1The Witcher
≈ R$ 8RPG, Based On A Novel, Fantasy, Choices Matter, Nudity
Mas: 61 h em vez de 28 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Witcher 2: Assassins of Kings, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1RPG, Based On A Novel, Fantasy, Choices Matter, Nudity
Mas: 61 h em vez de 28 h, Mais fácil
Página do jogo
2RPG, Fantasy, Nudity, Choices Matter, Dark Fantasy
Mas: 19 h em vez de 28 h
Página do jogo
3RPG, Based On A Novel, Fantasy, Choices Matter, Nudity
Mas: 38 h em vez de 28 h, Mais fácil
Página do jogo
4RPG, Fantasy, Choices Matter, Dark Fantasy, Multiple Endings
Mas: 59 h em vez de 28 h, Mais fácil
Página do jogo
5RPG, Fantasy, Choices Matter, Dark Fantasy, Role-playing (RPG)
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6RPG, Fantasy, Choices Matter, Third Person, Role-playing (RPG)
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7RPG, Choices Matter, Fantasy, Magic, Third Person
Mas: 48 h em vez de 28 h, Mais difícil
Página do jogo
8RPG, Choices Matter, Fantasy, Open World, Story Rich
Mas: 72 h em vez de 28 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
9Fantasy, RPG, Based On A Novel, Open World, Third Person
Mas: 18 h em vez de 28 h, Mais fácil
Página do jogo
10RPG, Fantasy, Dark Fantasy, Open World, Role-playing (RPG)
Mas: 30 h em vez de 28 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Witcher 2: Assassins of Kings, no que difere e quem deve pular.
1Como The Witcher 2: Assassins of Kings:
O primeiro jogo de The Witcher apresenta o mesmo mercenário caçador de monstros, Geralt, e o mesmo mundo de fantasia moralmente ambíguo extraído dos livros de Andrzej Sapkowski. Sua história é construída em torno de escolhas que trazem consequências, e as missões muitas vezes não têm uma resposta clara de certo ou errado, qualidade que tornou a sequência tão marcante. Você se prepara para as lutas com poções e óleos, usa sinais e uma espada de prata e outra de aço, e aceita contratos que misturam investigação com combate. Quem gostou do segundo jogo vai reconhecer o estilo dos diálogos, a política sombria e o humor seco. Ele também dá uma boa noção de como o mundo começou, com aparições iniciais de personagens e lugares que os fãs do segundo jogo vão gostar de reconhecer, e seus primeiros capítulos, mais realistas e movidos por mistério, têm um charme próprio.
Mas:
É mais antigo e mais desajeitado, com combate mais lento e baseado em ritmo, além de uma interface e um inventário mais trabalhosos. A apresentação é datada e o ritmo é mais lento, com muita caminhada entre os hubs. O foco mais enxuto e as lutas mais dinâmicas da sequência fazem este parecer um rascunho mais bruto, embora tenha atmosfera própria e uma narrativa sincera. O ritmo arrastado e o design de missões eventualmente estranho podem testar a paciência, e a falta do polimento cinematográfico da sequência é perceptível o tempo todo.
Pule se
você quer combate moderno e fluido e uma apresentação polida, em vez de um RPG mais lento e mais antigo.
2Como The Witcher 2: Assassins of Kings:
Dragon Age: Origins é um RPG de fantasia sombria com grupo, uma história ramificada e um mundo repleto de intrigas políticas. Você cria um herói, recruta companheiros de personalidade forte e toma decisões difíceis que moldam o final da história. O texto tem um tom mais cru, e o jogo brilha quando as missões forçam trocas desconfortáveis entre lealdade e dever. É uma boa pedida para quem gostou da narrativa adulta de The Witcher 2 e não se importa de dedicar tempo a diálogos e relações com os companheiros. Ele também traz boas histórias de companheiros, com opções de romance e missões de lealdade que criam um apego real às pessoas ao seu redor, e a política do mundo se encaixa bem no enredo principal.
Mas:
Você personaliza o seu próprio protagonista em vez de controlar um personagem definido, e o combate gira em torno de um grupo, com pausa tática, em vez de um único lutador em tempo real. A interface é mais tradicional, com árvores de habilidades e magias, e o tom geral é um pouco mais convencional, de alta fantasia. Também é um jogo mais longo, com mais ênfase no gerenciamento do grupo. Ele tende a ser mais longo e arrastado, com mais ênfase no gerenciamento do grupo e um tom de fantasia mais comum do que a aventura moralmente nebulosa de The Witcher.
Pule se
você prefere controlar um único herói fixo, com combate de espada em tempo real, em vez de liderar um grupo.
3Como The Witcher 2: Assassins of Kings:
Dragon Age II concentra o foco em uma única cidade e em uma história que se estende por uma década, sobre uma refugiada que ganha destaque. Assim como The Witcher 2, ele prefere uma narrativa mais enxuta e pessoal a um mundo vasto, e conduz suas escolhas por meio de diálogos e relacionamentos. O combate é mais rápido e mais voltado para a ação do que no antecessor, o que pode agradar a quem gostou das lutas mais imediatas de The Witcher 2. Tem bons personagens companheiros e um enredo ligado às tensões políticas da cidade. O resultado é uma história que fica com você pelos personagens, não pela escala, e a forma como suas escolhas afetam as pessoas ao redor é tratada com mais foco do que em muitos RPGs de mundo vasto.
Mas:
Ambientes e masmorras são muito reaproveitados, o que faz o mundo parecer menor e repetitivo. Ainda é um jogo baseado em grupo, então você gerencia vários personagens em vez de um, e o tom é mais melodramático. O jogo dividiu os jogadores por causa do reaproveitamento de áreas, e seu escopo é menos épico que o do primeiro jogo. Em alguns pontos o visual também é mais caricato, e seus ambientes menores e repetidos vão parecer limitantes para quem gosta dos locais variados e feitos à mão de The Witcher.
Pule se
você quer locais variados e feitos à mão, em vez de uma história confinada a uma cidade e a mapas reaproveitados.
4Como The Witcher 2: Assassins of Kings:
Shadow of Mordor é um jogo de ação em terceira pessoa com combate fluido, em que você caça capitães orcs em um mundo de fantasia sombria. Como The Witcher 2, enfatiza lutas rápidas e reativas e uma mistura de ferramentas de combate corpo a corpo e à distância, e permite que você se prepare e planeje antes de partir para a caçada. Seu sistema Nemesis faz os inimigos se lembrarem de você, criando rivalidades pessoais que dão a sensação de consequências persistentes. Tem um tom cru e muito foco na ação momento a momento. Os inimigos lembram como você lutou contra eles, e um rival que sobrevive a um encontro anterior pode voltar com cicatrizes e contas a acertar, o que cria uma sensação de conflito muito pessoal.
Mas:
A história é mais rasa e as escolhas têm menos significado, e não há diálogos ramificados nem dilemas morais. É mais um jogo de ação de mundo aberto do que um RPG movido pela história, com foco em encontros repetidos e atividades no mapa. O protagonista também é um personagem definido, com um caminho fixo, então você não molda a personalidade dele. O mundo também é mais aberto e repetitivo nas tarefas, e o tempo gasto escalando torres e limpando postos avançados não vai agradar a quem quer foco na narrativa.
Pule se
você quer escolhas de diálogo profundas e um enredo ramificado, em vez de um jogo de ação centrado no combate.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?