1Star Wars Jedi: Survivor
≈ R$ 56Souls-like, Swordplay, Action-Adventure, Space, Third Person
Mas: 33 h em vez de 22 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Star Wars Jedi: Fallen Order, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Souls-like, Swordplay, Action-Adventure, Space, Third Person
Mas: 33 h em vez de 22 h, Mais difícil
Página do jogo
2Souls-like, Swordplay, Action-Adventure, Metroidvania, Story Rich
Mas: 12 h em vez de 22 h, Mais difícil
Página do jogo
3Swordplay, Souls-like, Action-Adventure, Hack and Slash, Action
Mas: 26 h em vez de 22 h, Mais difícil
Página do jogo
4Souls-like, Metroidvania, Platformer, Exploration, Open World
Mas: 36 h em vez de 22 h, Mais difícil
Página do jogo
5Souls-like, Action-Adventure, Open World, Third Person, Hack and Slash
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
6Souls-like, Action-Adventure, Third Person, Exploration, Open World
Mas: 26 h em vez de 22 h, Mais difícil
Página do jogo
7Action-Adventure, Hack and Slash, Platformer, Space, Third Person
Mas: 8 h em vez de 22 h, Mais fácil
Página do jogo
8Souls-like, Metroidvania, Platformer, RPG, Fantasy
Mas: 32 h em vez de 22 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
9Fighting, Action-Adventure, Souls-like, Sci-fi, RPG
Mas: 34 h em vez de 22 h, Mais difícil
Página do jogo
10Souls-like, Swordplay, Action-Adventure, Third Person, Open World
Mas: 32 h em vez de 22 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Star Wars Jedi: Fallen Order, no que difere e quem deve pular.
1Como Star Wars Jedi: Fallen Order:
Star Wars Jedi: Survivor é a continuação direta, retomando Cal Kestis alguns anos depois, como um Jedi mais capaz e com uma tripulação crescente. Mantém a estrutura do primeiro jogo: planetas no estilo Metroidvania, com atalhos e caminhos trancados, duelos de sabre de luz que dependem de bloqueios e aparos no tempo certo, poderes da Força e pontos de meditação que restauram a vida, mas fazem os inimigos reaparecerem. A novidade é a escolha de estilos de sabre, de empunhar dois sabres a uma mistura de blaster e sabre, junto com hubs maiores e mais densos e atividades secundárias. Fãs do primeiro jogo vão encontrar a mesma mistura de exploração, travessia e lutas inspiradas em Souls, em escala maior e com um pouco mais de liberdade na forma de abordar cada duelo.
Mas:
É maior e mais ambicioso, o que tem custos: os mapas são enormes, o vaivém é mais exigente e o jogo teve relatos de arestas técnicas em algumas plataformas por volta do lançamento. A história é mais sombria e mais focada no fardo de Cal. O combate pode parecer mais agitado, com mais tipos de inimigos e mais coisas para aprender. Se você gostou do ritmo mais enxuto de Fallen Order, o tamanho extra pode parecer demais.
Pule se
você quer uma aventura mais curta e enxuta em vez de uma maior e mais agitada.
2Como Star Wars Jedi: Fallen Order:
Hollow Knight é uma aventura de ação 2D ambientada no reino de insetos em ruínas de Hallownest, e é um exemplo primoroso do design Metroidvania que sustenta os planetas de Fallen Order. Você explora um enorme mapa conectado, desbloqueia novas habilidades de movimento que abrem rotas antes bloqueadas, enfrenta bosses com padrões exigentes e usa bancos para descansar e fazer os inimigos reaparecerem. O combate é construído sobre timing preciso e um pequeno ferrão, e a morte custa moeda que você precisa recuperar. Os amuletos permitem personalizar suas habilidades, e o mundo é rico em atmosfera, com uma trilha sonora marcante e uma lore enigmática. Quem curtiu a mistura de exploração, progressão travada e duelos difíceis na jornada de Cal vai encontrar aqui uma versão mais profunda.
Mas:
Troca o espetáculo cinematográfico com sabres de luz por um mundo 2D desenhado à mão e um protagonista mudo, e a história é contada por fragmentos de diálogo e pelo ambiente, e não por cutscenes. O mapa é vasto e fácil de se perder, e os picos de dificuldade são mais severos, principalmente nos bosses finais. Não há o calor nem as brincadeiras de Star Wars. É um Metroidvania mais puro e mais exigente do que uma aventura guiada por personagens.
Pule se
você quer uma história cinematográfica em terceira pessoa, com personagens dublados.
3Como Star Wars Jedi: Fallen Order:
Ashen é um RPG de ação em terceira pessoa ambientado em um mundo estilizado e minimalista, com um céu pálido e figuras enxutas. O combate é baseado em stamina, com escudos, ataques pesados e esquivas, e você descansa em um assentamento que cresce conforme você resgata personagens. Um companheiro pode se juntar a você, muitas vezes outro jogador, em um co-op drop-in. A exploração gira em torno de descobrir cavernas, atalhos e novas regiões que se conectam. Seu visual simples e pictórico e sua música suave criam um clima diferente da maior parte da fantasia sombria. Vai agradar a fãs de Fallen Order que curtem combate inspirado em Souls e senso de descoberta, embora ofereça uma atmosfera mais silenciosa e enxuta.
Mas:
É mais áspero e minimalista do que Fallen Order, com animação mais simples e uma história esparsa, contada em conversas curtas. Não há poderes da Força nem movimentos chamativos, e o combate parece mais lento e pesado. Algumas áreas se parecem entre si, e a sensação de progresso é mais suave. Falta escala cinematográfica, e seu apelo depende do quanto você gosta de seu estilo silencioso e distinto.
Pule se
você quer apresentação de grande orçamento e habilidades chamativas.
4Como Star Wars Jedi: Fallen Order:
Solar Ash é um jogo de plataforma e ação 3D da Heart Machine em que Rei desliza por um buraco negro em um movimento de patinação parecido com surfe para derrotar criaturas enormes. O principal atrativo é a velocidade e o fluxo: você desliza em superfícies, pula e dá dashes por paisagens oníricas e abstratas, depois escala gigantes e ataca seus pontos fracos. A direção de arte é colorida e única, apoiada por uma bela trilha eletrônica. Compartilha com Fallen Order o foco em travessia e lutas contra bosses em um cenário de ficção científica, e recompensa com uma sensação constante de impulso. Para fãs que gostam de aventura movida a movimento, é uma alternativa fresca.
Mas:
É muito mais sobre movimento do que sobre duelos, com combate simples e poucas das mecânicas de sabre de luz de que a história de Cal depende. Sua história é abstrata e emocional, e não guiada por personagens, e algumas fases podem parecer vazias. A câmera e as plataformas podem ser complicadas em alta velocidade. Jogadores que querem lutas profundas e baseadas em habilidade vão achar o combate leve, e o jogo é curto em comparação com a longa jornada de Cal.
Pule se
você quer combate corpo a corpo profundo em vez de velocidade e travessia.
5Como Star Wars Jedi: Fallen Order:
Salt and Sanctuary é um RPG de ação 2D que aplica as mecânicas de Dark Souls a um mundo de rolagem lateral. Você luta com uma grande variedade de armas, rola para fugir de ataques, administra a stamina e sobe de nível em santuários que funcionam como checkpoints e fazem os inimigos retornarem. O tom é sombrio, os bosses são duros, e explorar o mapa interconectado revela atalhos e segredos. Morrer faz você largar o sal que ganhou, e você precisa reavê-lo. Uma grande árvore de habilidades e muitas escolhas de build permitem moldar seu lutador como quiser. Para fãs dos duelos inspirados em Souls de Fallen Order, é uma versão mais profunda e punitiva dos mesmos princípios, com um clima de fantasia sombria mais tradicional.
Mas:
É um jogo 2D com um estilo de arte áspero, e não cinematográfico, e a história é esparsa e contada por lore e descrições de itens. O combate depende muito da stamina e pode ser implacável, e alguns dos sistemas de itens e menus são complicados. Faltam os poderes da Força e a fantasia do sabre de luz que movem Fallen Order, e o ritmo da exploração é mais enigmático. Recompensa a persistência mais do que entretém de forma casual.
Pule se
você quer poderes da Força, narrativa e uma curva de dificuldade mais suave.
6Como Star Wars Jedi: Fallen Order:
Tunic é uma aventura de ação isométrica em que uma pequena raposa explora um mundo em ruínas, enfrentando inimigos com espada e escudo e encontrando páginas de um manual de instruções dentro do jogo, escrito em uma língua desconhecida. Pega emprestado tanto de Zelda quanto de Dark Souls: rolamentos de esquiva, stamina, checkpoints que fazem os inimigos reaparecerem e um mundo cheio de atalhos, caminhos escondidos e segredos. Peça por peça, você aprende como tudo funciona decifrando o manual e experimentando. Seus segredos recompensam jogadores pacientes. Combina com fãs de Fallen Order que gostam de exploração, combate cuidadoso e da satisfação de desbloquear novas rotas, embora de uma forma bem diferente e mais voltada a puzzles.
Mas:
É um jogo estilizado e de visual fofo, sem personagens dublados, e a história é esparsa e indireta. A câmera é fixa em visão isométrica, o que pode esconder caminhos e tornar certas situações de combate desajeitadas. O desafio vem de um design de puzzles obscuro tanto quanto do combate, e alguns jogadores acham frustrante o conhecimento escondido. Não oferece a apresentação cinematográfica nem a fantasia da Força da aventura de Cal.
Pule se
você quer uma história clara e cinematográfica em vez de segredos enigmáticos.
7Como Star Wars Jedi: Fallen Order:
Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy é o jogo de ação de 2003 em que você cria seu próprio aluno na academia de Luke Skywalker, alternando entre visões em primeira e terceira pessoa. Você escolhe um estilo de sabre de luz, de simples a duplo ou de lâmina dupla, aprende poderes da Força e assume missões que misturam duelos de sabre, tiroteios com blaster e exploração leve. É o primo à moda antiga de Fallen Order, com uma fantasia Jedi pura e um personagem personalizado. O combate com sabre é rápido e recompensa escolher o estilo certo para a situação, e o jogo continua conhecido por sua cena de mods e de multiplayer. Uma boa escolha para fãs que querem uma experiência clássica de sabre de luz.
Mas:
É um jogo de 2003, com visual datado, animação rígida e design de fases básico. Há pouca exploração em comparação com os planetas de Fallen Order, e a história é funcional, e não emocional. As missões são lineares e o combate não tem a profundidade de aparar e de timing do jogo moderno. É uma volta ao passado charmosa para fãs da série, mas não uma aventura de ação moderna.
Pule se
você espera visual moderno, drama dublado e exploração em camadas.
8Como Star Wars Jedi: Fallen Order:
Kena: Bridge of Spirits é uma aventura de ação em terceira pessoa em que a jovem guia espiritual Kena viaja por um vilarejo exuberante e abandonado para ajudar espíritos inquietos a seguir em frente. Você explora um mundo semiaberto, resolve puzzles ambientais, usa um cajado e um arco no combate e reúne pequenas criaturas chamadas Rot, que ajudam nas batalhas e nos puzzles. O visual lembra um filme de animação, e o jogo mistura lutas corpo a corpo, esquivas e resolução de puzzles de forma parecida com a de Fallen Order com seus poderes da Força. As lutas contra bosses são marcantes e exigem timing cuidadoso. É uma boa escolha para quem curte aventuras atmosféricas com uma mistura de combate e exploração, e traz uma narrativa emocional sobre luto e desapego.
Mas:
O tom é mais suave e o combate é mais simples do que os duelos de sabre de Cal, com menos ênfase em aparar e mais em controle de multidões. O mundo é menor e mais linear, e há menos profundidade de travessia. O desafio no estilo Souls é em grande parte opcional, e você não desbloqueia uma dúzia de habilidades no sentido Metroidvania. É uma experiência mais curta e familiar, que privilegia atmosfera em vez de complexidade mecânica.
Pule se
você quer esgrima profunda baseada em aparar e um mapa enorme e interconectado.
9Como Star Wars Jedi: Fallen Order:
Nine Sols é um jogo de plataforma e ação 2D ambientado em um mundo de ficção científica de inspiração taoísta, em que você joga como Yi, um guerreiro que busca vingança contra nove poderosos governantes. Seu combate gira em torno de aparar: você desvia os golpes inimigos no momento certo e ataca com golpes baseados em talismãs, em um estilo próximo de Sekiro. O mundo desenhado à mão se conecta por atalhos e habilidades desbloqueáveis, no melhor estilo Metroidvania. Fãs dos duelos de Fallen Order vão reconhecer o foco em defesa e contra-ataque, e os bosses testam seu timing com padrões longos e legíveis. É um jogo estiloso e exigente, com um cenário incomum e um forte senso de identidade.
Mas:
É um jogo de ação 2D com perspectiva plana e sem sabres de luz nem poderes da Força, então a sensação é bem diferente da aventura em terceira pessoa de Cal. O sistema focado em aparar pode ser punitivo, e a dificuldade é maior do que em Fallen Order. A história trata de filosofia e vingança e pode parecer densa. O mapa é mais compacto, e as lutas giram em torno de timing preciso mais do que de improviso flexível.
Pule se
você prefere ação em terceira pessoa 3D com dificuldade branda.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?