1Devil May Cry 4: Special Edition
≈ R$ 132Character Action Game, Hack and Slash, Spectacle fighter, Hack and slash/Beat 'em up, previously on - xbox gamepass
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Devil May Cry 5, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Character Action Game, Hack and Slash, Spectacle fighter, Hack and slash/Beat 'em up, previously on - xbox gamepass
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Hack and Slash, Spectacle fighter, Character Action Game, Hack and slash/Beat 'em up, Demons
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Hack and Slash, Spectacle fighter, Character Action Game, Demons, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 8 h em vez de 11 h, Mais fácil
Página do jogo
4Spectacle fighter, Hack and Slash, Character Action Game, Sexual Content, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 15 h em vez de 11 h
Página do jogo
5Hack and Slash, Character Action Game, Spectacle fighter, Hack and slash/Beat 'em up, Violent
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Spectacle fighter, Hack and Slash, Character Action Game, Great Soundtrack, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 15 h em vez de 11 h
Página do jogo
7Hack and Slash, Character Action Game, Spectacle fighter, Hack and slash/Beat 'em up, Action
Mas: 17 h em vez de 11 h
Página do jogo
8Hack and Slash, Character Action Game, Hack and slash/Beat 'em up, Spectacle fighter, Violent
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Hack and Slash, Spectacle fighter, Hack and slash/Beat 'em up, Character Action Game, Great Soundtrack
Mas: 33 h em vez de 11 h, Mais fácil
Página do jogo
10Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, Spectacle fighter, Character Action Game, Action
Mas: 25 h em vez de 11 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Devil May Cry 5, no que difere e quem deve pular.
1Como Devil May Cry 5:
Devil May Cry 4 é o predecessor direto do quinto jogo na linha do tempo da série, e apresenta Nero, um dos principais personagens que você controla no novo. Seu braço Devil Bringer e seus combos de espada dão a ele um estilo de luta rápido e de agarrar, enquanto Dante volta com várias posturas na Special Edition, ao lado de outros personagens jogáveis. O combate é construído em torno de sequências estilosas e de um sistema de ranking que recompensa a variedade, e as batalhas contra bosses são teatrais e satisfatórias. É um jogo de ação polido e enérgico que vai parecer imediatamente familiar a quem gostou das lutas focadas em estilo da quinta entrada. Também mostra o hábito da franquia de construir complexidade a partir de comandos simples, então dá para aprender rápido e depois passar horas refinando a técnica.
Mas:
O jogo é mais antigo e isso aparece, com uma câmera mais rígida e uma campanha que reutiliza muitos locais, especialmente na segunda metade, em que você refaz o caminho por áreas anteriores. Gráficos e animação são bons para a época, mas menos luxuosos do que os do quinto jogo. Parte do ritmo é irregular, e a falta de conveniências modernas pode ser perceptível. O elenco da Special Edition acrescenta variedade, mas também exige mais paciência. É um clássico do gênero, mas a sequência refina quase tudo o que ele faz.
Pule se
você quer visuais modernos e um level design mais variado.
2Como Devil May Cry 5:
Devil May Cry 3 é uma prequela que mostra um Dante mais jovem e mais metido, e é frequentemente considerado um ponto alto da série. O combate é profundo, com uma série de estilos de luta que você alterna na hora, cada um com seus próprios golpes e recompensas. As lutas contra bosses são inventivas e memoráveis, e o cenário de torre gótica dá ao jogo uma forte identidade. Exige habilidade, principalmente em dificuldades mais altas, e há uma sensação satisfatória de domínio à medida que você aprende a encadear golpes em combos elaborados e de alto ranking. É perfeito para fãs que gostam do lado mais cheio de sistemas da série. Seus estilos de luta são uma grande parte de seu legado, já que escolher um muda a forma de encarar cada encontro e cada boss.
Mas:
É notoriamente difícil, principalmente nas primeiras horas, e o level design é uma série direta de salas e corredores com câmera fixa. Visuais e controles parecem datados em comparação com a quinta entrada, e o jogo pode ser punitivo para iniciantes. O tom é mais irreverente e a história mais simples, com menos ênfase em um grande elenco. É um jogo de ação puro, old school, que pede paciência e prática, e não tão polido na apresentação quanto seus descendentes.
Pule se
você quer uma dificuldade mais suave e valores de produção modernos.
3Como Devil May Cry 5:
Bayonetta é um jogo de ação de personagem estiloso do diretor do Devil May Cry original, então seu DNA é inconfundível. Você encadeia combos rápidos com armas nas mãos e nos pés, desvia no último momento para acionar explosões em câmera lenta e enfrenta bosses espetaculares em cenários celestiais e infernais. A pontuação baseada em ranking recompensa um jogo variado e vistoso, e o senso de ritmo e espetáculo do jogo é implacável. A confiança e a esperteza da heroína dão a ele uma personalidade distinta, e o combate tem profundidade suficiente para você continuar aprendendo truques novos muito depois do fim da história. A pura velocidade de suas lutas e as recompensas por esquivas perfeitas tornam empolgante dominar seus sistemas, e o senso de humor mantém o clima leve.
Mas:
Bayonetta é mais focado em timing defensivo e fluidez do que em alternar entre posturas ou armas como em DMC. O tom é mais extravagante e abertamente sensual, e a história é deliberadamente exagerada e às vezes confusa. Suas cenas grandiosas são ainda mais extravagantes, o que pode ser opressor. Algumas seções dependem de quick-time events, e os gráficos são datados pelos padrões modernos em algumas plataformas. É um sabor diferente do mesmo gênero, com forte ênfase em esquivar.
Pule se
você prefere trocar de armas e um estilo de combate mais tradicional.
4Como Devil May Cry 5:
Ninja Gaiden Sigma 2 é um jogo de ação rápido e brutal em que você controla um ninja que corta inimigos com espadas, arremessos e uma série de armas. Compartilha a dedicação de Devil May Cry a um combate preciso e exigente, com conjuntos de golpes profundos e inimigos que punem o jogo desleixado. O ritmo é rápido e a ação é sangrenta, com desmembramentos e golpes finais que fazem cada luta parecer intensa. Jogadores que gostam de dominar um sistema de combate e enfrentar bosses difíceis vão encontrar aqui um desafio recompensador, com muito valor de rejogabilidade nos modos de dificuldade mais altos. O combate recompensa observar os padrões dos inimigos e agir com decisão, então cada luta bem-sucedida parece fruto de aprendizado e de decisões cuidadosas.
Mas:
É mais punitivo e menos extravagante do que Devil May Cry, focando em defesa, posicionamento e timing cuidadoso em vez de combos vistosos. Há menos ênfase em rankings de estilo e mais em sobrevivência, e a câmera e as emboscadas de inimigos podem ser frustrantes. O tom é mais sério e macabro, e falta o humor e a pose das aventuras de Dante. É um jogo de ação difícil e rápido, então combina com jogadores que querem uma experiência mais dura e implacável.
Pule se
você quer um jogo estiloso e vistoso, generoso com o seu brilho.
5Como Devil May Cry 5:
Metal Gear Rising: Revengeance é um jogo de ação em alta velocidade em que um ninja ciborgue corta inimigos em pedaços com uma lâmina de alta frequência. Seu blade mode característico permite cortar inimigos em qualquer ângulo em câmera lenta, dando ao combate um sabor único e satisfatório. As lutas contra bosses são espetaculares, com cenas cada vez maiores, diálogos bombásticos e uma trilha sonora forte. Compartilha o ritmo de Devil May Cry de aparar, esquivar e finalizar inimigos com estilo, e a sensação de velocidade e excesso é totalmente divertida. É uma viagem curta, intensa e estilosa. Seus bosses são o destaque, cada um construído em torno de uma ideia distinta e entregue com um toque dramático que torna as lutas memoráveis.
Mas:
A campanha é breve e o combate é construído mais em torno de aparar e contra-atacar do que de uma longa lista de golpes desbloqueáveis. Há menos variedade de armas e estilos, e a estrutura do jogo é mais linear, com menos segredos para caçar. A história se passa no universo Metal Gear e é cheia de comentário político e monólogos absurdos. O desafio é mais moderado e o foco está no espetáculo. Combina com jogadores que gostam de ação cinematográfica mais do que de experimentação profunda com combos.
Pule se
você quer sistemas de combos longos e muito personalizáveis.
6Como Devil May Cry 5:
NieR: Automata é um RPG de ação em que você controla uma androide que luta contra máquinas em um mundo pós-apocalíptico. Desenvolvido com o envolvimento da Platinum Games, seu combate é rápido e vistoso, com uma mistura satisfatória de combos corpo a corpo, esquivas e apoio à distância de um pod flutuante. O jogo mistura gêneros, alternando entre tiro bullet hell, rolagem lateral e exploração de mundo aberto, e sua história incomum recompensa várias partidas. Para jogadores que amam a ação estilosa de Devil May Cry, oferece uma experiência mais emocional e reflexiva, com uma trilha sonora inesquecível e um mundo que fica na memória. Sua trilha sonora e sua direção de arte dão ao mundo uma atmosfera inesquecível, e o jeito como brinca com as convenções de gênero mantém o jogador na dúvida.
Mas:
O jogo dá mais ênfase à história, à exploração e ao RPG do que a sistemas profundos de combos, e o combate é mais fácil de abordar e menos exigente. Não há rankings de estilo para perseguir, e o clima é melancólico e filosófico, e não pretensioso. O mundo aberto é pouco povoado e às vezes parece vazio, e o jogo inclui missões secundárias e tarefas de buscar itens que diminuem o ritmo. Está mais perto de um jogo de ação guiado pela narrativa, então não vai satisfazer quem busca um desafio puramente mecânico.
Pule se
você quer, acima de tudo, profundidade de combate e um teto de habilidade alto.
7Como Devil May Cry 5:
Hi-Fi Rush é um jogo de ação rítmica em que você luta contra inimigos no ritmo da trilha sonora, com ataques e animações sincronizados com a música. Usa um estilo vibrante de quadrinhos e um tom alegre, mas por baixo disso tem um sistema de combate surpreendentemente profundo, com combos, aparos e habilidades de parceiros. O ranking ao final de cada luta e a sensação satisfatória de acertar golpes no ritmo vão ressoar com os fãs de Devil May Cry. As lutas contra bosses são inventivas, e o jogo todo transborda energia e charme. Torna o gênero acessível sem deixar de recompensar o jogo habilidoso. O estilo visual e o humor dão a ele uma personalidade inconfundível, e o jeito como o mundo pulsa ao ritmo faz até a exploração parecer musical.
Mas:
A mecânica de ritmo é central, então você precisa jogar no tempo da música, o que pode parecer restritivo para quem quer improvisar livremente. A dificuldade é mais branda, e o tom é leve e cômico, em vez de sombrio e soturno. O combate tem menos tipos de armas e estilos, e a profundidade geral é menor do que a dos melhores hack and slash. É um jogo divertido e acessível, mais sobre charme do que sobre um desafio técnico profundo, o que combina com outro tipo de jogador.
Pule se
você quer um tom sombrio e provocador e um sistema de combate mais técnico e livre.
8Como Devil May Cry 5:
Onimusha: Warlords é uma remasterização de um jogo de ação e terror do início dos anos 2000 em que um samurai luta contra demônios em um Japão feudal. Desenvolvido pela mesma empresa de Devil May Cry, compartilha uma linhagem no estilo clássico de aventura e ação da Capcom, com ângulos de câmera fixos, uma mistura de esgrima e quebra-cabeças e uma atmosfera gótica. O sistema de contra-ataque Issen recompensa o timing preciso, e as almas que você absorve de inimigos derrotados alimentam suas melhorias. É um jogo curto e atmosférico que vai agradar aos fãs do design old school da Capcom. Sua atmosfera gótica e sua estrutura organizada dão a ele uma sensação clássica, e os visuais atualizados tornam mais convidativa uma viagem ao passado da Capcom.
Mas:
Joga de forma bem diferente, com um ritmo mais lento e deliberado e controles rígidos, de tanque, que refletem a idade. O jogo é mais uma aventura influenciada por survival horror do que um jogo estiloso de combos, e tem um combate mais simples, com menos golpes. As câmeras fixas e a estrutura antiquada podem parecer travadas hoje. A experiência é breve, com um número limitado de tipos de inimigos e uma escala modesta. É uma relíquia charmosa, e não uma vitrine moderna de ação, então as expectativas devem ser ajustadas de acordo.
Pule se
você quer combos rápidos e vistosos e controles modernos.
9Como Devil May Cry 5:
Ultrakill é um FPS que pega muito emprestado da filosofia de Devil May Cry. Usa um medidor de estilo que recompensa você por variar os ataques, misturar armas e usar mortes com o ambiente, e o resultado é um jogo que incentiva uma agressividade constante e criativa. A movimentação é rápida, com dashes e deslizes, e a sensação de velocidade é empolgante. Seu cenário infernal e sua trilha de heavy metal combinam com a atitude da série, e dominar seus sistemas dá um forte senso de progressão. É um exemplo brilhante de como a abordagem baseada em estilo se traduz para outro gênero. Sua trilha sonora e sua pressão constante para empurrá-lo a um jogo mais ousado vão ser familiares a quem adora subir nos rankings em um jogo de ação baseado em combos.
Mas:
É um FPS, e não um jogo de ação em terceira pessoa, então a perspectiva e as armas são muito diferentes. A esgrima e a narrativa guiada por personagens são substituídas por armas de fogo, aparos e uma narrativa mínima. Os gráficos retrô low-poly são deliberadamente toscos, e a dificuldade é alta, com uma curva de aprendizado íngreme para gerenciar seus sistemas. Não há cutscenes nem um elenco de personagens digno de nota, e o jogo é mais abstrato. É para jogadores que querem a mesma sensação de violência vistosa e habilidosa em outra forma.
Pule se
você quer um jogo de ação de personagem em terceira pessoa com uma história forte.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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