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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como The Binding of Isaac: Rebirth

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Binding of Isaac: Rebirth, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz The Binding of Isaac: Rebirth ser The Binding of Isaac: Rebirth

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como The Binding of Isaac: Rebirth

Ordenar por
  1. 1

    The Binding of Isaac

    ≈ R$ 26

    Action Roguelike, Roguelike, Replay Value, Difficult, Procedural Generation

    Mas: 167 h em vez de 33 h

    Página do jogo
  2. 2

    The Binding of Isaac: Repentance

    ≈ R$ 270

    Roguelike, Action Roguelike, Replay Value, Dungeon Crawler, Difficult

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  3. 3

    Dungreed

    ≈ R$ 53

    Action Roguelike, Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelite, Pixel Graphics

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  4. 4

    Wizard of Legend

    ≈ R$ 85

    Action Roguelike, Roguelike, Dungeon Crawler, Pixel Graphics, Local Co-Op

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  5. 5

    Risk of Rain

    ≈ R$ 53

    Action Roguelike, Roguelike, Pixel Graphics, Difficult, Replay Value

    Mas: 19 h em vez de 33 h

    Página do jogo
  6. 6

    Spelunky

    ≈ R$ 79

    Action Roguelike, Roguelike, Replay Value, Difficult, Local Co-Op

    Mas: 85 h em vez de 33 h

    Página do jogo
  7. 7

    Nuclear Throne

    ≈ R$ 64

    Action Roguelike, Roguelike, Difficult, Pixel Graphics, Roguelite

    Mas: 80 h em vez de 33 h

    Página do jogo
  8. 8

    Dreamscaper

    ≈ R$ 132

    Action Roguelike, Replay Value, Roguelite, Dungeon Crawler, Roguelike

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  9. 9

    UnderMine

    ≈ R$ 106

    Action Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelite, Pixel Graphics, Roguelike

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  10. 10

    Heroes of Hammerwatch

    ≈ R$ 79

    Action Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelite, Pixel Graphics, Roguelike

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo

Melhores opções como The Binding of Isaac: Rebirth

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Binding of Isaac: Rebirth, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    The Binding of Isaac

    Lançamento:
    28 de setembro de 2011
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Shooter, Role-playing (RPG)
    Cerca de 167 horas

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    O The Binding of Isaac original é o projeto que Rebirth refinou, e tudo o que é essencial já está aqui: uma criança explorando um porão de salas dispostas aleatoriamente, atirando lágrimas em inimigos grotescos, pegando itens passivos que mudam o jeito de jogar e descendo rumo a um boss. Cada partida produz uma combinação diferente de melhorias, e os melhores momentos chegam quando alguns itens estranhos se combinam em algo absurdamente poderoso. Fãs de Rebirth vão reconhecer o mesmo humor negro, a mesma imagética religiosa e o mesmo tom sem concessões. O jogo ajudou a definir uma geração inteira de roguelikes, e ainda se joga bem para quem tem curiosidade sobre onde tudo começou. Ver a versão inicial de itens e bosses que você conhece de versões posteriores também é um pedaço interessante da história da série.

    Mas:

    É uma experiência mais bruta e limitada do que o remake. Os visuais são mais simples, a variedade de salas é menor e a interface ajuda menos, com menos itens e segredos do que nas versões posteriores. Há menos personagens e desbloqueios para perseguir, e o ritmo é mais lento. Rebirth trouxe uma apresentação mais nítida, um conjunto muito maior de coisas para encontrar e uma sensação mais polida, então este faz sentido principalmente para jogadores que querem a versão histórica ou uma dose mais leve.

    Pule se

    você quer o maior conjunto de itens e a apresentação mais limpa.

  2. 2

    Wizard of Legend

    Lançamento:
    15 de maio de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    Wizard of Legend é um jogo de ação de visão de cima em que você escolhe um conjunto de feitiços, chamados arcana, e luta por dungeons aleatórias rumo a uma série de bosses. Seu combate rápido e expressivo gira em torno de encadear ataques e dashes, e relíquias acrescentam efeitos passivos que modificam seu build. Compartilha o ciclo de Isaac de partidas rápidas, desbloqueio constante de novas opções e satisfação ao achar um build que funciona. Dá para jogar com um amigo em co-op local, o que transforma a dungeon em uma experiência mais caótica. Os visuais são brilhantes e animados, e os controles são ágeis. Aprender a encaixar seus feitiços favoritos em cadeias fluidas é o principal caminho para o domínio.

    Mas:

    É um lançador de feitiços no estilo arcade, e não um shooter com toques de terror. Seu poder vem da combinação de feitiços que você equipa e aprende, e não de um fluxo contínuo de itens passivos estranhos que reescrevem seu personagem. As dungeons têm estrutura mais direta, com menos salas escondidas e menos lore obscuro para descobrir. O tom é mais leve e heroico, e a dificuldade é construída em torno de esquivas habilidosas e do encadeamento de ataques, e não de um caos imprevisível.

    Pule se

    você quer um tom sombrio e um grande conjunto de itens estranhos.

  3. 3

    Risk of Rain

    Lançamento:
    8 de novembro de 2013
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Shooter, Platform
    Cerca de 19 horas

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    Risk of Rain é um shooter de rolagem lateral em que você pousa em um planeta hostil, enfrenta ondas de criaturas e coleta itens que se acumulam de formas estranhas e poderosas. A dificuldade sobe com o relógio, o que empurra você a se mover rápido e achar a próxima melhoria. O prazer central é parecido com o de Isaac: coletar uma pilha de itens, notar que dois deles se combinam de forma inesperada e transformar um personagem modesto em algo assustador. Sobreviventes diferentes jogam de formas diferentes, e desbloqueios dão objetivos de longo prazo. A pixel art e a trilha sonora dão ao jogo uma atmosfera distinta, e é fácil começar uma partida rápida. Santuários, baús e bosses opcionais oferecem risco e recompensa, então apostar costuma ser tentador.

    Mas:

    É um jogo mais aberto e voltado para a ação, ambientado em fases grandes, e não em pequenas salas interconectadas, e há menos conteúdo escondido para escavar. O escalonamento da dificuldade significa que você não pode se demorar para sempre, o que cria um tipo de tensão diferente da limpeza cuidadosa de salas. O co-op faz parte do apelo, e o tom é de ficção científica, e não de terror. Os efeitos dos itens tendem a ser melhorias mais diretas do que as transformações bizarras que Isaac entrega.

    Pule se

    você quer exploração sala por sala com segredos e transformações bizarras.

  4. 4

    Spelunky

    Lançamento:
    4 de julho de 2012
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Platform, Adventure
    Cerca de 85 horas

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    Spelunky é um platformer 2D em que você explora cavernas geradas aleatoriamente, pega tesouros, desvia de armadilhas e tenta chegar ao fundo com recursos limitados. A morte permanente faz cada decisão contar, e os sistemas do mundo interagem de formas surpreendentes, então um pequeno erro pode virar um desastre ou um truque esperto pode salvar uma partida. Compartilha a atitude de Isaac de aprender pelo fracasso, e seu design recompensa a curiosidade, os segredos e o domínio. As partidas são curtas o bastante para tentar de novo rápido. O desafio parece justo mesmo quando parece brutal, porque em geral dá para ver o que deu errado, e o jogo virou uma pedra angular da cena roguelike. Áreas escondidas, lojistas que você não deve irritar e itens estranhos criam histórias que você vai querer contar depois.

    Mas:

    É um platformer de precisão, e não um shooter. Você se move, pula e usa o chicote em vez de disparar lágrimas em todas as direções, e há menos loot que muda as habilidades do personagem. O jogo foca em gerenciamento de recursos, exploração e em evitar perigos, então a curva de poder é mais plana e a habilidade importa mais do que builds com sorte. O tom é mais leve e aventureiro do que o perturbador Isaac, e a curva de aprendizado é íngreme, com mortes por armadilhas bobas sendo parte regular da experiência.

    Pule se

    você quer ficar superpoderoso empilhando itens.

  5. 5

    Nuclear Throne

    Lançamento:
    5 de dezembro de 2015
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Shooter, Adventure
    Cerca de 80 horas

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    Nuclear Throne é um shooter rápido de visão de cima ambientado em um deserto em ruínas, em que você escolhe um mutante, abre caminho a tiros por fases geradas aleatoriamente e tenta chegar ao trono. Seu ritmo é veloz e as partidas são curtas, o que torna o ciclo de morrer e tentar de novo muito viciante, do mesmo jeito que Isaac. Você escolhe mutações ao subir de nível e alterna entre tipos de munição e de arma conforme o perigo aumenta. A sensação do tiro é excelente, com tremor de tela e áudio forte, e personagens diferentes mudam a estratégia. Há uma sensação constante de sorte e habilidade entrelaçadas. Morrer cedo é barato e rápido, então é difícil resistir à vontade de começar outra partida logo em seguida.

    Mas:

    Trata mais de reflexos de arcade e menos de construir um personagem comicamente quebrado a partir de uma enorme pilha de itens. Não há cadeias de itens passivos tão profundas quanto em Isaac, e as partidas são mais curtas e mais frenéticas. O tom é cru e pós-apocalíptico, e não perturbadoramente íntimo. O jogo também não tem um grande conjunto de segredos a desvendar do mesmo jeito, então jogadores que adoram escavar salas escondidas e desbloqueios podem achá-lo mais limitado.

    Pule se

    você quer sinergias profundas de itens em vez de tiro arcade rápido.

  6. 6

    UnderMine

    Lançamento:
    6 de agosto de 2020
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    UnderMine é um dungeon crawler de visão de cima em que um camponês mineiro desce por fases geradas aleatoriamente, enfrentando inimigos, evitando armadilhas e coletando relíquias que modificam o jeito de jogar. Tem uma estrutura muito parecida com a de Isaac, de salas, segredos e itens que se combinam de formas úteis, e cada descida dá ouro para gastar em desbloqueios permanentes de volta à superfície. O tom é bem-humorado e a pixel art é encantadora, e o jogo recompensa quem fuça cada canto. Bombas, maldições e lojas excêntricas mantêm as coisas variadas, e encontrar uma boa sinergia entre relíquias é satisfatório. Salas secretas, uma vasta lista de relíquias e uma pequena cidade para reconstruir dão muitos objetivos entre as descidas.

    Mas:

    É mais uma aventura de corpo a corpo e arremessos do que um shooter twin-stick. Você balança uma picareta e arremessa bombas, em vez de disparar lágrimas em qualquer direção, então o combate parece mais lento e deliberado. O mundo é mais alegre e a história é levemente cômica, sem o body horror sombrio de Isaac. A progressão se apoia mais em melhorias permanentes e conteúdo desbloqueado, e o número de interações possíveis entre itens é menor do que no jogo maior.

    Pule se

    você quer tiro twin-stick e uma atmosfera mais sombria.

  7. 7

    Hades

    Lançamento:
    17 de setembro de 2020
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Mobile · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 70 horas

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    Hades é um jogo de ação isométrico em que você luta rumo ao alto pelo submundo como o príncipe Zagreus, pegando boons de deuses que alteram suas habilidades no meio da partida. O ciclo de tentar, morrer, voltar para casa e melhorar entre as tentativas é próximo ao de Isaac, e a variedade de builds mantém cada partida fresca. As salas são dispostas em um caminho ramificado com escolhas de recompensas, e o combate é rápido e responsivo. Morrer faz parte da história, então o fracasso também faz o enredo avançar. É mais acessível do que muitos roguelikes e tem música e dublagem excelentes. Os aspectos de arma e uma variedade de boons permitem experimentar estilos muito diferentes de uma partida para outra.

    Mas:

    Seu tom e sua apresentação são bem diferentes do porão grotesco de Isaac. A arte é luxuosa e estilosa, a história é muito guiada por diálogos e seus ataques são corpo a corpo e à distância, e não um único fluxo de lágrimas. Os builds dependem de boons de um conjunto fixo de deuses, então há menos do caos de encontrar itens absurdos. Também oferece dificuldade ajustável para deixar as partidas mais suaves, o que o faz parecer mais amigável do que o desafio punitivo e aleatório de Isaac.

    Pule se

    você quer o caos e o humor sombrio de itens estranhos, e não um jogo de ação guiado pela história.

  8. 8

    Rogue Legacy

    Lançamento:
    27 de junho de 2013
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Platform, Puzzle
    Cerca de 27 horas

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    Rogue Legacy envia um herói a um castelo gerado proceduralmente, e quando esse herói morre, um herdeiro assume com traços diferentes e a chance de gastar o ouro que você ganhou em melhorias permanentes. Esse ciclo de fracasso alimentando o progresso é a mesma ideia que torna Isaac viciante, mas com um viés de plataforma. As salas são cheias de armadilhas e inimigos, bosses guardam cada zona, e traços excêntricos como vista ruim ou tamanho minúsculo acrescentam humor e mudam o jeito de jogar. É uma porta de entrada amigável ao gênero porque as melhorias deixam cada tentativa um pouco mais fácil. Os herdeiros entre os quais você escolhe a cada vez dão um breve momento de estratégia antes de cada nova tentativa.

    Mas:

    É um platformer 2D com ataques corpo a corpo e de feitiços, então a sensação momento a momento é bem diferente de atirar em uma sala. A árvore de melhorias permanentes significa que o progresso vem de grindar e investir em atributos mais do que de encontrar itens malucos no meio da partida. O tom é descontraído, com piadas e charme em vez de imagens perturbadoras. Alguns jogadores acham a repetição do layout do castelo e do combate menos surpreendente do que a enorme variedade de itens e salas de Isaac.

    Pule se

    você quer que itens definam suas partidas, e não uma árvore de melhoria de atributos.

  9. 9

    Dead Cells

    Lançamento:
    6 de agosto de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Platform, Adventure
    Cerca de 22 horas

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    Dead Cells é um roguelite de ação de rolagem lateral que combina combate rápido com exploração por fases interconectadas e aleatórias. Você escolhe armas e habilidades, se adapta aos inimigos que encontra e tenta chegar ao fim sem morrer, e cada morte devolve você ao início com alguns desbloqueios permanentes. Tem o mesmo ciclo de aprender pelo fracasso repetido que torna Isaac tão viciante. O combate é preciso e responsivo, com uma variedade de armas que incentivam estilos diferentes. Áreas escondidas, desafios opcionais e um rico conjunto de itens recompensam a experimentação e mantêm as partidas interessantes. Rotas ramificadas e salas secretas recompensam o jogador curioso, e mutações permitem ajustar um build ao longo do caminho.

    Mas:

    É um jogo preciso e focado em corpo a corpo, com um tom de dark fantasy mais sério, então sua sensação é muito diferente de atirar lágrimas em uma sala de visão de cima. Reflexos e a leitura dos ataques inimigos importam mais do que a sorte, e o conjunto de itens é menor e menos propenso a produzir combos bobos e quebrados. A estrutura das fases flui em linha, em vez de um mapa sala por sala, e o clima é mais sombrio e menos transgressor. Também é um pouco mais tolerante quanto ao progresso entre as partidas.

    Pule se

    você quer um shooter de visão de cima com combinações absurdas de itens.

  10. 10

    Enter the Gungeon

    Lançamento:
    5 de abril de 2016
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Shooter, Adventure
    Cerca de 55 horas

    Como The Binding of Isaac: Rebirth:

    Enter the Gungeon é um shooter de visão de cima em que você desce por câmaras geradas proceduralmente, enfrentando inimigos que despejam projéteis e bosses em uma dungeon construída em torno de armas. Como Isaac, mantém você em movimento e esquivando, e é cheio de armas e itens de comportamento estranho e bem-humorado. Cada partida pode parecer diferente graças ao loot baseado em sorte, e você aprende aos poucos quais combinações funcionam. As salas são pequenas e tensas, a rolagem de esquiva acrescenta uma ferramenta defensiva, e segredos e desbloqueios dão objetivos de longo prazo. O tom é brincalhão, com designs de armas bobos e um senso de humor encantador que combina com os fãs de Isaac. Os andares terminam com bosses elaborados que testam o que você aprendeu, e a loja e as salas secretas incentivam a curiosidade.

    Mas:

    Gungeon tem uma personalidade mais leve e arcade do que o terror sombrio e pessoal de Isaac. Seu foco é em armas, mira e padrões de projéteis, então o combate é mais preciso e guiado por reflexos, e há menos ênfase em itens estranhos que aumentam atributos e mudam o corpo do personagem. A dificuldade pode disparar de forma abrupta, e os bosses exigem boa esquiva. Também tem uma estrutura mais forte de lojas persistentes e desbloqueios. O tiro de lágrimas em uma sala de Isaac parece mais solto em comparação.

    Pule se

    você prefere itens estranhos que alteram o corpo a variedade de armas e bullet hell.

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