1Torchlight
≈ R$ 16Dungeon Crawler, Action RPG, Hack and Slash, Loot, RPG
Mas: 59 h em vez de 33 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Torchlight II, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Dungeon Crawler, Action RPG, Hack and Slash, Loot, RPG
Mas: 59 h em vez de 33 h
Página do jogo
2Loot, Action RPG, Hack and Slash, Dungeon Crawler, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 41 h em vez de 33 h
Página do jogo
3Loot, Action RPG, Hack and Slash, Dungeon Crawler, RPG
Mas: 49 h em vez de 33 h, Mais difícil
Página do jogo
4Loot, Hack and Slash, Action RPG, RPG, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 54 h em vez de 33 h
Página do jogo
5Dungeon Crawler, Loot, Hack and Slash, Action RPG, RPG
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6Action RPG, Loot, Hack and Slash, Dungeon Crawler, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 87 h em vez de 33 h
Página do jogo
7Action RPG, Hack and Slash, RPG, Loot, Dungeon Crawler
Mas: 54 h em vez de 33 h
Página do jogo
8Action RPG, Hack and Slash, RPG, Dungeon Crawler, Fantasy
Mas: 54 h em vez de 33 h
Página do jogo
9Loot, Dungeon Crawler, Action RPG, Hack and Slash, RPG
Mas: uma abordagem própria.
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10Dungeon Crawler, Hack and Slash, Action RPG, Co-op, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 23 h em vez de 33 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Torchlight II, no que difere e quem deve pular.
1Como Torchlight II:
O Torchlight original é de onde vem toda a abordagem de Torchlight II, então a sensação é familiar de imediato. Você clica por um mundo colorido e pintado à mão, derruba hordas de monstros, pega loot e volta à cidade para vender o que não precisa. Um pet leal carrega os itens de volta para você, para que a jornada não pare, e as árvores de habilidades compactas permitem experimentar sem se prender a uma build rígida. As masmorras formam uma longa descida em uma única grande expedição, o que dá uma noção clara de progresso. Se você gostou do combate rápido e ágil e da direção de arte alegre da sequência, esta é a mesma receita em um pacote menor e mais enxuto, e ainda funciona bem como um RPG de ação curto e fácil de começar.
Mas:
É claramente o jogo menor. Há uma cidade principal e uma grande masmorra, nenhuma zona externa aberta para explorar e nenhum co-op online, então parece mais uma entrada focada do que a aventura mais ampla da sequência. Há menos opções de classe e o conteúdo de endgame é limitado, então a rejogabilidade é menor do que a do suporte a mods e da vida útil mais longa da sequência. Pense nele como o protótipo que provou a ideia.
Pule se
você quer multiplayer, áreas externas e um endgame longo, em vez de uma expedição compacta para um jogador.
2Como Torchlight II:
Diablo IV é o descendente grande e polido da fórmula que Torchlight II foi feito para imitar. Você escolhe uma classe, mata demônios em ondas, coleta equipamentos de raridade crescente e investe em pontos de habilidade que mudam a forma como seu personagem luta. Ele une o ritmo familiar de clicar e matar a um grande mundo compartilhado onde outros jogadores aparecem ao seu lado, e grandes encontros com bosses e masmorras oferecem objetivos. Fãs de Torchlight II vão reconhecer o atrativo central: mais uma masmorra, mais um drop. O estilo visual é realista em vez de pintado, mas a dopamina do momento em que um upgrade cai em uma pilha de monstros mortos é a mesma. As temporadas trazem novas builds e motivos para voltar.
Mas:
É um jogo mais sombrio e cinematográfico, com um tom pesado, em vez da leveza de Torchlight II. A experiência é voltada primeiro para o online, então você não pode aproveitá-lo apenas offline nem com a mesma liberdade para mods, e há uma estrutura mais forte de jogo como serviço. Ele também custa mais e segue uma progressão mais controlada, então mexer em builds parece menos livre do que na sequência da Runic.
Pule se
você quer um jogo que funcione offline, aceite mods e tenha um tom mais leve.
3Como Torchlight II:
Path of Exile 2 leva o ciclo de RPG de ação movido a loot ao seu extremo mais complexo. Você ainda limpa telas de inimigos, recolhe uma enxurrada de itens e passa horas moldando uma build, mas aqui a build é a principal atração, com habilidades encaixadas em gemas e uma árvore de passivas gigantesca. Fãs das escolhas de classe e habilidades de Torchlight II vão encontrar a mesma satisfação ao descobrir uma combinação que de repente funciona, só que em escala muito maior. Os bosses são grandes set pieces que exigem atenção, o jogo oferece uma economia no estilo free to play em torno de trocas e crafting, e a campanha leva a um longo endgame. É um passo natural para quem termina Torchlight II e quer um jogo mais profundo para investir centenas de horas.
Mas:
Espere um ritmo bem diferente. O combate é mais deliberado e punitivo do que o simples massacre de monstros de Torchlight II, e a quantidade de sistemas, moedas e regras de crafting é muito maior. O cenário é escuro e sombrio, não colorido. Jogadores novos muitas vezes precisam de guias para não montar uma build que não consegue progredir, e o jogo exige muito mais paciência.
Pule se
você quer uma jornada de loot simples e tranquila, sem páginas de sistemas de crafting para aprender.
4Como Torchlight II:
Titan Quest é um dos nomes mais antigos do gênero e mostra o que Torchlight II herdou. Você escolhe uma maestria, depois adiciona uma segunda, e vê o personagem crescer até virar um híbrido personalizado, enquanto enfrenta hordas de monstros em uma grande jornada mitológica da Grécia ao Egito e adiante, até a Ásia. O loot cai o tempo todo, com itens mágicos, raros e de conjunto para comparar, e um sistema de pets e uma oferta farta de missões mantêm o ritmo alto. Jogadores que adoraram a sensação de desbloquear e experimentar das classes de Torchlight II vão reconhecer o sistema de duas maestrias como uma versão anterior da mesma ideia. A edição de aniversário também moderniza o visual e adiciona conteúdo extra, então roda de forma mais suave do que o original.
Mas:
É mais clássico: a interface, o ritmo e as animações parecem datados ao lado do acabamento e da arte estilizada de Torchlight II. O mundo é construído com proporções realistas em vez do exagero cartunesco, e a progressão de habilidades é menos permissiva, então um ponto mal gasto pode doer. O multiplayer existe, mas é mais desajeitado, e a história é cheia de mitologia em vez de brincalhona.
Pule se
você quer uma interface moderna e rápida e um mundo cartunesco estilizado com builds muito permissivas.
5Como Torchlight II:
Minecraft Dungeons é uma versão mais suave do mesmo gênero, e a ligação com Torchlight II é o ciclo de loot e briga. Você escolhe um herói, avança por fases cheias de monstros, abre baús e troca por armas e armaduras melhores, com encantamentos que mudam a forma de lutar. As missões são curtas, então uma sessão rápida rende um bom trecho de progresso, e até quatro jogadores podem se juntar localmente ou online. O estilo visual colorido e quadrado e os controles acessíveis vão lembrar aos jogadores de Torchlight II uma atitude amigável parecida diante de um gênero que costuma ser intimidador. Também é um bom primeiro dungeon crawler para jogadores mais jovens ou novatos que querem algo menos intimidante.
Mas:
É muito mais simples que Torchlight II. Não há classes, nem árvores de habilidades profundas, nem cidade em torno da qual construir, então a construção de personagem é mais leve e a campanha é mais curta. O combate se apoia em esquivas e recargas de habilidades em vez de uma build complexa. Se você quer teorizar builds a longo prazo, vai superá-lo rápido, embora o charme e o apelo do co-op permaneçam.
Pule se
você quer builds profundas de personagem e uma campanha longa com profundidade real.
6Como Torchlight II:
Grim Dawn joga como o primo mais sério de Torchlight II. No fundo é o mesmo RPG de ação isométrico: você aponta e clica, enfrenta grupos de inimigos, busca equipamentos melhores e vai montando aos poucos uma build que o deixa absurdamente forte. Os personagens combinam duas classes, o que abre uma enorme variedade de combinações e recompensa a experimentação do mesmo jeito que as escolhas de habilidades e atributos de Torchlight II. Os equipamentos vêm com muitos afixos e itens de conjunto para caçar, e há uma longa campanha com vários níveis de dificuldade e muito valor de rejogabilidade. Veteranos do ciclo de loot e das sessões multiplayer de Torchlight II vão se sentir em casa, e o jogo também oferece suporte a conteúdo da comunidade.
Mas:
O tom não poderia ser mais diferente. Enquanto Torchlight II é colorido e bem-humorado, Grim Dawn é um mundo gótico e sombrio de ruína e sobrevivência, com cores mais escuras e atmosfera mais pesada. Os sistemas são mais profundos e exigentes, de resistências ao planejamento de build, e um jogador novo pode se sentir sobrecarregado. O combate também é um pouco mais lento e deliberado, e não há um pet fazendo suas viagens de compras por você.
Pule se
você prefere um visual leve de desenho animado e builds simples, em vez de um cenário sombrio com sistemas densos.
7Como Torchlight II:
Dungeon Siege II é uma versão mais old-school do RPG de ação, com um grupo em vez de um herói solitário. Você guia um pequeno grupo por terras de fantasia, clicando para atacar, pegando pilhas de equipamentos e ajustando as habilidades de cada integrante conforme sobem de nível. Fãs de Torchlight II que gostam de caçar equipamentos e da sensação de um personagem em crescimento vão encontrar muito a gostar, e há também um sistema de pet companheiro confiável. O mundo é grande, com cidades, masmorras e trechos abertos, e uma longa campanha. É uma boa escolha para quem quer a velha jornada de loot para um jogador em um visual de fantasia mais tradicional, e o jogo continua jogável em sistemas modernos.
Mas:
Mostra a idade quando comparado a Torchlight II. Os controles e as animações são mais desajeitados, a câmera e a interface são datadas, e a história é uma fantasia padrão, sem a arte encantadora de Torchlight. Você também gerencia um grupo em vez de um único herói, o que muda o ritmo do combate e adiciona um microgerenciamento que alguns jogadores acham cansativo.
Pule se
você quer controles modernos e precisos e um único herói, em vez de gerenciar um grupo.
8Como Torchlight II:
Darksiders II mistura combate de ação com uma quantidade enorme de loot, o que combina bem com a atitude de Torchlight II em relação a equipamentos. Você joga como Death, um lutador rápido e acrobático, viajando por grandes masmorras temáticas, enfrentando monstros e coletando armas e armaduras com bônus aleatórios. Uma árvore de habilidades permite moldar seu estilo, e missões, bosses e áreas secundárias esticam uma longa campanha. O visual de quadrinhos é estilizado, o que vai agradar a quem gosta da arte não realista de Torchlight II. Se você quer levar a diversão de loot e evolução para um jogo mais prático, em que controla seus ataques diretamente, ele funciona bem.
Mas:
É uma aventura de ação em terceira pessoa com masmorras de puzzle e plataforma, em vez de uma maratona isométrica de cliques. Você mira e esquiva manualmente em vez de deixar ondas de monstros derreterem ao seu redor, e o jogo foi feito para um jogador, não para co-op online. O tom é mais sombrio e mítico, com uma estrutura muito mais focada na história.
Pule se
você quer um jogo isométrico, controlado pelo mouse, para massacrar monstros com co-op, em vez de um brawler em terceira pessoa.
9Como Torchlight II:
Baldur’s Gate: Dark Alliance é uma das primeiras versões para consoles da mesma ideia de bater e coletar, ambientada em um mundo de Dungeons & Dragons. Você escolhe um herói, marcha por esgotos, criptas e ruínas e enfrenta ondas de inimigos de uma câmera aérea. O combate é simples, mas satisfatório, com armas e armaduras que mantêm você atrás de melhorias e um sistema de níveis que aprimora suas habilidades. Um amigo pode entrar no co-op local, o que vai lembrar aos fãs de Torchlight II o jogo em equipe. É uma aventura curta e focada que mostra há quanto tempo o gênero existe, e combina bem com uma jogatina nostálgica.
Mas:
É antigo e parece antigo. Os gráficos, a câmera e os controles são datados, as opções de personagem são limitadas e a história serve mais como pretexto para lutar do que como uma narrativa rica. Foi pensado para consoles, então a cultura de mods e personalização de Torchlight II não existe aqui, e a experiência é muito mais curta e simples.
Pule se
você precisa de visuais modernos e da profundidade de um RPG de ação para PC com suporte a mods.
10Como Torchlight II:
Children of Morta leva o RPG de ação para o território dos roguelikes em pixel art, mantendo o ciclo satisfatório de enfrentar hordas e ficar mais forte. Você controla membros de uma família de heróis, cada um com seu próprio estilo, descendo por masmorras aleatórias, pegando upgrades e voltando à base para desbloquear bônus permanentes. Jogadores de Torchlight II que gostam da ideia de muitos personagens e builds diferentes vão encontrar muita variedade aqui. O combate é rápido e tátil, com bosses para aprender, e a narrativa aconchegante sobre uma família sob ameaça dá a ele um coração de verdade. O co-op local permite que um amigo entre, e as sessões são curtas, o que combina com uma noite rápida de jogo.
Mas:
É um roguelike, então as partidas terminam em derrota e você recomeça as masmorras apenas com a metaprogressão, em vez de construir um único herói persistente. O loot é muito menos central, com menos drops de equipamento para perseguir, e a pixel art 2D dá um tom mais calmo e emocional. Não há um grande mundo online compartilhado.
Pule se
você quer um personagem persistente e um fluxo constante de drops de equipamento, em vez de partidas curtas e aleatórias.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?