1Resident Evil 4
≈ R$ 212Survival Horror, Zombies, Third-Person Shooter, Horror, Cinematic
Mas: 20 h em vez de 13 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Resident Evil Requiem, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Survival Horror, Zombies, Third-Person Shooter, Horror, Cinematic
Mas: 20 h em vez de 13 h
Página do jogo
2Survival Horror, Zombies, Horror, FPS, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Survival Horror, Horror, Zombies, Third-Person Shooter, Survival
Mas: 17 h em vez de 13 h
Página do jogo
4Survival Horror, Zombies, Third-Person Shooter, Horror, Survival
Mas: 7 h em vez de 13 h
Página do jogo
5Survival Horror, Zombies, FPS, Horror, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Zombies, Survival Horror, Third-Person Shooter, Cinematic, Post-apocalyptic
Mas: 19 h em vez de 13 h
Página do jogo
7Zombies, Survival Horror, Post-apocalyptic, Third-Person Shooter, Survival
Mas: 42 h em vez de 13 h
Página do jogo
8Survival Horror, Horror, Zombies, Third-Person Shooter, Survival
Mas: 21 h em vez de 13 h, Mais difícil
Página do jogo
9Zombies, FPS, Survival Horror, Survival, Shooter
Mas: 29 h em vez de 13 h, Cooperativo
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10Zombies, FPS, Horror, Survival Horror, Shooter
Mas: 60 h em vez de 13 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Resident Evil Requiem, no que difere e quem deve pular.
1Como Resident Evil Requiem:
O remake de 2023 de Resident Evil 4 é o degrau mais claro para quem curte a série em seu estado mais polido. Leon Kennedy atravessa um vilarejo espanhol hostil, um castelo e um complexo em uma ilha, lidando com tiroteios tensos e um inventário limitado que você organiza em uma maleta. Munição e itens de cura continuam escassos o bastante para que cada encontro envolva uma decisão. Defesas com a faca, controle de multidão corpo a corpo e um mercador viajante dão ao combate um ritmo próprio, e o andamento oscila entre pavor claustrofóbico e grandes set pieces. Mantém a mistura característica da série de puzzles, melhorias e estrutura de campanha enxuta, com visual e manejo de jogo da geração atual.
Mas:
Pende mais para a ação do que para o terror lento e sorrateiro. Os inimigos são rápidos e numerosos, os bosses são enormes e boa parte da campanha se joga como um shooter de corredores com set pieces generosas, e não como um arrepio de casa assombrada. O tom também mistura humor de filme B à tensão. Quem valoriza isolamento e vulnerabilidade acima de tudo pode achar que o arsenal de Leon o deixa capaz demais para o pavor se manter constante, principalmente quando as melhorias de armas começam a se acumular.
Pule se
você quer vulnerabilidade constante e pavor lento e atmosférico em vez de ação.
2Como Resident Evil Requiem:
Resident Evil Village joga Ethan Winters em um povoado europeu coberto de neve, governado por um grupo de lordes excêntricos, cada um com seu domínio e seu estilo de terror. A estrutura alterna entre um vilarejo hub com objetivos secundários e áreas de set piece distintas, de um castelo gótico a uma casa úmida e sinistra. O combate é em primeira pessoa, com uma mistura de armas de fogo, crafting e um mercador que vende melhorias e suprimentos. Segue o modelo da série de exploração em caixa de puzzles, recursos escassos e confrontos memoráveis contra bosses, e entrega um trecho após o outro com um clima diferente. Fãs que gostam da mistura da franquia entre terror gótico e ação pulp vão encontrar muito o que curtir aqui.
Mas:
A campanha é mais curta e fragmentada do que a de um jogo clássico no estilo mansão, e seus trechos finais derivam para ação pura. Os domínios variam em qualidade, então uma sequência inicial arrepiante pode ser seguida por um tiro ao alvo mais convencional. A pressão de recursos diminui quando você começa a melhorar o equipamento, e o lorde de identidade mais forte lança uma longa sombra sobre o que vem depois. Também tem menos vaivém metódico do que as entradas mais antigas da série, com um caminho mais enxuto por cada área.
Pule se
você quer uma mansão lenta, guiada por puzzles e com vaivém cuidadoso.
3Como Resident Evil Requiem:
Shinji Mikami, que ajudou a criar o Resident Evil original, está por trás dos jogos Evil Within, e The Evil Within 2 mostra essa linhagem. O detetive Sebastian Castellanos reentra em um mundo de pesadelo para encontrar a filha, passando por uma cidade suburbana distorcida, com áreas semiabertas que recompensam a exploração. A munição é escassa, o crafting é feito na hora com peças recolhidas e a furtividade é uma alternativa real ao confronto direto. Trechos da campanha parecem survival horror no sentido clássico, com inimigos perturbadores, recuos tensos e imagens sombrias. Melhorar com gel verde dá uma noção clara de crescimento, então o progresso não fica atrelado apenas a encontrar armas melhores.
Mas:
É mais áspero do que o melhor da produção da Capcom, com ritmo irregular e uma história que fica bagunçada perto do fim. As áreas de hub abertas podem parecer vazias, e alguns dos sistemas de furtividade e combate não têm a precisão dos líderes do gênero. O terror se apoia em imagens surreais em vez de um senso de lugar bem construído, então pode parecer menos coeso. Ainda assim, é uma alternativa ambiciosa e fora do comum, com muita atmosfera para fãs que querem algo diferente da fórmula de sempre.
Pule se
você quer uma história polida, de ritmo bem controlado e qualidade consistente.
4Como Resident Evil Requiem:
Uma jornada cinematográfica por uma América em ruínas, The Last of Us Part I acompanha Joel e Ellie enquanto cruzam o país. Busca por itens, crafting e exploração silenciosa convivem com encontros tensos contra infectados e sobreviventes hostis, e munição e suprimentos nunca são abundantes. Você escolhe entre furtividade, armas improvisadas e armas de fogo, e um único erro em um corredor silencioso pode virar uma luta desesperada. A história é o verdadeiro centro de gravidade, com atuações fortes e um ritmo paciente que constrói uma conexão emocional entre os dois protagonistas. Combina com quem aprecia a tensão de recursos do survival horror, mas quer um cenário mais realista e guiado pelos personagens do que mansões cheias de monstros.
Mas:
Está mais próximo de uma aventura de ação linear, guiada pela história, do que de um survival horror orientado a puzzles. Não há puzzles de gerenciamento de inventário, nem vaivém para destravar portas, e pouco do tom caricato da série. Os sustos vêm da tensão e da violência, e não do grotesco, e o ritmo é conduzido por momentos da narrativa. O combate é mais baseado em cobertura e furtividade do que nos jogos Resident Evil, e a experiência é mais lenta e sombria. É um jogo que se joga primeiro pelos personagens e só depois pelas mecânicas.
Pule se
você quer monstros, puzzles e um tom mais divertido e pulp.
5Como Resident Evil Requiem:
Days Gone solta um andarilho e ex-motoqueiro fora da lei no noroeste do Pacífico depois que uma pandemia transformou boa parte da população em criaturas rápidas e agressivas. Seu momento marcante é a horda: um enxame enorme de infectados que obriga você a planejar armadilhas, usar o ambiente e correr em vez de lutar diretamente. Entre esses encontros, é um jogo de sobrevivência em mundo aberto, com uma moto que precisa de combustível e reparos, acampamentos para limpar e recursos para recolher. Pega os pilares do survival horror, escassez e segurança frágil, e os espalha por um mapa grande, então fãs de ambientes perigosos e selvagens vão apreciar a atmosfera.
Mas:
A campanha é longa e às vezes lenta, com muitas tarefas de mundo aberto que diluem a intensidade. A história tem alguns bons momentos, mas demora a se firmar. É mais um jogo de sobrevivência e ação do que de terror, e o medo tende a sumir quando você tem um arsenal mais forte e uma moto bem melhorada. Esquisitices técnicas podem aparecer em alguns pontos, e a estrutura é mais solta do que a de uma campanha de terror bem autoral. Os encontros com hordas continuam sendo o destaque.
Pule se
você quer uma campanha de terror compacta e bem autoral, sem enrolação de mundo aberto.
6Como Resident Evil Requiem:
Quatro sobreviventes abrem caminho pelo sul dos Estados Unidos infestado de zumbis em Left 4 Dead 2, o shooter cooperativo da Valve feito para ser rejogado. Em vez de contar uma longa história, foca na sobrevivência momento a momento: um sistema de diretor oculto muda a posição dos inimigos, os itens e os infectados especiais de uma partida para outra, então cada campanha se joga de um jeito diferente. Infectados especiais como o Hunter, o Smoker e o Charger obrigam os companheiros a cooperar e a se resgatar. Armas corpo a corpo, uma grande variedade de armas de fogo e alguns modos de jogo mantêm tudo animado. Para fãs do lado de combate a zumbis da série, oferece uma versão bem diferente e social do terror, construída em torno de pânico, gritaria e resgates de última hora.
Mas:
É um jogo voltado primeiro ao multiplayer, então não há história single-player com ritmo cuidadoso ou puzzles, e os bots só substituem em parte companheiros humanos. O tom é mais caos de história em quadrinhos do que terror persistente, e a falta de escassez de recursos o torna muito menos tenso do que um survival horror clássico. As campanhas são curtas e feitas para serem repetidas, então quem espera uma aventura solo profunda e atmosférica provavelmente vai querer mais. É excelente em grupo, menos como experiência solitária.
Pule se
você quer uma história de terror single-player lenta e atmosférica.
7Como Resident Evil Requiem:
Doom 3 reinicia o shooter clássico como um jogo de terror lento e opressivo, ambientado em uma base de pesquisa em Marte. A escuridão tem papel central: muitas vezes você precisa escolher entre segurar uma lanterna e segurar uma arma, o que dá aos encontros um clima de nervosismo. Monstros irrompem de dutos, paredes e sombras, e o design de áudio constrói pavor com gemidos, sussurros e ruídos distantes. A base em si, com portas de cartão-chave, registros de áudio e corredores apertados, evoca um cenário de terror da era espacial que fica próximo da tradição do survival horror. É uma ótima escolha para fãs que gostam de levar sustos em espaços fechados e industriais e curtem a sensação de visibilidade limitada.
Mas:
O ritmo é repetitivo, com muitos corredores escuros, emboscadas e uma mecânica de lanterna contra arma que alguns jogadores acham frustrante em vez de assustadora. Armários de monstros são um truque recorrente, e os ambientes carecem de variedade. Também é um jogo mais antigo, então animação, gráficos e controles parecem datados. O tiroteio é direto e o jogo oferece pouco em puzzles ou tensão de inventário. O resultado fica mais perto de um shooter de casa assombrada do que de uma experiência refletida de survival horror.
Pule se
você quer controles modernos, ambientes variados e menos emboscadas com jump scares.
8Como Resident Evil Requiem:
Ambientado a bordo de uma nave de mineração abandonada, Dead Space coloca o engenheiro Isaac Clarke contra os horripilantes Necromorphs. Sua ideia central é o desmembramento estratégico: tiros no tronco fazem pouco efeito, então você mira nos membros para retardar e incapacitar os inimigos. A interface é integrada ao traje de Isaac, então não há menus para se esconder, e o design de som faz cada duto e corredor parecer ameaçador. As armas são melhoradas em bancadas com power nodes, e os drops de munição são magros o bastante para manter a tensão alta. É talvez o que mais se aproxima do senso de pavor da série em um cenário de ficção científica, com uma campanha de ritmo preciso que vai de corredores claustrofóbicos a espetaculares sequências em gravidade zero.
Mas:
Seu design se apoia em um único tipo de local, uma nave cheia de corredores de metal, então a paleta pode parecer repetitiva e a história é mais um arcabouço clássico de terror do que uma surpresa. As armas de Isaac, as melhorias do traje e os módulos de stasis e kinesis o tornam mais um engenheiro guerreiro do que um sobrevivente vulnerável, então o medo vai se convertendo em tensão. A campanha também é focada e linear, o que agrada a quem prefere um caminho direto à exploração aberta.
Pule se
você não gosta de cenários de ficção científica, violência explícita e fases estritamente lineares.
9Como Resident Evil Requiem:
Cronos: The New Dawn vem da Bloober Team, o estúdio por trás do remake de Silent Hill 2, e mistura ficção científica com survival horror. Como um viajante enviado a um mundo em ruínas e infestado, você explora espaços sinistros onde os recursos são escassos e cada encontro exige planejamento. O jogo dá peso a combates tensos em ambientes apertados, a uma narrativa atmosférica e a um clima sombrio e retrofuturista. É voltado a quem curte terror metódico em terceira pessoa, em que você administra munição e decide quando entrar em combate. Para fãs que buscam uma versão mais nova da tensão clássica do gênero, é um bom contraponto à abordagem da Capcom.
Mas:
Por ser uma produção mais nova e menor, não alcança o orçamento e o acabamento dos maiores nomes do gênero. Sua identidade está mais perto de uma experiência de terror sombria e contida do que da ação exagerada da série, e o ritmo é mais lento. Alguns jogadores podem achar o combate e o design de fases menos refinados, e o mundo menos variado do que o de um blockbuster em grande escala. Recompensa paciência e gosto por atmosfera sombria mais do que espetáculo, então não agrada a quem quer grandes set pieces.
Pule se
você quer espetáculo de blockbuster e uma campanha com mais ação.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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