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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como The Witcher 3: Wild Hunt

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Witcher 3: Wild Hunt, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz The Witcher 3: Wild Hunt ser The Witcher 3: Wild Hunt

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como The Witcher 3: Wild Hunt

Ordenar por
  1. 1

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    ≈ R$ 16

    RPG, Nudity, Choices Matter, Fantasy, Open World

    Mas: 28 h em vez de 71 h, Mais difícil

    Página do jogo
  2. 2

    The Witcher

    ≈ R$ 8

    RPG, Nudity, Choices Matter, Fantasy, Open World

    Mas: 61 h em vez de 71 h

    Página do jogo
  3. 3

    The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut

    ≈ R$ 53

    RPG, Nudity, Choices Matter, Fantasy, Open world

    Mas: 38 h em vez de 71 h

    Página do jogo
  4. 4

    Middle-earth: Shadow of War

    ≈ R$ 265

    Open World, RPG, Medieval, Fantasy, Role-playing (RPG)

    Mas: 36 h em vez de 71 h

    Página do jogo
  5. 5

    Fable: The Lost Chapters

    ≈ R$ 53

    RPG, Choices Matter, Open World, Fantasy, Magic

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  6. 6

    Dragon Age: Inquisition

    ≈ R$ 53

    Open World, RPG, Choices Matter, Fantasy, Story Rich

    Mas: 72 h em vez de 71 h, Cooperativo

    Página do jogo
  7. 7

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    ≈ R$ 79

    Open World, RPG, Fantasy, Medieval, Magic

    Mas: 46 h em vez de 71 h

    Página do jogo
  8. 8

    Gothic

    ≈ R$ 106

    Open World, RPG, Medieval, Fantasy, Dark Fantasy

    Mas: 30 h em vez de 71 h, Mais difícil

    Página do jogo
  9. 9

    Hogwarts Legacy

    ≈ R$ 318

    Open World, Magic, RPG, Fantasy, Role-playing (RPG)

    Mas: 49 h em vez de 71 h, Mais fácil

    Página do jogo
  10. 10

    Middle-earth: Shadow of Mordor

    ≈ R$ 106

    Open World, Fantasy, RPG, Third Person, Action RPG

    Mas: 18 h em vez de 71 h

    Página do jogo

Melhores opções como The Witcher 3: Wild Hunt

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Witcher 3: Wild Hunt, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Middle-earth: Shadow of War

    Lançamento:
    10 de outubro de 2017
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 36 horas

    Como The Witcher 3: Wild Hunt:

    Middle-earth: Shadow of War troca os contratos de monstros de Geralt por outro tipo de história emergente: o sistema Nemesis, que transforma todo capitão orc que mata ou humilha o jogador num rival com nome e cicatrizes, que se lembra do encontro e o menciona na próxima vez que se cruzam. Talion, amaldiçoado com o espírito do lorde elfo Celebrimbor, luta por cinco regiões distintas de Mordor que se abrem como Velen e Novigrad, cada uma com suas fortalezas para cercar e capitães para dominar ou matar, e as batalhas de cerco do endgame, em que exércitos orcs dominados invadem uma fortaleza sob um chefe de guerra rival, têm uma escala de set piece que The Witcher 3 nunca tenta. O combate empresta o ritmo fluido de contra-ataque e combo dos jogos Batman Arkham, em vez do sistema de sinais e espada de Witcher, mas a sensação de um confronto se tornar pessoal por causa da rixa de um orc específico cumpre um papel parecido com o de um contrato de monstro de Witcher com um nome associado a ele. A habilidade de Talion de marcar e recrutar capitães inimigos como seguidores leais, montando um exército pessoal com ex-rivais, é um ciclo de progressão sem equivalente real em The Witcher 3. Serve para quem amou o mundo de The Witcher 3 reagindo às suas escolhas e para quem quer uma fantasia de poder construída sobre rivalidades realmente emergentes, e não sobre encontros roteirizados.

    Mas:

    Não há sinais, poções nem alquimia no sentido de Witcher; o combate é um sistema fluido de counter e freeflow, mais próximo dos jogos Batman Arkham, e a progressão do personagem passa por equipamento, runas e recrutamento de capitães, e não por uma build fixa. A história fora do sistema Nemesis é fraca e foi ainda mais complicada por um endgame baseado em loot boxes no lançamento, removido depois numa atualização de 2018 que tornou os cercos de fortaleza gratuitos para todos. A história principal dura cerca de 20 a 25 horas e 60 ou mais perseguindo todos os capitães e fortalezas, mais curta que The Witcher 3 numa jogatina focada na história, mas comparável para completar tudo. Lançado em 10 de outubro de 2017 para PlayStation, Xbox e PC, a Definitive Edition com todas as expansões costuma estar em promoção por menos de 15 euros.

    Pule se

    sinais, alquimia e uma história política roteirizada e dublada são os motivos pelos quais você joga The Witcher 3; Shadow of War troca a escrita por um sistema gerador de rivais e um estilo de combate muito mais voltado a combos.

  2. 2

    Dragon Age: Inquisition

    Lançamento:
    18 de novembro de 2014
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy
    Cerca de 72 horas

    Como The Witcher 3: Wild Hunt:

    Dragon Age: Inquisition é a resposta da BioWare à mesma pergunta que The Witcher 3 faz, o quão grande pode ficar um RPG de fantasia guiado por história sem perder seus personagens, e responde com um elenco enorme, e não um mapa enorme. O Inquisitor, um protagonista em branco que reconstrói uma ordem destruída depois que uma fenda no céu libera demônios por Thedas, recruta um grupo de nove companheiros totalmente dublados, Cassandra, Varric, Solas e outros, cada um com uma missão pessoal e um sistema de aprovação que reage a quase toda escolha de diálogo, o mesmo tipo de consequência de longo prazo que The Witcher 3 construiu em torno do Bloody Baron. Hinterlands, Emerald Graves e Emprise du Lion são, cada uma, uma zona grande e explorável, cheia de acampamentos, shards e conteúdo secundário nos moldes de Witcher, ainda que o tecido que as conecta seja um mapa de mesa de guerra, e não uma estrada aberta. O combate usa o grupo inteiro, com uma visão tática de pausa e comando disponível a qualquer momento, permitindo que um feitiço de gelo de um mago prepare o shatter de um guerreiro, como um sinal de Witcher prepara um golpe de espada, e a expansão Trespasser encerra a história com consequências que seguem para o jogo seguinte de Dragon Age. Serve para quem valorizou os companheiros e as escolhas de The Witcher 3 tanto quanto seu mundo, e para quem quer um grupo completo em vez de jogar sozinho como Geralt.

    Mas:

    Não há Geralt, nem sinais, nem alquimia no sentido de Witcher; o combate é em grupo, com uma câmera tática com pausa, e Solas, Cassandra e os demais ocupam o papel que Yennefer, Triss e Vesemir têm em The Witcher 3. As zonas abertas são grandes, mas individualmente menores e mais claramente delimitadas do que Velen ou Skellige, conectadas por um mapa estilizado de mesa de guerra, e não por um único mundo contínuo. A história principal dura cerca de 60 horas e 100 ou mais com todo o conteúdo secundário, perto da duração do próprio The Witcher 3. Lançado em 18 de novembro de 2014 para PlayStation, Xbox e PC, roda nos consoles atuais por retrocompatibilidade, e a Game of the Year Edition, com as expansões Trespasser e Jaws of Hakkon, costuma estar em promoção por menos de 15 euros.

    Pule se

    combate solo com espada e um mundo único e contínuo são os motivos pelos quais você joga The Witcher 3; Inquisition pede que você gerencie um grupo inteiro por uma câmera tática em zonas separadas.

  3. 3

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Lançamento:
    20 de março de 2006
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 46 horas

    Como The Witcher 3: Wild Hunt:

    The Elder Scrolls IV: Oblivion, reconstruído do zero na Unreal Engine 5 como Oblivion Remastered em 2025, é o jogo que definiu o modelo que Skyrim depois refinou e com o qual The Witcher 3 costuma ser comparado em exploração. Cyrodiil não tem Geralt e quase nenhuma voz fixa de protagonista; em vez disso, entrega ao jogador um Hero of Kvatch em branco e uma região de fortes, cavernas e ruínas Ayleid que recompensam sair da estrada exatamente como Velen faz, cada uma uma pequena dungeon fechada, e não um marcador a ser limpo. A história principal das Oblivion Gates tem papel menor do que as questlines da Mages Guild, da Thieves Guild, da Dark Brotherhood e da Arena, cada uma com horas de duração e tom próprio, ecoando como as missões secundárias de The Witcher 3 muitas vezes ofuscam a caçada principal por Ciri. O combate, reconstruído com reações de impacto e iluminação modernas no remaster, mas mantendo por baixo a evolução baseada em habilidades do original, é mais simples que o combate de espada de Witcher, mas recompensa se especializar num tipo de arma ou escola de magia do mesmo modo que uma build de Witcher recompensa se concentrar em sinais ou alquimia. Serve para quem amou o hábito de Velen de transformar cada ruína numa descoberta e para quem tem curiosidade sobre o jogo que moldou todo o gênero de RPGs de fantasia em mundo aberto ao qual The Witcher 3 pertence.

    Mas:

    Não há Geralt, nem sinais, nem alquimia no sentido de Witcher; a construção do personagem passa por um sistema de classe e habilidades que o jogador atribui livremente, e não por um protagonista fixo com duas espadas. A história principal é fraca e fácil de ignorar por dezenas de horas, e os diálogos dublados fora das grandes questlines são muito mais limitados e repetitivos do que o elenco totalmente dublado de The Witcher 3. O combate, mesmo após a reforma visual do remaster, continua mais simples que o sistema de sinais e espada de Witcher, sem rolamento de esquiva nem ferramenta defensiva no estilo Quen. O original foi lançado em 20 de março de 2006 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC; Oblivion Remastered chegou em 22 de abril de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, por cerca de 50 euros, substituindo o original como a versão que a maioria dos jogadores compra hoje.

    Pule se

    você joga The Witcher 3 por seu protagonista dublado, pelo combate de sinais e espada e por uma história que segue um fio claro; Oblivion é um sandbox de herói silencioso, com um enredo principal bem mais fraco.

  4. 4

    Hogwarts Legacy

    Lançamento:
    10 de fevereiro de 2023
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · Switch · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 49 horas

    Como The Witcher 3: Wild Hunt:

    Hogwarts Legacy pega a fórmula de mundo aberto de The Witcher 3, um mapa enorme, caçadas a monstros e uma escola de magia no lugar dos sinais de Witcher, e a aponta para o Mundo Bruxo. Um estudante de Hogwarts na década de 1890 descobre uma rebelião de goblins e uma magia antiga enterrada sob o castelo, e a própria escola, totalmente explorável, com escadarias móveis, salas comunais das casas e aulas que funcionam como tutoriais para novos feitiços, dá ao jogo um hub tão detalhado quanto qualquer cidade de Witcher, enquanto as Highlands ao redor cumprem o papel do campo de Velen, cheias de acampamentos de bandidos, ruínas e criaturas para encontrar. O combate é um ciclo de feitiços construído em torno de combinar maldições ofensivas, escudos defensivos e a criação de poções e equipamentos na Sala Precisa, que preenche o papel de preparação que a alquimia e os óleos de Witcher têm, e domar e montar criaturas mágicas no vivarium acrescenta uma camada de coleção que The Witcher 3 nunca teve. Missões secundárias ligadas às quatro casas e a professores com nome, incluindo um arco de redenção para um aluno particularmente problemático da Slytherin, trazem escrita de personagens de verdade, mesmo que nenhuma chegue ao peso do Bloody Baron. Serve para quem queria o ciclo de exploração de The Witcher 3 num cenário mais colorido e menos sombrio moralmente, e para quem se atrai pela ideia de Hogwarts como um lugar totalmente aberto e habitável, e não um pano de fundo.

    Mas:

    Não há Geralt, nem sinais, nem alquimia no sentido de Witcher; a construção do personagem passa por árvores de habilidades para cada tipo de feitiço, e não por um protagonista fixo, e não há romance nem intriga política moralmente ambígua em nada próximo do nível do Bloody Baron ou da crise de sucessão de Skellige. O combate é baseado em feitiços, e não em espadas, e o tom permanece em geral familiar mesmo nas partes mais sombrias da história. A história principal dura cerca de 25 a 35 horas e 40 a 50 com o conteúdo secundário e o vivarium, mais curta que The Witcher 3. Lançado em 10 de fevereiro de 2023 para PlayStation, Xbox e PC, com versão para Nintendo Switch em julho de 2023, costuma custar cerca de 30 a 40 euros e é frequentemente vendido abaixo disso.

    Pule se

    espadas, sinais e dilemas políticos moralmente ambíguos são os motivos pelos quais você joga The Witcher 3; Hogwarts Legacy troca a espada por uma varinha e mantém a história bem mais leve do começo ao fim.

  5. 5

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Lançamento:
    7 de fevereiro de 2012
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up

    Como The Witcher 3: Wild Hunt:

    Kingdoms of Amalur: Reckoning aposta mais no espetáculo de combate do que The Witcher 3 jamais faz, criado por uma equipe que incluía o designer-chefe de Elder Scrolls, Ken Rolston, e o autor de quadrinhos Todd McFarlane, e o resultado é um RPG de mundo aberto que joga como um jogo de ação vestido de RPG. O Fateless One, ressuscitado da morte e imune ao destino que prende todos os outros em Amalur, explora um mundo colorido e pictórico dividido em regiões distintas, as colinas verdes de Dalentarth, os pântanos de Detyre, cada uma cheia de missões secundárias e facções nos moldes de Witcher, mesmo que a escrita raramente alcance o mesmo peso moral. O combate é o verdadeiro gancho do jogo: um sistema completo de combate de ação que permite empunhar duas adagas, brandir uma espada grande e lançar feitiços de fogo na mesma build, encadeados em combos com um botão dedicado de golpe final, o que é mais rápido e mais vistoso do que qualquer coisa que o ritmo de sinais e espada de Geralt tente. A habilidade Reckoning, um modo de finalização em câmera lenta ativado ao encadear golpes, transforma até lutas contra mobs comuns num pequeno espetáculo, e o sistema Destiny, sem classes, permite redistribuir pontos na hora para testar builds de guerreiro, mago ou ladino sem recomeçar. Serve para quem queria o ciclo de exploração de The Witcher 3 com combate mais rápido e mais acrobático, e para quem gosta de mexer em builds híbridas no meio da jogatina, em vez de se comprometer com uma na criação do personagem.

    Mas:

    Não há Geralt, nem sinais, nem alquimia no sentido de Witcher; o combate é ação rápida baseada em combos, e não um ritmo medido de sinais e espada, e o tom é consideravelmente mais leve e menos moralmente ambíguo que o de The Witcher 3, sem equivalente à história do Bloody Baron. O mundo, embora grande, é dividido em zonas mais claramente delimitadas, e não numa única massa de terra contínua, e o histórico de desenvolvimento conturbado do jogo faz com que não exista sequência, apesar de o original terminar com ganchos de cliffhanger. A história principal dura cerca de 30 a 40 horas e 70 ou mais com todo o conteúdo secundário, perto da duração do próprio The Witcher 3. Lançado originalmente em 7 de fevereiro de 2012, o remaster Re-Reckoning de 2020 o levou ao PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC, e costuma estar em promoção por menos de 15 euros, com as expansões Legend of Dead Kel e Teeth of Naros incluídas.

    Pule se

    um ritmo mais lento e pesado de sinais e espada e dilemas políticos moralmente ambíguos são os motivos pelos quais você joga The Witcher 3; Amalur troca os dois por ação rápida baseada em combos e uma história consideravelmente mais leve.

  6. 6

    Dragon's Dogma II

    Lançamento:
    22 de março de 2024
    Plataformas:
    Xbox · Switch · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 48 horas

    Como The Witcher 3: Wild Hunt:

    Dragon's Dogma 2 persegue o mesmo mundo aberto de fantasia sombria que The Witcher 3, mas constrói sua identidade em torno do sistema de Pawns, e não da personalidade fixa de Geralt. Você cria seu próprio Arisen e recruta dois companheiros de IA, os Pawns, emprestados dos mundos de outros jogadores, cada um carregando conhecimento de missões e monstros que aprendeu no jogo de outra pessoa, o que transforma a exploração num esforço comunitário compartilhado e levemente estranho. O combate se apoia mais no espetáculo físico do que qualquer luta de Witcher: subir num grifo em pleno voo para golpear suas asas, observar o olho único de um ciclope como ponto fraco para uma flecha carregada de um Ranger ou ver o feitiço Meteor de um Sorcerer levar um minuto inteiro para carregar enquanto uma Chimera ataca o grupo, tudo isso acontece numa escala que os contratos de monstros de The Witcher 3 só sugerem. As Vocations substituem por completo as builds de Witcher: Fighter, Mage, Thief, Warrior e suas classes avançadas híbridas podem ser trocadas em qualquer estalagem, então uma jogatina completa pode experimentar arqueiro, mago e brigão sem recomeçar, algo que o kit fixo de espadas e sinais de Geralt nunca permite. Serve para quem queria que as caçadas a monstros de The Witcher 3 fossem maiores e mais físicas, e para quem tem curiosidade de ver o que um estúdio próximo dos Souls faz com um mundo aberto em vez de um corredor.

    Mas:

    Não há Geralt, nem protagonista dublado, e há comparativamente pouco diálogo ramificado; o Arisen é um personagem silencioso e customizado, e a história tem escopo bem menor do que a caçada de Ciri pelo Continente. O fast travel é deliberadamente limitado a um punhado de Ferrystones e Portcrystals, então longas caminhadas a pé, à noite, quando os monstros são muito mais perigosos, são a experiência pretendida, e não um incômodo. Não há alquimia nem sistema de sinais; em vez disso, as habilidades das Vocations e o conhecimento dos Pawns cumprem o papel de preparação. A história principal dura cerca de 25 a 30 horas, mais curta que The Witcher 3, embora o final verdadeiro acrescente várias horas numa área oculta do fim do jogo. Lançado em 22 de março de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, costuma custar perto de 60 euros e teve bem menos promoções que The Witcher 3.

    Pule se

    viajar à noite e o fast travel limitado já frustram você em The Witcher 3; Dragon's Dogma 2 faz dessa fricção uma parte deliberada e central do design.

  7. 7

    Elden Ring

    Lançamento:
    25 de fevereiro de 2022
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · Switch · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 119 horas

    Como The Witcher 3: Wild Hunt:

    Elden Ring é o mundo aberto que mais aparece ao lado de The Witcher 3 e, pela escala do mapa e pela alegria de cavalgar em direção a algo no horizonte, merece a comparação. Limgrave, Liurnia e o Altus Plateau são construídos do mesmo jeito que Velen e Skellige: cheios de ruínas, acampamentos e monstros que existem com ou sem uma missão apontando para eles, e a melhor hora de qualquer um dos dois jogos costuma ser aquela gasta perseguindo uma silhueta em vez de um marcador. Onde ele vai além do mundo de Geralt é no peso do combate e na construção dos chefes. As lutas giram em torno de stamina, tempo de esquiva e leitura de animações, e não de poções e sinais, e chefes como Margit, Radahn e Malenia são o trabalho mais exigente da FromSoftware, cada um um duelo em que você deve esperar perder uma dúzia de vezes até a coisa fazer sentido. As Ashes of War permitem trocar a habilidade especial de uma arma do jeito que as builds de Witcher permitem misturar espadas e sinais, então uma espada curva pode virar uma esquiva com teleporte da noite para o dia, e as Spirit Ashes dão a quem joga sozinho uma invocação para se apoiar, como um sinal Quen bem cronometrado sustenta uma luta difícil. Torrent, o cavalo espectral, reduz a diferença de escala, fazendo um mapa várias vezes maior que o Continente parecer igualmente rápido de atravessar. Serve para quem amou a atmosfera cinzenta e sem esperança de Velen e quer isso transformado num mundo inteiro, e para quem terminou The Witcher 3 querendo que a próxima luta importasse tanto quanto a próxima virada da história.

    Mas:

    Elden Ring conta quase nada de sua história em voz alta. Não há Geralt, nem companheiros dublados, nem diálogos ramificados; o enredo do Shattering é montado a partir de descrições de itens e NPCs crípticos, e a maior parte do conteúdo secundário é uma parede de névoa de um chefe, e não uma missão com uma conversa. O combate também exige muito mais do jogador: não há menu de pausa para táticas, e um chefe como Malenia pode acabar com a noite de um personagem novo em minutos, em vez de se deixar superar por nível. As builds são livres, e não um protagonista fixo com duas espadas e cinco sinais, e não há romance, nem escolha política, nem missão moralmente ambígua com ramificações no sentido de Witcher. Dura cerca de 60 horas pelo caminho principal e mais de 130 com Shadow of the Erdtree, foi lançado em 25 de fevereiro de 2022 para PlayStation, Xbox e PC e chegou ao Nintendo Switch 2 em agosto de 2026, e costuma custar um pouco mais que The Witcher 3 hoje, já que nunca recebeu um corte de preço de nova geração.

    Pule se

    você joga The Witcher 3 pela voz de Geralt, pela história do Bloody Baron e por escolhas que voltam para assombrar você; Elden Ring não tem nada disso, apenas um mundo e seus chefes.

  8. 8

    Gothic 1 Remake

    Lançamento:
    5 de junho de 2026
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 37 horas

    Como The Witcher 3: Wild Hunt:

    Gothic 1 Remake reconstrói o clássico cult de 2001 que ajudou a inventar o tipo de mundo de fantasia realista e sem glamour pelo qual The Witcher 3 costuma ser elogiado, e vale jogá-lo justamente por quão pouco se parece com uma lista de tarefas moderna de mundo aberto. Um prisioneiro sem nome é jogado numa colônia cercada por uma barreira mágica, comandada por três facções rivais de ex-condenados, e a sobrevivência depende de escolher uma facção, fazer seu trabalho sujo e subir aos poucos de apanhar de todo mundo a ser temido por alguns, uma versão mais lenta e mais brutal dos sistemas de reputação que The Witcher 3 usa nos vilarejos de Velen. O combate, reconstruído para o remake com animação e feedback de impacto modernos, mas mantendo os golpes pesados e de compromisso do original, pune o aperto frenético de botões como os primeiros encontros de The Witcher 3 fazem antes de os sinais e óleos de Geralt começarem a funcionar. As cavernas, acampamentos e florestas da Colony são compactos perto de Velen, mas densos em detalhes feitos à mão e em NPCs que seguem rotinas e se lembram de como o jogador os tratou, uma atmosfera de mundo pequeno e hostil levado a sério como questão de vida ou morte, da qual os vilarejos de Velen em The Witcher 3 claramente bebem. Serve para quem valorizou o lado realista e sem glamour da fantasia de The Witcher 3 mais do que sua magia e seus monstros, e para quem tem curiosidade sobre o jogo que influenciou toda uma geração de RPGs europeus, este incluído.

    Mas:

    Não há Geralt, nem sinais, nem alquimia no sentido de Witcher; o herói sem nome não tem ator de voz entregando frases de efeito no estilo Witcher, e o mundo é um único vale, e não um continente, sem cavalo e sem fast travel além de um punhado de runas de teleporte encontradas já no fim do jogo. O combate é mais lento e mais deliberado, sem rolamento de esquiva, e o remake mantém a curva de aprendizado íngreme do original, em vez de suavizá-la para jogadores modernos. A história principal dura cerca de 20 a 25 horas, bem mais curta que The Witcher 3. Lançado em 3 de dezembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, costuma custar cerca de 40 euros, com o original de 2001 ainda disponível separadamente por alguns euros para quem quiser a versão sem remasterização.

    Pule se

    um continente aberto, um cavalo e dublagem completa são o que você ama em The Witcher 3; Gothic 1 Remake é um único vale a pé, com protagonista mudo e uma curva de aprendizado bem mais íngreme.

  9. 9

    Kingdom Come: Deliverance II

    Lançamento:
    4 de fevereiro de 2025
    Plataformas:
    Xbox · Switch · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator
    Cerca de 91 horas

    Como The Witcher 3: Wild Hunt:

    Kingdom Come: Deliverance II troca as caçadas a monstros de Geralt por uma Boêmia medieval sem magia alguma e, para quem amou os vilarejos realistas, as estradas de lama e a política camponesa de The Witcher 3 mais do que seus grifos, essa troca joga a favor do jogo. Henry, filho de um ferreiro envolvido numa guerra civil real do século XV, não tem nada do kit sobrenatural de Geralt; em vez disso, o combate é um sistema exigente de esgrima, construído sobre ataques direcionais, fintas e gerenciamento de stamina que leva horas para parecer natural, mais próximo de um simulador de esgrima do que da espada fluida no estilo Witcher. O mundo reage como Velen no seu melhor: os NPCs seguem rotinas diárias, reputação e aparência afetam como guardas e comerciantes tratam Henry, e missões secundárias como uma investigação de assassinato numa cidade pequena ou fabricar sua própria bebida se desenrolam com o mesmo tom paciente e sem pressa de um contrato de Witcher sem monstro no final. Duas regiões completas, Trosky e Kuttenberg, dão a ele uma escala próxima de Velen e Novigrad somadas, e o cenário histórico, guerras, peste, tensão religiosa, espelha o pano de fundo político para o qual The Witcher 3 usa a invasão de Nilfgaard. Serve para quem valorizou a atmosfera e as histórias secundárias de The Witcher 3 mais do que os sinais e poções de Geralt, e para quem tem curiosidade sobre um mundo próximo de Witcher com a fantasia totalmente removida.

    Mas:

    Não há magia, nem sinais, nem monstros além de lobos e bandidos, nem build no estilo Geralt; o combate é uma habilidade lenta e difícil de aprender, e não algo que faz sentido em uma hora, e o salvamento é restrito por itens de Saviour Schnapps, em vez de livre a qualquer momento. O tom é muito mais realista e por vezes mais lento, sem os set pieces sobrenaturais de Witcher nem a ameaça da Wild Hunt. A história principal dura cerca de 40 horas e perto de 80 com o mundo aberto completo e o conteúdo secundário. Lançado em 4 de fevereiro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, costuma custar cerca de 50 euros no preço de lançamento, com o primeiro jogo, Kingdom Come: Deliverance, sendo uma porta de entrada bem mais barata, muitas vezes abaixo de 10 euros.

    Pule se

    sinais, poções e contratos de monstros são as partes de The Witcher 3 de que você mais gosta; Kingdom Come: Deliverance II não tem nenhum deles, apenas espadas, política e um sistema de combate punitivo para aprender.

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