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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Left 4 Dead 2

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Left 4 Dead 2, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Left 4 Dead 2 ser Left 4 Dead 2

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Left 4 Dead 2

Ordenar por
  1. 1

    Left 4 Dead

    ≈ R$ 53

    Zombies, FPS, Shooter, Co-op, Survival

    Mas: 32 h em vez de 29 h

    Página do jogo
  2. 2

    Killing Floor

    ≈ R$ 106

    Zombies, FPS, Co-op, Shooter, Survival

    Mas: 60 h em vez de 29 h

    Página do jogo
  3. 3

    Killing Floor 2

    ≈ R$ 159

    Zombies, Shooter, FPS, Team-Based, Co-op

    Mas: 156 h em vez de 29 h

    Página do jogo
  4. 4

    No More Room in Hell

    Zombies, Shooter, Survival, FPS, Co-op

    Mas: 11 h em vez de 29 h

    Página do jogo
  5. 5

    Nation Red

    ≈ R$ 16

    Zombies, Shooter, Survival, Online Co-Op, Horror

    Mas: 12 h em vez de 29 h

    Página do jogo
  6. 6

    Call of Duty: World at War

    ≈ R$ 106

    Zombies, FPS, Shooter, Co-op, Moddable

    Mas: 13 h em vez de 29 h

    Página do jogo
  7. 7

    Call of Duty: Black Ops

    ≈ R$ 212

    Zombies, FPS, Shooter, Multiplayer, Survival

    Mas: 14 h em vez de 29 h

    Página do jogo
  8. 8

    Sniper Elite: Nazi Zombie Army

    ≈ R$ 79

    Zombies, Co-op, Shooter, FPS, Gore

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  9. 9

    Dead Rising 2

    ≈ R$ 106

    Zombies, Co-op, Online Co-Op, Survival, Gore

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  10. 10

    Call of Duty: Black Ops III

    ≈ R$ 318

    Zombies, FPS, Multiplayer, Shooter, Co-op

    Mas: 8 h em vez de 29 h

    Página do jogo

Melhores opções como Left 4 Dead 2

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Left 4 Dead 2, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Left 4 Dead

    Lançamento:
    17 de novembro de 2008
    Plataformas:
    PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter
    Cerca de 32 horas

    Como Left 4 Dead 2:

    Left 4 Dead é o jogo original da Valve, aquele sobre o qual Left 4 Dead 2 foi construído. Foi desenvolvido com a Turtle Rock Studios antes de a Valve absorver a equipe e foi lançado em 17 de novembro de 2008, quase exatamente um ano antes da sequência. Ele roda na mesma tecnologia de AI Director, que lê em tempo real como o time está indo e ajusta de acordo os spawns de zumbis, a posição dos itens, a música e o ritmo, de modo que nenhuma partida de uma campanha se repete igual, um sistema que L4D2 herdou por inteiro em vez de reinventar. A estrutura de quatro sobreviventes também passa direto para a sequência, só que com outro elenco, Bill, Francis, Louis e Zoey no lugar de Coach, Nick, Ellis e Rochelle, avançando de um safe room trancado para o próximo ao longo de uma campanha linear. As quatro campanhas originais, No Mercy, Death Toll, Dead Air e Blood Harvest, acabaram ficando jogáveis dentro de Left 4 Dead 2 por meio da atualização Cold Stream e do conteúdo cruzado de The Passing, então só ter a sequência já dá acesso à maior parte do conteúdo do original. Os infectados especiais que estrearam aqui, o Smoker, o Hunter, o Boomer, o Tank e a Witch, se comportam exatamente como na sequência, então quem já aprendeu a driblar o bote de um Hunter, atirar na língua de um Smoker ou evitar assustar uma Witch em Left 4 Dead 2 já sabe tudo o que precisa para sobreviver aqui.

    Mas:

    Os dois jogos se separam justamente onde o curto prazo de desenvolvimento sugere: a Valve usou o ano entre eles para acrescentar uma segunda metade inteira do arsenal, a auto shotgun, a M60, armas corpo a corpo como a frigideira, o facão, a katana e várias outras, além de desfibriladores para reviver um colega morto e injeções de adrenalina para um aumento temporário de velocidade, nada disso existe em Left 4 Dead, cujas opções de longa distância ficam na SMG, na pump shotgun, no rifle de caça, na auto shotgun e na M16. A sequência também introduziu três infectados especiais que o original nunca teve, o Spitter, o Jockey e o Charger, então todo confronto em Left 4 Dead gira só em torno das cinco ameaças originais, sem poças de ácido para desviar, sem Jockey arrastando um sobrevivente para fora do caminho, sem a trombada do Charger separando o grupo. O tom também é diferente: o primeiro jogo é visivelmente mais sombrio e contido, apostando em tiros distantes e numa trilha mais soturna, enquanto a sequência é mais colorida, mais sangrenta e mais caótica na apresentação, combinando com a violência mais exagerada que a Valve adotou na continuação. Modos como Scavenge e várias Mutations existem só na sequência, e o modo Realism, refinamentos do Versus e algumas outras opções chegaram aos dois jogos apenas depois, via patches, e não no lançamento de nenhum deles. Os dois custam mais ou menos o mesmo, cerca de dez dólares na Steam, rodam na mesma engine Source e compartilham a infraestrutura da comunidade e os mods da workshop, mas continuam sendo dois produtos separados, com saves, conquistas e filas de matchmaking independentes.

    Pule se

    você quer o arsenal mais completo, o combate corpo a corpo e os três infectados especiais extras que a sequência trouxe; Left 4 Dead é a versão mais enxuta, lançada um ano antes, do mesmo design, com um conjunto de ferramentas bem menor.

  2. 2

    Killing Floor

    Lançamento:
    14 de maio de 2009
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Shooter
    Cerca de 60 horas

    Como Left 4 Dead 2:

    Killing Floor troca a campanha roteirizada em capítulos de Left 4 Dead 2 por um formato puro de sobrevivência em ondas, construído sobre o mesmo instinto: reunir um time, defender um conjunto cada vez menor de pontos de estrangulamento e resistir a ondas crescentes de inimigos no estilo dos infectados, chamados aqui de Specimens, que culminam numa luta contra o gigantesco Patriarch. A Tripwire Interactive o desenvolveu a partir de um mod de Unreal Tournament 2004 de 2005 antes de lançá-lo como título independente na Steam em 14 de maio de 2009, colocando-o ao lado do Left 4 Dead original na história inicial do gênero, e não depois de L4D2. Até seis jogadores escolhem um Perk, Support, Commando, Medic, Berserker, Firebug, Sharpshooter e outros foram adicionados ao longo dos anos, e cada um sobe de nível de forma permanente quanto mais é usado, dando a Killing Floor uma camada de progressão persistente, com sabor de RPG, que L4D2 nunca se preocupou em ter. Ainda assim, o ciclo de cada momento soa familiar para quem joga L4D2: comprar equipamento entre as ondas num trader, segurar um corredor enquanto a horda engrossa e reviver um colega caído sob pressão enquanto a munição do grupo vai acabando. O gore é exagerado a ponto de uma brutalidade caricata, e o desmembramento funciona como feedback visual para cada acerto, o que combina bem com a violência divertida e exagerada que o próprio L4D2 adota.

    Mas:

    Aqui não há AI Director moldando uma campanha reativa nem história ligando um mapa ao outro; os mapas de Killing Floor são arenas de horda estáticas jogadas em looping, e não capítulos que levam a uma fuga, e o tempo e a composição de cada onda são fixos e antecipados, em vez de ajustados na hora conforme o desempenho do time. O sistema de perks e níveis é um tipo de progressão realmente diferente: níveis de equipamento e de perk persistem e melhoram de forma permanente entre as partidas, ao contrário dos itens por partida de L4D2, que resetam assim que uma campanha recomeça, então quem volta a Killing Floor leva vantagens concretas e conquistadas para cada nova partida, algo que um jogador de L4D2 nunca tem. O chefe final, o Patriarch, também é um único confronto recorrente, e não o elenco variado de infectados especiais que L4D2 joga contra o time ao longo de uma campanha. Killing Floor é feito e publicado pela Tripwire Interactive, e não pela Valve, e hoje na Steam está entre os jogos mais baratos de toda esta lista, com descontos frequentes até alguns dólares e vendido com frequência em pacotes com outros títulos da Tripwire. Roda em Windows, OS X e Linux e, ao contrário da sequência, nunca recebeu lançamento em consoles da geração atual, então quem joga só em console precisará de Killing Floor 2.

    Pule se

    você quer os capítulos conectados da campanha de L4D2 e o ritmo guiado pelo Director; Killing Floor é um jogo independente de sobrevivência em ondas, construído em torno de evolução permanente do personagem, e não uma fuga guiada por história do ponto A ao ponto B.

  3. 3

    Killing Floor 2

    Lançamento:
    18 de novembro de 2016
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter
    Cerca de 156 horas

    Como Left 4 Dead 2:

    Killing Floor 2 mantém intacto o ciclo de matar Zeds em ondas do antecessor, mas o reconstrói com muito mais espetáculo visual e uma escala maior. A Tripwire Interactive o lançou em 18 de novembro de 2016 para Windows e PlayStation 4, com uma versão para Xbox One chegando em agosto de 2017, depois de cerca de um ano e meio em early access. O salto em relação ao primeiro jogo lembra, em espírito, o salto de Left 4 Dead para Left 4 Dead 2: a ideia de base continua a mesma, mas tanto as ferramentas quanto a apresentação crescem bastante. Até seis jogadores escolhem um Perk, Commando, Berserker, Support, Medic, Demolitions, Firebug, Gunslinger, Survivalist, SWAT e Sharpshooter existem, e enfrentam ondas crescentes de Zeds até um confronto com um chefe, Hans Volter, o Patriarch que retorna, o King Fleshpound ou a Abomination, dependendo do mapa, usando a mesma economia de loja do trader entre as ondas e a defesa de pontos de estrangulamento que fizeram o original funcionar. Os modos de evento Outbreak semanais rotativos trazem mudanças de regras sazonais e cheias de gimmicks, como as Mutations faziam em L4D2, e o gore exagerado, o sistema de desmembramento M.E.A.T. da própria Tripwire, leva o espetáculo visceral ainda além do primeiro jogo. Quem gostou da estrutura baseada em classes, de se equipar e segurar a linha do Killing Floor original encontra aqui exatamente a mesma ideia com visual moderno e um bestiário de inimigos e chefes bem mais amplo para enfrentar.

    Mas:

    Como o antecessor, ainda não há campanha nem história ligando os mapas, nem AI Director remodelando uma partida de forma reativa, as ondas seguem um roteiro fixo e a principal variável é a dificuldade escolhida de antemão, e não algo que o jogo adapte na hora. A variedade de inimigos e as lutas contra chefes são visivelmente maiores e mais voltadas ao espetáculo do que a luta única contra o Patriarch do original, com vários chefes específicos de cada mapa, e o elenco de perks cresceu para dez classes distintas, várias das quais nem existiam no primeiro Killing Floor. O preço na Steam caiu bastante desde o lançamento; ele aparece com frequência em descontos fortes, às vezes abaixo de três dólares, muito abaixo do preço original, e ganha fins de semana grátis frequentes que permitem a qualquer pessoa experimentar sem comprar. É desenvolvido e publicado pela Tripwire Interactive, com apoio posterior de publicação da Saber Interactive, e ainda não tem a estrutura conectada de fuga guiada por história que define uma campanha de L4D2 do início ao fim, então quem espera uma recompensa narrativa depois da última onda encontrará apenas um placar.

    Pule se

    você quer as campanhas conectadas de L4D2, com ritmo guiado pelo Director, em vez de ondas fixas de horda; Killing Floor 2 é construído por inteiro em torno de segurar posição contra ondas roteirizadas de inimigos, e não de escapar por uma história reativa.

  4. 4

    No More Room in Hell

    Lançamento:
    31 de outubro de 2013
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Shooter, Indie
    Cerca de 11 horas

    Como Left 4 Dead 2:

    No More Room in Hell retira quase tudo o que há de estilizado em Left 4 Dead 2 e o substitui por um realismo lento e punitivo. Começou como um mod de Half-Life 2 em 2011 e foi relançado como título independente gratuito na Steam em 31 de outubro de 2013, feito e mantido por um grupo de voluntários creditado simplesmente como No More Room in Hell Team. A estrutura de base é familiar, um pequeno grupo de sobreviventes atravessa uma fase recolhendo suprimentos e defendendo portas contra os infectados, mas a execução inverte o ritmo arcade de L4D2 a cada passo: os zumbis se arrastam devagar e são fracos individualmente, só se tornando realmente perigosos em grupo ou quando um surpreende você numa esquina, a munição é escassa a ponto de um pé de cabra ou um taco de beisebol muitas vezes ser a escolha mais sábia em vez de um tiro que atrai atenção, e a morte é permanente naquela tentativa, sem desfibriladores nem reviveres a poucos segundos de distância. É o que há de mais próximo, nesta lista, de jogar Left 4 Dead 2 sem nenhuma rede de proteção, e é justamente por isso que atrai jogadores que acharam a ação de L4D2 um pouco indulgente e rápida demais.

    Mas:

    Não há AI Director, nem estrutura de campanha ligando uma missão à outra, nem infectados especiais como o Tank ou o Hunter, nem meta-progressão levada entre as tentativas; cada missão é um cenário fechado com um objetivo definido, e não um capítulo de uma rota de fuga em andamento. O combate é deliberadamente sem glamour, não há um ciclo de tiroteio focado em headshots que recompense a agressividade, a disciplina com munição e o movimento silencioso importam muito mais do que reflexos ou mira rápida, e não existe barra de vida na tela, apenas sinais visuais e sonoros que obrigam você a adivinhar o quanto está ferido de verdade. É totalmente gratuito na Steam, algo que nenhum outro jogo desta lista pode dizer, e roda na mesma engine Source que move Left 4 Dead 2, o que lhe dá uma textura visual familiar apesar do tom bem diferente. Uma sequência independente, No More Room in Hell 2, está em desenvolvimento ativo e teve fins de semana grátis na Steam ao longo de 2026, ampliando a mesma fórmula de sobrevivência lenta com novos sistemas, incluindo maior ênfase em construção de base e cenários de sobrevivência mais longos, sem abandonar a abordagem do original, que prioriza o realismo.

    Pule se

    você quer o ritmo rápido, o tiroteio arcade e o sistema de reviver indulgente de L4D2; No More Room in Hell pede paciência, controle da escassez e aceitação da morte permanente em vez de movimento constante para a frente.

  5. 5

    Call of Duty: World at War

    Lançamento:
    11 de novembro de 2008
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Adventure
    Cerca de 13 horas

    Como Left 4 Dead 2:

    Call of Duty: World at War não oferece nada parecido com uma campanha completa no estilo de Left 4 Dead 2, mas seu modo Nazi Zombies, desenvolvido pela Treyarch e lançado junto com o jogo principal em 11 de novembro de 2008, criou na prática o formato cooperativo de defender uma área cada vez menor contra mortos-vivos infinitos, ao qual tanto Killing Floor quanto Left 4 Dead 2 pertencem. Até quatro jogadores, liberado só depois de terminar a campanha single-player, defendem o mapa Nacht der Untoten contra ondas ilimitadas de zumbis nazistas, começando apenas com uma pistola M1911 e ganhando pontos ao abater inimigos ou consertar janelas barricadas, pontos que depois compram armas melhores e abrem mais partes do mapa, um ciclo de recursos e posição que lembra como um time de L4D2 avança enquanto administra munição e vida pelo caminho. Vale ser preciso aqui: todo o valor da comparação está neste único modo bônus, já que a campanha principal é um shooter convencional da Segunda Guerra Mundial, sem nenhum zumbi.

    Mas:

    Nazi Zombies acontece numa única arena estática, sem capítulos de história conectados, sem AI Director e sem papéis distintos de infectados especiais, todo zumbi se comporta de forma idêntica, e as únicas variáveis estratégicas reais são o posicionamento e como a economia de pontos é gasta. Foi também a primeira aparição de Zombies em toda a série Call of Duty, um modo que seria muito mais expandido em Black Ops e seus sucessores, e a versão daqui comporta apenas quatro jogadores, em comparação com os tamanhos de lobby mais variados que mapas posteriores de Call of Duty Zombies passariam a suportar. World at War é desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision, custa atualmente entre $14,99 e $20 na Steam, dependendo das promoções, e seu modo Zombies nunca recebeu lançamento para Nintendo Switch, ao contrário de alguns Call of Duty posteriores; a campanha principal chegou ao Wii e ao Nintendo DS no lançamento, mas sem conteúdo de zumbis nessas plataformas.

    Pule se

    você quer uma campanha conectada de verdade, com ameaças variadas como a de L4D2; o modo zumbi de World at War é uma arena estática e repetível, acoplada a um shooter da Segunda Guerra Mundial sem nenhum zumbi.

  6. 6

    Call of Duty: Black Ops

    Lançamento:
    9 de novembro de 2010
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter
    Cerca de 14 horas

    Como Left 4 Dead 2:

    Call of Duty: Black Ops, também desenvolvido pela Treyarch e lançado em novembro de 2010, expandiu o modo Zombies que World at War apresentou numa atração bem maior, adicionando novos mapas, incluindo Kino der Toten, Five, Ascension e o Dead Ops Arcade, em estilo arcade, todos construídos sobre o mesmo ciclo central de até quatro jogadores defendendo um local contra ondas infinitas enquanto ganham pontos para desbloquear armas, abrir portas e comprar perks como Juggernog ou Speed Cola. O modo trouxe e ampliou seu próprio elenco recorrente de personagens, Tank Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki e Edward Richtofen, dando-lhe uma continuidade narrativa visivelmente maior entre os mapas do que a arena única de World at War jamais teve, um passo mais perto da sensação de mundo em andamento de Left 4 Dead 2, mesmo que o formato de base continue sendo sobrevivência em ondas, e não uma fuga linear. Novas wonder weapons, entre elas a Thundergun, e novos tipos de inimigo, como os Crawler Zombies, mantiveram o formato evoluindo de um mapa para o outro.

    Mas:

    Zombies continua sendo um modo bônus à parte, acoplado a uma campanha militar convencional e a um multiplayer tradicional, e não o jogo inteiro, e continua sem nenhum AI Director moldando o ritmo de forma dinâmica, as ondas escalam numa curva fixa, em vez de reagir ao desempenho real do time. Black Ops foi lançado originalmente para Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii, com uma versão para Mac em 2012, e recebeu em julho de 2026 portas inéditas para PlayStation 4 e PlayStation 5, um relançamento realmente recente que o torna mais fácil de adquirir hoje do que em muitos anos. Continua disponível e jogável na Steam, com preço comparável ao de outros títulos de Call of Duty da mesma época e, ao contrário do mapa único de lançamento de World at War, seus mapas de zumbis foram espalhados pelo jogo base e por vários pacotes de mapas pagos, então ter a experiência completa de Zombies aqui sempre exigiu comprar mais do que apenas o jogo principal.

    Pule se

    você quer uma campanha ramificada de verdade, com variedade de infectados especiais; Zombies de Black Ops continua sendo um modo bônus de sobrevivência em ondas acoplado a um shooter militar separado, e não um jogo cooperativo completo em si.

  7. 7

    Sniper Elite: Nazi Zombie Army

    Lançamento:
    28 de fevereiro de 2013
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Shooter, Tactical

    Como Left 4 Dead 2:

    Sniper Elite: Nazi Zombie Army pega os sistemas de sniper da própria Rebellion em Sniper Elite, queda de projétil que exige calcular a distância, vento e a marca registrada do estúdio, a X-ray kill cam, e os reaproveita num cenário cooperativo de horda contra zumbis nazistas, lançado em 28 de fevereiro de 2013 como spin-off construído sobre a engine e os assets de Sniper Elite V2. De um a quatro jogadores atravessam uma campanha linear e guiada por objetivos pela Berlim ocupada e, por ser construído em torno de mecânicas de sniper em terceira pessoa, e não do tiroteio frenético em primeira pessoa de L4D2, impõe uma versão mais lenta, mais tática e mais atenta ao posicionamento da mesma ideia de resistir unidos à horda, recompensando um headshot bem posicionado com o mesmo prêmio visceral em raio-X que os fãs de Sniper Elite já conhecem da série principal. Armas corpo a corpo, granadas e algumas armas de fogo secundárias completam o loadout para os momentos em que a horda fecha a distância, oferecendo um plano reserva improvisado de curta distância, parecido com sacar uma pistola quando uma partida de L4D2 sai do controle.

    Mas:

    O ritmo aqui é deliberadamente muito mais lento do que o movimento constante para a frente de L4D2; atirar de longe e se posicionar com cuidado importam mais do que correr entre safe rooms, e a campanha é uma sequência fixa de missões, e não as tentativas de fuga com sensação de aleatoriedade que um AI Director produz. Foi desenvolvido e publicado pelo estúdio britânico Rebellion, vendido apenas em formato digital, e hoje costuma custar só alguns dólares na Steam, dada a idade, às vezes um ou dois dólares em promoções. Foi depois incorporado, remasterizado, a Zombie Army Trilogy em 2015, junto de uma segunda campanha inédita, e a série continuou com Zombie Army 4: Dead War em 2020, então o conteúdo daqui vive hoje em pacotes posteriores e mais polidos, o que faz do original independente mais uma curiosidade histórica do que a versão que a maioria dos jogadores compra hoje.

    Pule se

    você quer o combate de infantaria rápido, de correr e atirar, de L4D2; Nazi Zombie Army é um jogo mais lento, focado em sniper e em terceira pessoa, construído em torno de posicionamento paciente, e não de embalo.

  8. 8

    Dead Rising 2

    Lançamento:
    24 de setembro de 2010
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Hack and slash/Beat 'em up, Adventure

    Como Left 4 Dead 2:

    Dead Rising 2 compartilha o cenário de Left 4 Dead 2, uma cidade americana tomada pelos mortos-vivos, e sua atitude brincalhona diante da violência contra zumbis, mas canaliza os dois para um jogo de ação em mundo aberto construído em torno da improvisação. Desenvolvido pela Blue Castle Games em parceria com a Capcom e lançado em setembro de 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 e Windows, ele permite que o protagonista Chuck Greene combine objetos comuns, um cortador de grama e uma cadeira de rodas, uma luva de boxe e um punhado de pregos, em armas improvisadas e absurdas na hora, ecoando a ênfase do próprio L4D2 em se adaptar ao que houver por perto quando a horda se aproxima. Seu co-op online para dois jogadores permite que um amigo entre e jogue a história inteira junto, e um modo separado para quatro jogadores chamado Terror Is Reality transforma matar zumbis num evento competitivo de game show, dando-lhe uma variedade maior de formatos multiplayer do que uma campanha de L4D2 oferece por si só. A quantidade de zumbis na tela ao mesmo tempo, às vezes centenas amontoados no salão de um cassino ou no átrio de um shopping, dá a ele um espetáculo em escala de horda que combina com os momentos de multidão em torno dos quais o próprio L4D2 constrói sua tensão.

    Mas:

    A estrutura central é a de um jogo de mundo aberto com limite de tempo, com missões secundárias, sobreviventes para resgatar e missões de história correndo contra um relógio, nada parecido com os capítulos lineares de campanha de L4D2, do ponto A ao ponto B, e o combate gira em torno de criar armas corpo a corpo e eliminar multidões, e não de tiroteios táticos contra um pequeno punhado de infectados especiais distintos. O co-op aqui tem limite de dois jogadores, e não os quatro de L4D2, e não há AI Director moldando o ritmo, a dificuldade vem do relógio das missões e da densidade bruta de inimigos, e não de spawns adaptativos que reagem a como o time joga. Lançado originalmente para PlayStation 3, Xbox 360 e Windows, recebeu depois relançamentos para PlayStation 4 e Xbox One em 2016, e seu preço nas lojas atuais costuma ficar na faixa de $15 a $20, bem acima do preço já estabilizado do próprio L4D2.

    Pule se

    você quer a estrutura de campanha enxuta para quatro jogadores e o tiroteio de L4D2; Dead Rising 2 é um jogo de mundo aberto para dois jogadores, guiado por relógio, sobre criar armas e cumprir missões, e não sobre escapar de uma fase sob a pressão controlada pelo Director.

  9. 9

    State of Decay

    Lançamento:
    5 de junho de 2013
    Plataformas:
    PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Role-playing (RPG)

    Como Left 4 Dead 2:

    State of Decay pega a premissa de sobrevivência contra zumbis que Left 4 Dead 2 comprime em campanhas curtas e intensas e a estica num jogo de gerenciamento em mundo aberto. Desenvolvido pela Undead Labs e publicado pela Microsoft Studios, foi lançado para Xbox 360 em 5 de junho de 2013 e para Windows mais tarde no mesmo ano, primeiro pelo Steam Early Access em 20 de setembro de 2013, antes do lançamento completo em 5 de novembro de 2013. Em vez de escoltar um grupo fixo de quatro pessoas por um mapa linear, ele entrega uma comunidade inteira de sobreviventes para administrar, recolhendo suprimentos, construindo e defendendo uma base ao longo do tempo e perdendo personagens de forma permanente por mordidas ou más decisões, gerando o mesmo tipo de tensão que L4D2 tem em torno de um colega caído, mas esticada ao longo de dezenas de horas, e não da duração de uma única campanha. O barulho ainda importa do mesmo jeito que em L4D2, disparar uma arma atrai uma multidão, e não apenas o zumbi mais próximo, então as expedições de coleta costumam recompensar o mesmo movimento quieto e cuidadoso que uma horda controlada pelo Director ensina os jogadores de L4D2 a respeitar. É um próximo passo natural para quem se interessa mais pela ficção e pelo cenário de L4D2 do que pelo combate de shooter rápido em si.

    Mas:

    É fundamentalmente um jogo de sobrevivência em mundo aberto, em terceira pessoa e para um jogador, e não um shooter cooperativo, então todo o apelo de lutar ao lado de três amigos contra uma horda ajustada pelo Director simplesmente não existe no lançamento original; uma sequência posterior, State of Decay 2, lançada em 2018, adicionou co-op online, mas o jogo em que esta comparação se baseia não o tem. O combate mistura corpo a corpo, furtividade e tiroteio num ritmo muito mais lento e com mais escassez de recursos do que os tiroteios constantes de L4D2, e a morte permanente vale para sobreviventes com nome ao longo de uma campanha longa, e não para uma partida compartilhada que reinicia ao falhar, então perder um sobrevivente favorito pode doer de um jeito que uma morte em L4D2 simplesmente não dói. Está disponível para Windows e plataformas Xbox, e não na variedade de plataformas mais ampla de alguns jogos desta lista, e seu preço na Steam costuma ser modesto, muitas vezes abaixo de $10 em promoções.

    Pule se

    você quer uma partida cooperativa compartilhada com amigos contra uma horda reativa; State of Decay é um jogo de gerenciamento de sobrevivência para um jogador, de ritmo mais lento, construído em torno de uma comunidade persistente, e não de uma fuga em equipe.

  10. 10

    GTFO

    Lançamento:
    9 de dezembro de 2021
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Shooter, Adventure
    Cerca de 220 horas

    Como Left 4 Dead 2:

    GTFO leva a premissa de horror cooperativo para quatro jogadores a sério, de um jeito que vai muito além do tom arcade de Left 4 Dead 2. Desenvolvido pela 10 Chambers Collective, estúdio fundado por ex-desenvolvedores de Payday, saiu do early access em 9 de dezembro de 2019 e chegou ao lançamento completo 1.0 em 10 de dezembro de 2021, com atualizações de conteúdo continuando até o Rundown 8.0, em dezembro de 2023. Uma equipe de exatamente quatro prisioneiros desce a um complexo subterrâneo imenso em missões chamadas Rundowns, recolhendo munição e ferramentas enquanto tenta evitar acordar grupos de inimigos adormecidos capazes de dominar um time despreparado quase de imediato, uma filosofia de design que prioriza a tensão e que tem DNA em comum com a forma como um Boomer estourado na hora errada ou uma Witch assustada podem encerrar uma partida de L4D2 em segundos. Aqui a coordenação é obrigatória, e não opcional: chamadas, munição compartilhada e movimento cuidadosamente ritmado por uma fase importam mais do que em quase qualquer outro jogo desta lista, e sua dificuldade implacável criou uma comunidade dedicada e muito comunicativa, que trata cada Rundown concluído como uma conquista de verdade. Os dois jogos também compartilham o mesmo gancho emocional básico: um time que confia totalmente uns nos outros consegue fazer algo que parecia impossível minutos antes, exatamente a emoção que L4D2 persegue em suas dificuldades mais altas.

    Mas:

    GTFO é só para PC, sem lançamento em console de nenhum tipo, e seu preço continua comparativamente alto para o gênero, listado a $39,99 na Steam mesmo anos após o lançamento, embora chaves de terceiros às vezes o deixem bem abaixo disso durante promoções. O combate prioriza furtividade e quebra-cabeças: esgueirar-se pelos inimigos ou atraí-los para longe com objetos arremessados costuma ser mais inteligente do que atirar, quase o oposto do ritmo de atirar e avançar de L4D2, e uma única horda alertada pode encerrar de vez uma tentativa de Rundown, em vez de apenas testar se o time consegue lutar até o fim. Não há AI Director ajustando a dificuldade na hora; em vez disso, Rundowns feitos à mão são lançados e rotacionados pelo desenvolvedor ao longo do tempo, e conteúdo mais antigo às vezes saiu de circulação e voltou, em vez de ficar disponível permanentemente num só lugar. Armas e ferramentas também são bem menos numerosas do que o arsenal de L4D2, sentry guns, algumas armas de fogo e uma arma corpo a corpo compõem a maior parte de um loadout, e a ênfase está em usá-las com parcimônia, e não em atirar à vontade.

    Pule se

    você quer o ritmo de atirar primeiro de L4D2, com espaço para o caos improvisado; GTFO pune o caos sem dó e espera furtividade, paciência e coordenação quase silenciosa no lugar dele.

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