1Hearts of Iron III
≈ R$ 53Grand Strategy, World War II, Historical, Real Time Strategy (RTS), Strategy
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Hearts of Iron IV, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Grand Strategy, World War II, Historical, Real Time Strategy (RTS), Strategy
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2Grand Strategy, Historical, War, Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Grand Strategy, War, Historical, World War II, Strategy
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4World War II, Strategy, War, Real Time Strategy (RTS), RTS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Grand Strategy, Historical, Strategy, Real Time Strategy (RTS), Real-Time with Pause
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6World War II, War, Strategy, Military, Real Time Strategy (RTS)
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7World War II, Strategy, Real Time Strategy (RTS), Military, War
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Grand Strategy, Alternate History, Historical, Diplomacy, Military
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Grand Strategy, Historical, Strategy, War, Military
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Strategy, World War II, Warfare, Real Time Strategy (RTS), RTS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Hearts of Iron IV, no que difere e quem deve pular.
1Como Hearts of Iron IV:
A entrada anterior da mesma série pede a mesma coisa: levar uma nação à Segunda Guerra Mundial, gerenciar sua indústria, pesquisa e diplomacia e depois dirigir exércitos por um mapa enorme em tempo real com pausa. Você forma divisões, escolhe uma estratégia e vê as frentes mudarem conforme suprimento e terreno cobram seu preço. A fantasia central de reescrever a história, como armar uma potência menor e surpreender uma grande, está totalmente intacta. Veteranos do jogo mais novo vão notar quanto de sua estrutura vem daqui, e a escala extensa ainda impressiona. Sua profundidade recompensa jogadores que gostam de estudar os números e planejar com muita antecedência.
Mas:
É mais antigo, com uma interface mais desajeitada, menos ferramentas úteis e um sistema de automação que pode parecer opaco. O jogo é menos acolhedor para novatos e depende mais de planilhas do que de espetáculo. A entrada mais nova simplificou muitas dessas partes, então este vai parecer mais bruto e menos guiado. Alguns de seus sistemas também parecem inacabados. Sua automação também esconde muitas decisões atrás de menus.
Pule se
você quer a versão moderna, mais polida e acessível.
2Como Hearts of Iron IV:
Uma mistura de estratégia de campanha por turnos e batalhas em tempo real ambientada na China antiga, com exércitos que marcham por um mapa e se chocam em grandes confrontos táticos. Você gerencia cidades, personagens e diplomacia enquanto monta forças para enfrentar rivais, o que espelha o ciclo da grande estratégia em escala menor. Oferece uma forma mais visual e prática de travar guerras, com o jogador comandando unidades diretamente no campo de batalha. Os personagens dão personalidade à campanha, e o jogo é mais fácil de aprender do que muitos títulos de estratégia. Ver uma campanha bem planejada compensar em uma batalha decisiva é uma experiência recompensadora. Ver uma campanha planejada compensar em uma batalha decisiva é recompensador.
Mas:
A campanha é por turnos e não em tempo real com pausa, e o mundo é menor e mais estilizado. O foco está em disputas de poder regionais e generais heroicos, não em conflito global ou linhas de produção. As batalhas em tempo real tomam bastante tempo e atenção. Suprimento e logística são bem mais simples do que no jogo da Segunda Guerra Mundial. Também faz as campanhas dependerem muito do mapa escolhido.
Pule se
você prefere conduzir uma guerra inteira a partir de um mapa estratégico.
3Como Hearts of Iron IV:
Um clássico de táticas em tempo real ambientado na Segunda Guerra Mundial que coloca você no comando de esquadrões na frente ocidental. Cobertura, supressão e flanqueamento guiam a luta, e você captura pontos para financiar reforços e melhorias. Coça a vontade de dirigir uma guerra no solo e ver o plano se concretizar, com o drama extra de ver unidades individuais lutarem e caírem. A campanha e os modos skirmish são ambos fortes, e os ambientes destrutíveis deixam as batalhas vivas e cinematográficas. Cada skirmish vira uma história de emboscadas, escapadas por pouco e últimas resistências desesperadas, e o design de som vende o caos do combate. O design de som vende o caos do combate.
Mas:
A escala é um punhado de esquadrões em um único mapa, e não nações inteiras, então não há economia, pesquisa nem diplomacia. É rápido e prático, e exige reações rápidas. O tom é cinematográfico, não estratégico. Também é uma experiência mais curta e afiada, sem o planejamento de longo prazo de uma campanha completa. Também não dá a você voz sobre escolhas políticas mais amplas.
Pule se
você gosta da gestão mais ampla e lenta de um país inteiro.
4Como Hearts of Iron IV:
Um jogo de grande estratégia do mesmo estúdio que cobre a era da industrialização e da construção de impérios, com forte ênfase em economia, população e diplomacia. Você guia um país por décadas de mudança, equilibrando comércio, classes sociais e ambições militares em um mapa-múndi. Se você gosta do jeito pausado e cheio de sistemas de governar uma nação, vai parecer imediatamente familiar, e as histórias emergentes de potências em ascensão e queda são um grande atrativo. Recompensa quem gosta de entender como uma economia funciona por dentro, e ver um Estado atrasado se industrializar aos poucos é um tipo discreto de triunfo que poucos jogos conseguem. Manobras diplomáticas, como jogar potências umas contra as outras, são especialmente satisfatórias.
Mas:
Trata do século XIX, então há menos tanques e mais fábricas e rivalidades coloniais. A guerra é uma parte menor da experiência, e o modelo econômico é denso e às vezes opaco. O ritmo é mais lento, e o jogo oferece menos controle direto das batalhas. As guerras são em grande parte abstraídas, então as batalhas podem parecer menos dramáticas. O combate também é deliberadamente abstrato e raramente é o foco.
Pule se
você quer comandar exércitos em uma guerra mundial.
5Como Hearts of Iron IV:
Um jogo de táticas em tempo real em que você controla soldados e veículos individuais em batalhas detalhadas da Segunda Guerra Mundial. Você pode assumir o controle direto de uma unidade, mirar o canhão de um tanque pessoalmente ou dar ordens de cima, e dano e munição são modelados com detalhes satisfatórios. Se sua parte favorita da grande campanha é ver as batalhas se desenrolarem na frente, este permite que você desça até elas. Opções de skirmish e multiplayer oferecem muito valor de rejogabilidade, e a escala dos confrontos impressiona. Pequenos toques, como pegar a arma de um soldado morto ou consertar um tanque danificado, fazem o campo de batalha parecer vivo. Opções de skirmish e multiplayer acrescentam bastante rejogabilidade.
Mas:
É um jogo de combate tático sem camada estratégica geral, então não há economia, política nem pesquisa. A interface é exigente e a curva de aprendizado é real. Cada batalha é um cenário fechado, e não parte de uma longa campanha. Grandes batalhas exigem muito microgerenciamento, o que pode se tornar sufocante. Também tem escopo menor e não dá para jogar por muito tempo.
Pule se
você quer gerenciar o esforço de guerra de um país inteiro.
6Como Hearts of Iron IV:
Um jogo de grande estratégia abrangente do mesmo desenvolvedor, em que você molda uma nação ao longo de vários séculos, cobrindo diplomacia, comércio, religião e guerra. Como o título da Segunda Guerra Mundial, tem um mapa em tempo real com pausa em que você gerencia exércitos, alianças e tecnologia, e gera seus próprios cenários históricos de que tal se, conforme os anos passam. Você vai reconhecer o estilo da interface, o foco nas fronteiras e a satisfação de expandir um pequeno Estado até uma grande potência. Suas muitas expansões e mods acrescentam profundidade e variedade, e nenhuma campanha se desenrola do mesmo jeito, o que mantém o sandbox fresco por centenas de horas. Suas muitas expansões e mods acrescentam profundidade e variedade.
Mas:
O escopo é muito mais amplo e lento, abrangendo a era moderna inicial em vez de uma única guerra. O combate é mais abstrato, com menos ênfase em logística e design de divisões. Também é conhecido por ser extenso e complicado, e os muitos complementos podem intimidar. Você talvez nunca se sinta totalmente no controle de nenhum dos seus muitos temas. Espere um longo período de aprendizado até as coisas começarem a se encaixar.
Pule se
você quer um jogo de guerra focado, com design detalhado de exércitos.
7Como Hearts of Iron IV:
Um clássico jogo de táticas em tempo real em que uma pequena equipe de especialistas se infiltra em território inimigo durante a Segunda Guerra Mundial. Cada personagem tem uma habilidade única, e você planeja operações precisas para enfrentar patrulhas e cumprir objetivos. Atrai o mesmo amor pelo período e a mesma mentalidade de planejamento, embora a escala seja bem menor. O design de missões parecido com quebra-cabeças cria momentos memoráveis, e a tensão de um plano dando ligeiramente errado é um destaque. Ler os cones de visão de guardas em patrulha, cronometrar seus movimentos e depois ver um ataque coordenado dar certo é uma experiência profundamente satisfatória para quem gosta de planejamento cuidadoso. A tensão de um plano dando ligeiramente errado é um destaque.
Mas:
É um jogo de táticas furtivas focado em pequenas operações, sem economia, produção nem grandes exércitos. O ritmo é lento e metódico, com salvamentos e carregamentos frequentes. Os gráficos são datados, e não há gestão ampla de campanha. A fórmula se mantém a mesma do começo ao fim, e a IA previsível dos inimigos pode cansar. Também espera que você salve com cuidado e faça muitas tentativas.
Pule se
você quer administrar indústrias e exércitos em um mapa global.
8Como Hearts of Iron IV:
Um jogo de grande estratégia da mesma família de gênero que coloca você no comando de uma dinastia medieval em vez de um Estado. Você gerencia família, casamentos, vassalos e rivais, e o jogo tece histórias a partir do choque entre ambição e intriga. Compartilha o mapa com pausa e a narrativa de sandbox, e é mais acessível graças à interface mais clara. Se você gosta das histórias que emergem dos sistemas, este é um dos melhores em produzi-las, e você vai se ver envolvido com seus personagens, suas rixas e seus esquemas de longa duração, mesmo quando seu reino é pequeno e as chances estão contra você. O drama guiado por eventos faz com que nenhuma campanha se desenrole do mesmo jeito.
Mas:
Trata de pessoas, não de exércitos e indústrias, então a guerra é apenas uma de muitas ferramentas. O tom é mais próximo de uma novela com espadas do que de uma campanha militar. Não há gestão detalhada de produção ou logística, e o foco está nos relacionamentos. O detalhe militar é mais leve, então a guerra parece apenas uma história entre muitas. Também corre em um ritmo tranquilo comparado a um jogo de guerra.
Pule se
você quer microgerenciar produção e formações militares.
9Como Hearts of Iron IV:
Um wargame de hexágonos por turnos que cobre a Segunda Guerra Mundial na forma de uma campanha que segue seu exército principal de uma batalha à seguinte. Você compra e melhora unidades, gerencia experiência e luta por objetivos usando terreno, suprimento e apoio aéreo. Tem o mesmo apetite por unidades autênticas e campanhas históricas, e o ritmo é mais suave e fácil de acompanhar. Para quem gosta de montar uma força e vê-la crescer em poder, entrega uma progressão satisfatória, e o jogo é fácil de pegar. Unidades veteranas que sobrevivem de batalha em batalha ganham valor real, o que faz você pensar bem em cada risco que corre. As campanhas funcionam bem em sessões curtas.
Mas:
É um jogo tático por turnos focado em operações, não um sandbox de grande estratégia. Não há sistemas de diplomacia ou industriais, e a campanha segue em grande parte em trilhos. É mais simples e menos aberto, o que alguns jogadores podem achar limitante. Seu foco em uma única guerra pode parecer restrito comparado a um título de estratégia abrangente. Também oferece menos opções de táticas variadas.
Pule se
você quer mudar a história e governar uma nação inteira.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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