1Splitgate
Arena Shooter, Free to Play, FPS, Fast-Paced, Shooter
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Straftat, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Arena Shooter, Free to Play, FPS, Fast-Paced, Shooter
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
2Arena Shooter, FPS, Shooter, 1990's, Fast-Paced
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3FPS, Boomer Shooter, Arena Shooter, Shooter, 1990's
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
4Arena Shooter, FPS, Fast-Paced, Shooter, Multiplayer
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
5Arena Shooter, FPS, Fast-Paced, Shooter, Multiplayer
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6
7Arena Shooter, Boomer Shooter, PvP, FPS, Fast-Paced
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
8FPS, Arena Shooter, Shooter, 1990's, Boomer Shooter
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
9Boomer Shooter, FPS, Arena Shooter, Fast-Paced, Shooter
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Straftat, no que difere e quem deve pular.
1Como Straftat:
Splitgate combina o ritmo clássico dos jogos de tiro de arena com portais, que permitem posicionar passagens ligadas em superfícies e usá-las para flanquear, escapar e emboscar. A sensação, guiada pela movimentação e pela leitura do mapa, é próxima à de Straftat: você está sempre procurando um ângulo melhor, um atalho ou um jeito rápido de voltar à luta. As partidas são rápidas, focadas em abates e fáceis de entender, com uma mistura de armas e modos que combinam com sessões curtas. Ele acrescenta uma camada de raciocínio espacial ao deathmatch comum, que faz os confrontos parecerem criativos em vez de repetitivos. Também se encaixa bem em sessões curtas, já que uma partida raramente dura mais que alguns minutos e cada morte devolve você direto à ação.
Mas:
Splitgate tem uma apresentação mais polida e com sabor de esports, com um visual de ficção científica elegante e uma estrutura de matchmaking em maior escala que o clima indie menor de Straftat. A mecânica de portais o torna mais um jogo de raciocínio, e seus modos de equipe são mais sérios que o tom cômico de Straftat. Espere mais sistemas de progressão e cosméticos, e uma comunidade cujo tamanho varia conforme o horário em que você joga. A curva de aprendizado é mais suave que a dos jogos de arena mais antigos, embora haja menos profundidade competitiva pura.
Pule se
você quer um jogo de tiro minimalista, aberto a piadas e sem mecânicas extras para aprender.
2Como Straftat:
Quake III Arena é o modelo dos jogos de tiro de arena rápidos e baseados em habilidade, e Straftat claramente bebe dessa tradição. As partidas são duelos curtos e frenéticos e vale-tudo em mapas compactos, onde a movimentação é uma arma por si só: strafe-jumping, rocket jumps e posicionamento constante decidem quem vence. As armas são simples e diretas, sem grind de loadout, sem perks e sem vida regenerativa para perdoar jogadas descuidadas. Se o ritmo de Straftat, de nascer, pegar uma arma, fechar a distância e acertar um golpe decisivo, atrai você, Quake III é de onde vem boa parte dessa sensação, e ele continua jogando com uma clareza notável depois de décadas. Uma boa sessão parece um treino rápido para os reflexos, e as regras claras permitem que você continue evoluindo sem ler um guia.
Mas:
É um jogo old-school, com apresentação simples e nada do humor moderno, dos mapas excêntricos ou da energia de party game de Straftat. Jogá-lo hoje significa encontrar uma comunidade ativa ou jogar com bots, e as configurações e os menus parecem datados. Há também um teto de habilidade muito mais alto para novatos, já que os veteranos são muito experientes. É mais sério e mais exigente, mas também mais bem desenhado em torno de mira e movimentação puras. O clima também é mais austero, sem os adereços estranhos e as piadas internas que dão personalidade a Straftat.
Pule se
você quer algo bobo e fácil de entrar com amigos, em vez de um clássico competitivo rigoroso.
3Como Straftat:
Unreal Tournament 2004 oferece uma visão mais ampla do multiplayer de arena, com deathmatch, capture the flag e outros modos construídos em torno de movimentação rápida e de um conjunto variado de armas. Esquivar, pular duas vezes e trocar de arma rapidamente recompensam o mesmo tipo de confiança nervosa que Straftat exige. Cada arma tem uma função clara e um tiro secundário, então ler o mapa e pegar a ferramenta certa na hora certa importa tanto quanto a mira pura. É o tipo de jogo de tiro que recompensa quem aprende cada canto de um mapa, e conta com um grande acervo de conteúdo e mods da comunidade. Os mapas são construídos em torno de pontos-chave de itens e longas linhas de visão, então saber onde estar no momento certo logo se torna natural.
Mas:
O ritmo é um pouco mais variado, com grandes mapas com veículos e modos de equipe maiores que Straftat não tenta fazer. A apresentação de ficção científica é séria e um pouco datada, e encontrar oponentes humanos ao vivo pode ser difícil hoje em dia. É um pacote maior e mais tradicional, que se apoia na estrutura competitiva clássica, por isso falta o tom irreverente e o caos rápido rodada a rodada de Straftat. Também é bastante rígido, o que pode parecer implacável para quem só quer rir um pouco.
Pule se
você prefere rodadas curtas e bobas a modos de equipe extensos e mapas enormes.
4Como Straftat:
Quake Live traz o estilo de duelos e combate de arena de Quake III para um ambiente online free to play, com matchmaking e foco em modos como duelo, vale-tudo e team deathmatch. O núcleo é a mesma movimentação afiadíssima e o mesmo jogo de armas que recompensam mira precisa e controle de mapa. Se Straftat despertou em você o gosto por partidas de arena rápidas, em que só a habilidade decide o resultado, Quake Live entrega uma versão mais pura e competitiva disso. Os itens reaparecem em intervalos fixos, e aprender a controlá-los é uma grande parte de jogar bem. Mesmo depois de décadas, o foco em mira, movimentação e conhecimento do mapa dá às partidas uma sensação limpa e honesta, com muito pouco ruído ao redor.
Mas:
É mais rígido e competitivo que Straftat, com uma curva de aprendizado íngreme e uma base de jogadores que espera que você conheça o caminho. O visual é áspero e metálico em vez de divertido, e não há o humor experimental nem as armas inusitadas. As partidas podem ser punitivas para iniciantes, e o jogo funciona melhor se você estiver disposto a praticar em vez de só entrar para rir. Espere uma comunidade menor e uma dependência maior de bots.
Pule se
você quer rodadas casuais e relaxadas, sem uma cena competitiva dedicada olhando por cima do seu ombro.
5Como Straftat:
Ultrakill é um jogo de tiro hiperagressivo em estilo retrô que mantém você em movimento, deslizando e atirando em confrontos frenéticos. Ele divide com Straftat o visual retrô e a ênfase em momento, esquivas e ofensiva constante. As armas têm modos de tiro alternativos que você encadeia para abates estilosos, e um sistema de ranking recompensa variedade e agressividade. A sensação de cortar inimigos em velocidade e depois se recuperar com um dash perfeitamente cronometrado é familiar para quem gosta da movimentação fluida de um bom jogo de arena. Cada fase é um teste curto e certeiro, e a estrutura de busca por pontuação permite rejogar fases para refinar sua rota e seu tempo. Dominar a linha mais rápida de uma fase é um prazer em si.
Mas:
É uma experiência single-player com demônios, bosses e fases, não um jogo de tiro multiplayer competitivo. O tom é sombrio, influenciado pelo metal e sangrento, o que é bem diferente da energia cômica de Straftat. Em vez de jogar contra outras pessoas, você persegue pontuações de estilo e domina o comportamento dos inimigos, e o desafio aumenta bastante nas fases finais. É excelente para jogar sozinho, mas não oferece uma atmosfera de party game. Você não terá o elemento humano imprevisível que torna o multiplayer tão divertido.
Pule se
você quer especificamente jogar online contra amigos e outras pessoas.
6Como Straftat:
Tribes: Ascend é um jogo de tiro multiplayer obcecado por velocidade, em que descer encostas esquiando, encadear saltos e usar jetpacks faz da movimentação a principal habilidade. Os fãs da mobilidade de Straftat reconhecerão como o momento define a luta: chegar até um inimigo em velocidade, no ar, vale mais que mirar com precisão parado. Os mapas são amplos e abertos, e as armas recompensam antecipar os tiros e usar a velocidade. Ele captura a emoção de aprender a se mover de formas que parecem exageradas e depois usar isso para dominar as partidas. Quando o esqui e o jetpack encaixam, a sensação de velocidade é empolgante, e poucos jogos de tiro capturam esse sentimento de se mover mais rápido do que a oposição consegue reagir.
Mas:
A escala é muito maior, com modos de equipe como capture the flag em grandes mapas ao ar livre, então é menos uma briga de arena apertada. A curva de aprendizado é íngreme e a base de jogadores é pequena hoje, o que pode tornar encontrar partidas uma tarefa árdua. É um jogo competitivo mais sério, construído em torno de funções de classe e objetivos, e lhe falta a estrutura rápida e cômica de rodadas de Straftat. Novatos podem se sentir perdidos nas primeiras horas.
Pule se
você quer arenas compactas e um clima descontraído em vez de objetivos de equipe em larga escala.
7Como Straftat:
Half-Life 2: Deathmatch é um jogo de tiro multiplayer compacto e amigável à física, baseado na engine Source. Tem partidas rápidas e legíveis, um pequeno conjunto de armas conhecidas e a memorável gravity gun, que transforma serras e barris em projéteis. Como Straftat, ele convida à experimentação: os jogadores improvisam com o cenário e aproveitam momentos bobos junto com os tiros. Os mapas são pequenos e as lutas acontecem logo, então você raramente espera muito pelo próximo confronto. A gravity gun e o arremesso de objetos dão às partidas uma comédia física que poucos outros jogos de tiro oferecem, e os mapas são pequenos o bastante para serem aprendidos rápido. É também um lembrete útil de como um punhado de armas simples pode ser divertido.
Mas:
É um jogo bem mais antigo, e a quantidade de jogadores é pequena, então pode ser que você o encontre vazio. A movimentação é mais presa ao chão que o estilo rápido e de saltos encadeados que Straftat adota, e as armas parecem mais convencionais. Falta-lhe as comodidades modernas e o tom fresco e cômico, mas mantém um charme solto e físico que ainda funciona na companhia certa. Não espere conveniências modernas, como ladders ranqueadas ou montanhas de cosméticos.
Pule se
você quer movimentação mais rápida e um lobby moderno e ativamente povoado.
8Como Straftat:
Anger Foot é um jogo de tiro em primeira pessoa construído em torno de velocidade, chutes e limpeza caótica de salas, com um senso de humor irreverente que combina com o clima de Straftat. Você irrompe por portas, chuta inimigos, pega qualquer arma por perto e mantém o ritmo até a sala ficar limpa. O ritmo é rápido, as fases são curtas, e o jogo o incentiva o tempo todo a improvisar com as armas e a movimentação disponíveis. O tom bobo e a comédia física exagerada dão um toque leve, mesmo quando a ação fica intensa. A comédia física, com objetos e inimigos voando por aí, cria uma atmosfera solta e alegre mesmo quando a ação esquenta. A trilha sonora e o ritmo empurram você a continuar se movendo em vez de ficar para trás.
Mas:
Anger Foot é um jogo single-player com estrutura em fases e sem multiplayer frente a frente. Seu estilo é caricato e urbano, em vez da linhagem de jogos de tiro de arena de Straftat, e seu design pede reinícios rápidos e tentativa e erro, em vez de ler um oponente. Combina com sessões rápidas e busca por pontuação, mas não oferece o elemento humano imprevisível. Também é bem mais raso se você quer uma cena competitiva de longo prazo.
Pule se
você quer oponentes reais que se adaptem às suas jogadas.
9Como Straftat:
The Finals é um jogo de tiro multiplayer em equipe em que os ambientes podem ser destruídos e a luta é encenada como um game show futurista. As partidas recompensam o jogo criativo: derrubar pisos, usar gadgets e encontrar rotas inesperadas até um objetivo. Como Straftat, ele valoriza a movimentação inventiva e a diversão acima do realismo estrito, e o espetáculo encenado mantém as rodadas animadas. Coordenar-se com amigos torna tudo muito mais recompensador, e suas builds e gadgets dão bastante espaço para experimentar. Ele recompensa o trabalho em equipe com amigos, e as fases destrutíveis fazem com que nenhuma rodada se desenrole da mesma forma, então as sessões repetidas continuam interessantes. Grupos que gostam de coordenar gadgets encontrarão muito com o que se divertir.
Mas:
É uma produção maior e mais polida, com esquadrões, classes e modos baseados em objetivos, enquanto Straftat é uma experiência mais enxuta, no estilo deathmatch. Espere mais sistemas, um download mais pesado e uma curva de aprendizado mais íngreme, além de camadas de cosméticos e progressão que o jogo menor não tem. É construído em torno da coordenação de equipe, não de duelos individuais. É também um jogo maior e mais lento, que precisa de um esquadrão de verdade para brilhar.
Pule se
você prefere rodadas simples de um contra um ou vale-tudo.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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