1The Elder Scrolls III: Morrowind
≈ R$ 79Open World, RPG, Moddable, Fantasy, Magic
Mas: 90 h em vez de 46 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Elder Scrolls IV: Oblivion, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Open World, RPG, Moddable, Fantasy, Magic
Mas: 90 h em vez de 46 h
Página do jogo
2Open World, Moddable, RPG, Fantasy, Magic
Mas: 109 h em vez de 46 h
Página do jogo
3Open World, RPG, Fantasy, Character Customization, Sandbox
Mas: 65 h em vez de 46 h, Mais difícil
Página do jogo
4Open World, Moddable, RPG, Sandbox, Role-playing (RPG)
Mas: 53 h em vez de 46 h
Página do jogo
5RPG, Fantasy, Open World, Magic, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Open World, Moddable, RPG, Sandbox, Role-playing (RPG)
Mas: 53 h em vez de 46 h
Página do jogo
7RPG, Open World, Fantasy, Medieval, Classic
Mas: 30 h em vez de 46 h, Mais difícil
Página do jogo
8Open World, RPG, Character Customization, Fantasy, Magic
Mas: 45 h em vez de 46 h, Mais difícil
Página do jogo
9Open World, RPG, Fantasy, Medieval, Magic
Mas: 71 h em vez de 46 h
Página do jogo
10Magic, Open World, Fantasy, RPG, Character Customization
Mas: 49 h em vez de 46 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Elder Scrolls IV: Oblivion, no que difere e quem deve pular.
1Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Morrowind é o jogo do qual Oblivion nasceu, feito pelo mesmo estúdio, a Bethesda Game Studios, e oferece o mesmo sandbox de fantasia em primeira pessoa de uma forma bem mais estranha. Você chega como prisioneiro enviado à ilha de Vvardenfell, a terra natal dos Dunmer, e acaba sendo revelado como o Nerevarine de uma antiga profecia, mas nada obriga você a seguir esse fio. As Ashlands, as torres de cogumelos gigantes de Sadrith Mora e os silt striders que levam viajantes entre as cidades fazem o mundo parecer diferente de qualquer reino medieval genérico. Como em Oblivion, você pode entrar em guildas como a Fighters Guild, a Mages Guild e a Thieves Guild, e recebe uma enorme lista de habilidades que melhoram com o uso, além de criação de magias que permite combinar efeitos em magias personalizadas. A diferença na sensação é o quanto há pouca mão na roda: as missões são escritas como entradas de diário, com indicações como pontos de referência e descrições de NPCs em vez de marcadores, então a exploração é a principal ferramenta para encontrar o caminho. O editor Construction Set incluído também deu início à cultura de mods que Oblivion e todos os Elder Scrolls seguintes herdaram. As expansões Tribunal e Bloodmoon acrescentam uma trama de assassinatos em uma cidade e uma ilha nevada ao norte. Para quem gostou da liberdade de Oblivion, mas quer um cenário mais denso e alienígena e mais leitura, Morrowind é o passo óbvio de volta no tempo.
Mas:
Morrowind foi lançado em 2002 para Windows e para o Xbox original, e tem a aparência e o jeito de jogar de um jogo daquela época. O combate é guiado por rolagens de dados ocultas, então um golpe de espada pode visivelmente acertar e ainda assim errar, o que muitos jogadores acham estranho depois dos golpes mais diretos de Oblivion. Menus, inventário e viagem são mais trabalhosos, e não há um sistema de marcadores de viagem rápida como em Oblivion. Por outro lado, o mundo é menor em geografia, mas mais incomum, e o texto se apoia na política, nas casas e na religião dos Dunmer de um jeito que Cyrodiil nunca faz. Muitos jogadores usam patches da comunidade e mods no PC para suavizar as arestas.
Pule se
você não gosta de combate com rolagem oculta e de RPGs old-school cheios de menus; Morrowind pede muito mais paciência do que Oblivion.
2Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Skyrim é a sequência que leva adiante a ideia de Oblivion de uma enorme província de fantasia aberta que você pode percorrer no seu ritmo, e refina quase tudo ao redor. Você é o Dragonborn, um prisioneiro que escapa de uma execução em Helgen justo quando um dragão ataca, e pode então escolher seguir a história principal de Alduin, entrar nos Companions, na Thieves Guild, na Dark Brotherhood ou no College of Winterhold, ou simplesmente escalar montanhas e limpar masmorras. O sistema de habilidades por uso continua, mas as camadas de classe e atributos de Oblivion são substituídas por árvores de perks para habilidades como One-Handed, Destruction e Sneak, então uma build cresce a partir do que você realmente faz. Os gritos, chamados Thu'um, permitem que o Dragonborn libere poderes como Unrelenting Force depois de absorver almas de dragões, e dragões atacam aleatoriamente no céu enquanto você viaja. Whiterun, Riften e Windhelm são cidades feitas à mão com políticas distintas, incluindo a guerra civil entre os Stormcloaks e o Império. Missões radiant geram tarefas secundárias sem fim, e a cena de mods é enorme, o que manteve o jogo em circulação em hardware novo por anos.
Mas:
Skyrim foi lançado em 11 de novembro de 2011 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, depois voltou como Special Edition em 2016 e no Nintendo Switch mais tarde, então é fácil de encontrar em quase qualquer plataforma. Em comparação com Oblivion, os personagens são mais dinâmicos em animação e voz, embora o elenco tenha menos linhas de missão memoráveis como a história do Sanctuary da Dark Brotherhood em Oblivion e o cenário seja uma terra nevada ao norte em vez da verde Cyrodiil. O escalonamento de nível ainda está presente, mas o combate parece mais físico, com magias em ambas as mãos e golpes finais. A paisagem é mais montanhosa, com menos portais de Oblivion, mas muito mais cavernas e ruínas.
Pule se
você quer as paisagens verdejantes de Cyrodiil e o sistema de classes e atributos de Oblivion; Skyrim troca ambos por montanhas frias e árvores de perks.
3Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Fallout 3 é a visão pós-apocalíptica da Bethesda sobre o mesmo motor e a mesma estrutura que moveram Oblivion, e parece o jogo do mesmo estúdio trocando espadas e magias por rifles e radiação. Você deixa o Vault 101 em busca do seu pai e entra nas ruínas de Washington, D.C., conhecida como Capital Wasteland, onde pontos de referência como o Washington Monument, o Jefferson Memorial e Rivet City, uma cidade construída dentro de um porta-aviões encalhado, podem ser visitados em qualquer ordem. Como em Oblivion, o mundo é em primeira pessoa, o registro de missões está cheio de histórias secundárias, e você escolhe como lidar com um conflito: convencer na conversa com Speech, esgueirar-se ou lutar. A grande mudança é o V.A.T.S., que pausa o combate para que você mire em partes específicas do corpo usando pontos de ação, um sistema que combina com jogadores que acharam os golpes de espada de Oblivion soltos demais. Karma, as transmissões de rádio do Three Dog e a interface do Pip-Boy dão ao jogo personalidade própria. Companheiros como Dogmeat se juntam a você, e o add-on Broken Steel estende o final para além da história original. Quem gostou de explorar as masmorras de Oblivion vai achar os túneis de metrô em ruínas e os Vaults igualmente recompensadores.
Mas:
Fallout 3 saiu em 28 de outubro de 2008 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e o cenário é uma ruína moderna e crua, não uma província de inspiração medieval. Armas e munição substituem espadas e flechas como principais ferramentas, e a busca por recursos, o reparo e o controle de radiação acrescentam detalhes de sobrevivência que Oblivion não tem. O sistema de diálogo é mais realista que o de Oblivion, e o mundo é mais cinzento e opressivo, então o tom fica entre a comédia sombria e a sobrevivência desolada. Os mods continuam ativos, e a Bethesda lançou depois a continuação Fallout 4, embora este seja o jogo para começar se você quer a sensação da era de Oblivion.
Pule se
você quer magia de fantasia e castelos; Fallout 3 os troca por armas, radiação e um deserto marrom e desolado.
4Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Fable: The Lost Chapters oferece a mesma fantasia de realização de desejos de Oblivion, ser o herói de uma terra mágica, mas a apresenta como um livro de histórias guiado, com uma espinha dorsal moral mais forte. Feito pela Lionhead Studios sob Peter Molyneux, acompanha um menino da vila de Oakvale, cuja família é morta em uma invasão de bandidos, e que é levado para a Heroes' Guild para se tornar um campeão de Albion. O personagem muda visivelmente com o que você faz: atos de bem e de mal alteram a aparência, então um herói maligno ganha chifres e uma aura brilhante, enquanto um bom ganha uma auréola, e a guilda, os lojistas e os aldeões reagem à fama e à reputação. As habilidades são treinadas por meio de experiência de Might, Skill e Will que você ganha lutando com espadas, arcos e magia, então sua build segue seus hábitos, de forma parecida com a abordagem de habilidade por uso de Oblivion. Você pode se casar, comprar casas, apostar, pescar e fazer bicos, dando a Albion uma sensação de simulação de vida parecida com a das cidades de Cyrodiil. A edição Lost Chapters acrescenta missões, regiões e inimigos extras ao jogo base, tornando-a a versão mais completa da história.
Mas:
The Lost Chapters foi lançado em 2005 para PC e Xbox como uma versão estendida do original de Xbox de 2004, e é muito mais linear que Oblivion. Albion é uma série de zonas conectadas em vez de uma província aberta, e a história principal guia você de área em área com poucos desvios reais. O combate é mais simples, com um ataque leve, um pesado e um à distância, além de magia, e o tom é bem-humorado e britânico. É um jogo mais curto e mais curado, mais próximo de uma história de aventura do que de um sandbox, e suas escolhas têm mais a ver com ser bom ou mau do que com construir um personagem.
Pule se
você quer um verdadeiro mundo aberto para percorrer livremente; Fable é uma aventura linear, guiada pela história e dividida em zonas.
5Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Fallout: New Vegas pega o motor de Fallout 3 e o remodela em um RPG mais voltado a escolhas, feito pela Obsidian Entertainment, e é a entrada que mais recompensa quem gostou das missões de facções de Oblivion. Você começa como um courier com um tiro na cabeça e dado como morto no deserto de Mojave, e então rastreia o homem que fez isso, o que arrasta você para uma disputa entre a New California Republic, a Caesar's Legion e o misterioso Mr. House, que governa a New Vegas Strip. Cada facção acompanha a sua reputação, então missões podem se fechar ou se abrir dependendo de quem você ajudou, de forma parecida com como as linhas de missão das guildas de Oblivion mudam a sua posição. Testes de habilidade nos diálogos usam seus atributos e escolhas para liberar alternativas, e companheiros como Boone, Veronica e Arcade Gannon vêm cada um com suas próprias missões e filosofias. O modo Hardcore adiciona necessidades de fome, sede e sono para quem quer pressão de sobrevivência, e os add-ons Old World Blues e Honest Hearts estendem o jogo. Sua força é a sensação de que as decisões importam mais do que o loot.
Mas:
New Vegas foi lançado em 19 de outubro de 2010 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Foi construído sobre a mesma tecnologia de Fallout 3, então compartilha as arestas desse jogo, incluindo bugs no lançamento que patches e correções da comunidade resolveram depois. O cenário de deserto é mais aberto e menos cheio de masmorras do que a Cyrodiil de Oblivion, e o texto é pesado em diálogos, com tensão política entre facções no lugar de um único mal central. Tem mais a ver com consequências e menos com entrar em cavernas, então joga mais devagar e conversa mais.
Pule se
você está cansado das arestas técnicas de Fallout ou prefere não ler diálogos longos; New Vegas é falante e pode ter bugs.
6Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Gothic é um RPG alemão da Piranha Bytes que compartilha a imersão quase em primeira pessoa de Oblivion em um mundo onde você faz o seu próprio caminho, embora a entregue com uma mão bem mais dura e crua. Você controla o Nameless Hero, jogado no Valley of Mines, uma colônia penal selada por uma Barreira mágica onde condenados extraem minério para o rei. A partir daí você precisa escolher entrar em um de três acampamentos: o Old Camp, o New Camp ou o Sect Camp liderado pela Brotherhood, e cada um oferece missões, equipamentos e formas de avançar diferentes. O mundo é um único mapa conectado onde lobos, bandos de orcs e cavernas escondidas ignoram o quão forte você é, então no começo a opção mais segura é correr e aprender. As habilidades vêm de treinadores, que pedem pontos de aprendizado e ouro, o que faz de cada subida de nível uma escolha deliberada de gasto. O mundo também reage à sua reputação, com membros dos acampamentos cumprimentando ou atacando você dependendo de quem você apoiou. É um mundo feito à mão onde os NPCs têm rotinas diárias, algo que Oblivion também tentou com sua Radiant AI, mas aqui isso molda o tom do jogo inteiro.
Mas:
Gothic foi lançado na Alemanha em março de 2001 e na América do Norte em novembro de 2001 para Windows, e versões posteriores chegaram aos consoles modernos como Gothic Classic. Seus controles são desajeitados para os padrões de hoje, já que a movimentação e o combate guiados pelo teclado levam tempo para se acostumar, e a dificuldade é alta no começo. A área é bem menor que Cyrodiil, mas cada região tem um design apertado, com rotas escondidas e segredos. Combina com jogadores que valorizam atmosfera e senso de vulnerabilidade mais do que um enorme mundo aberto com grande variedade.
Pule se
você não gosta de controles antigos e desajeitados e de dificuldade alta no início; Gothic é muito menos tolerante que Oblivion.
7Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Dragon's Dogma: Dark Arisen é a versão da Capcom, focada em ação, para o mundo de fantasia aberto, e coça a vontade de Oblivion de partir com uma espada, um arco ou uma magia por uma terra cheia de masmorras e monstros. Você cria um Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão na cena de abertura, e parte por Gransys, começando na vila de Cassardis. Em vez de um grupo completo, você recruta até três pawns, seguidores controlados por IA que aprendem com suas escolhas e podem ser emprestados de outros jogadores online, e o sistema de pawns dá ao mundo uma sensação de companhia que Oblivion nunca teve. Vocações como Fighter, Strider, Mage, Sorcerer e Ranger definem suas habilidades, e o combate é físico: você pode subir em um grifo ou ciclope e golpear seus pontos fracos em vez de apenas atacar as pernas. Dark Arisen adiciona a Bitterblack Isle, uma área de masmorra exigente com inimigos mais duros e equipamentos melhores, além de mais missões no jogo base. O mundo não é cheio de marcadores de viagem rápida, então as noites são realmente escuras e as longas caminhadas importam.
Mas:
Dragon's Dogma foi lançado em maio de 2012, e Dark Arisen, a edição expandida, veio em abril de 2013 e chegou ao PC pela Steam em 15 de janeiro de 2016. Também está disponível no PlayStation 3 e 4, Xbox 360 e One e Nintendo Switch. O mundo é muito menor e mais compacto que Cyrodiil, com um número limitado de cidades e personagens, e a história é mais fina que a de Oblivion. A viagem rápida é restrita e precisa de itens limitados, o que força você a viajar a pé à noite e com mau tempo. O verdadeiro atrativo é a luta, que é mais física e exigente do que o combate com espadas de Oblivion.
Pule se
você quer grandes cidades e muitos NPCs para conversar; Dragon's Dogma tem um mundo pequeno, com elenco fino e uma história limitada.
8Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
The Witcher 3: Wild Hunt pega a ideia de um mundo de fantasia aberto e gigante com missões secundárias em cada esquina e a entrega com um texto bem mais denso, feito pela CD Projekt RED. Você controla Geralt de Rivia, um caçador de monstros, que procura sua filha adotiva Ciri enquanto a Wild Hunt, um exército espectral, a persegue pelos Northern Realms devastados pela guerra. Velen, Novigrad e as Skellige Isles são regiões grandes e feitas à mão, e quase todo contrato é uma pequena história: você investiga os hábitos de um monstro, prepara o óleo e a bomba certos para ele e decide se a criatura é mesmo a vilã. Como em Oblivion, o mundo está cheio de coisas para fazer além da missão principal, de caças ao tesouro a Gwent, um jogo de cartas colecionáveis disputado com aldeões, e as expansões Hearts of Stone e Blood and Wine são aventuras completas. As escolhas têm peso, já que as conversas levam a desfechos diferentes para personagens e regiões inteiras. Combina com quem queria o mundo aberto de Oblivion com personagens e diálogos mais fortes.
Mas:
The Witcher 3 foi lançado em 19 de maio de 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e chegou depois ao Nintendo Switch em 2019. Diferente de Oblivion, você controla um personagem fixo e com nome em vez de construir seu próprio herói, então não há criador de personagem nem liberdade para escolher raça e classe. O combate mistura luta com espada, sinais e alquimia, e pode parecer exigente no começo. A exploração é fortemente guiada por pontos de interrogação no mapa e marcadores de missão, então tem menos a ver com encontrar o próprio caminho como em Morrowind e mais com seguir histórias bem construídas.
Pule se
você quer criar seu próprio herói do zero; Geralt é um personagem fixo com um passado fixo.
9Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Risen é o retorno da Piranha Bytes ao tipo de RPG artesanal e implacável que o estúdio fez com Gothic, e combina com jogadores que gostaram da exploração aberta de Oblivion, mas querem uma ilha mais enxuta e áspera. Você controla um sobrevivente de naufrágio levado à praia em Faranga, uma ilha vulcânica onde templos antigos começaram a emergir e monstros estão se espalhando. A ilha abriga três facções, a Inquisition, os Mages e os Bandits, e você decide a qual se juntar, cada uma dando equipamentos, missões e formas de lutar diferentes. O progresso vem de aprender com treinadores, que cobram ouro e pontos de aprendizado, então construir um personagem exige escolhas deliberadas, bem como escolher as habilidades em que investir em Oblivion. O mundo é um único mapa conectado com penhascos, cavernas e acampamentos, e os NPCs seguem rotinas diárias, dormindo, comendo e trabalhando. Inimigos mais fortes na natureza punem a exploração descuidada, então as primeiras horas exigem busca cuidadosa por recursos. É uma aventura compacta, mas densa, com atmosfera.
Mas:
Risen foi desenvolvido pela Piranha Bytes, publicado pela Deep Silver e lançado em 2 de outubro de 2009 para Windows e Xbox 360. É menor que a Cyrodiil de Oblivion, com uma ilha principal e um punhado de povoados, e seu combate e controles parecem mais rígidos. O começo do jogo é difícil, e ele pode parecer avarento com recursos até você ganhar habilidades. A viagem rápida se limita a pedras de teletransporte, e a história é mais enxuta que a grande Oblivion Crisis de Oblivion. Sua força é a atmosfera e uma ilha feita à mão e crível.
Pule se
você quer uma vasta província com centenas de missões; Risen é uma pequena ilha com um começo difícil.
10Como The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Kingdoms of Amalur: Reckoning entrega um mundo de fantasia colorido e voltado à ação que oferece as missões de mundo aberto de Oblivion com um sistema de combate muito mais rápido. Desenvolvido pela Big Huge Games com um cenário criado pelo autor R. A. Salvatore, coloca você como o Fateless One, um guerreiro que foi ressuscitado e libertado do destino que prende todos os outros em Amalur. Essa é a ideia central: como você não tem destino, pode mudar o destino dos outros. O sistema Destiny permite gastar pontos entre Might, Finesse e Sorcery, desbloqueando classes híbridas chamadas Destinies, e se você não gostar da sua build, um Fateweaver permite redefini-la mediante pagamento, o que é uma abordagem mais amigável do que a classe travada de Oblivion. O combate é fluido, com esquivas, lançamento de inimigos para o alto e troca em tempo real entre espadas, arcos e cajados, e um modo Reckoning que desacelera o tempo quando o seu medidor de destino enche. Há uma grande quantidade de missões, com linhas de facções, e grandes masmorras para explorar nas Faelands.
Mas:
Reckoning foi lançado em 7 de fevereiro de 2012 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e Re-Reckoning, um remaster da Kaiko e da THQ Nordic, veio em 2020. O mundo é dividido em zonas distintas em vez de uma província contínua, e o estilo de arte é vivo e estilizado, mais próximo de um quadrinho de fantasia do que do realismo apagado de Oblivion. Diálogos e escolhas de história importam menos do que em Oblivion, e o jogo se apoia em combate de ação e loot. As missões são numerosas, mas muitas vezes seguem um padrão familiar de buscar e matar.
Pule se
você quer roleplaying profundo e um visual realista; Amalur é um RPG de ação colorido em que o combate vem primeiro.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?