1Red Dead Redemption
≈ R$ 265Western, Open World, Third-Person Shooter, Horses, Story Rich
Mas: 25 h em vez de 90 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Red Dead Redemption 2, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Western, Open World, Third-Person Shooter, Horses, Story Rich
Mas: 25 h em vez de 90 h
Página do jogo
2Western, Open World, Third-Person Shooter, Horses, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Western, Open World, FPS, Shooter, Multiplayer
Mas: 12 h em vez de 90 h
Página do jogo
4Western, Open World, Role-playing (RPG), Adventure, Action
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Western, FPS, Shooter, Story Rich, Action
Mas: 7 h em vez de 90 h
Página do jogo
6
7Western, Action, Shooter, Great Soundtrack, Adventure
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Open World, Third-Person Shooter, Shooter, Sandbox, Multiplayer
Mas: 22 h em vez de 90 h
Página do jogo
9Open World, Drama, Third-Person Shooter, Story Rich, Shooter
Mas: 11 h em vez de 90 h
Página do jogo
10Western, Open World, Shooter, Story Rich, Role-playing (RPG)
Mas: 53 h em vez de 90 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Red Dead Redemption 2, no que difere e quem deve pular.
1Como Red Dead Redemption 2:
Red Dead Redemption é a história para a qual Red Dead Redemption 2 caminha, e jogá-lo depois da história de Arthur Morgan muda o modo como ela acerta. Começa em 1911, anos depois dos eventos do segundo jogo, quando John Marston, que agora tenta seguir uma vida honesta num rancho com a esposa Abigail e o filho Jack, é chantageado por agentes federais para caçar os remanescentes da gangue Van der Linde: Bill Williamson, Javier Escuella e, por fim, o próprio Dutch. O mundo aberto se divide entre New Austin, West Elizabeth e o estado mexicano de Nuevo Paraiso, menor que o mapa de Red Dead Redemption 2, mas construído em torno do mesmo ritmo de cavalgar, caçar, missões de estranhos e esconderijos de gangues para limpar. O Dead Eye volta como sistema de mira em câmera lenta, embora seja mais simples aqui, marcando alvos em vez de ler os batimentos de Arthur, e o cavalo continua sendo o verdadeiro veículo do jogo, com níveis de vínculo e um assobio para chamá-lo. O que mais pesa é saber para onde a história vai: o destino de John em Beecher's Hope, e Jack pegando as armas do pai no epílogo, é um dos finais mais citados dos jogos e recontextualiza tudo o que Arthur faz por essa família no segundo jogo. A expansão Undead Nightmare transforma o mapa inteiro num surto de zumbis, com John lutando sozinho, uma guinada de tom que ainda é uma das melhores DLCs da Rockstar. Um remaster de 2016 o trouxe ao PS4 e ao Xbox One, e portes de 2023 adicionaram o Nintendo Switch e relançamentos só para PS4, com um lançamento completo para PC finalmente chegando em 2025, depois de anos com o original exclusivo de consoles. Serve para quem terminou o epílogo de Red Dead Redemption 2 e quer ver o final para o qual ele caminhava, e para quem tem curiosidade sobre como a mitologia do Velho Oeste começou antes de a Rockstar passar seis anos aperfeiçoando-a.
Mas:
É o jogo mais antigo e menor, e isso aparece. O mapa tem cerca de um terço do tamanho do de Red Dead Redemption 2, cidades como Armadillo e Blackwater têm poucos prédios de profundidade, em vez de assentamentos vivos, e não há acampamento de companheiros movido por honra para administrar, nem economia de caça ligada a peles e criação de itens, nem sistemas de cozinha ou customização de armas. As rotinas dos NPCs e os detalhes do ambiente são bem mais fracos, já que foi construído sobre a engine de Grand Theft Auto IV, e não na reformulação da RAGE de RDR2. A história principal dura cerca de 20 a 25 horas, uma fração da duração do segundo jogo, embora Undead Nightmare acrescente mais 8 a 10. O combate é mais rápido e menos deliberado, com uma roda de armas menor e sem empunhar duas armas. É também a forma mais barata de entrar: com promoções frequentes no PS4 e no Xbox One, e o lançamento para PC de 2025 trouxe suporte nativo a mouse e teclado e taxas de quadros mais altas pela primeira vez.
Pule se
você quer a densidade de sistemas e o detalhe de mundo de Red Dead Redemption 2; o original é um jogo mais enxuto e antigo que troca profundidade por uma história mais curta e fechada.
2Como Red Dead Redemption 2:
GUN é o jogo que chegou a um Western de mundo aberto anos antes da Rockstar, e jogá-lo agora dá a sensação de visitar o rascunho da premissa de Red Dead Redemption 2. Lançado em 2005 pela Neversoft, coloca você nas botas de Colton White, cujo pai adotivo é assassinado nos primeiros minutos, levando Colton a uma trilha de vingança que envolve figuras históricas reais como Ulysses S. Grant e um General Custer ficcionalizado, junto de uma trama sobre uma fortuna escondida em ouro asteca. O mundo é um mapa modesto, mas genuinamente aberto, que abrange uma cidade de fronteira, um assentamento de mineração e um barco a vapor, com assaltos a diligências, trabalhos secundários de caça-recompensas e um minigame de tiro sobre trilhos, de escolta num trem, tudo o que Red Dead Redemption 2 depois transformou em sistemas completos. O combate se apoia em tiroteio rápido de pistola e rifle, com a opção de arremessar dinamite, e o jogo foi notavelmente sem filtros para a época, incluindo uma sequência de bordel e violência de fronteira direta que o levou a ser banido na Austrália no lançamento. Nunca teve o orçamento nem os anos de desenvolvimento que a Rockstar dedicou a Red Dead Redemption 2, mas o DNA é inconfundível: um forasteiro movido por vingança, uma fronteira passando de sem lei a propriedade de ferrovias e barões do gado, e atividades secundárias que existem só porque um mundo de Western deve deixar você assaltar uma diligência ou caçar uma recompensa. Serve para quem tem curiosidade sobre onde o gênero moderno do Western de mundo aberto realmente começou, e para quem quer um shooter curto, direto e sem pretensão, com a mesma fantasia de fronteira que Red Dead Redemption 2 passou uma década refinando.
Mas:
GUN é um shooter de console de meados dos anos 2000, e não uma simulação da vida na fronteira. O mapa é uma fração do tamanho de Red Dead Redemption 2, as cidades são cenários pouco povoados, e não lugares com rotinas e horários, e não há economia de caça, nem acampamento para administrar, nem sistema de honra, nem vínculo com o cavalo além do básico de montar e cavalgar. As missões são curtas e lineares mesmo nas partes abertas, e a história termina em cerca de 6 a 8 horas, mais perto de uma tarde do que das dezenas de horas que Red Dead Redemption 2 pede. Gráfica e mecanicamente está datado, feito para PS2, o Xbox original, GameCube e PC, e nunca foi remasterizado nem relançado em plataformas modernas, então achar uma cópia funcional hoje significa vasculhar lojas antigas ou cópias físicas. É uma curiosidade e uma lição de história, e não um substituto.
Pule se
você quer profundidade de sistemas e um mundo vivo; GUN é um shooter curto e datado cujo principal valor hoje é mostrar de onde veio o gênero de Red Dead Redemption 2.
3Como Red Dead Redemption 2:
Call of Juarez: Bound in Blood troca o campo aberto de Red Dead Redemption 2 por um Western mais fechado e mais teatral, mas o período e o drama familiar no centro se alinham de perto. Ambientado durante e depois da Guerra Mexicano-Americana, acompanha os irmãos Ray e Thomas McCall, que voltam para casa e encontram o rancho da família queimado, e então perseguem um tesouro lendário, o Gold of Juarez, ao lado do irmão pregador William e de uma mulher chamada Marisa, por quem os dois se apaixonam. Esse triângulo, e o modo como a lealdade entre irmãos azeda em rivalidade, ecoa o lento desmoronamento da gangue Van der Linde em Red Dead Redemption 2, onde a confiança entre homens que cavalgam juntos há anos vira o que faz as pessoas morrerem. As fases alternam entre jogar com o firme e honrado Ray e o cruel e de gatilho fácil Thomas, e várias missões deixam você escolher um caminho por uma fase que muda conforme o irmão que você controla, uma ideia estrutural que a Rockstar nunca copiou de todo, mas que recompensa jogar de novo. O modo Concentration, marca registrada, desacelera o tempo e permite marcar vários inimigos para um abate múltiplo instantâneo, um primo mais vistoso do Dead Eye que recompensa a agressividade em vez do uso mais tático da mecânica por Arthur Morgan. A Techland construiu detalhes de época genuínos no cenário da era da Revolução Mexicana, de metralhadoras Gatling a cargas de cavalaria, e o jogo não foge de fazer os dois irmãos moralmente comprometidos, e não heróis limpos. Serve para quem quer os temas de Red Dead Redemption 2 de sangue, lealdade e uma fortuna que arruína todos que a perseguem, condensados numa campanha mais curta, baseada em missões, com set pieces cinematográficos de verdade.
Mas:
Bound in Blood é um shooter linear, de corredores, e não um mundo aberto. As fases são grandes, mas são caminhos roteirizados com início e fim claros, não há mapa para explorar entre as missões, nem caça, nem acampamento, nem cavalo além de trechos de cavalgada roteirizados e algumas sequências sobre trilhos. A campanha dura cerca de 8 a 10 horas, uma fração da duração de Red Dead Redemption 2, e as cidades de Western existem como cenários de fase, e não como lugares com ritmo e rotinas de NPCs próprios. O combate é mais rápido e mais arcade, construído em torno de cobertura e da mecânica Concentration, e não do ritmo mais realista do Dead Eye. Lançado em 2009 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, não foi remasterizado para os consoles atuais, embora continue jogável e barato nas lojas de PC e por retrocompatibilidade no Xbox.
Pule se
você quer vagar por uma fronteira aberta no seu ritmo; Bound in Blood é uma campanha roteirizada e linear, sem mapa para explorar entre seus set pieces.
4Como Red Dead Redemption 2:
Westerado: Double Barreled reduz a história de vingança de Western em mundo aberto à sua ideia mecânica mais pura, e é um companheiro genuinamente inteligente para a versão maior e de queima mais lenta do mesmo tema em Red Dead Redemption 2. Você é um fazendeiro cuja família é assassinada por um assassino mascarado nos primeiros minutos, e o jogo nunca diz quem foi; em vez disso, o culpado é sorteado entre o elenco do jogo a cada partida, e você junta pistas conversando com os moradores, seguindo rastros e confrontando suspeitos, que podem mentir, negar tudo ou sacar contra você, dependendo de como a conversa corre. Sua fronteira em pixel art vista de cima é pequena, mas genuinamente aberta, permitindo cavalgar entre cidades, assaltar bancos, aceitar trabalhos de recompensa ou simplesmente provocar um duelo com qualquer pessoa que encontrar, e cada escolha, incluindo se você poupa ou executa as pessoas que suspeita, molda qual dos vários finais distintos você recebe. Essa estrutura de duelos de saque rápido, escolha moral e uma fronteira que reage à sua reputação é um eco direto e de baixo orçamento do que Red Dead Redemption 2 faz com o sistema de honra de Arthur e suas próprias histórias secundárias guiadas por culpados, só que comprimido num jogo que dá para terminar numa noite e rejogar com outro assassino da vez seguinte. É um projeto indie genuinamente engraçado e por vezes sombrio, de uma equipe pequena, e sua disposição de deixar você falhar de forma espetacular, matando a pessoa errada, deixando passar o verdadeiro culpado, dá uma rejogabilidade que poucos Westerns se dão ao trabalho de ter. Serve para quem ama as missões secundárias de mistério e consequência de Red Dead Redemption 2 e quer essa ideia como o jogo inteiro, em pixel art, por poucos euros.
Mas:
Westerado é um jogo indie pequeno, feito por uma equipe minúscula, e tem a cara e o jeito de um: visuais em pixel art, um punhado de cidades em vez de um mapa extenso e nada de economia de caça, acampamento, criação de itens nem qualquer coisa parecida com a densidade de sistemas ou os detalhes de ambiente de Red Dead Redemption 2. Uma jogatina completa leva de 3 a 5 horas e, embora o culpado aleatório e os vários finais incentivem novas partidas, o conjunto de conteúdo é finito e as repetições ficam perceptíveis depois de algumas partidas. O combate é um tiroteio simples visto de cima, e não a precisão em câmera lenta do Dead Eye, e não há história além da trama central de vingança, nem companheiros para criar vínculo, nem sistema de reputação de honra no mapa todo, apenas como cada morador reage ao que você fez. Lançado em 2015 para PC, Mac, Linux e, depois, consoles, é um dos mais baratos daqui, geralmente alguns euros mesmo a preço cheio.
Pule se
você quer profundidade, escala e dezenas de horas; Westerado é um mistério indie curto e barato que dá para terminar numa noite, e seu charme está nessa brevidade.
5Como Red Dead Redemption 2:
Call of Juarez: Gunslinger pega o ângulo da mitologia do Velho Oeste e o transforma no jogo inteiro, o que o torna um companheiro fascinante para o próprio interesse de Red Dead Redemption 2 por lenda contra realidade. Você é Silas Greaves, um caça-recompensas envelhecido que conta a história de sua vida num saloon, e o jogo se reescreve visivelmente conforme ele floreia: inimigos piscam e somem, o cenário muda, e o narrador se contradiz abertamente quando um ouvinte denuncia uma mentira, só para a fase se redesenhar em torno da correção. Ao longo do caminho, Silas afirma ter cruzado com quase todos os foras da lei famosos da época, Billy the Kid, Jesse James, a gangue Clanton em O.K. Corral, Pat Garrett e Butch Cassidy entre eles, transformando a campanha num passeio pelo folclore da fronteira, e não numa única história reta. O combate é um shooter arcade rápido, de busca por pontuação, com um estilo de arte pictórico estilizado mais próximo de uma capa de romance pulp em movimento do que do realismo de Red Dead Redemption 2, e o modo Concentration que retorna recompensa encadear headshots por pontos de estilo além da sobrevivência. Compartilha o fascínio de Red Dead Redemption 2 por como o Oeste é transformado em histórias que as pessoas contam sobre ele, só que pelo ângulo oposto: onde Arthur Morgan vive a realidade bagunçada e banal por trás da lenda, Silas Greaves é o contador de lendas que admite que suas próprias histórias não fecham direito. A Techland o fez com orçamento apertado e um ciclo de desenvolvimento curto, e isso aparece da melhor maneira, um shooter enxuto e focado que nunca passa da conta.
Mas:
Gunslinger é um shooter de corredores com sensação de trilhos vestido de Western, e não um mundo aberto. Não há mapa para explorar, nem cavalo para ir entre destinos, nem acampamento, nem caça, nem sistema de honra; você passa de uma galeria de tiro linear para a seguinte, com um multiplicador de pontuação acompanhando seu desempenho. A campanha toda é curta, cerca de 4 a 6 horas, construída mais como um retorno ao arcade do que como uma epopeia. Seu visual cel-shaded estilizado é uma escolha de arte deliberada, e não uma limitação técnica, mas significa que nada do detalhe fotorrealista da fronteira de Red Dead Redemption 2 se transfere. Lançado em 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, com portes posteriores para PS4 e Xbox One, é um dos jogos mais baratos desta lista, frequentemente em promoção por poucos euros.
Pule se
você quer um mundo aberto para explorar no seu ritmo; Gunslinger é um shooter arcade curto e linear, sem mapa entre seus set pieces roteirizados.
6Como Red Dead Redemption 2:
Outlaws é o Western que antecede todo o gênero moderno de mundo aberto, um shooter em primeira pessoa de 1997 da LucasArts que vale conhecer para quem ama a fantasia de fronteira de Red Dead Redemption 2 e quer ver onde começou o shooter cinematográfico de Western. Construído sobre uma versão aprimorada da engine de Jedi Knight e Dark Forces, coloca você como o U.S. Marshal James Anderson, que rastreia a gangue de foras da lei responsável por matar o xerife de uma cidadezinha e sequestrar a filha de Anderson. O design das fases se apoia fortemente em imagens icônicas do Western tiradas direto dos filmes clássicos: um tiroteio em cima de um trem em movimento, um confronto num saloon em chamas, um duelo de saque rápido numa rua empoeirada onde hesitar mata você e um final numa fortaleza à beira de um penhasco. Não tem mundo aberto nem sistemas dignos de nota para os padrões modernos, mas seu compromisso em encenar momentos puros de Western de cinema, o tipo de iconografia em torno da qual Red Dead Redemption 2 gasta 60 horas construindo um mundo habitado, lhe dá um charme focado que ainda se sustenta. Os duelos de saque rápido em particular são um ancestral direto dos confrontos que Red Dead Redemption 2 roteiriza ao longo da história, reduzidos à sua forma mais pura: observar a mão, cronometrar o saque, não piscar. É uma curiosidade curta e afiada, e não um substituto, mais indicada a quem quer rastrear a linhagem do shooter de Western ou simplesmente ama o gênero o bastante para procurar seus jogos formativos.
Mas:
É um shooter de corredores de 1997 sem nenhum dos sistemas de mundo aberto de Red Dead Redemption 2: sem mapa para explorar, sem cavalo além de trechos de cavalgada roteirizados, sem caça, sem acampamento, sem mecânica de honra, e com combate construído inteiramente em torno de pistolas e rifles hitscan, e não do Dead Eye. A campanha é curta, cerca de 8 a 10 horas, e a idade aparece nos visuais quadrados e de poucos polígonos e nas convenções datadas de design de fase de meados dos anos 1990. Não recebeu sequência direta nem foi oficialmente remasterizado, embora continue à venda na GOG com correções de compatibilidade para sistemas modernos, e entusiastas mantêm patches da comunidade. Está mais perto de uma peça de museu do que de uma recomendação moderna, valioso principalmente pelo contexto, e não por horas de jogo.
Pule se
você quer sistemas modernos e uma fronteira aberta; Outlaws é um shooter de corredores curto e datado de 1997, que só vale jogar pelo seu lugar na história do gênero.
7Como Red Dead Redemption 2:
Mafia: Definitive Edition troca a fronteira aberta por uma saga de crime de época, mas o núcleo de Red Dead Redemption 2, um homem que cavalga com uma família que não é de seu sangue e vê a lealdade azedar em traição, é exatamente sobre o que este jogo trata. Este remake de 2020 reconstrói do zero o Mafia original de 2002, acompanhando Tommy Angelo, um taxista na Lost Heaven dos anos 1930 que salva dois mafiosos de um tiroteio e é puxado para a família criminosa Salieri quase por acidente. O que se segue é a ascensão de Tommy na hierarquia ao lado dos amigos Paulie e Sam, trabalhos que começam como simples favores e escalam para assassinato, e um final que recontextualiza tudo o que veio antes, não muito diferente do soco no estômago do ato final de Red Dead Redemption 2. A cidade de Lost Heaven é um cenário dos anos 1930 lindamente realizado, com carros de época, speakeasies da Lei Seca e tiroteios de metralhadora Tommy, e, embora seja tecnicamente uma cidade aberta que você pode percorrer de carro, o jogo é construído como uma história linear, baseada em missões, e não como um lugar para vagar e achar conteúdo secundário como Red Dead Redemption 2 recompensa. A direção tem peso real e dirigibilidade fiel à época, e um modo de dificuldade clássico opcional traz de volta o dano implacável aos carros e a atenção da polícia do original. O que mais se transfere é o registro emocional: os dois jogos tratam de um homem que sabe, em algum nível, que a família que encontrou acabará custando tudo a ele, e os dois gastam seu tempo fazendo você sentir o peso dessa barganha antes de ela vencer. Serve para quem valorizou os relacionamentos do acampamento e a história de Red Dead Redemption 2 mais do que o conteúdo secundário do mundo aberto, e para quem quer esse mesmo arco trágico ambientado no submundo da Lei Seca em vez da fronteira que se apaga.
Mas:
Mafia: Definitive Edition é um jogo linear, guiado por história, vestido de cidade aberta, e não um sandbox de mundo aberto. O conteúdo secundário é mínimo, basicamente um punhado de colecionáveis opcionais e um modo de passeio livre desbloqueado depois de terminar a história, sem caça, sem acampamento para administrar, sem sistema de honra e sem cavalo, obviamente, substituído por carros com dano real e modelos de dirigibilidade. A campanha dura cerca de 12 a 15 horas, uma fração da duração de Red Dead Redemption 2, e o mundo existe para sustentar as missões de história, e não para ser explorado nos seus próprios termos. O combate é um tiroteio em terceira pessoa baseado em cobertura, com armas de época, e não o Dead Eye, e não há modo online, ao contrário do Red Dead Online de Red Dead Redemption 2. Lançado em 2020 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, costuma estar em promoção bem abaixo do preço original.
Pule se
você quer liberdade de mundo aberto e conteúdo secundário para se perder; Mafia é uma história enxuta e linear que você termina em uma ou duas tardes, e não um mundo para vagar.
8Como Red Dead Redemption 2:
Fallout: New Vegas pega a fantasia de fronteira que Red Dead Redemption 2 constrói e a joga duzentos anos num futuro irradiado, e a sobreposição é maior do que os rótulos de gênero sugerem. A Obsidian construiu o Mojave Wasteland em torno das ruínas de uma estética de Velho Oeste filtrada pelo apocalipse nuclear: a New Vegas Strip faz as vezes de uma cidade de garimpo sem lei, a New California Republic representa a expansão de fronteira de cavalaria e colonos, e a Caesar's Legion é um exército de escravagistas estilizado como a conquista romana que trata o deserto como território a ser domado. O Courier, seu personagem, entra numa disputa de poder a três (ou quatro, se contar Mr. House e a opção de seguir independente) pela Hoover Dam, e cada missão de facção revela o quanto cada lado é de fato comprometido, ecoando como Red Dead Redemption 2 se recusa a deixar qualquer facção, xerife ou fora da lei, simplesmente certa. O combate VATS permite pausar e mirar em membros específicos como o Dead Eye desacelera o tempo para marcar disparos, companheiros como Boone e Raul têm seus próprios arcos e pontos de pressão moral como os membros da gangue de Arthur, e o Hardcore Mode adiciona necessidades de comida, água e sono que espelham os próprios atributos centrais de Red Dead Redemption 2. A escrita é o melhor trabalho da Obsidian na série, densa em diálogo reativo, escolhas morais genuinamente difíceis e um sistema de reputação que acompanha como cada facção, e até cidades individuais, enxergam você. Serve para quem valorizou a complexidade moral e a política de facções de Red Dead Redemption 2 tanto quanto cavalgar, e para quem topa trocar cavalos por ghouls irradiados sem perder a sensação de uma fronteira que ninguém controla por completo.
Mas:
New Vegas é um RPG em primeira pessoa ou por cima do ombro, com árvores de diálogo e testes de habilidade, e não um jogo de ação em terceira pessoa, e não há cavalo, nem economia de caça ligada a peles, nem acampamento para administrar; os companheiros são recrutados e dispensados, em vez de viverem ao seu lado. Roda na envelhecida engine Gamebryo, feita originalmente para Fallout 3, e o lançamento de 2010 foi famosamente cheio de bugs, com patches ao longo dos anos melhorando, mas nunca apagando por completo as falhas. A história principal tem cerca de 20 a 25 horas, com mais de 100 para exploração completa e suas quatro DLCs, mais curto no total do que Red Dead Redemption 2, mas mais denso em escolhas por hora. Não tem sistema de honra no sentido visual, substituído por reputação de facção e um atributo separado de karma, e não existe multiplayer. Disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, com retrocompatibilidade nos consoles Xbox mais novos, costuma custar menos de 10 euros com todas as DLCs incluídas.
Pule se
você quer ação em terceira pessoa e cavalgada; New Vegas é um RPG em primeira pessoa de diálogos e escolhas, em que a fronteira é um deserto devastado, e não uma pradaria.
9Como Red Dead Redemption 2:
The Witcher 3: Wild Hunt não é um Western, mas é o RPG de mundo aberto que compartilha exatamente a ambição de Red Dead Redemption 2: um mundo habitado e castigado pelo tempo, em que as missões secundárias são tão bem escritas quanto a história principal, e cavalgar em direção a algo no horizonte costuma ser recompensado. Geralt de Rivia atravessa Velen, Novigrad e as Ilhas Skellige em busca de sua filha adotiva Ciri enquanto um exército sobrenatural, a Wild Hunt, se aproxima, e a verdadeira força do jogo está em como trata cada questline, e não só a principal, como digna de ser bem contada: só a história do Bloody Baron já é uma das peças de ficção interativa mais bem escritas de sua geração, e começa com o que parece uma missão descartável de buscar algo. Como em Red Dead Redemption 2, seu cavalo, Roach, se torna um personagem de verdade com o uso repetido, os contratos de monstros funcionam como as caçadas opcionais e os encontros com estranhos de Arthur, exigindo investigação antes da luta, e não apenas chegar e sair golpeando, e as duas expansões completas, Hearts of Stone e Blood and Wine, são essencialmente jogos independentes em escopo, com a região de Toussaint de Blood and Wine rivalizando por si só com jogos menores de mundo aberto. O combate é mais leve e mais voltado à magia do que o tiroteio de Red Dead Redemption 2, construído em torno de posturas de espada, sinais como o Igni, de fogo, e o Quen, parecido com um escudo, e poções de alquimia preparadas antes de grandes lutas, mas a filosofia por baixo, um mundo que recompensa a curiosidade e pune a pressa, é a mesma em torno da qual a Rockstar construiu seu próprio jogo. Serve para quem valorizou a escrita e a densidade de mundo de Red Dead Redemption 2 tanto quanto o cenário, e para quem quer essa mesma escala de ambição narrativa num registro de fantasia sombria em vez da fronteira americana que se apaga.
Mas:
The Witcher 3 não tem sistema de honra, nem acampamento de companheiros para administrar ou financiar, nem economia de caça e criação de itens ligada a peles e materiais; a progressão passa por níveis de experiência, árvores de habilidades e receitas de alquimia. O combate é mais rápido e mais voltado à magia, com esquivas e sinais no lugar do Dead Eye e dos tiroteios mais realistas de Red Dead Redemption 2, e o combate montado com Roach é um recurso menor, e não um ciclo central. A história principal dura cerca de 50 horas, com mais de 100 para as expansões e missões secundárias, aproximadamente comparável à duração do próprio Red Dead Redemption 2. Foi lançado em 2015 e desde então chegou a quase tudo, incluindo uma atualização gratuita de nova geração em 2022 para PS5 e Xbox Series X|S e um porte para Nintendo Switch, e a Complete Edition com as duas expansões é um dos grandes RPGs mais baratos disponíveis, muitas vezes abaixo de 10 euros.
Pule se
você quer a fantasia específica da fronteira americana e dos duelos de pistoleiros; The Witcher 3 é um RPG de fantasia sombria construído em torno de espadas, magia e caçadas a monstros.
10Como Red Dead Redemption 2:
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um encaixe estranho, mas genuíno, para fãs de Red Dead Redemption 2, um jogo de mundo aberto obcecado com o mesmo tipo de textura ambiental e fidelidade animal, só que voltado à furtividade em vez de tiroteios. Ambientado em 1984, acompanha Venom Snake, antes Big Boss, reconstruindo seu exército particular depois de um coma de nove anos e de um ataque devastador à sua base, movendo-se entre as montanhas do Afeganistão e as selvas da África em missões que permitem abordar quase qualquer objetivo por furtividade, combate direto ou uma mistura dos dois. O que mais se alinha com Red Dead Redemption 2 é a pura habilidade nas pequenas coisas: o D-Horse, sua montaria, tem peso e momento e pode ser chamado com um assobio como o cavalo de Arthur, o D-Dog e a atiradora Quiet funcionam como companheiros leais cujo vínculo com você se aprofunda com o tempo, e fitas cassete cheias de briefings de missão, histórias de personagens e músicas licenciadas dos anos 1980 tocam durante a cavalgada, fazendo o mesmo trabalho emocional dos discos de gramofone e do áudio semelhante a rádio de Red Dead Redemption 2. A Mother Base, sua sede fora do mapa que pode crescer, funciona como o acampamento de Arthur: você extrai soldados, recursos e animais pelo balão de recuperação Fulton e os investe em desenvolvimento de armas, defesas da base e equipe, dando a cada missão um motivo para explorar por completo em vez de correr ao objetivo. As Side Ops, a narrativa ambiental e um mundo genuinamente reativo, em que mudar seu loadout ou abordagem afeta os inimigos que você enfrenta dias depois, recompensam o mesmo estilo paciente e observador de jogar que Red Dead Redemption 2 pede. Serve para quem amou a textura e a construção de mundo de Red Dead Redemption 2 mais do que suas armas, e para quem tem curiosidade sobre como essa mesma filosofia de design fica aplicada à furtividade.
Mas:
The Phantom Pain é, no fundo, um jogo de furtividade e ação, e não um Western, e o combate recompensa evitar a detecção mais do que os tiroteios mais diretos de Red Dead Redemption 2, com a precisão em câmera lenta do Dead Eye substituída por um bullet-time de reflexo que só ativa quando você é visto. Não há sistema de honra, nem economia de caça, nem acampamento no sentido de um lugar percorrível; a Mother Base é gerenciada por menus, e não por um espaço físico em que você anda. A história também é notoriamente inacabada, com conteúdo faltando e um capítulo final cortado que a Konami nunca restaurou, deixando o final com sensação de abrupto em comparação com o epílogo completo e deliberado de Red Dead Redemption 2. A campanha dura cerca de 40 a 50 horas com as Side Ops, lançada em 2015 para PC, PlayStation 3 e 4 e consoles Xbox One e Series por retrocompatibilidade, e costuma ser vendida em pacote barato com o prólogo anterior, Ground Zeroes.
Pule se
você quer tiroteios e um cenário de Western; The Phantom Pain é um jogo de furtividade ambientado na Guerra Fria dos anos 1980, em que evitar uma luta costuma valer mais do que vencê-la.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?