Game Avant

Parecido com um jogo que você amou

Jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Elder Scrolls V: Skyrim, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz The Elder Scrolls V: Skyrim ser The Elder Scrolls V: Skyrim

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim

Ordenar por
  1. 1

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    ≈ R$ 79

    Open World, Moddable, RPG, Fantasy, Magic

    Mas: 46 h em vez de 109 h

    Página do jogo
  2. 2

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    ≈ R$ 79

    Open World, RPG, Moddable, Fantasy, Magic

    Mas: 90 h em vez de 109 h

    Página do jogo
  3. 3

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition

    ≈ R$ 212

    Open World, Dragons, Moddable, RPG, Fantasy

    Mas: 180 h em vez de 109 h

    Página do jogo
  4. 4

    Dragon's Dogma II

    ≈ R$ 212

    Dragons, Open World, RPG, Medieval, Magic

    Mas: 48 h em vez de 109 h

    Página do jogo
  5. 5

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    ≈ R$ 159

    Dragons, Open World, RPG, Fantasy, Magic

    Mas: 45 h em vez de 109 h, Mais difícil

    Página do jogo
  6. 6

    Fallout: New Vegas

    ≈ R$ 53

    Open World, Moddable, RPG, Stealth, Sandbox

    Mas: 53 h em vez de 109 h

    Página do jogo
  7. 7

    Fallout 3

    ≈ R$ 53

    Open World, Moddable, RPG, Stealth, Sandbox

    Mas: 53 h em vez de 109 h

    Página do jogo
  8. 8

    Middle-earth: Shadow of Mordor

    ≈ R$ 106

    Open World, Fantasy, RPG, Stealth, Magic

    Mas: 18 h em vez de 109 h

    Página do jogo
  9. 9

    Mount & Blade

    ≈ R$ 53

    Medieval, Open World, RPG, Moddable, Sandbox

    Mas: 45 h em vez de 109 h

    Página do jogo
  10. 10

    Fable: The Lost Chapters

    ≈ R$ 53

    RPG, Fantasy, Open World, Magic, Sandbox

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo

Melhores opções como The Elder Scrolls V: Skyrim

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Elder Scrolls V: Skyrim, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Lançamento:
    20 de março de 2006
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 46 horas

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    The Elder Scrolls IV: Oblivion é o antecessor direto de Skyrim e, com o Oblivion Remastered reconstruindo o jogo na Unreal Engine 5 em 2025, ficou mais fácil do que nunca ver quanto da forma de Skyrim já estava ali. Cyrodiil funciona com a mesma ideia de Radiant AI que Skyrim refinou depois, com NPCs que seguem rotinas e entram em tavernas à noite, e a subida de nível ainda recompensa usar de fato uma habilidade, em vez de escolher em um menu. As quatro grandes guildas, a Fighters Guild, a Mages Guild, a Thieves Guild e a Dark Brotherhood, são o ancestral direto de Companions, College of Winterhold, Thieves Guild e Dark Brotherhood de Skyrim, e a linha de missões de assassinato que começa no santuário de Cheydinhal é uma das melhores da série. Os Oblivion Gates se espalham pelo campo como masmorras dinâmicas que despejam demônios no mundo até você fechá-los e pegar uma Sigil Stone, uma versão mais caótica dos ataques de dragão na estrada de Skyrim. A criação de feitiços nos Altars of Spellmaking da Arcane University permite montar uma magia personalizada do zero, um sistema que Skyrim removeu por completo, e a expansão Shivering Isles, o reino de loucura de Sheogorath dividido em Mania e Dementia, é um dos complementos mais estranhos e mais bem escritos que a Bethesda já fez. Combina com quem mais gostou das linhas de missões de guilda de Skyrim e quer ver de onde elas vieram, e com quem tem curiosidade de saber quanto mudou de verdade sob uma nova camada de tinta.

    Mas:

    Oblivion ainda é construído sobre um esqueleto mais antigo e limitado que o de Skyrim. Os inimigos escalam diretamente com o seu nível, famosamente, então bandidos aparecem de armadura de vidro no fim do jogo, não importa como você montou seu personagem, e não há gritos de dragão, nem forja, nem casas construídas pelo jogador no sentido de Hearthfire. Mesmo o remaster mantém por baixo o combate mais simples do original, com reações de golpe e iluminação modernas. A história principal dura cerca de 20 a 30 horas, com Shivering Isles somando outras 20 ou mais. O original foi lançado em 20 de março de 2006 para Windows e Xbox 360, com uma versão para PlayStation 3 em 2007; Oblivion Remastered chegou em 22 de abril de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, por cerca de 50 euros, e hoje é a versão que a maioria dos jogadores compra.

    Pule se

    você joga Skyrim pelos gritos de dragão e por derrubar um dragão do céu com um grito; Oblivion, mesmo remasterizado, não tem nenhum dos dois, apenas missões de guilda e uma forma mais sutil de subir de nível.

  2. 2

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Lançamento:
    1 de maio de 2002
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 90 horas

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    The Elder Scrolls III: Morrowind é o jogo dois passos atrás de Skyrim, e vale a pena jogá-lo justamente para ver como a mesma série já foi tão diferente. Vvardenfell é uma das ilhas de fantasia mais estranhas já criadas, com torres de cogumelos gigantes usadas como casas, tempestades de cinzas rolando pela Bitter Coast e silt striders servindo de transporte vivo e desajeitado no lugar de um cavalo. As três Great Houses, a mercantil Hlaalu, a Redoran presa à honra e a reclusa Telvanni, liderada por magos, fazem o papel que os Stormcloaks e os Imperiais fazem em Skyrim, só que com três lados para escolher em vez de dois, e a profecia do Nerevarine, que aos poucos revela você como um herói reencarnado, é o modelo claro do arco do Dragonborn de Skyrim. A criação de feitiços e o encantamento vão mais fundo do que qualquer coisa em Skyrim, permitindo montar uma magia ou um item personalizado a partir de efeitos básicos, em vez de escolher de uma lista fixa, e as expansões Tribunal e Bloodmoon acrescentam a cidade de Mournhold e uma viagem de caça a lobisomens a Solstheim, a mesma ilha que a expansão Dragonborn de Skyrim revisita depois. Combina com quem quer ver as raízes da profecia do Dragonborn e da estrutura de guildas que Skyrim herdou, e com quem gostou dos livros de lore mais obscuros de Skyrim e quer um jogo inteiro construído sobre essa mesma estranheza.

    Mas:

    Morrowind não tem bússola de missões nem marcadores no mapa; as direções vêm dos diálogos dos NPCs e de um diário que você precisa ler, e o combate é resolvido por uma rolagem de chance de acerto, e não pelos golpes em tempo real de Skyrim, então uma espada pode visivelmente errar mesmo quando parece acertar. Não há dragões, nem gritos, nem cavalo para montar, apenas feitiços de levitação e de marcar e recuperar para se locomover. A dublagem se limita a falas curtas, e a maior parte da conversa é texto escrito. A história principal dura cerca de 30 horas e o conteúdo secundário passa de 80. Lançado em 2002 para PC e Xbox, não tem versão para a geração atual, mas o motor OpenMW, feito pela comunidade, o mantém rodando bem em sistemas modernos, e é uma das entradas mais baratas da série.

    Pule se

    você depende da bússola de Skyrim, de quem dá missões com voz e de combate de espada em tempo real para atravessar uma masmorra; Morrowind oferece um diário, combate de rolagem de dados e nenhuma orientação.

  3. 3

    Dragon's Dogma II

    Lançamento:
    22 de março de 2024
    Plataformas:
    Xbox · Switch · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 48 horas

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    Dragon's Dogma 2 persegue o mesmo mundo aberto de fantasia sombria de Skyrim, mas constrói sua identidade em torno do sistema de Pawns, e não de um Dragonborn feito por você. Você cria seu próprio Arisen e recruta dois companheiros de IA, os Pawns, emprestados dos mundos de outros jogadores, cada um carregando conhecimento sobre monstros e missões que aprendeu em outro lugar, o que faz a exploração parecer um esforço compartilhado e um pouco estranho, e não solitário. O combate aposta no espetáculo físico com mais força do que Skyrim jamais faz: subir em um grifo em pleno voo para apunhalar suas asas, mirar no único olho de um ciclope como ponto fraco óbvio ou ver o feitiço Meteor de um Sorcerer levar um minuto inteiro para carregar enquanto uma quimera ataca o grupo. As Vocations, Fighter, Mage, Thief, Warrior e suas classes avançadas híbridas, podem ser trocadas livremente em qualquer estalagem, então uma única campanha pode experimentar arqueiro, mago e lutador sem começar um personagem novo, algo que a própria build de Skyrim nunca permite de fato sem comandos de console. A Dragonsplague, uma maldição rara e corruptora que pode se espalhar pelo seu Pawn se ficar sem controle, dá à exploração um risco genuíno sem equivalente real em Skyrim. Combina com quem queria que as lutas contra dragões de Skyrim fossem maiores e mais físicas, e com quem tem curiosidade de ver o que um estúdio próximo de Souls faz com um mundo realmente aberto.

    Mas:

    Não há gritos, nem forja no sentido de Skyrim, nem casas construídas pelo jogador; em vez disso, as habilidades de Vocation e o conhecimento dos Pawns fazem o papel da preparação. O fast travel é limitado de propósito a um punhado de Ferrystones e Portcrystals, então longas caminhadas a pé, à noite, quando os monstros são muito mais perigosos, são a experiência pretendida, e não um incômodo que Skyrim deixa você pular. O Arisen é um personagem personalizado e mudo, com comparativamente pouco diálogo ramificado, e a história é muito menor em escopo do que a guerra civil e a missão principal de Skyrim juntas. A história principal dura cerca de 25 a 30 horas, menos que Skyrim, embora o final verdadeiro acrescente mais algumas em uma área escondida no fim do jogo. Lançado em 22 de março de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, costuma custar perto de 60 euros, com muito menos promoções do que Skyrim já precisou ter.

    Pule se

    você adora que Skyrim permita viajar rápido para quase qualquer lugar e construir uma casa para encher de troféus; Dragon's Dogma 2 dificulta a viagem de propósito e não oferece nenhuma moradia para o jogador.

  4. 4

    Fallout: New Vegas

    Lançamento:
    19 de outubro de 2010
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Role-playing (RPG)
    Cerca de 53 horas

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    Fallout: New Vegas tem a mesma sensação de motor baseado em Gamebryo que a Bethesda usou logo antes de Skyrim, e a escrita da Obsidian transforma essa falta de polimento familiar em um dos mundos abertos mais bem escritos de sua geração. O Mojave Wasteland troca holds e jarls por um sistema de reputação entre a New California Republic, a Caesar's Legion, o enigmático Mr. House e a opção de não apoiar ninguém, uma escolha de facção com o mesmo peso de escolher um lado na guerra civil de Skyrim, só que cada assentamento reage à escolha individualmente. Os atributos S.P.E.C.I.A.L. e uma lista profunda de perks coçam a mesma coceira das árvores de perks de Skyrim, o modo hardcore acrescenta peso de munição, fome e sede para quem quer apostas de sobrevivência que Skyrim nunca oferece, e companheiros como o atirador de elite Boone e o robô ED-E carregam missões próprias de verdade. As quatro DLCs, o assalto a um cassino com gás venenoso de Dead Money, o cânion Zion de Honest Hearts, a Big MT de ciência maluca de Old World Blues e o final de Lonesome Road, acrescentam cada uma uma região independente, do jeito que a expansão Dragonborn de Skyrim acrescenta Solstheim. Combina com quem amou a política de facções de Skyrim e quer uma versão mais afiada e de maiores consequências da mesma escolha, e com quem prefere armas e testes de diálogo a espadas e gritos.

    Mas:

    Não há magia nem dragões; o combate é tiroteio em tempo real auxiliado pelo sistema de mira VATS, e não luta corpo a corpo e conjuração, e o cenário é um deserto nuclear esbranquiçado pelo sol, em vez de montanhas nevadas. As escolhas de história são acompanhadas pela reputação com as facções, e não por linhas de missões de guilda, e a missão principal dura de 20 a 30 horas, mais enxuta que a campanha bem mais longa de Skyrim. O motor mostra a idade de forma ainda mais gritante que o de Skyrim, sem versão nativa para a geração atual, apenas retrocompatibilidade. A Ultimate Edition com as quatro DLCs entra em promoção regularmente por menos de 15 euros, mais barata do que Skyrim costuma ser.

    Pule se

    magia, dragões e um cenário de fantasia são o motivo de você jogar Skyrim; New Vegas troca tudo isso por armas, política de facções e um deserto radioativo.

  5. 5

    Mount & Blade

    Lançamento:
    30 de setembro de 2008
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Shooter, Role-playing (RPG)
    Cerca de 45 horas

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    Mount & Blade, o sandbox original da TaleWorlds de 2008, tira a fantasia por completo e faz uma versão da mesma pergunta que Skyrim faz depois do fim da missão principal: o que você realmente quer fazer neste mundo? Calradia é dividida entre seis facções em guerra, os Swadians, Vaegirs, Nords, Rhodoks, o Khergit Khanate e o Sarranid Sultanate, que se comportam como uma versão mais bruta e mercenária dos holds de Skyrim sob seus jarls, cada um disposto a contratar você, traí-lo ou torná-lo um lorde se você servir bem o bastante. Não há classe fixa; um punhado de perguntas de histórico na criação do personagem molda suas habilidades iniciais, do jeito que a escolha de raça em Skyrim empurra os atributos iniciais, e dali você pode virar comerciante, bandido, espada de aluguel ou, com o tempo, um vassalo com terras próprias. O combate montado e corpo a corpo funciona com direção de golpe baseada em física de verdade, então bloquear o lado correto de um golpe e cronometrar uma carga de lança importam tanto quanto os golpes poderosos e as batidas de escudo de Skyrim sempre importaram. Na prática não há missão principal forçando sua mão, então a liberdade de simplesmente vagar, comerciar com caravanas e montar um bando de guerra pessoal de tropas recrutadas que sobem de nível em batalhas de verdade é o jogo inteiro, do mesmo jeito que ignorar a missão principal de Skyrim para só explorar seus holds se torna um tipo próprio de jogo.

    Mas:

    Não há magia, nem dragões, nem criaturas fantásticas de nenhum tipo; é combate medieval realista, de baixa fantasia, apenas com espadas, lanças e bestas. Praticamente não há dublagem, os sistemas de economia e combate vêm com quase nenhum tutorial, e a animação e a interface são datadas até para os padrões de 2008. É só para PC, sem nunca ter tido versão de console, e foi em grande parte superado por sua própria sequência, Mount & Blade II: Bannerlord, embora o original ainda seja vendido e jogável. Por causa da idade, é um dos jogos mais baratos desta lista, muitas vezes por apenas alguns euros em promoção.

    Pule se

    gritos de dragão, conjuração de magias e uma história principal guiada são o motivo de você jogar Skyrim; Mount & Blade não tem magia nenhuma e larga você em Calradia quase sem direção alguma.

  6. 6

    Fable: The Lost Chapters

    Lançamento:
    20 de setembro de 2005
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    Fable: The Lost Chapters dá à ideia de Skyrim de ser um herói ou um vilão uma interpretação muito mais literal. As boas e más ações em Albion remodelam fisicamente o seu personagem, fazendo crescer uma auréola e olhos azuis brilhantes em um Hero santo, ou chifres negros retorcidos e uma pele mais escura em um cruel, uma versão bem mais visível da reputação que Skyrim acompanha de forma discreta pela posição nas facções e pelo cargo nas guildas. A Heroes' Guild funciona como hub inicial do mesmo jeito que Skyrim introduz você aos poucos por Riverwood e Whiterun, e o combate mistura corpo a corpo, arco para lutas à distância e magia Will em combos encadeáveis que recompensam misturar estilos, como o próprio uso de uma espada e um feitiço nas duas mãos em Skyrim. Envelhecimento em tempo real, ganho de peso pela dieta e até cabelos grisalhos ao longo de uma campanha longa dão ao Hero uma história física vivida que Skyrim só insinua por cicatrizes e subidas de nível, e possuir uma propriedade ou se casar com um NPC em uma cidade antecipa as próprias casas e o sistema de casamento de Skyrim quase uma década antes. Desenvolvido pela Lionhead Studios sob Peter Molyneux, foi lançado originalmente para Xbox em 2004, com The Lost Chapters ampliando o final e acrescentando novas áreas para Xbox e PC em 2005, e foi remasterizado como Fable Anniversary para Xbox 360 em 2014. Combina com quem gostou das escolhas de guilda de Skyrim ligadas à moralidade e quer vê-las transformadas em um modelo de personagem de verdade.

    Mas:

    Albion é um punhado de regiões conectadas por caminhos, e não um único continente aberto e contínuo, e não há dragões, gritos nem exploração de masmorras em mundo aberto no sentido de Skyrim. A história principal dura apenas de 15 a 20 horas, o combate é mais simples e bem menos punitivo que o de Skyrim, e o tom continua cômico e familiar mesmo nas viradas mais sombrias. Não há versão para a geração atual; ele sobrevive pela retrocompatibilidade no Xbox ou pelo remaster Fable Anniversary, já envelhecido, e é um dos jogos mais baratos daqui, muitas vezes por apenas alguns euros.

    Pule se

    um mundo vasto e contínuo e dragões para enfrentar são o que você ama em Skyrim; Fable é um jogo muito menor e mais engraçado, dividido em poucas regiões, sem dragões em lugar nenhum.

  7. 7

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Lançamento:
    19 de maio de 2015
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 71 horas

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    The Witcher 3: Wild Hunt é o RPG de mundo aberto mais citado ao lado de Skyrim, e em escala ele merece a comparação. Velen, Novigrad e as ilhas Skellige são construídas do mesmo jeito que os holds de Skyrim, cheias de ruínas, acampamentos e monstros que existem com ou sem uma missão apontando para eles, e vale a mesma regra: os melhores momentos vêm de cavalgar em direção a algo no horizonte, e não de seguir um marcador. Os contratos de monstros fazem as vezes das missões radiantes de matar de Skyrim, mas com muito mais cuidado, pedindo que você investigue, prepare os óleos e os sinais certos e depois enfrente uma criatura com seu próprio repertório de golpes e pontos fracos, em vez de um acampamento genérico de bandidos. Os cinco sinais de Geralt, da explosão de fogo Igni ao escudo Quen, têm um papel próximo ao das magias de destruição e alteração de Skyrim, e as poções e bombas de alquimia preenchem a lacuna que a alquimia e o encantamento de Skyrim deixam. Onde ele claramente supera Skyrim é na história: a busca de Geralt por Ciri, a linha de missões do Bloody Baron e as duas expansões, Hearts of Stone e Blood and Wine, estão entre as missões mais bem escritas de qualquer RPG, e só a região de Toussaint, de Blood and Wine, tem o tamanho de um jogo pequeno. Combina com quem amou mais vagar pelos holds de Skyrim do que enfrentar seus dragões, e com quem quer essa mesma escala com personagens que realmente respondem.

    Mas:

    The Witcher 3 entrega Geralt, um personagem fixo e totalmente dublado, com história própria, em vez de deixar você criar um Dragonborn do zero; não há escolha de raça, classe ou aparência, nem gritos ou lutas contra dragões no sentido de Skyrim, apenas a Wild Hunt como antagonistas recorrentes. O crafting existe por meio dos conjuntos de equipamento Grandmaster de witcher, e não da forja e do encantamento de Skyrim a partir de matérias-primas. Só a história dura cerca de 50 horas, com 100 ou mais para as expansões e missões secundárias, mais longa no total do que uma campanha típica de Skyrim quando se conta o conteúdo secundário. Roda em tudo, de PlayStation e Xbox a PC e Nintendo Switch, e a Complete Edition com as duas expansões fica regularmente por menos de 10 euros, mais barata do que Skyrim costuma ser hoje.

    Pule se

    você joga Skyrim para construir e se tornar seu próprio herói a partir de uma folha em branco; The Witcher 3 entrega Geralt, um personagem pronto, cuja voz e passado já estão escritos.

  8. 8

    Hogwarts Legacy

    Lançamento:
    10 de fevereiro de 2023
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · Switch · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 49 horas

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    Hogwarts Legacy pega a fórmula de mundo aberto de Skyrim, um mapa grande cheio de acampamentos e ruínas, e uma escola de magia no lugar das faculdades de Skyrim, e a aponta para o Mundo Bruxo. As Highlands ao redor fazem o papel dos holds de Skyrim, com acampamentos de bandidos, ruínas e criaturas espalhados para descobrir, enquanto o castelo de Hogwarts em si, totalmente explorável, com escadarias que se movem, salões comunais das quatro casas e aulas que servem de tutoriais de feitiços, dá ao jogo um hub tão detalhado quanto Whiterun ou Solitude, mas construído na vertical, e não em torno de uma única rua. O combate é um ciclo de conjuração de maldições ofensivas e escudos defensivos que ocupa o lugar das escolas de destruição e restauração de Skyrim, enquanto o crafting da Room of Requirement para poções e equipamentos cobre o terreno que a alquimia, a forja e o encantamento de Skyrim cobrem separadamente. Domar e montar criaturas mágicas para um viveiro particular acrescenta uma camada de coleção sem equivalente real em Skyrim, e as missões secundárias ligadas às quatro casas e a professores nomeados, incluindo um arco de redenção para um aluno problemático da Slytherin, trazem escrita de personagens de verdade. Combina com quem queria o ciclo de exploração de Skyrim em um cenário mais colorido e menos punitivo, e com quem se atrai pela ideia de Hogwarts como um lugar totalmente aberto e habitável, e não um pano de fundo.

    Mas:

    Não há dragões nem gritos, e o combate é baseado em feitiços, e não em espada e escudo ou arco, então nunca chega à variedade de armas de Skyrim. Não há casa construída pelo jogador no sentido de Hearthfire, apenas um dormitório compartilhado da escola, e o tom se mantém em geral familiar mesmo nas viradas mais sombrias da história, sem as arestas mais duras de Skyrim. A história principal dura cerca de 25 a 35 horas e de 40 a 50 com o conteúdo secundário e o viveiro, bem mais curta que uma campanha completa de Skyrim. Lançado em 10 de fevereiro de 2023 para PlayStation, Xbox e PC, com versão para Nintendo Switch em julho de 2023, costuma custar de 30 a 40 euros e é frequentemente vendido abaixo disso.

    Pule se

    gritos de dragão e uma casa que você mesmo constrói são o motivo de você jogar Skyrim; Hogwarts Legacy troca a espada por uma varinha e dá a você um quarto de dormitório em vez de terra para construir.

  9. 9

    Dragon Age: Inquisition

    Lançamento:
    18 de novembro de 2014
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy
    Cerca de 72 horas

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    Dragon Age: Inquisition responde a uma pergunta próxima da própria premissa de Skyrim, o que fazer quando uma fenda no céu começa a despejar demônios sobre o mundo, mas a responde com um grupo completo, e não com um Dragonborn solitário. O Inquisitor reconstrói uma ordem despedaçada depois que o Breach se abre sobre Haven e recruta nove companheiros totalmente dublados, Cassandra, Varric, Solas e outros, cada um com uma missão pessoal e um sistema de aprovação que reage a quase toda escolha de diálogo, dando aos seguidores uma profundidade que os próprios mercenários de Skyrim nunca alcançam. Hinterlands, Emerald Graves e Emprise du Lion são, cada uma, grandes zonas abertas cheias de acampamentos, fragmentos colecionáveis e conteúdo secundário em espírito parecido com os holds de Skyrim, mesmo que o tecido que as conecta seja um mapa de mesa de guerra estilizado, e não uma única massa de terra contínua. O combate funciona com um grupo completo e uma câmera tática com pausa, permitindo que o feitiço de gelo de um mago prepare o golpe estilhaçante de um guerreiro, uma camada de táticas de grupo de que a build solo de Skyrim nunca precisa, e as caçadas a dragões espalhadas pelo mapa são lutas contra bosses de várias fases de verdade, que rivalizam com os próprios encontros com dragões de Skyrim em espetáculo. A expansão Trespasser fecha a história com consequências que passam para os jogos seguintes de Dragon Age. Combina com quem gostou dos seguidores de Skyrim e queria vê-los transformados em um grupo de verdade com riscos de verdade, e com quem quer lutas contra dragões com mais peças em movimento.

    Mas:

    Não há liberdade de criação de personagem na escala de Skyrim no modo como raça e atributos iniciais funcionam, já que a classe do Inquisitor é escolhida e o combate se apoia em um grupo completo, e não em uma única build personalizada, e não há gritos, nem forja a partir de minério bruto no sentido de Skyrim, nem casa construída pelo jogador, apenas uma fortaleza, Skyhold, que é mobiliada conforme a história avança. As zonas abertas, embora grandes, são mais claramente delimitadas e separadas por telas de carregamento do que o mapa único e ininterrupto de Skyrim. A história principal dura cerca de 60 horas e 100 ou mais com todo o conteúdo secundário, perto de uma campanha completa de Skyrim. Lançado em 18 de novembro de 2014 para PlayStation, Xbox e PC, roda nos consoles atuais por retrocompatibilidade, e a Game of the Year Edition com as expansões Trespasser e Jaws of Hakkon entra em promoção regularmente por menos de 15 euros.

    Pule se

    um único herói personalizado e um mapa contínuo e ininterrupto são o motivo de você jogar Skyrim; Inquisition pede que você gerencie um grupo completo e dublado por zonas separadas por telas de carregamento.

  10. 10

    Middle-earth: Shadow of War

    Lançamento:
    10 de outubro de 2017
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 36 horas

    Como The Elder Scrolls V: Skyrim:

    Middle-earth: Shadow of War troca os dragões de Skyrim por outro tipo de monstro: o sistema Nemesis, que transforma qualquer capitão orc que mate ou humilhe você em um rival nomeado e marcado por cicatrizes, que se lembra da luta e a menciona na próxima vez que vocês se encontrarem. Talion, possuído pelo espírito do senhor élfico Celebrimbor de um jeito que lembra as almas de dragão absorvidas por um Dragonborn, luta por cinco regiões distintas de Mordor que se abrem como os holds de Skyrim, cada uma com suas próprias fortalezas a sitiar e capitães a dominar ou matar. As batalhas de cerco do endgame, em que um exército de orcs que você marcou e recrutou invade uma fortaleza mantida por um chefe de guerra rival, têm uma escala de set piece que Skyrim nunca tenta, e a sensação de uma luta que vira pessoal por causa do rancor de um orc específico dá a cada encontro aleatório uma memória que os acampamentos de bandidos de Skyrim nunca constroem. Combina com quem gostou do mundo radiante e sempre repetitivo de Skyrim e quer uma história emergente montada diretamente sobre essa repetição, em vez dos mesmos três tipos de bandido.

    Mas:

    Não há sistema de magia nem gritos; o combate pega emprestado o ritmo fluido de contra-ataque e combo dos jogos Batman Arkham, e não a stamina e o bloqueio de Skyrim, e não há crafting, forja nem moradia para o jogador de nenhum tipo. A história fora do sistema Nemesis é fraca, e um endgame baseado em loot boxes no lançamento foi removido em uma atualização de 2018 que tornou os cercos às fortalezas gratuitos para todos. A história principal dura de 20 a 25 horas e 60 ou mais para perseguir cada capitão e cada fortaleza, mais curta que Skyrim em uma partida focada. Lançado em 10 de outubro de 2017 para PlayStation, Xbox e PC, a Definitive Edition com todas as expansões entra em promoção regularmente por menos de 15 euros.

    Pule se

    exploração, gritos de dragão e um ciclo de crafting são o que mantêm você jogando Skyrim; Shadow of War troca os três por um sistema de combate que gera rivais e nada para construir.

Vai jogar com outras pessoas?

O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.

O que vamos jogar?