1Satisfactory
≈ R$ 148Automation, Base Building, Building, Open World Survival Craft, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Stormworks: Build and Rescue, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Automation, Base Building, Building, Open World Survival Craft, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Programming, Automation, Base Building, Sandbox, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Automation, Base Building, Building, Sandbox, Open world
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Automation, Open World Survival Craft, Base Building, Building, Immersive Sim
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Open World Survival Craft, Automation, Sandbox, Base Building, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Automation, Base Building, Trains, Sandbox, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Open World Survival Craft, Automation, Base Building, Sandbox, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Automation, Open World Survival Craft, Base Building, Sandbox, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Open World Survival Craft, Building, Sandbox, Open World, Physics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Automation, Base Building, Building, Sandbox, Open world
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Stormworks: Build and Rescue, no que difere e quem deve pular.
1Como Stormworks: Build and Rescue:
Satisfactory é um jogo de construção de fábricas em primeira pessoa em que você constrói linhas de produção vastas em um planeta alienígena. Você projeta esteiras, máquinas e redes de energia, e com o tempo cria sistemas cada vez mais elaborados, incluindo veículos e trens. As ferramentas de construção são flexíveis, e ele tem co-op, então amigos podem contribuir para um projeto compartilhado. Captura a mesma satisfação que os jogadores de Stormworks sentem ao ver seus projetos funcionarem. É um jogo muito polido, com um mundo grande para explorar e uma clara sensação de progressão. Andar pela sua fábrica enorme e ver tudo funcionando sem problemas é um prazer único, e a verticalidade do jogo e a sensação de construção manual dão a ele um caráter diferente dos jogos de fábrica vistos de cima.
Mas:
O foco está em automação industrial e logística, e não em construir veículos a partir de peças básicas e testá-los em física simulada. Você trabalha em um mundo de jogo fixo, com pouco perigo em tempo real ou cenários de resgate. É um jogo muito maior e mais exigente em tempo e hardware, e o tom é mais relaxado. Se você gosta da pressão de uma tempestade no mar, vai achá-lo menos dramático.
Pule se
você quer design de veículos, microcontroladores e emergências.
2Como Stormworks: Build and Rescue:
Factorio é o jogo definitivo de construção de fábricas, em que você automatiza linhas de produção, equilibra suprimento e transporte e resolve quebra-cabeças de logística. Ele recompensa o tipo de pensamento sistemático que entra em um bom veículo de Stormworks, em que cada componente precisa funcionar com os outros. A satisfação de ver uma máquina complexa funcionando sem problemas é seu principal apelo, e sua rede de circuitos acrescenta uma camada de programação de que os fãs de microcontroladores vão gostar. Tem multiplayer, e há muitas maneiras de jogar. É profundo, polido e muito fácil de perder a noção do tempo. O jeito como uma configuração pequena e desajeitada pode crescer até virar uma rede vasta e zumbidora dá ao jogo uma qualidade hipnótica, e seus blueprints detalhados e mods permitem refinar seus projetos por muito tempo.
Mas:
É um jogo de fábrica visto de cima, sem veículos movidos por física, sem missões de resgate e sem mar aberto. A experiência é sobre produção eficiente, e não sobre pilotar algo que você construiu. O progresso é constante e exigente, com complexidade crescente e uma curva de aprendizado íngreme. O cenário é um planeta alienígena hostil em que você se defende de criaturas nativas, e o tom é mais técnico e abstrato do que a atmosfera prática e direta de Stormworks.
Pule se
você quer pilotar suas criações e responder a emergências.
3Como Stormworks: Build and Rescue:
Astroneer é um sandbox espacial colorido em que você viaja entre planetas, coleta recursos e constrói bases e veículos. A construção é amigável e flexível, e você pode criar rovers, trens e outras engenhocas para ajudar na exploração. Tem co-op, então amigos podem dividir o trabalho, e há uma suave sensação de descoberta. Para fãs de Stormworks que gostam de construir máquinas para chegar a novos lugares, oferece uma versão mais leve e acessível dessa ideia. A ferramenta de terreno e a liberdade criativa dão a ele muito charme. Veículos personalizáveis e um conjunto satisfatório de ferramentas fazem de cada viagem uma pequena aventura, e o jogo é generoso o bastante para que você avance no seu ritmo, preferindo explorar ou construir.
Mas:
É um jogo de exploração relaxado, e seus veículos são fáceis de fazer e têm física simples. O jogo não se concentra em simulação realista nem em sistemas detalhados, e não há tempestades nem missões de resgate. O progresso se baseia em coleta de recursos e desbloqueio de tecnologia, e não em problemas de engenharia. O tom é calmo, e toda a experiência é mais sobre encantamento do que sobre desafios técnicos.
Pule se
você quer física realista e sistemas complexos de veículos.
4Como Stormworks: Build and Rescue:
TerraTech permite construir veículos a partir de um catálogo de blocos, incluindo rodas, armas, brocas e compartimentos de carga, e depois enviá-los para coletar recursos e combater inimigos. A liberdade de design é grande, e a graça de mexer em um veículo até ele fazer o que você quer é parecida com a de Stormworks. Você pode projetar máquinas terrestres, aéreas e de pairar, e o jogo recompensa a experimentação conforme você desbloqueia novas peças. Tem um visual brilhante e amigável e uma mistura de exploração e combate que mantém tudo animado. É uma boa opção para construtores que gostam de ver suas criações em ação. A enorme variedade de peças e a liberdade de acoplar qualquer coisa, de brocas a plataformas de pairar, tornam divertido experimentar, e os veículos que você cria costumam ter um caráter charmosamente improvisado.
Mas:
É mais um construtor de veículos no estilo arcade do que uma simulação, com física mais simples e maior ênfase em coleta de recursos e combate. Não há controles detalhados nem microcontroladores, e o mundo é uma paisagem gerada proceduralmente com desafios definidos. O tom é mais leve e caricato que o estilo austero e prático de Stormworks. É mais fácil de começar, mas a profundidade técnica de construir sistemas funcionais é limitada.
Pule se
você quer programar e ligar seus próprios sistemas de controle.
5Como Stormworks: Build and Rescue:
Infinifactory é um jogo de quebra-cabeça em que você constrói linhas de produção de fábrica em três dimensões, usando blocos, esteiras e soldadores para montar produtos. Cada fase dá um objetivo, e você projeta uma máquina para resolvê-lo, muitas vezes encontrando maneiras inteligentes que os designers não esperavam. Tem o mesmo prazer de resolver problemas por meio da construção que atrai jogadores a Stormworks. A perspectiva em primeira pessoa permite andar em volta das suas criações, e os quebra-cabeças são inteligentes e gratificantes. Combina bem com jogadores que gostam de pensar e mexer. Muitos quebra-cabeças têm mais de uma solução, e o jogo incentiva você a encontrar sua própria abordagem, o que significa que comparar seu projeto com os de outros pode ser tão interessante quanto resolver o quebra-cabeça em si.
Mas:
É um jogo de quebra-cabeça com objetivos definidos, e não um sandbox aberto, e não há simulação de veículos baseada em física. As fases são independentes, e a satisfação vem de resolver cada desafio. Tem uma história de ficção científica, mas não um tema de resposta a emergências. Suas criações são fábricas estáticas, e não máquinas que se movem ou flutuam, e os quebra-cabeças podem ser difíceis. É uma experiência mais cerebral.
Pule se
você quer um sandbox aberto em que dê para dirigir o que você constrói.
6Como Stormworks: Build and Rescue:
Scrap Mechanic é construído em torno da mesma ideia de montar suas próprias máquinas a partir de peças simples e ver a física decidir se funcionam. Você monta carros, barcos, aeronaves e engenhocas com rolamentos, propulsores e conectores, e depois os leva a um mundo colorido para testá-los. Portas lógicas e sensores permitem adicionar automação, então um veículo pode fazer mais do que apenas andar para a frente. Ele tem multiplayer, então um grupo pode dividir uma oficina e trocar ideias. Para quem joga Stormworks e gosta da satisfação de uma construção que finalmente se sustenta, é um primo próximo com visual mais leve. O modo criativo permite testar ideias sem pressão de sobrevivência, o que o torna um bom lugar para experimentar veículos, e a oficina de criações feitas por jogadores dá muita inspiração para novas construções.
Mas:
O clima é caricato, e não realista, com uma camada de sobrevivência de plantio, robôs hostis e coleta de recursos que Stormworks não tem. Os veículos são menos voltados à simulação, e não há foco em resgate de emergência nem em instrumentação detalhada. O sistema de construção é mais simples e mais divertido, e o mundo é uma paisagem estilizada, e não um mar de tempestades e navios. O resultado é mais acessível, mas menos técnico.
Pule se
você quer missões marítimas realistas e sistemas de veículo detalhados.
7Como Stormworks: Build and Rescue:
Raft é um jogo de sobrevivência em que você flutua no mar aberto, coletando destroços e expandindo aos poucos uma plataforma até virar uma base. Você reúne materiais, fabrica ferramentas, afasta tubarões e explora ilhas pelo caminho. Como Stormworks, ele faz do oceano uma parte central da experiência, e a satisfação de melhorar sua embarcação é um forte motor. Tem jogo cooperativo, e o sistema de construção é acessível. Para quem gosta de viver e trabalhar na água, oferece uma versão amigável da ideia com uma sólida sensação de progresso. O ritmo relaxado de pescar, recolher itens flutuantes e observar o horizonte atrás de novas ilhas dá ao jogo uma sensação agradavelmente calma, e expandir a balsa com novos cômodos e ferramentas é gratificante.
Mas:
É um jogo de sobrevivência e crafting, e não uma simulação, então você gerencia fome, sede e recursos em vez de projetar veículos intrincados. A balsa é uma plataforma simples, e não há motores, lemes nem controles detalhados para dominar. Há uma história leve e uma sensação de exploração, mas a construção técnica é rasa em comparação com Stormworks. O ritmo é relaxado, e o desafio vem da sobrevivência, e não de problemas de engenharia.
Pule se
você quer profundidade de engenharia e física realista.
8Como Stormworks: Build and Rescue:
The Farmer Was Replaced é um jogo de programação em que você escreve código para controlar um drone que automatiza uma fazenda. Você começa com comandos simples e aos poucos constrói scripts mais complexos que plantam, colhem e otimizam suas plantações. Ele compartilha a ideia de automação e lógica de que os fãs de Stormworks gostam ao programar microcontroladores, e o progresso parece merecido conforme seu código melhora. É acessível para iniciantes, mas também desafia programadores experientes a encontrar soluções eficientes. É um jogo inteligente e tranquilo para quem gosta de pensar em sistemas. As primeiras tarefas são muito simples, mas os desafios posteriores exigem loops inteligentes e código eficiente, e a sensação de ver seu drone executar perfeitamente um script que você escreveu é um verdadeiro destaque.
Mas:
É um jogo de programação puro com tema de fazenda, então não há veículos, física nem construção em três dimensões. A interface é um editor de texto, e não há elemento de emergência ou resgate. Exige que você aprenda uma linguagem de programação ao longo do caminho. O tom é relaxado e os objetivos são de otimização, o que combina com um clima diferente de um jogo em que você corre para responder a uma crise.
Pule se
você quer construir e dirigir máquinas em vez de escrever código.
9Como Stormworks: Build and Rescue:
Shenzhen I/O é um jogo de quebra-cabeça de programação e design de hardware em que você constrói dispositivos eletrônicos ligando chips e escrevendo pequenos programas parecidos com assembly. Cada tarefa exige que você pense com cuidado em como os componentes se comunicam, e a satisfação de um circuito funcionando é parecida com conseguir que um microcontrolador de Stormworks faça o que você quer. Vem com um adorável manual dentro do jogo e uma rica sensação de lugar, e recompensa o pensamento metódico e paciente. É uma excelente escolha para quem gosta do lado de lógica e eletrônica de Stormworks. O manual do jogo é entregue como um documento imprimível, e o jogo ainda inclui um jogo de paciência para jogar entre as tarefas, o que reforça a forte sensação de trabalhar em um escritório de verdade.
Mas:
É puramente um jogo de quebra-cabeça, então não há veículos, física nem sandbox de mundo aberto. A programação é mais abstrata e exigente do que a lógica visual de muitos jogos, e há uma curva de aprendizado íngreme. Você não vai encontrar missões de resgate nem ação em tempo real. O tom é seco e quieto, e o jogo é basicamente sobre ler documentação e escrever código. Serve a um tipo bem específico de jogador.
Pule se
você não gosta de ler manuais técnicos nem de escrever código.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?