas, então você não vai encontrar a pressão de tower defense de Mindustry. As fábricas são fisicamente enormes, com muita caminhada, transporte e construção vertical envolvidos. É uma experiência mais lenta e relaxada, que foca em engenharia criativa e não em defender um núcleo.
Pule se
você quer um jogo compacto, top-down, em que defesa e logística estejam sempre sob pressão.
6Como Mindustry:
Dyson Sphere Program pega o ciclo de construção de fábricas e o leva à escala galáctica. Você minera minério num planeta, passa esteiras por fundições e montadoras, estende redes de energia e pesquisa novas tecnologias para desbloquear o próximo nível de produção. A satisfação é muito próxima à de uma base avançada de Mindustry: um emaranhado de máquinas interligadas que você refina aos poucos à medida que descobre o que limita a produção. Também tem uma agradável sensação de progressão, com cada novo material forçando você a repensar o layout, e apresenta tudo por meio de uma interface limpa e legível para posicionar e conectar construções. A escala das fases finais é vertiginosa, com linhas de produção inteiras que você mesmo projetou funcionando silenciosamente ao fundo.
Mas:
É um jogo tridimensional jogado da visão de um piloto, com planetas como globos e não como mapas planos, o que muda a forma de planejar cada layout. O combate foi um elemento menor durante a maior parte de sua vida, então a tensão de tower defense no coração de Mindustry em grande parte não existe. A escala e a ambição são muito maiores, o ritmo é mais lento, e o objetivo real é um vasto projeto de energia e logística e não sobreviver ao próximo ataque.
Pule se
você quer pressão constante de inimigos e jogo tático top-down rápido.
7Como Mindustry:
Creeper World 3 combina bem com a metade de defesa de Mindustry. Em vez de unidades inimigas separadas, um fluido em expansão chamado creeper flui pelo mapa, e você o detém posicionando emissores, torres e relés enquanto gerencia um suprimento limitado de energia. Cada fase pede que você construa uma economia, conquiste terreno e empurre a linha de frente de volta até destruir a fonte inimiga. O terreno importa, os pontos de estrangulamento importam, e o fluxo de recursos no estilo de munição é uma preocupação constante, o que lhe dá a mesma sensação de um pequeno sistema projetado sob cerco que Mindustry tem. Jogadores que gostam de ler um mapa e planejar posicionamentos vão se sentir em casa. Como o mapa é fixo, cada fase vira um puzzle ao qual você pode voltar e resolver de forma mais limpa.
Mas:
Creeper World é um jogo de estratégia parecido com um puzzle, construído com fases feitas à mão, e não um sandbox com cadeias de fábrica. Não há ciclo de mineração e crafting que encha uma base de máquinas, e o foco está em táticas, timing e posicionamento, e não em vazão. É mais quieto, mais cerebral e mais contido do que Mindustry, com um estilo visual simples e sem uma sensação real de paisagem industrial em expansão.
Pule se
você quer cadeias de produção profundas e uma base que continue crescendo em complexidade.
8Como Mindustry:
Autonauts compartilha o amor de Mindustry pela automação, embora chegue a ela por uma direção mais suave. Você começa fazendo as tarefas à mão, depois ensina pequenos robôs ajudantes a repeti-las gravando scripts simples e, por fim, delega cadeias inteiras de trabalho, como colheita, crafting e construção. A recompensa é a mesma que os fãs de fábricas perseguem: o momento em que seu próprio experimento produz algo que funciona sem você e você pode se afastar e ver funcionar. A progressão por níveis de tecnologia e assentamentos em crescimento dá uma sensação constante de desbloquear novas capacidades à medida que a colônia se expande. Dar uma tarefa a um ajudante e depois melhorá-la até que toda a sua vila funcione sozinha coça a mesma coceira que um chão de fábrica refinado.
Mas:
O tom é vibrante, cartunesco e relaxado, sem inimigos nem ondas para ameaçar seu progresso. Em vez de esteiras e máquinas, você programa trabalhadores e gerencia uma colônia de robôs, o que parece mais mexer criativamente do que engenharia de vazão. Tudo é mais lento e mais suave do que o ciclo movido a combate de Mindustry, e combina mais com uma noite casual de construção do que com uma luta defensiva tensa.
Pule se
você quer inimigos hostis e um desafio defensivo embutido na automação.
9Como Mindustry:
Defense Grid 2 é um tower defense polido em que você posiciona torres ao longo de um caminho para impedir que alienígenas levem embora núcleos de energia. Combina bem com a metade defensiva de Mindustry: o posicionamento das torres, os upgrades e a escolha dos tipos de arma determinam se uma onda é contida ou passa. Planejar pontos de estrangulamento com cuidado, misturar funções diferentes de torres e reconstruir rápido quando uma estratégia falha parecem familiares. O jogo também tem uma clara sensação de dificuldade crescente, com fases que introduzem novos comportamentos de inimigos e pedem que você repense seu layout, e tem suporte a jogo cooperativo. As fases finais também trazem tipos de inimigos mais duros, que o empurram a refazer seu layout em vez de apenas adicionar mais da mesma torre.
Mas:
Não há mineração, crafting nem logística de esteiras, então o lado de fábrica de Mindustry está totalmente ausente. Os recursos vêm de abates e de um orçamento simples, o que o torna uma experiência de tower defense mais tradicional e acessível. As fases são mapas fixos com objetivos claros, e não bases de final aberto que crescem até virar algo extenso. É mais curto, mais focado e mais acessível, mas também menos criativo do que um jogo que deixa você projetar toda a sua economia.
Pule se
você se importa mais em construir uma base industrial que funcione sozinha do que apenas em posicionar torres.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?