1The Witcher 2: Assassins of Kings
≈ R$ 16RPG, Based On A Novel, Fantasy, Choices Matter, Nudity
Mas: 28 h em vez de 61 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Witcher, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1RPG, Based On A Novel, Fantasy, Choices Matter, Nudity
Mas: 28 h em vez de 61 h, Mais difícil
Página do jogo
2RPG, Based On A Novel, Fantasy, Choices Matter, Nudity
Mas: 38 h em vez de 61 h
Página do jogo
3RPG, Nudity, Choices Matter, Fantasy, Open World
Mas: 71 h em vez de 61 h
Página do jogo
4RPG, Fantasy, Choices Matter, Third Person, Role-playing (RPG)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5RPG, Fantasy, Choices Matter, Role-playing (RPG), Dark Fantasy
Mas: 28 h em vez de 61 h
Página do jogo
6RPG, Fantasy, Choices Matter, Role-playing (RPG), Dark Fantasy
Mas: 59 h em vez de 61 h
Página do jogo
7RPG, Fantasy, Open World, Third Person, Dark Fantasy
Mas: 40 h em vez de 61 h, Mais difícil
Página do jogo
8RPG, Choices Matter, Fantasy, Open World, Story Rich
Mas: 72 h em vez de 61 h, Cooperativo
Página do jogo
9RPG, Fantasy, Dark Fantasy, Medieval, Open World
Mas: 30 h em vez de 61 h, Mais difícil
Página do jogo
10RPG, Fantasy, Open World, Action RPG, Third Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Witcher, no que difere e quem deve pular.
1Como The Witcher:
Geralt volta numa sequência que mantém o tom adulto e as zonas morais cinzentas da série, mas reconstrói quase todo o resto. As escolhas na história voltam a pesar: uma grande decisão logo no início divide o jogo em dois caminhos em boa parte diferentes, então uma segunda partida mostra novos locais e aliados. O combate passa a ser em tempo real e mais exigente, construído em torno de Signs, bombas, armadilhas e um ritmo de esquiva e rolamento, em vez dos cliques cronometrados do primeiro jogo. Alquimia e preparação ainda importam, e a trama política sobre os assassinatos de reis é contada com um tom maduro e cínico. Tem um visual muito melhor que o do original e é o próximo passo natural para quem gostou da escrita do primeiro jogo.
Mas:
O mundo é dividido em hubs compactos e na maioria lineares, em vez da Vizima ampla e com cara de vivida do primeiro jogo, então parece menor e menos exploratório. As primeiras horas são punitivas, em parte porque o tutorial explica pouco, e os controles levam tempo para aprender. Parte do roleplay guiado por missões e da investigação lenta do primeiro jogo dá lugar a um thriller mais enxuto e cinematográfico. Inventário e crafting são mais enxutos, e a duração menor pode decepcionar quem queria mais da vastidão do original.
Pule se
você quer um mundo aberto vasto em vez de uma história enxuta e ramificada.
2Como The Witcher:
The Witcher 3: Wild Hunt pega o que o primeiro jogo começou e amplia para um vasto mundo aberto. Geralt procura sua filha adotiva Ciri pela devastada Velen, pela cidade livre de Novigrad e pelas ilhas de Skellige, aceitando contratos de monstros e desembaraçando histórias que raramente têm respostas limpas. Até as missões secundárias são escritas como contos, e as decisões reverberam ao longo de muitas horas. O combate mistura esgrima, Signs e alquimia, com um bestiário que recompensa a preparação. Mantém o humor seco e o tom maduro da série, ao mesmo tempo que refina apresentação, ritmo e exploração muito além do original, o que o torna o próximo passo óbvio para os fãs.
Mas:
É uma produção muito maior e mais polida que o primeiro jogo, e essa escala muda a sensação. O mapa é cheio de marcadores, e alguns jogadores acham a quantidade de conteúdo avassaladora. O combate é mais fluido, mas também mais tolerante do que a luta rítmica, baseada em estilos, do original, e os sistemas de loot e inventário podem ser trabalhosos. O foco muda da intriga discreta da cidade para uma história épica sobre Ciri e a Wild Hunt. Também exige um grande compromisso de tempo.
Pule se
você quer um jogo compacto, de queima mais lenta, em vez de um enorme mundo aberto.
3Como The Witcher:
Dragon Age II reduz o escopo a uma única cidade, Kirkwall, e acompanha o humano Hawke ao longo de uma década enquanto um refugiado se torna uma figura poderosa numa cidade à beira do conflito. A estrutura é incomum para o gênero e permite que os relacionamentos com os companheiros se desenvolvam ao longo de anos, com sistemas de amizade e rivalidade que moldam como eles agem. O combate é mais rápido e orientado à ação do que no primeiro jogo, com habilidades mais vistosas e animação viva, o que pode agradar a quem curtiu as lutas mais físicas de The Witcher. A história é pessoal, política e moralmente cinzenta, e suas escolhas definem quem fica ao seu lado quando tudo chega ao auge.
Mas:
O jogo reutiliza um pequeno número de ambientes, especialmente cavernas e armazéns, e as missões costumam mandar você de volta aos mesmos lugares. Foi desenvolvido num cronograma apertado, e isso aparece nas dungeons repetitivas e na exploração limitada. Um protagonista com nome e voz significa menos liberdade para criar o próprio herói do que no primeiro jogo. A recepção foi dividida, com muitos jogadores insatisfeitos com os sistemas simplificados. A história é forte, mas contada numa tela menor.
Pule se
você quer ambientes variados e um mundo vasto, cheio de exploração.
4Como The Witcher:
Dragon Age: Origins é o sucessor espiritual de Baldur's Gate feito pela BioWare, ambientado na terra de fantasia sombria de Ferelden enquanto uma Blight, uma invasão demoníaca, se espalha. A origem do seu personagem, que pode ser humano, elfo ou anão, molda as primeiras horas e como os outros o tratam depois. Um forte elenco de apoio de companheiros com missões pessoais e divergências morais move a história, e as decisões muitas vezes custam aliados ou alteram o destino de regiões inteiras. O combate é tático, com função de pausa para dar ordens ao grupo. Quem gostou da escrita madura, da política sombria e das consequências de The Witcher vai encontrar ingredientes parecidos aqui, mas num pacote de alta fantasia mais clássico.
Mas:
O jogo é construído em torno de um grupo e de uma visão tática de cima, então falta a sensação de lobo solitário de The Witcher. O combate é mais lento, com habilidades e cooldowns que exigem planejamento, e os controles da versão de PC recompensam a paciência. Algumas áreas e menus parecem datados, e a estrutura geral segue a velha jornada de reunir aliados contra um grande mal. O tom é mais sombrio do que a fantasia típica, mas menos pessoal que a perspectiva cansada do mundo de Geralt. Também há muita leitura e conversa, o que o torna uma queima mais lenta.
Pule se
você quer combate de ação rápido em vez de gerenciar um grupo de forma tática.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?