1Fallout 3
≈ R$ 53Post-apocalyptic, Open World, Moddable, RPG, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Fallout: New Vegas, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Post-apocalyptic, Open World, Moddable, RPG, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Post-apocalyptic, Open World, RPG, Shooter, Exploration
Mas: 75 h em vez de 53 h
Página do jogo
3Post-apocalyptic, Open World, Moddable, FPS, Survival
Mas: 15 h em vez de 53 h
Página do jogo
4Post-apocalyptic, Open World, FPS, Moddable, RPG
Mas: 14 h em vez de 53 h
Página do jogo
5Post-apocalyptic, Open World, FPS, Moddable, Shooter
Mas: 17 h em vez de 53 h, Mais difícil
Página do jogo
6Post-apocalyptic, RPG, Open World, Role-playing (RPG), Stealth
Mas: 25 h em vez de 53 h, Mais difícil
Página do jogo
7Open World, Moddable, RPG, Stealth, Sandbox
Mas: 109 h em vez de 53 h
Página do jogo
8Post-apocalyptic, Open World, FPS, Shooter, Survival
Mas: 28 h em vez de 53 h
Página do jogo
9Open World, Moddable, RPG, Sandbox, Role-playing (RPG)
Mas: 46 h em vez de 53 h
Página do jogo
10Open World, Moddable, RPG, Sandbox, Role-playing (RPG)
Mas: 90 h em vez de 53 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Fallout: New Vegas, no que difere e quem deve pular.
1Como Fallout: New Vegas:
Fallout 3 é onde começou a fórmula moderna de Fallout, e New Vegas foi construído diretamente sobre ele, usando a mesma engine, a mesma visão em primeira pessoa com a opção do sistema de mira V.A.T.S. e o mesmo menu Pip-Boy. A Bethesda Game Studios envia o Lone Wanderer para fora do Vault 101, nas ruínas de Washington, D.C., para encontrar seu pai, James, o que aos poucos se transforma em uma disputa pelo Project Purity e por água limpa para todo o Capital Wasteland. O que New Vegas herda dele é a sensação de um mapa enorme e hostil, que se explora melhor caminhando em direção a qualquer marco que pareça interessante: a cidade de Megaton, construída em torno de uma bomba atômica não detonada, Rivet City dentro de um porta-aviões encalhado, Three Dog transmitindo da Galaxy News Radio. As missões costumam ter várias soluções, e um nível alto de Speech, Science ou Lockpick abre caminhos que a violência não abriria. Facções como a Brotherhood of Steel e a Enclave dão peso político ao cenário, e Liberty Prime é uma das set pieces mais memoráveis da série. Quem quer ver de onde New Vegas veio, ou simplesmente quer mais uma longa e estranha viagem por uma América em ruínas com o mesmo tom retrofuturista, vai encontrar isso aqui.
Mas:
Fallout 3 saiu em 28 de outubro de 2008 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. É um jogo da Bethesda, não da Obsidian, então a escrita é mais ampla e as escolhas morais são mais simples do que em New Vegas, onde facções como a NCR e a Caesar’s Legion têm, cada uma, argumentos plausíveis. O Karma é uma escala simples de bem ou mal, não há sistema de reputação com facções separadas, e a história principal termina de uma forma que foi amplamente criticada e depois estendida pela expansão Broken Steel. O Capital Wasteland é cinza, verde e sombrio, enquanto o Mojave é brilhante e empoeirado.
Pule se
você se importa mais com política de facções e consequências ramificadas; a história aqui é mais linear e as escolhas morais menos sutis do que em New Vegas.
2Como Fallout: New Vegas:
Fallout 4 leva a série para uma Boston em ruínas e a Commonwealth ao redor, e mantém o que os jogadores de New Vegas gostam na franquia: um mapa aberto com uma dúzia de coisas que valem a pena checar em cada horizonte, diálogos que podem mudar uma situação e um deserto cheio de criaturas perigosas e pessoas imprevisíveis. O Sole Survivor acorda da criossono no Vault 111 depois de uma Grande Guerra que terminou dois séculos antes e procura seu filho sequestrado, Shaun. No caminho, pode se aliar aos Minutemen, à Brotherhood of Steel, à Railroad ou ao reservado Institute, cujos synths levantam o mesmo tipo de pergunta sobre o que conta como pessoa que New Vegas levanta sobre suas próprias facções. Companheiros como Nick Valentine, um synth detetive em Diamond City, e Piper, a repórter, têm seus próprios arcos, e Dogmeat é um cão companheiro confiável. O tiroteio é muito mais forte que em Fallout 3 ou New Vegas, as armas podem ser modificadas em detalhes e a power armor virou um equipamento de verdade. O novo sistema de assentamentos permite que os jogadores construam e defendam suas próprias cidades, o que agrada a quem gostou de brincar de casinha no Mojave.
Mas:
Fallout 4 foi lançado em 10 de novembro de 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. A Bethesda simplificou o lado RPG: o personagem agora tem voz, as opções de diálogo foram reduzidas a algumas frases curtas, e a lista de habilidades dos jogos anteriores foi substituída por um gráfico de perks construído em torno dos atributos SPECIAL. As missões se leem mais como tarefas dirigidas do que como escolhas com consequências duradouras, e é nisso que New Vegas é o jogo mais forte. A Commonwealth é mais densa e colorida que o Mojave, e o suporte a mods no PC manteve o jogo popular por anos.
Pule se
você quer os diálogos densos, os testes de habilidade e a reputação de facções de New Vegas; Fallout 4 troca isso por tiroteio, crafting e construção de base.
3Como Fallout: New Vegas:
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat é a porta de entrada mais tranquila para a visão da GSC Game World de um mundo aberto pós-desastre, e compartilha uma surpreendente quantidade de coisas com New Vegas. O jogador é o Major Alexander Degtyarev do serviço de segurança ucraniano, enviado à Zone ao redor de Chernobyl para descobrir por que uma operação militar de helicópteros fracassou, e a missão se espalha por três grandes áreas: os pântanos de Zaton, o complexo industrial de Jupiter e a cidade-fantasma de Pripyat. Como no Mojave, o mapa é mais sobre bolsões de perigo do que sobre um caminho linear. Facções como Duty, Freedom e o grupo Clear Sky controlam territórios e oferecem trabalhos, e sua relação com o jogador muda conforme o que ele faz. Anomalias e artefatos podem ser caçados por dinheiro, mutantes vagam à noite, e emissões forçam o jogador a encontrar abrigo ou morrer. Negociar com técnicos que reparam e melhoram armas e armaduras é grande parte da progressão, e munição e remédios são sempre escassos. O resultado é um shooter de sobrevivência tenso em um lugar que parece habitado e abandonado ao mesmo tempo.
Mas:
Call of Pripyat foi lançado para Windows em 2 de outubro de 2009 e é o terceiro jogo da série S.T.A.L.K.E.R., depois de Shadow of Chernobyl e Clear Sky. Seu cenário é ucraniano e soviético, e não americano, seu tom é sombrio, e não de humor ácido, e tem muito mais tiroteio do que conversa. Menus e inventário são mais toscos, e o jogo pode ser instável sem patches da comunidade. A conversa é limitada comparada à estrutura pesada em diálogos de New Vegas.
Pule se
você gosta principalmente de conversas, testes de habilidade e role-playing; este é um shooter de sobrevivência em que a arma e o inventário fazem a maior parte do trabalho.
4Como Fallout: New Vegas:
Skyrim vem da mesma tradição da Bethesda de Fallout 3 e Fallout 4 e compartilha a promessa básica deles: saia da área inicial, escolha uma direção e deixe o mundo preencher o resto. Como Dragonborn, o jogador é o único capaz de absorver almas de dragões e usar os gritos Thu’um, e a missão principal monta uma luta contra o dragão Alduin. Fora isso, a província de Skyrim está cheia de coisas que não ligam para o enredo: a Thieves Guild em Riften, os assassinos da Dark Brotherhood, o College of Winterhold e uma guerra civil entre a Imperial Legion e os rebeldes de Ulfric Stormcloak em que o jogador precisa escolher um lado, bem como no conflito entre a NCR e a Legion no Mojave. As habilidades melhoram com o uso, então um personagem que arromba muitas fechaduras vira um arrombador melhor, e perks em uma árvore no estilo de constelações desbloqueiam benefícios específicos. Cidades como Whiterun e Solitude têm suas próprias pessoas e pequenas histórias, e as masmorras muitas vezes escondem lore em anotações e cenas do ambiente. É o próximo passo natural para quem quer a exploração de New Vegas com espadas e magia no lugar de armas de energia.
Mas:
Skyrim foi lançado pela Bethesda Game Studios em 11 de novembro de 2011 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e a Special Edition veio em 2016 para plataformas mais novas, com uma versão para Nintendo Switch também. É fantasia, e não ficção científica pós-apocalíptica, então não há armas de fogo, radiação nem companheiros com a mesma profundidade de escrita que New Vegas oferece. As missões tendem a ser mais diretas e as consequências das escolhas são mais leves. Os mods são uma enorme parte da experiência no PC.
Pule se
você quer armas de fogo, humor seco e atmosfera de faroeste; Skyrim é uma fantasia nórdica em que o diálogo raramente muda os resultados.
5Como Fallout: New Vegas:
Oblivion é o RPG de fantasia da Bethesda de 2006, e é o primo mais velho de Fallout 3 e, por extensão, de New Vegas, já que Fallout 3 tomou emprestado muito de sua estrutura e da linhagem de sua engine. O jogador começa como um prisioneiro na Imperial City que testemunha o assassinato do Imperador Uriel Septim, recebe dele um amuleto e é enviado para encontrar seu herdeiro escondido enquanto portais para o reino infernal de Oblivion se abrem pela província de Cyrodiil. Em torno dessa trama principal estão guildas que rendem excelentes histórias independentes: a Dark Brotherhood, com uma estrutura de missões de assassinato que se desenrola como um mistério de assassinato, a Thieves Guild, a Fighters Guild e a Mages Guild. Os personagens têm rotinas sob o sistema Radiant AI da Bethesda, então lojistas vão para casa à noite e podem ser seguidos, roubados ou ganhar sua amizade, e a expansão Shivering Isles adiciona o reino enlouquecido de Sheogorath. As habilidades crescem com o uso, do mesmo jeito que as habilidades de armas no Mojave, e o jogador pode criar uma classe do zero. Serve para quem quer ver como era a abordagem livre da Bethesda para o role-playing antes de Skyrim simplificá-la.
Mas:
Oblivion foi lançado em 20 de março de 2006 para Windows e Xbox 360, com uma versão para PlayStation 3 vindo depois. É antigo, e seus rostos, animações e combate mostram isso, enquanto marcadores de missão e fast travel facilitam pular pelo mundo. É fantasia, e não pós-apocalíptico, então não há armas de fogo nem facções como a NCR. Os inimigos escalam com o nível do jogador, o que muitos acham frustrante, e o sistema de diálogo é muito limitado em comparação.
Pule se
você não gosta de gráficos datados e combate rígido; Oblivion tem quase duas décadas e isso aparece nas animações e nos menus.
6Como Fallout: New Vegas:
Rage é o shooter pós-apocalíptico da id Software, lançado pela Bethesda, e compartilha o cenário de deserto, a coleta de sucata e os assentamentos que os fãs de New Vegas costumam procurar. Um asteroide atingiu a Terra, e o jogador acorda em uma Ark subterrânea como um de um grupo de sobreviventes colocados em estase, e então precisa abrir caminho por um deserto dominado por bandidos, mutantes e uma ditadura militar conhecida como Authority. Hubs como Wellspring e Subway Town servem como lugares para pegar trabalhos com os moradores, comprar equipamento e conhecer as pequenas facções, e os trabalhos então enviam o jogador ao deserto, a pé ou em um buggy. Os veículos são usados tanto para viagem quanto para combate, então corridas e batalhas na estrada são parte real do jogo. O jogador pode fabricar itens como wingsticks, armas de arremesso com lâminas que voltam como bumerangues, além de diferentes tipos de munição para a mesma arma, o que dá variedade aos tiroteios. O tiroteio é rápido e preciso, como os jogos da id Software sempre são. Rage serve a quem gosta do cenário de Fallout, mas quer que o tiroteio seja a estrela.
Mas:
Rage foi lançado em outubro de 2011 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, com uma versão para OS X em fevereiro de 2012. Sua profundidade de RPG é rasa comparada à de New Vegas: não há um sistema de diálogo de verdade, as escolhas quase não importam e a história termina de forma abrupta. O mundo é dividido em zonas separadas, e não em um único mapa aberto. O lançamento original ficou conhecido pelo surgimento tardio de texturas em algumas plataformas. Uma sequência, Rage 2, foi feita depois em parceria com a Avalanche Studios.
Pule se
você quer escolhas, diálogos e profundidade de RPG; Rage é um shooter linear com um deserto de fundo.
7Como Fallout: New Vegas:
The Outer Worlds é o que há de mais próximo de um sucessor espiritual de New Vegas, porque foi feito pela Obsidian Entertainment, o estúdio que desenvolveu New Vegas, e foi liderado por Tim Cain e Leonard Boyarsky, dois dos criadores originais de Fallout. O cenário é diferente: uma colônia distante chamada Halcyon, administrada por corporações sob um Board governante, onde um forasteiro despertado da criossono por um cientista renegado pode escolher quais facções apoiar. Mas o design é reconhecível. A criação de personagem envolve habilidades de diálogo, furtividade, arrombamento e combate, e um nível alto de Persuade ou Lie abre opções de conversa do mesmo jeito que no Mojave. Companheiros como Parvati, Vicar Max, Ellie e Felix têm, cada um, suas próprias missões e reagem ao que o jogador faz. As missões em Monarch e em Edgewater ou Emerald Vale muitas vezes podem ser resolvidas conversando, agindo na furtividade ou atirando, e o sistema de falhas oferece uma penalidade permanente, por exemplo o medo de uma certa criatura, em troca de um perk extra. O Tactical Time Dilation desacelera o tempo nos combates, um pouco como o V.A.T.S. O tom se apoia em uma distopia corporativa satírica, e não no fatalismo seco de faroeste.
Mas:
The Outer Worlds foi lançado em 25 de outubro de 2019 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e versões para Nintendo Switch e consoles mais novos vieram depois. É um jogo mais curto e focado que New Vegas, com vários hubs menores em vez de um enorme mapa aberto, então há menos espaço para vagar. A comédia é mais escancarada do que em New Vegas, e o combate é mais básico. Uma sequência, The Outer Worlds 2, chegou em outubro de 2025.
Pule se
você quer um grande mundo aberto contínuo para vagar; este é um jogo mais enxuto, baseado em hubs, que termina bem mais cedo.
8Como Fallout: New Vegas:
Cyberpunk 2077 é o RPG de mundo aberto da CD Projekt Red ambientado em Night City, e sua conexão com New Vegas está na forma como deixa o diálogo e o histórico moldarem uma missão. O jogador é V, um mercenário que acaba com o fantasma digital do astro do rock e terrorista Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, na cabeça. Assim como o Courier em New Vegas leva um tiro na cabeça e é deixado para morrer, V começa com um trabalho que deu errado e um relógio correndo, e a história é sobre o que fazer com o tempo que resta. Os life paths de Nomad, Street Kid ou Corpo alteram a introdução e adicionam opções especiais de conversa mais tarde. Atributos como Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence e Cool decidem quais portas podem ser forçadas, hackeadas ou abertas na conversa. Personagens secundários como Judy, Panam e Jackie têm longas linhas de missões com consequências reais, e há vários finais diferentes. Phantom Liberty, lançado em 2023, adiciona o distrito murado de Dogtown e um thriller de espionagem com Idris Elba como Solomon Reed. É uma boa escolha para quem gosta de um RPG denso, guiado pela história e construído em torno de escolhas.
Mas:
Cyberpunk 2077 foi lançado em 10 de dezembro de 2020 para PC, PlayStation 4, Xbox One e Stadia, e versões posteriores chegaram para PlayStation 5 e Xbox Series X e S. O lançamento foi difícil, especialmente em consoles mais antigos, e patches nos anos seguintes reformularam muitos sistemas, incluindo perks e o comportamento da polícia. É ficção científica com neon, implantes cibernéticos e tiroteios, em vez de um deserto pós-apocalíptico e seu humor de estilo faroeste. Night City é uma cidade vertical, e não um mapa amplamente aberto, e é um jogo adulto e violento.
Pule se
você quer um deserto pós-apocalíptico empoeirado; Cyberpunk 2077 é uma cidade de neon com uma história principal muito mais cinematográfica e linear.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?