1BeamNG.drive
≈ R$ 132Destruction, Physics, Driving, Sandbox, Realistic
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Teardown, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Destruction, Physics, Driving, Sandbox, Realistic
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2
3Destruction, Physics, Driving, Sandbox, Simulation
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Destruction, Physics, Replay Value, Sandbox, 3D
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
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7Destruction, Physics, Sandbox, Simulation, Simulator
Mas: 13 h em vez de 42 h, Mais fácil
Página do jogo
8Destruction, Physics, Sandbox, Simulation, Simulator
Mas: 29 h em vez de 42 h, Mais fácil
Página do jogo
9Destruction, Physics, Driving, Simulation, Realistic
Mas: 22 h em vez de 42 h
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Teardown, no que difere e quem deve pular.
1Como Teardown:
Esta simulação de veículos com soft-body dobra, amassa e quebra cada parte de um carro de forma convincente. Você pode dirigir por grandes mapas abertos, testar veículos em rampas e batê-los de todas as formas criativas, e o modelo de danos é a estrela. Captura o mesmo interesse alegre em ver as coisas desmoronarem que torna a demolição de Teardown tão divertida. As ferramentas para montar seus próprios cenários, junto com uma grande comunidade de mods, dão muita longevidade. Para quem gosta de ver até onde um motor de física pode ser levado, é uma obra-prima de caos controlado. A sensação de peso, de inércia e de metal amassando é muito convincente, e há cenários, contrarrelógios e desafios de batida para experimentar.
Mas:
A atividade principal é dirigir, e não correr a pé, e não há estrutura de furtividade nem de assalto. É um simulador técnico com uma curva de aprendizado real na pilotagem, e muitos cenários são feitos por você mesmo. Os visuais são menos coloridos e estilizados do que o visual de blocos de Teardown, e exige um computador razoavelmente capaz. Seu foco em dirigir significa que quem espera a liberdade de andar, escalar e remodelar prédios não vai encontrar isso aqui.
Pule se
você quer demolir prédios em vez de bater carros.
2Como Teardown:
Besiege é um sandbox de física em que você projeta máquinas de cerco com blocos simples de madeira, dobradiças e peças motorizadas, e depois as manda destruir castelos e vilas. A graça está na engenharia: o que você constrói raramente funciona de primeira, e ver uma geringonça frágil desmontar é metade do apelo. As fases definem um objetivo, mas você escolhe como alcançá-lo, bem como planejar um assalto em Teardown. Quem gosta de destruição que segue regras verossímeis e da pequena emoção de um plano que dá certo vai se identificar. Também tem uma workshop cheia de criações de jogadores para baixar e mexer. As fases ficam cada vez mais exigentes, forçando você a repensar equilíbrio, potência e peso, e a física raramente deixa um projeto preguiçoso ter sucesso.
Mas:
Você constrói e testa máquinas a partir de uma câmera livre, em vez de andar pelo mundo em primeira pessoa. O cenário é medieval e a ênfase está na construção, então tem pouco da estrutura de furtividade e assalto. Pode ficar trabalhoso quando uma construção exige muitas peças, e não há história a seguir além das fases simples da campanha. Quem quer uma emoção rápida e imediata pode achar a fase de construção lenta, porque tentativa e erro são uma parte grande do jogo.
Pule se
você quer se mover por uma cena e planejar uma invasão.
3Como Teardown:
Um brinquedo de física 2D com um enorme catálogo de objetos, armas e materiais que você pode colocar e abusar como quiser. Não há objetivos: você constrói engenhocas, provoca explosões e vê o que acontece quando as leis da física encontram a sua curiosidade. Compartilha o prazer de Teardown pela destruição e a disposição de deixar você experimentar sem limites, e a workshop da comunidade o mantém em expansão constante. Se seus momentos favoritos em Teardown eram montar uma reação em cadeia e se sentar para assistir, este oferece uma caixa de brinquedos ainda mais solta para brincar. Mods acrescentam novas armas, máquinas e materiais, então a caixa de brinquedos raramente parece vazia, e é fácil perder uma hora com uma única ideia.
Mas:
É um sandbox 2D com personagens no estilo ragdoll, e o tom é de humor sombrio e deliberadamente tosco. Não há missões, objetivos nem um mundo tridimensional de voxels para explorar. Alguns jogadores acham a falta de direção cansativa depois de um tempo, e o humor não agrada a todos. Também é muito mais abstrato, com visuais pixelados e sem senso de lugar, o que o faz parecer menos um mundo e mais um laboratório.
Pule se
você quer missões e um mundo tridimensional com objetivos.
4Como Teardown:
Em Goat Simulator você controla uma cabra que dá cabeçadas, lambe e destrói tudo ao redor em um jogo de mundo aberto deliberadamente bobo. Não há objetivos sérios, apenas um parque de diversões guiado pela física, cheio de oportunidades ridículas de caos e piadas escondidas. Compartilha o amor de Teardown pela destruição como entretenimento, e os bugs e a física ragdoll fazem parte da comédia. É curto e leve, um bom jogo para jogar com amigos ou para alguns minutos de absurdo. O tom é de pura paródia, e ele nunca se leva a sério por um segundo. Há muitas piadas escondidas e segredos para encontrar, e a física ragdoll sempre rende risadas com os amigos.
Mas:
É um jogo de piada, construído em torno da novidade e não da profundidade, e seu charme se esgota mais rápido do que o de um jogo com uma estrutura de sandbox de verdade. A física é solta, com poucas ferramentas além das habilidades da cabra. Não há planejamento, e a qualidade é intencionalmente tosca, então não vai satisfazer quem quer um conjunto de ferramentas bem pensado. É raso comparado a um sandbox de física de verdade, e a novidade pode passar em uma noite para muitos jogadores.
Pule se
você quer um sandbox pensado, baseado em ferramentas e com profundidade.
5Como Teardown:
Você é um trabalhador de salvamento que desmonta naves abandonadas em gravidade zero, cortando painéis com cuidado e separando materiais para lucrar. A demolição guiada pela física é o atrativo: cada naufrágio é um quebra-cabeça sobre o que cortar primeiro, o que salvar e o que pode explodir. Como Teardown, incentiva você a estudar uma estrutura e achar uma forma inteligente de desmontá-la, com um conjunto de ferramentas que cresce gradualmente. O clima industrial e solitário e o sistema inteligente de melhorias dão identidade ao jogo, e fazem a destruição cuidadosa e metódica parecer estranhamente relaxante. A tensão de gerenciar um suprimento limitado de oxigênio e um prazo apertado dá a cada trabalho uma pressão leve que o mantém focado.
Mas:
É um jogo metódico, baseado em trabalhos, com uma história de ficção científica corporativa, e não um sandbox livre. Você é recompensado pela cautela, já que um corte errado pode ser perigoso ou caro. O ritmo é mais lento e estruturado, e o clima é mais sombrio e opressivo do que os assaltos brincalhões de Teardown. Como é construído em torno de carreiras e dívidas, a estrutura é mais restrita, e mexer de forma criativa não é bem o objetivo.
Pule se
você quer caos e velocidade em vez de desmontagem cuidadosa e procedimental.
6Como Teardown:
O avô dos sandboxes de física, Garry's Mod é uma caixa de ferramentas em que você gera objetos, props e personagens e os combina como quiser. Não há regras: você pode construir veículos, montar cenas, criar modos de jogo ou simplesmente mexer com as ferramentas. A abordagem de Teardown de dar ferramentas simples e deixar você improvisar está muito no mesmo espírito, e Garry's Mod tem uma enorme biblioteca de conteúdo da comunidade. Recompensa a curiosidade e a criatividade, e muitos jogadores passaram anos nele, com algo novo para tentar a cada sessão. Quase qualquer jogo pode ser misturado por meio de pacotes de conteúdo, então você pode montar cenas usando personagens e props de muitos outros títulos.
Mas:
É um jogo mais antigo e mais áspero que depende de add-ons e servidores da comunidade para parecer completo. Não há estrutura, objetivos nem polimento embutidos, então pode ser intimidador para iniciantes. Os visuais parecem datados, e não tem o visual de voxels destrutíveis de Teardown nem seus objetivos de assalto. Como muita coisa depende da comunidade, a qualidade varia enormemente, e encontrar algo bom exige algum esforço no começo.
Pule se
você quer uma experiência organizada e autocontida, com objetivos claros.
7Como Teardown:
Guiar um personagem molenga por fases oníricas, agarrando objetos, escalando paredes e encontrando soluções criativas é toda a premissa deste jogo de quebra-cabeça de física bambo. É leve e bobo, e os controles são intencionalmente desajeitados, que é de onde vem boa parte do humor. Como Teardown, dá ferramentas simples e deixa você improvisar um caminho, então muitas vezes há mais de uma resposta para um problema. Também tem jogo cooperativo, o que o torna divertido para dividir com amigos, e as fases abertas são boas para explorar e quebrar a rota pretendida. As fases escondem atalhos e soluções não intencionais, então experimentar com a física costuma ser mais divertido do que seguir o caminho óbvio.
Mas:
É um jogo de plataforma e quebra-cabeça, e não um brinquedo de destruição, e os controles desajeitados podem frustrar alguns jogadores. As fases são projetadas com objetivos definidos, então há menos espaço para planejar um assalto. O tom é relaxado e cartunesco, e a dificuldade é baixa, o que vai parecer branda para quem está acostumado com os objetivos mais difíceis de Teardown. Não tem destruição de verdade nem ferramentas de sandbox, então quem procura caos pode achar os puzzles mais contidos do que esperava.
Pule se
você quer controle preciso e muita destruição.
8Como Teardown:
Construir naves, estações e veículos no espaço é o núcleo deste sandbox, com um mundo baseado em voxels em que você pode escavar e minerar. Cada estrutura é feita bloco a bloco e tem propriedades físicas reais, então uma nave mal projetada vai desmontar. A satisfação de projetar algo inteligente e vê-lo funcionar, ou falhar, vai agradar aos fãs de Teardown, assim como a capacidade de destruir coisas. Tem multiplayer e um número enorme de criações da comunidade, então há muito para ver, copiar e compartilhar. Planetas, asteroides e cenários de sobrevivência dão muito espaço para criar seus próprios objetivos, e a comunidade acrescenta ideias sem fim.
Mas:
É um jogo de sobrevivência e engenharia exigente e técnico, com uma curva de aprendizado íngreme, e a interface leva tempo para ser dominada. Em vez de assaltos rápidos e autocontidos, pede projetos de longo prazo. O desempenho pode sofrer com construções grandes, o que o torna um compromisso mais pesado do que as fases curtas de Teardown. Pode ser lento e técnico, com uma curva de aprendizado íngreme e muitos sistemas trabalhosos, então não combina com sessões curtas.
Pule se
você quer algo rápido e fácil de pegar.
9Como Teardown:
Just Cause 3 entrega um gancho de agarrar, um wingsuit e um paraquedas e depois pede que você exploda o exército de um ditador em um jogo de ação de mundo aberto. Quase tudo explode de forma espetacular, e a melhor parte é encadear ferramentas para causar uma destruição enorme e ridícula. O espírito do caos inventivo de Teardown está aqui em uma forma maior e mais barulhenta. Planar por ilhas, prender objetos uns aos outros e ver bases desmoronarem dá uma emoção pura e boba que recompensa a criatividade mais do que a seriedade. É uma boa forma de se sentir uma força imparável em um parque de diversões tropical. As mecânicas de gancho e de cabo permitem ligar veículos e estruturas, e os resultados são sempre divertidos.
Mas:
É um jogo de tiro em terceira pessoa com história e estrutura de missões, e não um sandbox de planejamento preciso. A destruição é roteirizada, e não totalmente simulada, então a física é menos convincente. O jogo também tem algumas arestas técnicas, e o humor é o de um filme de ação barulhento, e não o de um quebra-cabeça calmo. A destruição é, em sua maior parte, pré-calculada, então é menos reativa e menos satisfatória para quem gosta de estudar como as coisas desabam.
Pule se
você se importa com destruição realista e totalmente simulada.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?