1Monster Hunter Rise
≈ R$ 212Hunting, Dragons, Character Customization, Online Co-Op, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 60 h em vez de 25 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Monster Hunter Wilds, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Hunting, Dragons, Character Customization, Online Co-Op, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 60 h em vez de 25 h
Página do jogo
2Dragons, Action RPG, Character Customization, Open World, Fantasy
Mas: 48 h em vez de 25 h, Mais fácil
Página do jogo
3Hunting, Open world, Online Co-Op, Multiplayer, Co-op
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Dragons, Character Customization, Open World, Action RPG, RPG
Mas: 45 h em vez de 25 h, Mais fácil
Página do jogo
5Hunting, Open World, Co-op, Online Co-Op, Multiplayer
Mas: 26 h em vez de 25 h, Mais fácil
Página do jogo
6Hunting, Open World, Co-op, Multiplayer, Online Co-Op
Mas: 22 h em vez de 25 h, Mais fácil
Página do jogo
7Dragons, Hunting, Character Customization, dinosaurs, RPG
Mas: 51 h em vez de 25 h, Mais fácil
Página do jogo
8Co-op, Character Customization, Multiplayer, Open World, Action RPG
Mas: 198 h em vez de 25 h
Página do jogo
9Dragons, Character Customization, Open World, Fantasy, RPG
Mas: 72 h em vez de 25 h, Mais fácil
Página do jogo
10Dragons, Character Customization, Open World, RPG, Fantasy
Mas: 180 h em vez de 25 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Monster Hunter Wilds, no que difere e quem deve pular.
1Como Monster Hunter Wilds:
Monster Hunter Rise é a entrada a que Wilds deve sua velocidade, e o Monster Hunter mais rápido e acrobático antes da chegada de Wilds. Ambientado na Vila de Kamura, sob a ameaça de um enxame chamado Rampage, ele apresenta o Wirebug, uma ferramenta de gancho que permite ao caçador avançar pelo ar, se recuperar no meio de um combo e montar em monstros com muito mais liberdade do que a antiga clutch claw jamais permitiu, uma sensação de liberdade aérea que Wilds mantém e simplifica por meio do Focus mode. O Palamute, um cão companheiro que você pode cavalgar em disparada pelo mapa, é o precursor direto do Seikret, e entrar em uma caçada a toda velocidade antes de saltar para um ataque é uma emoção que Wilds claramente quis recapturar com a sua própria montaria. Magnamalo, o wyvern principal com um alcatrão negro infernal, e Malzeno, o dragão ancião vampírico adicionado na expansão Sunbreak, são tão bem desenhados quanto qualquer outro desde então, e as caçadas de anomalia do endgame de Sunbreak dão aos jogadores dedicados centenas de horas de ciclos de busca por equipamento. Todas as quatorze armas retornam com kits ajustados em torno dos movimentos do Wirebug, de modo que o counter da Long Sword ou a descarga da Charge Blade ganham todo um novo conjunto de opções. É a escolha para quem achou o ritmo de Wilds viciante e quer mais exatamente disso, e para quem se sente atraído por um cenário de vila japonesa um pouco mais clássico do que a caravana no deserto de Wilds.
Mas:
Rise roda em mapas feitos primeiro para o Nintendo Switch, então eles são visivelmente menores e mais compactos na vertical do que as regiões amplas de Wilds, com carregamento entre as áreas em vez de um mundo contínuo, e não há clima dinâmico mudando todo um ecossistema como as estações de Wilds fazem. A história é mais leve e tem mais sabor de folclore do que o enredo mais cinematográfico de Wilds, e a mira de feridas do Focus mode não tem equivalente, já que o dano é tratado do jeito antigo. Foi lançado para Nintendo Switch em março de 2021, com uma versão para PC, PlayStation e Xbox em janeiro de 2022, e a expansão Sunbreak chegou ao Switch e ao PC em junho de 2022 e ao PlayStation e ao Xbox em abril de 2023; o jogo base com Sunbreak é frequentemente vendido com desconto por menos de 40 euros. O multiplayer comporta quatro caçadores online, exatamente como Wilds.
Pule se
o mundo aberto contínuo e sujeito a mudanças de clima é o motivo pelo qual você joga Wilds; Rise troca isso por mapas menores e mais compactos, feitos em torno da velocidade, e não da escala.
2Como Monster Hunter Wilds:
Dragon's Dogma 2 compartilha a escala de monstros de Wilds e o gosto por escalar algo enorme no meio da luta. Ambientado nas terras de Vermund e Battahl, coloca você na pele do Arisen, cujos Pawns, companheiros de IA emprestados dos jogos de outros jogadores, carregam conhecimento sobre inimigos e terrenos que aprenderam em outros lugares, uma estranha camada comunitária que cumpre um papel parecido com o das caçadas compartilhadas e dos quadros de missões que Wilds roda online. Subir em um grifo em pleno voo para golpear suas asas, mirar o único olho de um ciclope enquanto um Ranger dispara uma flecha carregada, ou lutar contra uma quimera cujas três cabeças atacam de forma independente são o mesmo tipo de design de monstro como quebra-cabeça que Wilds constrói em torno da localização de feridas e da quebra de partes. As Vocations mudam na hora em qualquer estalagem, então uma campanha completa pode experimentar Fighter, Mage, Thief, Warrior e suas classes híbridas avançadas sem começar um novo personagem, a mesma liberdade que Wilds dá ao deixar o caçador levar duas armas completas para cada caçada. Viajar à noite se torna realmente perigoso, com monstros muito mais ativos no escuro, o que recompensa o mesmo tipo de preparação e planejamento de rota que uma luta difícil contra um dragão ancião exige em Wilds. Combina com jogadores cujos momentos favoritos de Wilds são a correria de uma grande luta contra monstros, e não a história entre elas, e com quem tem curiosidade sobre o que um estúdio próximo de Souls faz com um mundo aberto completo.
Mas:
Não há ciclo de caçada, nem esquartejamento para armas, nem equipamento feito de partes de monstros; Dragon's Dogma 2 é um RPG completo, com sistema de níveis, um elenco dublado de NPCs e uma história sobre o destino do Arisen, em vez de uma estrutura de caçadas por encomenda. A viagem rápida é deliberadamente limitada a um punhado de Ferrystones, então longas caminhadas a pé são a experiência pretendida, e não a disparada montada que Wilds oferece com o Seikret. Não há multiplayer nem co-op de nenhum tipo, ao contrário das caçadas online de Wilds. A história principal dura cerca de 25 a 30 horas, com o final verdadeiro somando mais algumas em uma área oculta do fim do jogo, consideravelmente menos do que uma campanha completa de Wilds com seu conteúdo de high rank. Lançado em 22 de março de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, costuma custar perto de 60 euros e teve poucos descontos desde o lançamento.
Pule se
o ciclo de caçar, fabricar e caçar de novo e a variedade de armas são o que mantém você em Wilds; Dragon's Dogma 2 é um RPG de um único personagem, sem equipamento para esquartejar e sem caçadas repetíveis a monstros.
3Como Monster Hunter Wilds:
TheHunter: Call of the Wild tira tudo o que Wilds tem de fantástico e mantém a parte de ler o comportamento de um animal para chegar perto o bastante para o abate. É um simulador de caça em primeira pessoa ambientado em enormes reservas realistas, das florestas de pinheiros de Hirschfelden às planícies abertas de Layton Lake District, onde cada cervo, urso e alce tem IA genuína: pasta, reage à direção do vento que carrega o seu cheiro e foge por rotas que fazem sentido para o terreno, o mesmo tipo de leitura de ecossistema que Wilds recompensa quando você rastreia um monstro por suas pegadas e restos. Fazer reconhecimento com binóculos, seguir rastros e escolher o rifle ou arco certo para o animal e a distância exige a mesma paciência que uma caçada de Wilds exige antes mesmo de a luta começar, só que sem luta no final; um abate limpo e ético com um único tiro é o objetivo inteiro, e um animal ferido que foge desperdiça toda a aproximação, exatamente como uma caçada que dá errado em Wilds significa que você está perseguindo um monstro em fuga pelo mapa. O multiplayer comporta até oito jogadores em caçadas cooperativas ou competição amigável, e dezenas de reservas adicionais, incluindo mapas licenciados como Yukon Valley e uma expansão ambientada na Nova Zelândia, continuam oferecendo novo terreno para aprender. Combina com quem ama o rastreamento e a leitura do ambiente de Wilds mais do que o combate, e com quem tem curiosidade sobre como seria uma caçada a monstros sem o monstro.
Mas:
Não há monstros, nem lutas contra boss, nem fabricação de armas a partir de partes; cada animal é uma espécie real se comportando de forma realista, e o sucesso significa um único tiro bem colocado, em vez de uma batalha em várias etapas. Não há Seikret, nem sistema de feridas, nem dragões anciões, apenas rifles, arcos e um esconderijo para rastrear. O jogo não tem história fixa nem duração de campanha, já que foi feito para ser jogado indefinidamente por suas muitas reservas, e sua dificuldade vem da paciência e do realismo, e não da habilidade em combate. Lançado em 16 de fevereiro de 2017 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, com versões posteriores para consoles da geração atual, o jogo base é barato e muitas vezes custa menos de 10 euros, embora as dezenas de DLCs de reservas individuais possam somar bem mais do que Wilds custa de uma vez.
Pule se
a luta contra o boss, o sistema de feridas e a variedade de armas são o motivo pelo qual você joga Wilds; theHunter não tem nada disso, apenas um único tiro realista e nenhum combate.
4Como Monster Hunter Wilds:
Dragon's Dogma: Dark Arisen é onde realmente começaram as lutas de escalar e agarrar monstros que Dragon's Dogma 2 e, por extensão, o próprio combate montado de Wilds herdaram. O Dragon's Dogma original coloca você como o Arisen, cujo coração foi roubado por um dragão, explorando a terra de Gransys com até três Pawns ao seu lado, e seu truque característico é deixar você saltar nas costas de um grifo em pleno voo ou escalar um ciclope como se fosse um pedaço de terreno para alcançar um ponto fraco, o mesmo instinto que Wilds canaliza no seu sistema de feridas e na mira do Focus mode. As Vocations, de Warrior a Sorcerer e aos híbridos Assassin e Mystic Knight, dão uma variedade de builds que rivaliza com a troca entre os quatorze tipos de arma de Wilds, e a expansão Dark Arisen adiciona Bitterblack Isle, uma dungeon brutal de endgame com loot aleatório e um chefe final que testa tudo o que o jogo base ensinou. A noite em Gransys é realmente escura e perigosa, forçando o gerenciamento da lanterna e o planejamento de rotas, do mesmo jeito que uma caçada difícil de Wilds durante uma tempestade exige um posicionamento cuidadoso. Combina com quem quer ver as raízes do combate de escalar monstros antes de ele virar um padrão do gênero, e com quem gosta de uma luta um pouco mais travada e física do que as animações mais polidas de Wilds oferecem.
Mas:
É um RPG single-player construído em torno de uma longa história, e não de caçadas repetíveis; não há guilda de caçadores, nem esquartejamento de monstros para materiais de fabricação, nem multiplayer online algum, já que os Pawns são controlados por IA, e não outros jogadores. O mundo é um mapa fixo e muito menor em comparação às regiões de Wilds, e o combate, embora inventivo para a época, parece mais rígido e menos fluido do que o sistema de Wilds, guiado por animações. Dura cerca de 30 a 40 horas na história principal e 60 ou mais com Bitterblack Isle. Lançado originalmente em 2012, com a expansão Dark Arisen chegando em 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360, chegou depois ao PC em 2016 e ao PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch nos anos seguintes, e o pacote completo é frequentemente vendido com desconto por menos de 20 euros.
Pule se
você quer uma estrutura de guilda de caçadores com caçadas repetíveis a monstros e co-op; Dark Arisen é um RPG de história solo, com mundo fixo e nenhuma caçada online.
5Como Monster Hunter Wilds:
Far Cry 4 compartilha o prazer de Wilds por uma paisagem aberta em que a vida selvagem é tão perigosa quanto o enredo, mesmo que seus monstros sejam animais reais. Ambientado em Kyrat, um reino fictício do Himalaia governado pelo extravagante e genuinamente imprevisível Pagan Min, ele enche suas montanhas e vales de tigres, rinocerontes e águias que atacam postos avançados e viajantes igualmente, às vezes transformando um tiroteio com soldados em uma correria a três no momento em que um leopardo aparece, um caos que ecoa o modo como uma caçada de Wilds pode ser interrompida por um segundo monstro invadindo a luta. Entrar em uma base inimiga montado em um elefante e usar sua investida para derrubar torres de vigia é a versão de Kyrat para o impulso montado do Seikret, e os postos avançados autônomos do jogo, acampamentos que você pode abordar por furtividade, veículo ou assalto total, dão a mesma liberdade de escolher a abordagem que um caçador tem ao escolher um tipo de arma antes de uma caçada. Esfolar animais para melhorias de fabricação, de bolsas de munição maiores a carteiras mais resistentes, espelha o ciclo de esquartejar e fabricar que Wilds constrói em torno de partes de monstros, só que com fauna real no lugar dos wyverns. O co-op permite que um amigo entre diretamente na campanha durante toda a história, e não apenas em uma luta contra boss. Combina com quem curte o grande sandbox de Wilds mais do que sua estrutura de caça a monstros, e com quem quer uma história com um vilão genuinamente memorável e falante.
Mas:
Não há ciclo de caçada construído em torno de rastrear e quebrar as partes de uma única criatura poderosa; os animais são cenário perigoso e materiais de fabricação, e não o ponto central do jogo, e não há sistema de feridas, Focus mode nem Seikret. O combate é tiroteio em primeiro lugar, construído em torno de postos avançados, veículos e um gancho, e não da variedade de armas corpo a corpo, e toda a história dura cerca de 15 a 20 horas no caminho principal e 25 a 30 com conteúdo secundário, consideravelmente menos do que uma campanha completa de Wilds com caçadas de high rank. Lançado em 18 de novembro de 2014 para PlayStation 3 e 4, Xbox 360 e One e PC, é um jogo mais antigo que hoje costuma estar disponível por menos de 10 euros.
Pule se
caçar um único monstro nomeado ao longo de uma caçada é todo o motivo pelo qual você joga Wilds; Far Cry 4 é um jogo de tiro em mundo aberto com armas, em que os animais são cenário, e não o objetivo.
6Como Monster Hunter Wilds:
Monster Hunter: World é o jogo a partir do qual Wilds foi construído, e a coisa mais próxima dele em toda a série. O ciclo é idêntico: escolher um monstro, rastreá-lo por um grande mapa vivo, aprender seus golpes ao longo de uma luta de 15 a 30 minutos e depois esquartejá-lo para obter as partes que forjam a arma ou a armadura que deixa a próxima caçada mais tranquila. É em World que a série moderna encontrou sua forma, com todos os quatorze tipos de arma presentes em algo próximo de sua forma atual, do compromisso de um único golpe da Great Sword à montaria aérea da Insect Glaive, e um sistema de scoutflies que leva o caçador até rastros e pistas da mesma forma que o Seikret de Wilds faz automaticamente. O sistema de flinch e topple que recompensa atingir os pontos fracos de um monstro é o ancestral direto da mecânica de feridas de Wilds, e monstros nomeados como Nergigante, um wyvern espinhoso que regenera os chifres no meio da luta, ou Xeno'jiiva, a ameaça final da história, mostram o mesmo instinto para uma silhueta memorável que Arkveld e Gore Magala carregam em Wilds. A expansão Iceborne dobra o jogo e termina com Fatalis, um dragão negro que está entre as lutas mais difíceis que a Capcom já fez, incluindo a personalização da base camp. O co-op para quatro jogadores, com um sinalizador SOS para colocar estranhos em uma caçada, funciona exatamente como as sessões online de Wilds. Combina com quem quer ver de onde vieram os sistemas de Wilds, e com quem prefere uma caçada um pouco mais lenta e metódica do que a travessia montada e mais rápida de Wilds.
Mas:
Não há Seikret nem mundo aberto contínuo; os mapas de World são grandes zonas conectadas que você carrega, e não uma paisagem contínua, e viajar entre áreas significa escolher um caminho entre acampamentos, em vez de cavalgar uma montaria por uma planície. O Focus mode não existe, então as feridas não são um sistema de ponto fraco que se possa mirar, apenas o modelo mais antigo de flinch e topple, e a história é mais enxuta e tem menos dublagem do que a campanha de Wilds. O combate é um pouco mais lento e comprometedor, sem ataques de mergulho nem as opções aéreas mais livres que o Seikret de Wilds permite. Dura cerca de 50 horas na história principal e bem mais de 200 com o endgame de Iceborne, foi lançado em janeiro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One e em agosto de 2018 para PC, e a Iceborne Master Edition hoje roda nos consoles atuais por retrocompatibilidade e é frequentemente vendida com desconto por menos de 30 euros, uma fração do preço de lançamento de Wilds.
Pule se
você quer o mundo contínuo de Wilds e a viagem montada entre as caçadas; World pede que você carregue entre zonas e nunca lhe dá um Seikret para encurtar a distância.
7Como Monster Hunter Wilds:
Dragon Age: Inquisition troca a estrutura de encomendas de Wilds por um RPG de fantasia completo, mas compartilha o mesmo apetite por um mundo gigante que vale a pena explorar e pela ocasional fera colossal que vale a pena enfrentar. O Inquisitor reconstrói uma ordem destruída depois que uma fenda no céu inunda Thedas de demônios, recrutando nove companheiros totalmente dublados pelo caminho, e as lutas contra dragões do jogo, dez High Dragons opcionais espalhados pelas regiões, são o mais próximo de uma caçada no estilo Wilds por aqui: cada uma tem sua própria arena, seus próprios padrões de ataque e um ataque de sopro de ponto fraco que pune o posicionamento descuidado, recompensando a mesma leitura de padrões que uma caçada com mira em feridas exige em Wilds. Hinterlands, Emerald Graves e outras grandes zonas estão cheias de acampamentos, fragmentos e conteúdo secundário, no mesmo espírito de uma região de Wilds que esconde vida endêmica e pontos de coleta atrás de cada pedra. O combate roda com um grupo completo e uma câmera tática com pausa, permitindo que um feitiço de gelo de um mago prepare um ataque de estilhaçar de um guerreiro, como um caçador poderia aplicar um efeito de status antes do golpe final. A expansão Trespasser encerra a história com consequências reais. Combina com quem quer a escala de mundo e o espetáculo de dragões de Wilds envolvidos em um RPG de história com grupo e companheiros que realmente respondem.
Mas:
Não há nenhuma estrutura de caça: os dragões são encontros raros e roteirizados, e não um ciclo repetível baseado em encomendas, e não há equipamento fabricado com partes de monstros, nem sistema de feridas, nem Seikret. O combate é em grupo e tático, e não solo e guiado por armas, e as zonas abertas são individualmente menores e mais delimitadas do que as regiões contínuas de Wilds, conectadas por uma mesa de guerra estilizada, e não por um mapa contínuo. A história principal dura cerca de 60 horas e 100 ou mais com todo o conteúdo secundário, mais ou menos comparável a uma campanha completa de Wilds. Lançado em 18 de novembro de 2014 para PlayStation, Xbox e PC, roda nos consoles atuais por retrocompatibilidade, e a Game of the Year Edition, com as expansões Trespasser e Jaws of Hakkon, é frequentemente vendida com desconto por menos de 15 euros.
Pule se
caçadas repetíveis a monstros com quatorze tipos de arma são o motivo pelo qual você joga Wilds; Inquisition oferece um punhado de lutas roteirizadas contra dragões dentro de um RPG em grupo muito maior.
8Como Monster Hunter Wilds:
The Elder Scrolls V: Skyrim compartilha o amor de Wilds por uma natureza hostil e castigada pelo clima e pela ocasional ameaça alada enorme caindo do céu. Os dragões de Skyrim, antigos e tidos como extintos até começarem a voltar na abertura do jogo, percorrem a província livremente e podem emboscar um viajante atravessando a tundra aberta, do mesmo jeito que um monstro de Wilds pode cruzar o caminho de um caçador no meio de uma expedição, e cada um precisa ser desgastado antes que um golpe final permita ao Dragonborn absorver sua alma, um pequeno eco do golpe final que um caçador desfere depois de quebrar as partes de um monstro. Os picos congelados, as costas castigadas por tempestades e as densas florestas de pinheiros dão a mesma sensação de uma paisagem viva e indiferente que Wilds constrói com suas estações em mudança, e o sistema de fabricação de Skyrim, forjando armas e armaduras e encantando-as com efeitos colhidos de criaturas e ingredientes, cumpre um papel parecido com o de forjar equipamento a partir de partes de monstros. A Special Edition adiciona visuais remasterizados, iluminação volumétrica e suporte completo a mods nos consoles, e a Anniversary Edition reúne anos de conteúdo do Creation Club, incluindo novas missões e dungeons, em um só pacote. Combina com quem ama o mundo aberto e sazonal de Wilds e quer explorá-lo sem um quadro de caçadas ditando o destino, no próprio ritmo e pelo tempo que quiser.
Mas:
Não há ciclo de caçada nem sistema de rastreamento; os dragões são um tipo de inimigo entre muitos, e não toda a estrutura do jogo, e não há mira em feridas, troca de arma no meio da luta nem montaria Seikret. O combate é mais simples e tolerante do que uma caçada de Wilds, sem a anatomia quebrável em várias partes de um monstro, e a construção de personagem passa por um sistema de habilidades sem classes, e não por quatorze tipos distintos de arma. A história principal é curta, cerca de 20 a 30 horas, mas o mundo e suas centenas de missões secundárias podem absorver centenas a mais, de forma semelhante ao próprio grind de endgame de Wilds. A Special Edition foi lançada em 28 de outubro de 2016 para PlayStation 4, Xbox One e PC, chegou ao Nintendo Switch em novembro de 2017, e a Anniversary Edition, de novembro de 2021, é frequentemente vendida com desconto por menos de 20 euros.
Pule se
lutar contra um único monstro nomeado em uma caçada estruturada é o que você ama em Wilds; os dragões de Skyrim são um encontro aleatório em um RPG aberto sem nenhuma estrutura de caça.
9Como Monster Hunter Wilds:
Dragon Ball Z: Kakarot troca as encomendas de Wilds pelas sagas de Dragon Ball Z, mas compartilha o gosto por batalhas contra um único oponente gigantesco que faz tudo ao redor parecer pequeno. Ao jogar a história como Goku e os outros Z-Fighters, da Saga Saiyajin aos arcos de Cell e Buu, o jogo transforma cada grande luta, a chegada de Vegeta, os Cell Games, a fúria de Majin Buu, em uma batalha de boss em grande escala, com cenário destrutível e uma barra de vida que precisa ser reduzida em etapas, não muito diferente de quebrar as partes de um monstro de Wilds antes do golpe final. Entre as lutas, as regiões semiabertas deixam você voar, pescar, cozinhar refeições que aumentam atributos antes de uma grande luta e pegar conteúdo secundário em um quadro da comunidade, dando ao mundo uma vida fora do combate, como as base camps e os pontos de coleta de Wilds fazem entre as caçadas. Carregar um Kamehameha até a força máxima antes de lançá-lo traz a mesma expectativa de preparar um ataque carregado em um ponto fraco exposto em Wilds, e os arcos de DLC, incluindo uma história de Resurrection F e um epílogo inspirado em Dragon Ball GT, ampliam o elenco de lutas muito além da história principal. Combina com quem ama a sensação de escala de Wilds em uma luta contra boss, e com quem cresceu com o anime e quer reviver suas maiores batalhas como cenas jogáveis.
Mas:
Não há ciclo de caçada, nem fabricação a partir de partes de monstros, nem sistema de feridas; as lutas são batalhas de história roteirizadas contra personagens nomeados, e não uma estrutura repetível de encomendas, e não há tipos de arma para alternar, já que o combate roda inteiramente em ki blasts, combos corpo a corpo e transformações. Os elementos de mundo aberto são mais soltos e menos detalhados do que as regiões de Wilds, construídos mais como pano de fundo para atividades secundárias do que como um ecossistema vivo para rastrear. A história dura cerca de 30 horas e 40 ou mais com toda a DLC. Lançado em janeiro de 2020 para PlayStation 4 e Xbox One, em setembro de 2021 para Nintendo Switch e entre janeiro e fevereiro de 2023 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o jogo base com toda a DLC incluída é frequentemente vendido com desconto por menos de 30 euros.
Pule se
rastrear, ferir e esquartejar um único monstro é o apelo de Wilds; Kakarot substitui tudo isso por lutas de boss de anime roteirizadas e nenhuma estrutura de caça.
10Como Monster Hunter Wilds:
Granblue Fantasy: Relink compartilha o amor de Wilds por uma luta contra algo enorme que exige coordenação real para ser derrubado, vestida em um mundo muito mais colorido e de estilo anime. Construído em torno de personagens tirados do longevo jogo mobile Granblue Fantasy, da Cygames, envia uma pequena tripulação de skyfarers, incluindo o protagonista personalizável Gran ou Djeeta, atrás de uma primal beast pelo Sky Realm, e suas maiores lutas, contra criaturas como Proto Bahamut, são estruturadas quase exatamente como uma caçada de Wilds: uma batalha em várias fases contra um único alvo enorme, com ataques para desviar, aberturas para punir e uma real sensação de trabalho em equipe quando o tempo de todos se alinha. Cada um dos personagens jogáveis, do híbrido de espada e magia Katalina à curandeira Rosetta, joga de um jeito próximo o bastante de um tipo de arma distinto de Wilds para que trocar de personagem entre as lutas pareça trocar de equipamento. Link Attacks e Chain Bursts, golpes de equipe que disparam quando todos atacam em sincronia, recompensam o mesmo tipo de percepção de grupo que uma sessão coordenada de quatro caçadores de Wilds exige contra um dragão ancião difícil. O co-op online comporta até quatro jogadores durante toda a história, e não apenas nas lutas contra boss. Combina com quem ama as grandes lutas de Wilds e as quer elevadas a espetáculo completo, com um elenco de JRPG e um investimento de tempo consideravelmente menor.
Mas:
Não há caça em mundo aberto; Relink é um RPG de ação baseado em missões, em que você seleciona fases em um hub, em vez de rastrear um monstro por um mapa vivo, e não há equipamento fabricado com partes esquartejadas, nem sistema de mira em feridas, nem Seikret para explorar. O elenco é fixo e dublado, mais próximo do elenco guiado pela história de um JRPG do que do caçador silencioso e personalizável de Wilds, e o combate se apoia em sequências chamativas de combos e fraquezas elementais, e não em quatorze disciplinas distintas de arma. A história dura cerca de 20 a 25 horas, consideravelmente menos do que a campanha completa e o endgame de Wilds. Lançado em 1º de fevereiro de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC, costuma custar cerca de 60 euros no lançamento e teve descontos ocasionais desde então.
Pule se
um mundo aberto para explorar entre as caçadas e equipamento feito de partes reais de monstros são o que mantém você em Wilds; Relink é um JRPG de seleção de missões, com elenco fixo e nenhuma exploração digna de nota.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?