1Slay the Spire
≈ R$ 132Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelike Deckbuilder, Roguelike
Mas: 49 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelike Deckbuilder, Roguelike
Mas: 49 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogo
2Deckbuilding, Card Battler, Card Game, Roguelike, Roguelike Deckbuilder
Mas: 31 h em vez de 20 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
3Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelike, deck-building
Mas: 16 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogo
4Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Dungeon Crawler, Roguelike Deckbuilder
Mas: 4 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogo
5Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelike Deckbuilder, Roguelike
Mas: 1 h em vez de 20 h
Página do jogo
6Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelike, Roguelike Deckbuilder
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelike Deckbuilder, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelike, Card & Board Game
Mas: 12 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogo
9Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Card & Board Game, Strategy
Mas: Cooperativo
Página do jogo
10Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Card & Board Game, Turn-based strategy (TBS)
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, no que difere e quem deve pular.
1Como Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors:
Slay the Spire é o jogo que fez do roguelike deckbuilder um gênero próprio. Você escolhe um personagem, sobe por um mapa ramificado de lutas, lojas e eventos e vai montando um deck aos poucos, adicionando, removendo e melhorando cartas. Cada batalha é um pequeno quebra-cabeça sobre gastar energia com eficiência sem perder de vista o que o inimigo vai fazer em seguida. As melhores runs nascem de perceber uma combinação cedo e apostar nela, a satisfação que vai atrair quem gosta de uma versão em cartas de um sucesso no estilo survivors. É bem projetado e rejogável quase sem fim.
Mas:
É um jogo em turnos e ponderado, com tempo para pensar em cada jogada, então falta a adrenalina e a escala absurda de poder pela qual o universo de Vampire Survivors é conhecido. O tom é mais sombrio e a apresentação é mais tradicional, com foco forte em planejamento tático. As runs podem ser longas, e a escada de dificuldade é severa.
Pule se
você quer poder rápido e exagerado em vez de turnos táticos cuidadosos.
2Como Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors:
Slay the Spire II mantém a estrutura do antecessor e a amplia com personagens novos, cartas inéditas e um conjunto diferente de relíquias e eventos. Você sobe por andares de combate, lojas e surpresas, ajustando um deck para sobreviver a uma série de bosses mais duros. A satisfação central de achar uma combinação poderosa de cartas e levá-la até a vitória continua intacta, e o conjunto maior de opções incentiva a experimentar. Para quem gosta de runs baseadas em cartas, é uma referência moderna do gênero. Ele também se beneficia de muitos anos de lições de design.
Mas:
Continua sendo um jogo ponderado e em turnos, e não oferece o ritmo frenético de um jogo no estilo survivors. Seu visual é mais sombrio e sério, e ele pede planejamento em vez de reflexos. É uma experiência mais longa e exigente, o que pode pesar se você quer algo para jogar em poucos minutos.
Pule se
você prefere uma experiência rápida e caótica a uma lenta e tática.
3Como Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors:
Inscryption é um roguelike de cartas com uma reviravolta sombria, em que você joga um jogo estranho contra um oponente misterioso numa cabana. Você monta um deck de criaturas, sacrifica algumas para jogar outras e coleciona itens esquisitos que mudam o funcionamento das regras. Suas batalhas de cartas são inteligentes e satisfatórias, com espaço para sinergias e truques surpreendentes. O jogo também revela camadas que vão muito além de um card battler, o que o torna memorável. Quem gosta de montar um bom deck vai encontrar muito o que curtir.
Mas:
É mais uma experiência guiada pela história, com atmosfera sinistra e reviravoltas metalinguísticas, e é mais curto que um roguelike sem fim. Há menos progressão de poder a longo prazo, e algumas das melhores surpresas só podem ser vividas uma vez. O tom é sinistro e perturbador em vez de enérgico.
Pule se
você quer um jogo para rejogar sem parar em vez de uma história com surpresas definidas.
4Como Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors:
Monster Train é um card battler em que você defende um motor mágico que viaja pelo inferno, lutando contra inimigos em vários andares de um trem. Você monta um deck a partir de um dos vários clãs, adiciona melhorias e artefatos e tenta impedir que o inimigo chegue à sua pira no topo. O campo de batalha com vários andares traz uma reviravolta única, e as sinergias entre cartas podem ficar extravagantes rapidamente. Ele capta o mesmo prazer de montar um combo que vira uma bola de neve gigante. É bem polido e generoso em conteúdo.
Mas:
É um jogo em turnos com uma abordagem de combate mais tática e posicional, então o clima é mais lento do que o ritmo frenético que você pode esperar de um jogo no estilo survivors. Há muito a aprender sobre os clãs e suas mecânicas, e as runs exigem atenção. No começo, ele também é mais um quebra-cabeça do que uma fantasia de poder.
Pule se
você prefere pular a curva de aprendizado e simplesmente ver uma build explodir.
5Como Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors:
Balatro transforma mãos de pôquer em um roguelike, deixando você jogar e descartar cartas enquanto empilha curingas que mudam as regras de pontuação de maneiras malucas. A emoção de achar uma combinação que dispara sua pontuação é parente muito próxima da escalada que os fãs de Vampire Survivors adoram. As runs são curtas e muito rejogáveis, com decks desbloqueáveis, stakes e um fluxo de curingas estranhos para experimentar. É fácil de aprender, mas há muita profundidade para quem gosta de otimizar. A sensação de uma build saindo aos poucos do controle é extremamente viciante.
Mas:
Ele é construído em torno do pôquer, e não de um jogo de ação, então não há monstros nem movimentação e o ritmo é mais calmo. Você precisa se sentir à vontade com números e probabilidades, e o estilo visual é estilizado e meio psicodélico. Também falta a sensação de um personagem conduzindo uma aventura.
Pule se
você quer monstros e um herói em vez de um jogo sobre mãos de pôquer.
6Como Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors:
Dicey Dungeons transforma a exploração de masmorras em um jogo de dados, em que você rola e encaixa os dados em espaços de equipamento para atacar, defender e usar habilidades especiais. Cada um dos personagens jogáveis muda as regras, então o jogo é cheio de variedade e combinações surpreendentes. É rápido, colorido e divertido, e a satisfação de tirar exatamente a rolagem certa ou descobrir uma sinergia esperta vai agradar quem gosta de jogos focados em builds. Ele incentiva a experimentação, e seu humor é caloroso. Também combina bem com sessões mais curtas.
Mas:
A sorte tem um papel maior, e o jogo gira em torno de uma mecânica de dados bem diferente de comprar cartas. É mais um quebra-cabeça leve do que uma fantasia de poder, e a sensação de bola de neve pode ser menos dramática. A arte e o tom são cartunescos e brilhantes.
Pule se
você não gosta da aleatoriedade dos dados e quer mais controle sobre os resultados.
7Como Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors:
One Step From Eden mistura deckbuilding com movimentação em tempo real numa pequena grade, então você desvia dos ataques inimigos enquanto lança feitiços de uma mão de cartas. Os feitiços vêm em sequência, e montar um deck que flua bem é o coração do jogo. Ele tem uma sensação impactante e enérgica, mais próxima de um jogo de ação do que a da maioria dos card battlers, o que o torna uma boa ponte para os fãs de Vampire Survivors. Cada personagem muda a forma de jogar, e a música e a pixel art são estilosas. As runs são rápidas e exigem raciocínio ágil.
Mas:
Ele exige muito mais dos seus reflexos e é difícil de aprender, porque você precisa planejar seu deck e também desviar de ataques ao mesmo tempo. A dificuldade sobe de forma abrupta, e o tom é mais sério e estilizado. É mais um desafio do que uma viagem relaxada de poder.
Pule se
você quer um jogo relaxado em que não precise desviar em tempo real.
8Como Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors:
Wildfrost é um card battler com visual fofo e gelado, em que você lidera um pequeno time de companheiros por um mundo congelado. Em vez de uma mão de feitiços, você monta um esquadrão e um deck de itens, e cada carta tem um contador regressivo que define quando ela ataca. Esse quebra-cabeça de tempo dá ao combate um ritmo característico, e a busca por montar uma formação que funcione bem junta é uma alegria. Os personagens são cativantes, e as runs são curtas o bastante para tentar de novo rapidamente. É uma ótima escolha para fãs de card games que querem algo um pouco diferente.
Mas:
É um jogo tático sobre tempo e posicionamento, e não sobre ação constante, e seu visual suave esconde um desafio surpreendentemente difícil. A estrutura é mais próxima de um deckbuilder tradicional, com nós de mapa fixos e bosses. Ele tem menos a ver com telas cheias de inimigos e mais com preparação cuidadosa.
Pule se
você quer uma massa de inimigos e efeitos na tela ao mesmo tempo.
9Como Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors:
Backpack Hero é um roguelike em que você gerencia o inventário de um herói como um quebra-cabeça, encaixando itens numa grade de mochila para que eles deem bônus uns aos outros. O combate é automatizado pelos itens que você carrega, então o verdadeiro jogo está em escolher e organizar o equipamento numa build forte. Ele capta a satisfação de montar uma combinação esperta e ver o resultado compensar. A arte é charmosa, e a estrutura de explorar masmorras com salas de eventos mantém tudo fresco. É um jogo muito acessível, com muita profundidade escondida por trás.
Mas:
É mais um quebra-cabeça espacial do que um jogo de cartas, e seu ritmo é mais lento, com muito tempo gasto organizando a mochila. O combate tem menos emoção a cada momento, já que as decisões vêm antes da batalha e não durante ela. Ele também parece mais uma aventura aconchegante do que um jogo de ação de alta energia.
Pule se
você quer ação rápida e direta em vez de gerenciamento de inventário.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?