1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Hell Let Loose, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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2World War II, FPS, Military, War, Warfare
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3World War II, Realistic, War, FPS, Military
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4World War II, Military, FPS, Tactical, War
Mas: 6 h em vez de 2 h
Página do jogo
5Military, Realistic, FPS, Warfare, Shooter
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6World War II, War, FPS, Military, Warfare
Mas: 5 h em vez de 2 h
Página do jogo
7World War II, FPS, War, Military, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8World War II, FPS, War, Warfare, Shooter
Mas: 10 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogo
9Military, Realistic, War, FPS, Warfare
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10World War II, FPS, War, Warfare, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Hell Let Loose, no que difere e quem deve pular.
1Como Hell Let Loose:
Rising Storm é a contraparte da Guerra do Pacífico de Red Orchestra 2 e uma boa equivalência para a ênfase de Hell Let Loose no trabalho em equipe e em um combate sóbrio da Segunda Guerra. Forças japonesas e americanas lutam em campos de batalha insulares, com cargas banzai contra defensores bem abastecidos e emboscadas vindas de túneis e mato. As armas são letais, um único tiro costuma bastar, e o som e a cobertura importam mais do que reflexos. Líderes de esquadrão e comandantes coordenam com um mapa, e os pontos de captura ditam o ritmo de cada rodada. As facções assimétricas dão a ele um sabor próprio entre os shooters da Segunda Guerra, e ele recompensa jogadores que gostam de pensar antes de sair a céu aberto. Seus mapas são construídos em torno de gargalos e posições fortificadas, então cada avanço precisa ser planejado.
Mas:
É muito menor em escala, com menos jogadores e sem a grande camada logística de nós, guarnições e suprimentos. Os visuais e as animações são mais antigos, e a comunidade é menor, então encontrar servidores cheios pode ser mais difícil. O cenário do Pacífico, com seus mapas apertados de selva e ruínas, é bem diferente dos campos de batalha europeus abertos. O tiroteio é duro e punitivo para novatos, e o foco em rifles de ferrolho pode parecer lento. A curva de aprendizado para quem está começando é íngreme.
Pule se
você quer mapas grandes e uma camada estratégica de suprimentos e guarnições.
2Como Hell Let Loose:
Day of Defeat: Source é o shooter multiplayer da Valve baseado em classes sobre a Segunda Guerra, construído na engine Source. Aliados e Eixo lutam por pontos de captura em mapas compactos, com as classes de fuzileiro, suporte, atirador de elite, metralhador e foguete jogando de maneiras diferentes. O trabalho em equipe importa, já que um avanço coordenado ou uma metralhadora bem posicionada pode decidir uma rodada. Ele compartilha o cenário da Segunda Guerra e a estrutura baseada em objetivos de Hell Let Loose, mas é muito mais rápido e leve. É fácil de entrar, serve para sessões curtas e ainda é amado por muita gente pelo seu clima simples e tático e pelos papéis claros de cada classe. Os mapas são apertados o bastante para que as rodadas raramente durem muito, o que facilita tentar mais uma.
Mas:
É um jogo muito mais antigo e simples, com mapas pequenos, sem papel de comandante e sem veículos. Os gráficos e o som são datados, e o número de jogadores é baixo em comparação com as grandes batalhas de Hell Let Loose. Não há camada logística ou estratégica, e o ritmo é mais próximo de um shooter arcade do que de uma simulação. As atualizações são raras e a comunidade é pequena, então pode ser difícil encontrar um servidor movimentado.
Pule se
você quer veículos, mapas grandes e uma camada estratégica profunda.
3Como Hell Let Loose:
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad joga você na Frente Oriental, com alemães e soviéticos lutando por fábricas, silos de grãos e ruas em ruínas. A balística e a supressão são realistas, os rifles de ferrolho dominam e um único tiro pode derrubar você, então cada tiroteio vira uma decisão tensa sobre cobertura e timing. O jogo em esquadrão e os papéis de comandante recompensam a cooperação, como em Hell Let Loose. Os mapas de Stalingrado são de combate a curta distância e implacáveis, e o cenário sombrio dá a ele uma sensação mais pesada do que a de shooters mais leves da Segunda Guerra. Fãs de combate tático e deliberado encontram uma experiência hardcore e bem avaliada, que leva a sério o material de origem. Tanques também aparecem, e suas tripulações dependem umas das outras para mantê-los em movimento e atirando.
Mas:
A experiência é mais rígida e menos acolhedora do que a da maioria, e o tiroteio é difícil de dominar. As batalhas são menores do que os confrontos de 100 jogadores de Hell Let Loose, e os visuais parecem datados. Alguns jogadores acham o realismo pesado punitivo, especialmente nas primeiras rodadas, em que um único erro acaba com a sua vida. Não há uma grande camada de logística, e a comunidade hoje é menor, então encontrar servidores populados pode dar algum trabalho.
Pule se
você não gosta de realismo punitivo e de uma base de jogadores pequena e envelhecida.
4Como Hell Let Loose:
Brothers in Arms: Hell's Highway coloca você na pele do sargento Matt Baker durante a Operação Market Garden, liderando soldados pelos Países Baixos. É um shooter em terceira pessoa com um sistema de comando de esquadrão: uma equipe prende o inimigo com fogo de supressão enquanto você envia outra para flanquear. O jogo enfatiza o fluxo tático do combate de infantaria da Segunda Guerra, com cobertura, timing e o uso cuidadoso dos seus homens. É uma boa opção para quem gosta do coração tático de Hell Let Loose, mas o quer em um pacote single-player com uma história guiada por personagens. Manter seus homens vivos importa, e as lutas são sobre levar seu esquadrão à posição certa sob fogo.
Mas:
É uma campanha linear, guiada pela história, com cenas roteirizadas e tiroteio baseado em cobertura, não uma experiência competitiva aberta. O comportamento da IA pode ser inconsistente, e não há batalhas em grande escala entre jogadores nem veículos como os de Hell Let Loose. O tom é dramático e às vezes explícito, voltado para uma narrativa guiada por personagens. É um bom jogo, mas é um tipo diferente de shooter tático.
Pule se
você quer jogar contra outras pessoas em grandes batalhas.
5Como Hell Let Loose:
Insurgency: Sandstorm é um shooter da era moderna com foco semelhante em letalidade e cooperação. As armas matam rápido, o som e o posicionamento importam, e a estrutura de esquadrão baseada em classes incentiva o trabalho em equipe em mapas guiados por objetivos. Os modos ofensivo e defensivo fazem você avançar sobre pontos de captura ou resistir a ondas de atacantes. A supressão e o tiroteio realista recompensam o jogo cuidadoso, e um modo cooperativo contra oponentes de IA acrescenta variedade. Serve para fãs de batalhas táticas de curta distância que querem partidas menores e mais rápidas do que as enormes de Hell Let Loose. As partidas se mantêm tensas porque um único erro pode encerrar sua rodada e deixar você assistindo aos companheiros.
Mas:
A escala é menor, com partidas limitadas a algumas dezenas de jogadores e rodadas rápidas que parecem mais escaramuças intensas do que uma batalha grandiosa. Não há cenário da Segunda Guerra, camada de comandante nem logística em grande escala. O ritmo é rápido e os mapas são apertados. Alguns jogadores acham a letalidade frustrante, com mortes vindas de ângulos invisíveis. Na estrutura de rodadas, ele é mais arcade do que uma simulação.
Pule se
você quer mapas enormes e cenários históricos.
6Como Hell Let Loose:
Call of Duty 2 é o shooter da Segunda Guerra de 2005 que definiu o padrão do combate de infantaria cinematográfico, com campanhas que acompanham soldados soviéticos, americanos e britânicos em eventos como a defesa de Stalingrado e o desembarque na Normandia. O single-player é construído em torno de cenas caóticas, inimigos que lançam granadas sem parar e um sistema de vida regenerativa que mantém a ação em movimento. O multiplayer oferece modos de objetivo e mapas clássicos que continuam populares entre fãs da época. Para jogadores de Hell Let Loose, é uma versão mais refinada e guiada pela história da mesma guerra, com seus próprios momentos memoráveis. O barulho e o caos de suas batalhas, com fumaça e projéteis por todo lado, ainda se sustentam bem.
Mas:
É um shooter direto e roteirizado, muito mais arcade do que Hell Let Loose. O single-player é curto e linear, os inimigos continuam reaparecendo até você avançar, e o multiplayer é pequeno para os padrões modernos. Os gráficos são datados, e a comunidade de PC é limitada. Há pouca ênfase em comunicação ou papéis de esquadrão, então o trabalho em equipe tático praticamente não existe.
Pule se
você quer trabalho em equipe tático e batalhas em grande escala.
7Como Hell Let Loose:
Wolfenstein: Enemy Territory é um shooter gratuito em equipe no qual Eixo e Aliados lutam por objetivos como capturar documentos, construir pontes e destruir canhões. Os jogadores escolhem classes, incluindo soldado, médico, engenheiro, field ops e covert ops, e cada uma contribui com algo de que a equipe precisa. Ele recompensa comunicação e coordenação mais do que mira pura, como o sistema de papéis de Hell Let Loose. Você ganha experiência ao longo de uma campanha, desbloqueando habilidades que tornam sua classe mais eficaz conforme as partidas avançam. É um clássico cujo design influenciou uma longa linhagem de shooters em equipe. Os mapas são disputados em etapas, com os atacantes avançando um objetivo de cada vez antes que o próximo se abra.
Mas:
Gráficos antigos e um ritmo rápido, de arcade, fazem dele uma experiência muito diferente do lento e realista Hell Let Loose. Não há grandes mapas persistentes com camada logística, e o número de jogadores por servidor é menor. O cenário é inspirado na Segunda Guerra, mas tem um tom pulp, menos histórico. A comunidade hoje é pequena, então ele é mais uma cápsula do tempo do que um equivalente moderno.
Pule se
você quer realismo histórico e batalhas grandes e mais lentas.
8Como Hell Let Loose:
Squad é o equivalente moderno mais próximo de Hell Let Loose em estrutura, com batalhas em grande escala em mapas enormes, forte ênfase em esquadrões e uma camada liderada por comandantes. Os jogadores entram em esquadrões, se comunicam por voz e usam rádios e veículos para coordenar avanços. O jogo recompensa paciência e trabalho em equipe: montar pontos de reagrupamento e bases avançadas, fornecer munição e manter os médicos vivos importam tanto quanto atirar. O combate é realista, com armas que exigem habilidade e um ritmo mais lento que o da maioria dos shooters. É uma boa escolha para quem adora o trabalho em equipe em esquadrão, mas quer um cenário contemporâneo. Um bom líder de esquadrão que planeja, indica alvos e mantém todos abastecidos pode fazer uma enorme diferença na partida inteira.
Mas:
É exigente e depende muito do trabalho em equipe, então uma partida com comunicação ruim pode ser frustrante. Caminhar e esperar por veículos toma tempo, e aqui não há cenário da Segunda Guerra. O ritmo é mais lento do que em muitos shooters, e as primeiras sessões podem ser confusas sem um bom líder de esquadrão. Os requisitos de desempenho são altos nos mapas maiores, o que pode afastar quem tem hardware mais antigo.
Pule se
você não quer conversar com os colegas de equipe nem jogar de forma paciente.
9Como Hell Let Loose:
Arma 3 é uma simulação militar com mapas enormes, veículos, helicópteros e combate tático. Sua abordagem sandbox permite participar de operações em grande escala, muitas vezes organizadas por comunidades, com jogadores assumindo papéis como médico, piloto ou líder de esquadrão. O tiroteio, o recuo e a balística são realistas, e um único tiro pode acabar com uma vida. Mods adicionam muitos cenários extras, incluindo cenários da Segunda Guerra, e o editor permite que os jogadores criem suas próprias missões. É a escolha de quem quer o máximo de realismo e profundidade, e gosta do planejamento e da coordenação que antecedem um tiroteio. Grandes mapas de ilhas dão espaço para infantaria, veículos e aeronaves trabalharem juntos.
Mas:
É uma simulação íngreme e complexa. Aprender os controles leva tempo, e o jogo base não inclui um cenário da Segunda Guerra, então você precisa de mods. As partidas dependem de grupos organizados e muitas vezes parecem lentas, com longas esperas e muita caminhada. Os visuais e as animações oficiais mostram a idade, e a IA pode ser imprevisível. É mais profundo que Hell Let Loose, mas também menos imediato.
Pule se
você quer partidas rápidas e acessíveis, com pouca preparação.
10Como Hell Let Loose:
Battlefield 6 é uma entrada recente na série conhecida por batalhas de armas combinadas em grande escala, com infantaria, veículos e cenários destrutíveis. Os jogadores escolhem classes como assalto, engenheiro, suporte e reconhecimento, e lutam por objetivos em equipes em mapas grandes. Ele oferece uma versão mais leve e acessível da guerra em grande escala do que Hell Let Loose, com ação rápida, momentos dinâmicos de caos e muitos veículos. Uma boa opção para quem quer grandes batalhas com tanques, jatos e helicópteros no ar, sem o realismo pesado e o ritmo lento. Prédios destrutíveis e objetivos que mudam impedem que cada partida se desenrole da mesma forma duas vezes.
Mas:
É moderno e arcade, com respawns rápidos, personalização de armas e um cenário bem distante da Segunda Guerra. O ritmo é alto, e o foco no desempenho individual é maior do que em Hell Let Loose. O trabalho em equipe é recompensado, mas não obrigatório, e não há camada de comandante nem logística persistente. É uma experiência diferente de guerra em grande escala, mais próxima de um espetáculo do que de uma simulação.
Pule se
você quer realismo rigoroso, cenários históricos e batalhas lentas e deliberadas.
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