1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Left 4 Dead, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2
3Zombies, Team-Based, Shooter, FPS, Post-apocalyptic
Mas: 156 h em vez de 32 h
Página do jogo
4
5Zombies, Co-op, Online Co-Op, Shooter, Survival
Mas: 36 h em vez de 32 h
Página do jogo
6Zombies, FPS, Shooter, Co-op, Survival
Mas: 13 h em vez de 32 h
Página do jogo
7Zombies, FPS, Shooter, Multiplayer, Survival
Mas: 14 h em vez de 32 h
Página do jogo
8Zombies, Shooter, Survival, Online Co-Op, Co-op
Mas: 12 h em vez de 32 h
Página do jogo
9Zombies, Co-op, Shooter, FPS, Horror
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Zombies, FPS, Multiplayer, Shooter, Co-op
Mas: 8 h em vez de 32 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Left 4 Dead, no que difere e quem deve pular.
1Como Left 4 Dead:
O Killing Floor original é um jogo de tiro cooperativo em primeira pessoa em que um pequeno grupo de jogadores sobrevive a ondas de criaturas mutantes. Entre as ondas você pode visitar um negociante para comprar armas e munição melhores, e o trabalho em equipe importa, principalmente quando os inimigos mais duros aparecem. O sistema de perks recompensa você por usar tipos específicos de armas, dando uma sensação de progressão de longo prazo. Tem seguidores fiéis e muito conteúdo feito pela comunidade. É uma boa opção para quem gosta de uma abordagem mais arcade de sobrevivência cooperativa. Sua mistura de ação direta com um sistema de compras manual dá a ele uma agradável sensação arcade, e a comunidade o manteve vivo com muito conteúdo personalizado.
Mas:
É um jogo mais antigo, com gráficos datados e uma sensação menos polida. A estrutura é baseada em ondas, com uma loja no estilo hub, e o ritmo é menos cinematográfico. Falta o diretor dinâmico e a movimentação por fases que tornam Left 4 Dead tão distinto. O motor datado e as animações desajeitadas o deixam com arestas, e quem está chegando agora pode achar difícil voltar a ele depois de experimentar shooters cooperativos mais modernos.
Pule se
você quer um jogo moderno e polido, com estrutura cinematográfica.
2Como Left 4 Dead:
Left 4 Dead 2 é a sequência direta e refina quase tudo do original. Quatro sobreviventes lutam por campanhas que terminam em um resgate, enquanto um AI Director ajusta os inimigos, a posição dos itens e os infectados especiais para manter cada partida imprevisível. O elenco de infectados especiais é maior, as armas incluem opções corpo a corpo e as campanhas apresentam locais mais variados. Ele também mantém os modos versus e survival, que deram ao primeiro jogo tanta longevidade. Para quem quer mais da mesma fórmula com uma caixa de ferramentas maior, é o próximo passo óbvio. Suas armas corpo a corpo, as campanhas adicionais e os modos de jogo extras dão a ele muita variedade, e o AI Director continua mantendo cada partida imprevisível.
Mas:
É uma sequência que parece mais uma expansão em espírito do que uma reinvenção, então não há muita novidade em termos de estrutura central. O tom é um pouco mais bem-humorado e o cenário é o sul profundo dos Estados Unidos, em vez da Pensilvânia. Alguns fãs preferem o clima mais enxuto e mais assustador do original. Se você jogou muito o original, boa parte da estrutura vai parecer familiar, e alguns jogadores preferem o tom mais rígido e atmosférico do primeiro jogo.
Pule se
você procura um jogo que mude a fórmula em vez de poli-la.
3Como Left 4 Dead:
Killing Floor 2 é um jogo de tiro cooperativo baseado em ondas, em que uma equipe de jogadores enfrenta ondas cada vez mais perigosas de inimigos mutantes. Cada partida é dividida em ondas com pausas para compras entre elas, e o jogo termina com um encontro com um boss. Um sistema de classes, uma ampla variedade de armas e um sistema de desmembramento muito sangrento e satisfatório o tornam distinto. Seu foco em trabalho em equipe, administração de recursos e ação rápida e brutal é uma boa opção para fãs de tiro cooperativo com zumbis. O sistema de progressão acrescenta profundidade com o tempo. Suas armas com impacto, o sistema de gore e as classes distintas fazem cada sessão ser satisfatória, e as lutas contra bosses oferecem um final empolgante para a partida.
Mas:
É mais um jogo de defesa por ondas do que um jogo baseado em campanha, sem correr de uma sala segura até a seguinte. As classes e perks dão a ele uma camada mais voltada a RPG, e o tom é mais sombrio e sangrento que o clima cômico do original. Pode parecer repetitivo se você prefere variedade nas fases. A repetição de ondas e pausas para compras dá a ele um ritmo diferente de uma jornada por uma campanha, e alguns jogadores podem sentir falta da sensação de avançar por uma história.
Pule se
você quer campanhas com história e rota que muda, em vez de ondas repetidas.
4Como Left 4 Dead:
No More Room in Hell é um jogo cooperativo de sobrevivência com zumbis em que pequenos grupos de jogadores tentam completar objetivos e chegar a pontos de extração. Começou como um mod de Half-Life 2 e mantém um clima mais cru e realista, com munição limitada, zumbis mais lentos e perigosos e forte ênfase em cautela. A tensão é alta e cada bala conta, o que torna a experiência bem diferente de um shooter de ação típico. É uma boa opção para quem gosta de seus jogos de zumbi mais punitivos e atmosféricos. Ele também tem uma comunidade fiel. Seu combate corpo a corpo brutal, os suprimentos limitados e o risco constante de um erro fatal fazem cada encontro parecer tenso, e a estrutura cooperativa baseada em objetivos combina bem com pequenos grupos.
Mas:
É mais lento e mais ponderado que Left 4 Dead, com foco em sobrevivência e escassez de recursos em vez de ação rápida e exagerada. Os visuais são datados, e o jogo pode ser implacável. Sem um grupo organizado, a experiência pode ser solitária ou frustrante. É muito mais lento, cauteloso e punitivo que a ação total de um shooter de campanha acelerado, então quem prefere grandes cenas de ação pode se decepcionar.
Pule se
você quer ação acelerada com munição generosa em vez de uma luta sombria pela sobrevivência.
5Como Left 4 Dead:
Resident Evil 5 é uma entrada voltada à ação na série de terror, que pode ser jogada de forma cooperativa. Você e um parceiro lutam por multidões de infectados na África, dividindo itens e se protegendo nos encontros mais intensos. O ritmo é mais rápido e mais cheio de ação que o dos jogos anteriores, e inclui um modo mercenários que coça uma vontade parecida com a de um modo de sobrevivência. É uma boa opção para quem gosta de seu cooperativo com estrutura de campanha e boss fights de grande cena. É um jogo polido e memorável. Suas grandes cenas, as boss fights bem encenadas e a possibilidade de dividir munição e ervas com um parceiro dão a ele uma sensação distinta de filme de ação, e é muito divertido em cooperativo.
Mas:
É uma campanha para dois jogadores, com foco maior em história e encontros com bosses do que no caos para quatro jogadores de Left 4 Dead. Os controles são mais tradicionais e a IA do parceiro pode frustrar no modo para um jogador. A experiência é mais sobre terror de ação do que sobre uma experiência de sobrevivência em equipe. Ele não suporta equipes de quatro jogadores e depende de uma campanha mais tradicional, e os controles podem parecer duros para quem está acostumado com shooters mais modernos.
Pule se
você quer uma equipe de quatro jogadores e um diretor dinâmico em vez de uma campanha para dois.
6Como Left 4 Dead:
Nation Red é um twin-stick shooter em que um grupo de sobreviventes enfrenta hordas de zumbis em uma série de arenas. Suporta jogo cooperativo e tem uma estrutura direta, com armas e melhorias desbloqueáveis. A ação é rápida e a tela logo se enche de inimigos, então é fácil entrar e se divertir. É uma boa opção para quem gosta do ritmo de um shooter de zumbis, mas prefere uma apresentação arcade em visão de cima. Também é uma alternativa mais leve e mais barata. Seu design fácil de pegar e jogar, o modo cooperativo e o arsenal em crescimento constante fazem dele um jeito divertido e acessível de curtir o caos com zumbis, e é barato e rápido de iniciar.
Mas:
É um jogo em visão de cima com estrutura mais simples, sem campanha nem história. Os gráficos são básicos e o conteúdo é limitado em comparação com um shooter completo em primeira pessoa. Falta a sensação cinematográfica e a tensão de sua inspiração, então funciona melhor como uma opção rápida, no estilo arcade. O conteúdo limitado, os visuais básicos e a falta de campanha fazem dele mais uma distração arcade de curta duração do que uma alternativa duradoura.
Pule se
você quer uma campanha cinematográfica em primeira pessoa em vez de um shooter arcade em visão de cima.
7Como Left 4 Dead:
Sniper Elite: Nazi Zombie Army é um jogo de tiro cooperativo ambientado no fim da Segunda Guerra Mundial, em que um grupo de sobreviventes enfrenta hordas de soldados mortos-vivos. Você pode jogar com até quatro jogadores, trabalhando juntos para sobreviver a ondas cada vez mais densas de inimigos. O jogo usa o estilo de balística e de kill-cam com raio-X da série em um cenário mais voltado ao terror. É uma boa opção para quem gosta de shooters cooperativos com um pouco de pulp. As fases são desenhadas para trabalho em equipe, com cenas marcantes e trechos de defesa. Seu tiroteio lento e tenso, combinado com defesa cooperativa e a sangrenta kill-cam da série, faz dele uma versão distinta e divertida de tiro com zumbis.
Mas:
Tem um clima mais exagerado, no estilo pulp, e um cenário de terror histórico. As armas favorecem rifles de precisão e um jogo mais lento e cuidadoso. É mais linear e mais focado em manter posições do que em correr por caminhos que mudam, então parece diferente de uma correria de zumbis baseada em campanha. A forte ênfase em atirar de longe e o cenário de terror histórico o fazem parecer bem diferente de uma história moderna de surto, e o ritmo pode ser mais lento do que o esperado.
Pule se
você quer zumbis modernos ou contemporâneos em vez de um cenário histórico pulp.
8Como Left 4 Dead:
GTFO é um jogo de tiro e terror cooperativo para quatro jogadores que torna o trabalho em equipe essencial. Você desce em um complexo subterrâneo em decomposição, coletando recursos, cumprindo objetivos e tentando evitar acordar os monstros. A munição é escassa, e um único erro pode levar a um enxame que sobrepuja a equipe. É uma boa opção para quem quer uma versão mais tensa e tática do shooter cooperativo e gosta de planejamento e comunicação. O design de som e a atmosfera aumentam a pressão. Sua atmosfera opressiva, o design de som e os recursos cuidadosamente equilibrados criam uma experiência profundamente tensa, e a satisfação de completar juntos um objetivo difícil é difícil de igualar.
Mas:
É consideravelmente mais punitivo e voltado a equipes coordenadas com chat de voz. O ritmo é mais lento e mais voltado à furtividade, e a dificuldade pode ser brutal. Não tem o apelo de pegar e jogar de Left 4 Dead, e uma partida fracassada pode significar recomeçar. Exige paciência e coordenação muito além do que uma partida casual com desconhecidos oferece, e sua dificuldade dura pode desgastar rápido grupos menos comprometidos.
Pule se
você quer um jogo fácil de entrar e tolerante para jogar com desconhecidos.
9Como Left 4 Dead:
State of Decay é um jogo de sobrevivência com zumbis em mundo aberto em que você administra uma comunidade de sobreviventes. Você coleta suprimentos, monta uma base e enfrenta infectados, alternando entre personagens conforme eles se cansam ou se ferem. O jogo usa morte permanente, então cada perda importa, e a sensação de manter um grupo vivo é cativante. É uma boa opção para quem gosta mais do aspecto de sobrevivência de uma história de zumbis do que do tiroteio. A mistura de ação e gerenciamento é distintiva. Seu foco em manter uma comunidade viva, com personagens que podem ser perdidos para sempre, dá aos encontros consequências reais, e a exploração do mundo aberto é satisfatória.
Mas:
É um jogo mais lento e mais estratégico, com foco em administração de recursos e construção de base. A ação é menos frenética e não há campanha estruturada. Pode ser uma experiência solitária, e as limitações técnicas do original são perceptíveis. O ritmo mais lento e administrativo e a produção mais rústica o tornam menos imediato que uma campanha focada, e ele está longe de ser um shooter em equipe.
Pule se
você quer ação rápida, estruturada e em equipe em vez de gerenciamento em mundo aberto.
10Como Left 4 Dead:
Dying Light é um jogo de mundo aberto em primeira pessoa em que você coleta suprimentos, fabrica itens e luta contra infectados em uma cidade em quarentena. O sistema de parkour torna o movimento um prazer, e o ciclo de dia e noite transforma a cidade em um lugar muito mais perigoso depois do anoitecer. Você pode jogar de forma cooperativa com amigos, encarando missões e explorando juntos. É uma boa opção para quem gosta de uma mistura de combate corpo a corpo, travessia e jogo cooperativo. A tensão à noite é excelente. Seu ciclo dinâmico de dia e noite, em que o mundo se torna muito mais perigoso depois de escurecer, dá ao jogo uma tensão distinta, e o sistema de parkour torna divertido se mover pela cidade.
Mas:
É um jogo de mundo aberto maior e mais lento, com crafting, missões secundárias e uma história. O combate é principalmente corpo a corpo e o ritmo é mais sobre exploração do que sobre uma corrida rápida e linear entre salas seguras. É um investimento de tempo mais substancial que um shooter baseado em campanha. A estrutura de mundo aberto, o crafting e a ênfase em combate corpo a corpo fazem dele um jogo muito maior e mais variado, e quem quer missões curtas e bem roteirizadas pode achá-lo extenso demais.
Pule se
você quer campanhas curtas e estruturadas em vez de um grande mundo aberto.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?