1Assassin's Creed Origins
≈ R$ 48Assassins, Open World, Historical, Action-Adventure, Parkour
Mas: 50 h em vez de 77 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Assassin's Creed Odyssey, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Assassins, Open World, Historical, Action-Adventure, Parkour
Mas: 50 h em vez de 77 h
Página do jogo
2Assassins, Open World, Historical, Stealth, Parkour
Mas: 36 h em vez de 77 h, Cooperativo
Página do jogo
3Assassins, Mythology, Historical, Open World, Multiple Endings
Mas: 105 h em vez de 77 h
Página do jogo
4Assassins, Open World, Stealth, Parkour, Third Person
Mas: 18 h em vez de 77 h
Página do jogo
5Mythology, Action-Adventure, Open World, RPG, Third Person
Mas: 38 h em vez de 77 h, Mais difícil
Página do jogo
6Open World, Action-Adventure, Stealth, Parkour, Third Person
Mas: 22 h em vez de 77 h, Cooperativo
Página do jogo
7Assassins, Stealth, Parkour, Open World, Role-playing (RPG)
Mas: 20 h em vez de 77 h
Página do jogo
8
9Open World, Action-Adventure, Stealth, Third Person, Female Protagonist
Mas: 22 h em vez de 77 h, Cooperativo
Página do jogo
10Open World, Action-Adventure, Parkour, Third Person, RPG
Mas: 49 h em vez de 77 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Assassin's Creed Odyssey, no que difere e quem deve pular.
1Como Assassin's Creed Odyssey:
Assassin's Creed Origins é o jogo que transformou a série num RPG de ação, e Odyssey se apoia diretamente na base dele. Ambientado no Egito ptolomaico, acompanha Bayek por um mapa enorme de desertos, rios e cidades, com equipamentos por nível, uma árvore de habilidades e cadeias de missões que levam você de região em região. O combate gira em torno de hitboxes, escudos e armas pesadas, e não de simples contra-ataques, enquanto o stealth, o reconhecimento do alto e os assassinatos continuam importantes. Quem gostou da mistura de história principal, missões secundárias e monumentos antigos de Odyssey reconhecerá quase toda a estrutura aqui. Ele também se sustenta sozinho na história, então os jogos anteriores não são necessários.
Mas:
É o mais contido dos dois. A história de Bayek é um conto fixo de vingança, então não há escolhas de diálogo que alterem o enredo, nem nada como o combate naval ou a caça a mercenários de Odyssey. As opções de habilidades são menos numerosas e o combate parece um pouco mais travado. Algumas missões secundárias são tarefas repetitivas. É um jogo forte, mas oferece menos liberdade para moldar o personagem e a história.
Pule se
você quer escolher opções de diálogo e navegar entre ilhas gregas.
2Como Assassin's Creed Odyssey:
Assassin's Creed Valhalla leva o modelo de RPG de Odyssey para a Era Viking. Você joga como Eivor, liderando um clã da Noruega até uma Inglaterra dividida no século IX, e o jogo reparte o tempo entre saquear mosteiros, desenvolver um assentamento e saltar entre arcos de história regionais. O mapa é grande e cheio de mistérios, riquezas e pequenas histórias para encontrar pelo caminho. O combate é mais pesado e brutal, com empunhadura dupla e uma árvore de habilidades que permite moldar o seu estilo de luta. Quem gostou da aventura longa e extensa de Odyssey, com suas muitas horas de atividades secundárias e a escolha de protagonista de dois gêneros, vai se sentir em casa na jornada de Eivor.
Mas:
O tom é mais sombrio e pesado do que o cenário grego banhado de sol, e a história se apoia numa longa trama política por vários reinos ingleses. O ritmo pode se arrastar, e a quantidade de atividades pode parecer uma lista de tarefas. Não há combate naval no estilo de Odyssey, já que os navios servem mais para viagens e saques. O sistema de assentamento acrescenta uma camada mais lenta, voltada à construção, que nem todo mundo quer.
Pule se
você quer um tom mitológico mais leve e grandes batalhas navais.
3Como Assassin's Creed Odyssey:
Middle-earth: Shadow of Mordor coloca você no lugar de Talion, um patrulheiro que é morto e trazido de volta para caçar os servos de Sauron. As regiões abertas de Mordor são menores que a Grécia de Odyssey, mas a movimentação e o combate parecerão familiares: escalada, mortes furtivas a partir de telhados e saliências e um ritmo de contra-ataques e finalizações. O sistema Nemesis é o grande atrativo, já que os capitães orcs se lembram de você, sobem na hierarquia e desenvolvem rancores. Ele ecoa a hierarquia de mercenários de Odyssey, em que perseguir inimigos nomeados é o objetivo. Combina com quem gosta de uma estrutura de caçada dentro de um grande mundo aberto.
Mas:
O mundo é bem menor e mais sombrio, construído em torno de alguns centros, e não de um mapa vasto cheio de cidades e ilhas. Não há diálogos profundos, missões ramificadas e quase nenhum role-playing no sentido de Odyssey. A história é direta e se apoia na mitologia de Tolkien, e não em drama histórico. O combate se baseia em repetir o mesmo fluxo. É um jogo mais enxuto, construído em torno de uma grande ideia.
Pule se
você quer um mapa vasto, escolhas de diálogo e um cenário histórico.
4Como Assassin's Creed Odyssey:
God of War Ragnarök acompanha Kratos e seu filho Atreus pelos nove reinos da mitologia nórdica enquanto o fim do mundo se aproxima. Ele compartilha o pano de fundo mitológico de Odyssey e a sensação de um herói moldado pela família e pelo destino. O combate é pesado e físico, com o Machado Leviatã, as Lâminas do Caos e um escudo, além de um conjunto crescente de habilidades e equipamentos. Os reinos se abrem em grandes áreas cheias de bosses opcionais, quebra-cabeças e missões secundárias, dando uma amostra de exploração sem um mapa aberto enorme. Os personagens e a dublagem têm peso emocional, e o jogo combina com quem valoriza a história tanto quanto o combate.
Mas:
É muito mais focado e linear do que Odyssey. Você segue um caminho claramente autoral, com cenas de impacto e cutscenes, e não um mundo de exploração livre com um mapa cheio de ícones. Não há escolha de diálogo que mude o enredo, e o personagem é fixo. O combate é de perto e pesado, sem stealth e sem guerra naval. É uma excelente experiência single-player, mas não é um sandbox de mundo aberto.
Pule se
você quer percorrer um mundo aberto gigante e escolher o próprio caminho.
5Como Assassin's Creed Odyssey:
Rise of the Tomb Raider dá continuidade ao reboot de Lara Croft, enviando-a à Sibéria em busca de um artefato lendário. Ele mistura escalada, tiroteio e resolução de quebra-cabeças numa aventura de caça a tumbas que compartilha o gosto de Odyssey por explorar ruínas. Há crafting, melhorias e alguns espaços centrais que se abrem com missões secundárias e tumbas de desafio escondidas, oferecendo exploração com sensação de descoberta. O stealth e o combate com arco combinam com quem gosta de reconhecer um lugar antes de atacar. As cenas de ação cinematográficas, de avalanches a estruturas desmoronando, mantêm tudo animado. Boa escolha para quem prefere saquear tumbas e descobrir lugares a percorrer mapas abertos enormes.
Mas:
É um jogo bem menor e mais linear. Os espaços centrais são limitados, e não há um mundo vasto para percorrer atrás de ícones. Não há escolhas de diálogo, mercenários nem viagens de navio, e a história de Lara segue um trilho fixo. O combate gira mais em torno de tiroteio e rajadas rápidas de ação do que de builds de corpo a corpo. É uma boa aventura, mas não tem a escala nem a liberdade de role-playing de Odyssey.
Pule se
você quer um mundo aberto vasto e conversas ramificadas.
6Como Assassin's Creed Odyssey:
Star Wars Outlaws é uma aventura de mundo aberto da Ubisoft em que você joga como Kay Vess, uma trambiqueira tentando realizar um grande assalto no submundo da galáxia. Ele compartilha a estrutura Ubisoft que Odyssey ajudou a popularizar: vários planetas grandes e distintos para explorar, atividades secundárias, um mapa de pontos de interesse e stealth como grande opção. Kay pode se esgueirar, hackear e usar um blaster, enquanto seu companheiro Nix ajuda a distrair os inimigos. Um sistema de reputação com sindicatos do crime muda a forma como as facções tratam você. Combina com quem curte travessia em mundo aberto e exploração no estilo Ubisoft, num cenário de tom malandro.
Mas:
É uma aventura mais leve e simplificada do que Odyssey. A progressão do personagem é limitada, com menos habilidades e pouco loot para perseguir. O combate é mais simples e o stealth é a opção mais forte, com pouco corpo a corpo. As áreas abertas são menores e a história é um conto de assalto mais convencional. Não há opções de diálogo ramificadas ao estilo de Odyssey. Quem busca um RPG profundo achará este comparativamente raso.
Pule se
você quer equipamentos profundos, evolução de nível e um vasto cenário antigo.
7Como Assassin's Creed Odyssey:
Indiana Jones and the Great Circle coloca você na pele do arqueólogo do chicote nos anos anteriores à Segunda Guerra Mundial, perseguindo um mistério que vai da Cidade do Vaticano ao Egito e além. É jogado principalmente em primeira pessoa e mistura exploração, quebra-cabeças e stealth, com uma briga de vez em quando. As fases são grandes locais semelhantes a centros, com notas escondidas, missões secundárias e segredos. Ele compartilha o gosto de Odyssey por sítios antigos e caça ao tesouro, e seu senso de aventura é mais próximo de um filme clássico. Boa escolha para fãs de mistérios históricos e exploração cheia de quebra-cabeças.
Mas:
É uma experiência bem mais linear e focada do que Odyssey. Você joga com um personagem definido e uma história fixa, e não há sistema de níveis nem loot a mencionar. O combate é breve, com socos e corpo a corpo, e o tiroteio é secundário. As áreas são grandes, mas não formam um mundo aberto. Se você gosta do mapa enorme, dos mercenários e das escolhas de role-playing de Odyssey, este parecerá mais uma aventura à moda antiga do que uma busca vasta.
Pule se
você quer um mundo aberto vasto com evolução de nível, loot e builds de combate.
8Como Assassin's Creed Odyssey:
Okami HD é uma aventura de ação remasterizada em que você joga como Amaterasu, uma deusa do sol na forma de um lobo branco, devolvendo cor e vida a um Japão corrompido. O mundo é desenhado num estilo fluido de pintura a nanquim, e a estrutura de exploração, dungeons e lutas contra bosses ecoa o modelo de Zelda. Um pincel celestial permite pintar na tela para cortar, fazer flores brotarem ou o sol nascer. Ele compartilha a mistura de mito e folclore de Odyssey, um mundo vasto de pequenas histórias e um elenco de deuses e criaturas estranhos. É uma escolha encantadora para quem valoriza atmosfera e beleza junto com mitologia.
Mas:
É um jogo mais antigo e lento, com um foco bem diferente. O combate é mais simples e gira mais em torno do uso estratégico do pincel do que de builds ou loot, e não há stealth nem escolha de diálogo. A história tem textos longos e um elenco numeroso, o que alguns podem achar lento. O mundo é dividido em regiões conectadas, e não em um único mapa enorme. Ele não oferece o role-playing profundo de um jogo de mundo aberto moderno.
Pule se
você quer builds de combate profundas e diálogos que moldam o enredo.
9Como Assassin's Creed Odyssey:
Ghost of Tsushima: Director's Cut ambienta você na invasão mongol da ilha de Tsushima, como o samurai Jin Sakai, que precisa abandonar seu código para travar uma guerra sem esperança. O mundo aberto é lindo e feito para passear, com um vento que indica o caminho no lugar de marcadores, fontes termais, haicais e tocas de raposa. O combate tem duelos com posturas e abates furtivos em acampamentos, então se joga como uma mistura da esgrima e do jogo furtivo de Odyssey. A Director's Cut acrescenta a Ilha Iki e história extra. Bom para quem gosta de explorar um cenário histórico no próprio ritmo, com forte senso de lugar e bastante conteúdo opcional.
Mas:
Enquanto Odyssey é um RPG com níveis, loot e escolhas de diálogo, este é uma aventura de ação mais linear, com protagonista fixo e história definida. O equipamento importa menos e as escolhas raramente mudam o enredo. O mapa é menor e algumas atividades se repetem. Não há batalhas navais nem grandes batalhas de conquista como em Odyssey. O tom é sério e voltado à honra e à perda, e não ao mito e ao humor da Grécia antiga.
Pule se
você quer um RPG guiado por loot e diálogos que moldam a história.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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