1Gun
≈ R$ 106Western, Open World, Third-Person Shooter, Classic, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Red Dead Redemption, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Western, Open World, Third-Person Shooter, Classic, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Western, Open World, Third-Person Shooter, Horses, Story Rich
Mas: 90 h em vez de 25 h
Página do jogo
3Western, Open World, Sandbox, Role-playing (RPG), Action
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Western, Open World, Shooter, Action, Story Rich
Mas: 12 h em vez de 25 h
Página do jogo
5Western, Story Rich, Shooter, Gore, Action
Mas: 7 h em vez de 25 h
Página do jogo
6Western, Action, Shooter, Great Soundtrack, Adventure
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7
8Open World, Third-Person Shooter, Sandbox, Zombies, Shooter
Mas: 27 h em vez de 25 h
Página do jogo
9Open World, Third-Person Shooter, Story Rich, Sandbox, Shooter
Mas: 16 h em vez de 25 h
Página do jogo
10Western, Open World, Sandbox, Shooter, Story Rich
Mas: 53 h em vez de 25 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Red Dead Redemption, no que difere e quem deve pular.
1Como Red Dead Redemption:
Gun é um jogo de ação de faroeste mais antigo que pega emprestado o mesmo espírito: um pistoleiro solitário em uma jornada com ares de vingança por uma fronteira sem lei, com uma mistura de missões da história e atividades secundárias. Você cavalga, caça animais, joga pôquer e cumpre tarefas de caça-recompensas, e um tiroteio em uma cidade empoeirada parece pertencer ao mesmo gênero do título da Rockstar. Foi uma das primeiras tentativas de grande orçamento de levar um mundo aberto de faroeste aos consoles, então as bases são reconhecíveis, do uso de um modo de foco em câmera lenta nos tiroteios à sensação de que você é livre para vagar entre os objetivos no seu próprio ritmo. Mesmo com suas arestas, ele entende o apelo de entrar em uma cidade empoeirada, aceitar um trabalho e deixar um momento tranquilo virar um tiroteio.
Mas:
É menor e mais tosco em quase todos os aspectos. O mundo é mais um conjunto solto de hubs do que uma paisagem contínua, a campanha é curta, e a animação e a IA mostram a idade. O roteiro se apoia mais em clichês do gênero do que em personagens com nuances, e a narrativa não tem a profundidade emocional da história de John Marston. É um faroeste ágil e de pulp, e não um faroeste em camadas, e os controles parecem consideravelmente mais datados do que os de jogos modernos de mundo aberto.
Pule se
você espera o acabamento, a escala e a profundidade de personagens de um mundo aberto moderno da Rockstar.
2Como Red Dead Redemption:
A continuação é a próxima parada óbvia e mantém quase tudo o que definiu o primeiro jogo: um vasto mundo aberto de fronteira, viagens a cavalo, duelos, caça-recompensas e uma história sobre foras da lei presos entre um modo de vida que desaparece e uma ordem moderna que avança. A sensação de cavalgar por planícies vazias ao entardecer, tropeçar nos problemas de um desconhecido e escolher entre ajudá-lo ou roubá-lo é ampliada aqui com muito mais densidade e detalhe. O talento da Rockstar para atmosfera e personagens moralmente confusos está em plena exibição, e o cenário de faroeste é tratado com a mesma reverência e melancolia, o que vai parecer imediatamente familiar a quem jogou o original. Também acrescenta um acampamento vivo, encontros dinâmicos e uma enorme variedade de pequenas atividades, então a fronteira parece mais um lugar do que um pano de fundo.
Mas:
É um jogo muito mais lento e deliberado. As interações com o mundo são mais elaboradas, de limpar a arma a cuidar de um cavalo, e o ritmo das missões recompensa mais a paciência do que o primeiro jogo. A campanha é consideravelmente mais longa e o elenco muito maior, o que pode parecer sem pressa se você queria o ritmo ágil do original de 2010. Ele também exige mais do seu hardware e do seu tempo, e o grande volume de sistemas pode parecer sufocante no começo.
Pule se
você quer um faroeste mais enxuto e de ritmo mais rápido, com menos sistemas e uma história mais compacta.
3Como Red Dead Redemption:
Bound in Blood é um jogo de tiro de faroeste em primeira pessoa construído em torno de dois irmãos na fronteira americana, e se apoia na mesma imagem romântica do fora da lei que Red Dead Redemption. Suas cenas de ação são encenadas como cenas de um faroeste de Hollywood, com tiroteios, assaltos a trem e emboscadas em regiões de cânions que ecoam os tipos de confronto que os jogadores amaram no jogo da Rockstar. A capacidade de desacelerar o tempo durante um duelo, os diálogos de época e o cuidado com o visual do Velho Oeste entregam um tom parecido de melodrama empoeirado e violento, em uma campanha ágil e focada. A campanha é curta e ágil, o que combina com sua história melodramática de lealdade e traição, e a paisagem de faroeste mantém o clima consistente do começo ao fim.
Mas:
É um jogo de tiro linear em primeira pessoa, e não um mundo aberto. Não há exploração livre, nem exploração a cavalo por si só, nem eventos dinâmicos no mundo. Você segue um caminho definido por fases cuidadosamente roteirizadas, alternando entre dois irmãos jogáveis com estilos de arma diferentes. A experiência está mais próxima de um jogo de tiro de ação clássico do que de uma simulação de vida na fronteira, e é consideravelmente mais curta. Se o apelo de Red Dead para você é a liberdade, este vai parecer restrito.
Pule se
você quer percorrer uma fronteira viva no seu próprio ritmo em vez de seguir uma campanha de tiro roteirizada.
4Como Red Dead Redemption:
Gunslinger conta sua história por meio de um caçador de recompensas que relata histórias exageradas em um saloon, e valoriza o lado exagerado e mítico do Velho Oeste americano de um jeito que fãs da narrativa movida a vingança de Red Dead vão curtir. O tiroteio é rápido e estilo arcade, com duelos e busca por pontuação que fazem cada confronto parecer uma cena de um faroeste pulp. A direção de arte é estilizada e a falta de confiabilidade do narrador permite que o jogo distorça a realidade de formas brincalhonas, então cada capítulo tem um sabor distinto. É uma versão compacta e confiante das lendas da fronteira, que não se estende além da conta. Seu recurso narrativo, um contador de histórias que embeleza o próprio passado, permite ao jogo encenar cenas gloriosamente exageradas sem sair do universo reconhecível da lenda da fronteira.
Mas:
A escala é muito menor, já que é um jogo de tiro linear e movido a pontuação, sem mundo aberto nem exploração a cavalo. O visual estilizado, de história em quadrinhos, e a narrativa irônica dão a ele um tom mais leve e brincalhão do que a abordagem melancólica de Red Dead. O progresso é medido em mortes, combos e pontos de experiência, e não em uma vida verossímil na fronteira. É rápido de terminar e pensado para rejogar e para pontuação estilo arcade, então joga de forma muito diferente de uma jornada extensa guiada pela história.
Pule se
você quer um faroeste sério e realista em vez de um jogo de tiro estilizado, estilo arcade.
5Como Red Dead Redemption:
Mafia II compartilha a crença de Red Dead de que uma boa história sobre crime e lealdade pode sustentar um jogo. Ele acompanha um jovem arrastado para o crime organizado em uma cidade americana de meados do século, com forte sensação de época, uma trilha sonora cuidadosamente escolhida e missões cinematográficas que culminam em cenas de ação memoráveis. O tiroteio com cobertura, as perseguições de carro e o drama guiado por personagens dão a ele um peso de fatalismo parecido com o da trajetória de John Marston. Se você foi atraído pela história e pela atmosfera do faroeste, e não só pelo mundo aberto, este oferece uma experiência relacionada em uma época totalmente diferente, com um domínio igualmente forte do clima e dos detalhes de época. O roteiro se apoia em lealdade, ambição e no custo lento do crime, então seus personagens ficam com você, assim como o dilema de John Marston.
Mas:
A cidade é mais um pano de fundo do que um parque de diversões, e o jogo é em grande parte linear, passando de missão em missão com pouco incentivo para explorar. Não há cavalgada, caça nem a liberdade da fronteira, e o conteúdo opcional é escasso em comparação com as paisagens da Rockstar. O ritmo inclui longos trechos de direção e cutscenes entre os momentos de ação, o que pode parecer lento se você quer um jogo aberto. É mais um filme de crime interativo do que um sandbox, e suas mecânicas são comparativamente simples.
Pule se
você quer um mundo grande e livre, cheio de atividades, em vez de uma história de crime linear.
6Como Red Dead Redemption:
New Vegas solta um andarilho solitário em um deserto que ecoa a fronteira do faroeste de mais formas do que o cenário sugere. Você começa como um entregador que levou um tiro e foi dado como morto, parte para encontrar o homem que fez isso e descobre um mundo de facções rivais, andarilhos e cidades do deserto onde as escolhas têm peso. O gancho da vingança, os horizontes vazios do deserto e a sensação de ir à deriva de um assentamento a outro com uma arma na cintura vão agradar aos jogadores de Red Dead. O roteiro e a política entre facções dão à história uma textura real e muitas formas de resolver conflitos. As escolhas de facção e os resultados das missões têm peso de verdade, então o mundo parece reagir à pessoa que você decide ser enquanto o atravessa.
Mas:
É um RPG antes de tudo, com árvores de diálogo, testes de habilidade e grande ênfase em builds de personagem em vez de ação cinematográfica. O cenário pós-apocalíptico e o humor sombrio são bem diferentes do faroeste histórico de cara séria, e o tiroteio em si é muito menos polido. O mundo é pontilhado de descobertas, mas é menos conectado visualmente do que as paisagens da Rockstar. Também é um jogo com mais leitura, e o motor pode ser instável ou travado de formas que um mundo aberto moderno raramente é.
Pule se
você quer tiroteio polido em terceira pessoa e um cenário de faroeste puramente histórico.
7Como Red Dead Redemption:
Grand Theft Auto V vem do mesmo estúdio e compartilha o capricho de mundo aberto que fez de Red Dead Redemption um marco: um mapa enorme e detalhado, vida ambiente verossímil e a liberdade de seguir as missões da história ou simplesmente sair vagando. Seus assaltos e cenas de ação são encenados com meticulosidade, e seus três protagonistas dão à narrativa uma ampla gama emocional. Se você curtiu o ritmo do jogo de faroeste, com missões principais intercaladas com desconhecidos, atividades secundárias e viagens por grandes distâncias, a estrutura aqui vai parecer familiar. A marca registrada do estúdio, a atenção aos pequenos detalhes de um mundo vivo, está em exibição em toda parte. A mesma atenção cuidadosa à vida ambiente, de passantes à vida selvagem, faz o mapa parecer habitado mesmo quando você não está fazendo nada em particular.
Mas:
O cenário é uma Los Angeles moderna e satírica, com carros, helicópteros e celulares no lugar de cavalos, laços e telégrafos. O tom é cômico, mordaz e cínico, e não elegíaco, e a história é uma farsa de crime, e não uma tragédia de fronteira. Não há caça nem vida de acampamento, e a sensação momento a momento é movida por veículos e tiroteios em um cenário urbano. O componente online também se tornou uma parte muito grande de sua identidade, sem equivalente real no faroeste single-player.
Pule se
você quer a sensação silenciosa, rural e histórica da fronteira em vez de uma aventura criminal moderna e satírica.
8Como Red Dead Redemption:
Days Gone é um jogo de ação em mundo aberto que coloca um andarilho solitário em uma moto, cruzando uma paisagem hostil e se envolvendo nos problemas das pessoas que encontra. A estrutura lembra de perto o modelo do faroeste, com acampamentos para limpar, recompensas para coletar, caça para fazer e assentamentos cuja confiança você conquista cumprindo tarefas. A natureza selvagem é ampla e silenciosa entre os encontros, e a sensação de viajar por ela com um veículo no lugar de um cavalo vai agradar a quem curtiu essa sensação de solidão em Red Dead. A história enfatiza lealdade, perda e um passado que não dá para sacudir. Acampamentos, recompensas e sobreviventes espalhados dão ao mapa um suprimento constante de motivos para sair da estrada principal e ver o que há por aí.
Mas:
O cenário é um noroeste do Pacífico pós-apocalíptico tomado por hordas de infectados, então o combate é dominado pela pressão da sobrevivência e pela coleta de suprimentos em vez de duelos e tiroteios por recompensas. Gerenciamento de recursos, crafting e enxames de inimigos moldam a tensão, e o tom é mais pesado e com toques de terror. Seu mundo é menos densamente povoado de encontros humanos do que o da Rockstar, e a narrativa é mais convencional. É um jogo de ação e sobrevivência vestido de faroeste, e não uma verdadeira obra de época.
Pule se
você quer um faroeste histórico em vez de um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico.
9Como Red Dead Redemption:
West of Loathing pega o Velho Oeste americano e o transforma em uma aventura cômica, mas ainda entende o que torna a fronteira atraente: cidades empoeiradas, desconhecidos esquisitos, saloons e um mapa cheio de lugares para fuçar. Você escolhe uma classe, vaga por uma paisagem de bonecos de palito, aceita missões de moradores excêntricos e decide como encarar cada problema. O roteiro é muito engraçado e cheio de referências, e recompensa a curiosidade com detalhes e piadas surpreendentes em cada canto. É uma paródia carinhosa que recorre aos mesmos clichês que Red Dead leva a sério. Suas piadas funcionam porque ele conhece os clichês do faroeste de trás para a frente, de saloons solitários a pistoleiros de cidades de gado, e brinca com eles com carinho.
Mas:
É um RPG por turnos desenhado em bonecos de palito em preto e branco, então quase nada nele se parece com a ação realista do jogo da Rockstar. Não há tiros da sela nem duelos em tempo real; o combate é baseado em menus e rápido. O tom é bobo e satírico, em vez de solene. Também é uma experiência muito menor e mais barata, feita para sessões curtas e jogo relaxado, e foca em piadas, resolução de quebra-cabeças e variação de classes de personagem em vez de imersão em uma fronteira verossímil.
Pule se
você quer o tom sério e realista e o tiroteio em tempo real de um faroeste cinematográfico.
10Como Red Dead Redemption:
Desperados é um jogo de táticas em tempo real ambientado no Velho Oeste americano, em que você controla uma pequena equipe de pistoleiros com habilidades distintas e planeja cada missão em torno de timing e posicionamento. Ele celebra a mesma iconografia do faroeste: assaltos a trem, cidades empoeiradas, saloons, cânions e uma gangue de foras da lei com seus próprios objetivos. Jogadores que gostaram dos momentos tensos e calculados das emboscadas e impasses de Red Dead podem encontrar aqui uma outra visão deles, com observação e planejamento cuidadosos no lugar dos reflexos. O visual tem um charme pintado à mão e a campanha tem um enredo claro e de pulp que combina bem com o gênero. Cada missão vira um pequeno quebra-cabeça sobre timing, posicionamento e a habilidade especial de cada fora da lei, uma forma distinta de viver o cenário.
Mas:
É um jogo de táticas isométrico com visão aérea, e não uma aventura de ação em mundo aberto. Você vai passar o tempo observando rotas de patrulha, enfileirando ações e usando quick-save em vez de cavalgar livremente pelas planícies. O ritmo é deliberado e a dificuldade pode ser punitiva para quem está começando. É um jogo muito mais antigo, e sua interface e apresentação parecem datadas, embora a fórmula ainda funcione. Ele entrega a fantasia do faroeste por meio de missões estilo quebra-cabeça, e não por meio de liberdade e atmosfera.
Pule se
você quer cavalgar livremente e atirar em terceira pessoa em vez de planejar cada movimento de cima.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?