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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como The Witcher 2: Assassins of Kings

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Witcher 2: Assassins of Kings, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz The Witcher 2: Assassins of Kings ser The Witcher 2: Assassins of Kings

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como The Witcher 2: Assassins of Kings

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  1. 1

    The Witcher

    ≈ R$ 8

    RPG, Based On A Novel, Fantasy, Choices Matter, Nudity

    Mas: 61 h em vez de 28 h, Mais fácil

    Página do jogo
  2. 2

    The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition

    ≈ R$ 106

    RPG, Fantasy, Nudity, Choices Matter, Dark Fantasy

    Mas: 19 h em vez de 28 h

    Página do jogo
  3. 3

    The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut

    ≈ R$ 53

    RPG, Based On A Novel, Fantasy, Choices Matter, Nudity

    Mas: 38 h em vez de 28 h, Mais fácil

    Página do jogo
  4. 4

    Dragon Age: Origins

    RPG, Fantasy, Choices Matter, Dark Fantasy, Multiple Endings

    Mas: 59 h em vez de 28 h, Mais fácil

    Página do jogo
  5. 5

    Dragon Age II

    ≈ R$ 40

    RPG, Fantasy, Choices Matter, Dark Fantasy, Role-playing (RPG)

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  6. 6

    Fable: The Lost Chapters

    ≈ R$ 53

    RPG, Fantasy, Choices Matter, Third Person, Role-playing (RPG)

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  7. 7

    Avowed

    ≈ R$ 159

    RPG, Choices Matter, Fantasy, Magic, Third Person

    Mas: 48 h em vez de 28 h, Mais difícil

    Página do jogo
  8. 8

    Dragon Age: Inquisition

    ≈ R$ 53

    RPG, Choices Matter, Fantasy, Open World, Story Rich

    Mas: 72 h em vez de 28 h, Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  9. 9

    Middle-earth: Shadow of Mordor

    ≈ R$ 106

    Fantasy, RPG, Based On A Novel, Open World, Third Person

    Mas: 18 h em vez de 28 h, Mais fácil

    Página do jogo
  10. 10

    Gothic

    ≈ R$ 106

    RPG, Fantasy, Dark Fantasy, Open World, Role-playing (RPG)

    Mas: 30 h em vez de 28 h

    Página do jogo

Melhores opções como The Witcher 2: Assassins of Kings

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Witcher 2: Assassins of Kings, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    The Witcher

    Lançamento:
    26 de outubro de 2007
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 61 horas

    Como The Witcher 2: Assassins of Kings:

    O primeiro jogo de The Witcher apresenta o mesmo mercenário caçador de monstros, Geralt, e o mesmo mundo de fantasia moralmente ambíguo extraído dos livros de Andrzej Sapkowski. Sua história é construída em torno de escolhas que trazem consequências, e as missões muitas vezes não têm uma resposta clara de certo ou errado, qualidade que tornou a sequência tão marcante. Você se prepara para as lutas com poções e óleos, usa sinais e uma espada de prata e outra de aço, e aceita contratos que misturam investigação com combate. Quem gostou do segundo jogo vai reconhecer o estilo dos diálogos, a política sombria e o humor seco. Ele também dá uma boa noção de como o mundo começou, com aparições iniciais de personagens e lugares que os fãs do segundo jogo vão gostar de reconhecer, e seus primeiros capítulos, mais realistas e movidos por mistério, têm um charme próprio.

    Mas:

    É mais antigo e mais desajeitado, com combate mais lento e baseado em ritmo, além de uma interface e um inventário mais trabalhosos. A apresentação é datada e o ritmo é mais lento, com muita caminhada entre os hubs. O foco mais enxuto e as lutas mais dinâmicas da sequência fazem este parecer um rascunho mais bruto, embora tenha atmosfera própria e uma narrativa sincera. O ritmo arrastado e o design de missões eventualmente estranho podem testar a paciência, e a falta do polimento cinematográfico da sequência é perceptível o tempo todo.

    Pule se

    você quer combate moderno e fluido e uma apresentação polida, em vez de um RPG mais lento e mais antigo.

  2. 2

    Dragon Age: Origins

    Lançamento:
    3 de novembro de 2009
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG)
    Cerca de 59 horas

    Como The Witcher 2: Assassins of Kings:

    Dragon Age: Origins é um RPG de fantasia sombria com grupo, uma história ramificada e um mundo repleto de intrigas políticas. Você cria um herói, recruta companheiros de personalidade forte e toma decisões difíceis que moldam o final da história. O texto tem um tom mais cru, e o jogo brilha quando as missões forçam trocas desconfortáveis entre lealdade e dever. É uma boa pedida para quem gostou da narrativa adulta de The Witcher 2 e não se importa de dedicar tempo a diálogos e relações com os companheiros. Ele também traz boas histórias de companheiros, com opções de romance e missões de lealdade que criam um apego real às pessoas ao seu redor, e a política do mundo se encaixa bem no enredo principal.

    Mas:

    Você personaliza o seu próprio protagonista em vez de controlar um personagem definido, e o combate gira em torno de um grupo, com pausa tática, em vez de um único lutador em tempo real. A interface é mais tradicional, com árvores de habilidades e magias, e o tom geral é um pouco mais convencional, de alta fantasia. Também é um jogo mais longo, com mais ênfase no gerenciamento do grupo. Ele tende a ser mais longo e arrastado, com mais ênfase no gerenciamento do grupo e um tom de fantasia mais comum do que a aventura moralmente nebulosa de The Witcher.

    Pule se

    você prefere controlar um único herói fixo, com combate de espada em tempo real, em vez de liderar um grupo.

  3. 3

    Dragon Age II

    Lançamento:
    8 de março de 2011
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 28 horas

    Como The Witcher 2: Assassins of Kings:

    Dragon Age II concentra o foco em uma única cidade e em uma história que se estende por uma década, sobre uma refugiada que ganha destaque. Assim como The Witcher 2, ele prefere uma narrativa mais enxuta e pessoal a um mundo vasto, e conduz suas escolhas por meio de diálogos e relacionamentos. O combate é mais rápido e mais voltado para a ação do que no antecessor, o que pode agradar a quem gostou das lutas mais imediatas de The Witcher 2. Tem bons personagens companheiros e um enredo ligado às tensões políticas da cidade. O resultado é uma história que fica com você pelos personagens, não pela escala, e a forma como suas escolhas afetam as pessoas ao redor é tratada com mais foco do que em muitos RPGs de mundo vasto.

    Mas:

    Ambientes e masmorras são muito reaproveitados, o que faz o mundo parecer menor e repetitivo. Ainda é um jogo baseado em grupo, então você gerencia vários personagens em vez de um, e o tom é mais melodramático. O jogo dividiu os jogadores por causa do reaproveitamento de áreas, e seu escopo é menos épico que o do primeiro jogo. Em alguns pontos o visual também é mais caricato, e seus ambientes menores e repetidos vão parecer limitantes para quem gosta dos locais variados e feitos à mão de The Witcher.

    Pule se

    você quer locais variados e feitos à mão, em vez de uma história confinada a uma cidade e a mapas reaproveitados.

  4. 4

    Middle-earth: Shadow of Mordor

    Lançamento:
    30 de setembro de 2014
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 18 horas

    Como The Witcher 2: Assassins of Kings:

    Shadow of Mordor é um jogo de ação em terceira pessoa com combate fluido, em que você caça capitães orcs em um mundo de fantasia sombria. Como The Witcher 2, enfatiza lutas rápidas e reativas e uma mistura de ferramentas de combate corpo a corpo e à distância, e permite que você se prepare e planeje antes de partir para a caçada. Seu sistema Nemesis faz os inimigos se lembrarem de você, criando rivalidades pessoais que dão a sensação de consequências persistentes. Tem um tom cru e muito foco na ação momento a momento. Os inimigos lembram como você lutou contra eles, e um rival que sobrevive a um encontro anterior pode voltar com cicatrizes e contas a acertar, o que cria uma sensação de conflito muito pessoal.

    Mas:

    A história é mais rasa e as escolhas têm menos significado, e não há diálogos ramificados nem dilemas morais. É mais um jogo de ação de mundo aberto do que um RPG movido pela história, com foco em encontros repetidos e atividades no mapa. O protagonista também é um personagem definido, com um caminho fixo, então você não molda a personalidade dele. O mundo também é mais aberto e repetitivo nas tarefas, e o tempo gasto escalando torres e limpando postos avançados não vai agradar a quem quer foco na narrativa.

    Pule se

    você quer escolhas de diálogo profundas e um enredo ramificado, em vez de um jogo de ação centrado no combate.

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