1Diablo IV
≈ R$ 265Loot, Action RPG, Hack and Slash, MMORPG, Isometric
Mas: 41 h em vez de 49 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Path of Exile 2, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Loot, Action RPG, Hack and Slash, MMORPG, Isometric
Mas: 41 h em vez de 49 h, Mais fácil
Página do jogo
2Loot, Action RPG, Hack and Slash, Dungeon Crawler, RPG
Mas: 33 h em vez de 49 h, Mais fácil
Página do jogo
3Loot, Dungeon Crawler, Hack and Slash, Action RPG, Isometric
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Action RPG, Loot, Hack and Slash, Isometric, Dark Fantasy
Mas: 87 h em vez de 49 h, Mais fácil
Página do jogo
5Action RPG, Loot, Hack and Slash, Dungeon Crawler, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 59 h em vez de 49 h, Mais fácil
Página do jogo
6Loot, Action RPG, Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, RPG
Mas: 54 h em vez de 49 h, Mais fácil
Página do jogo
7MMORPG, Action RPG, Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, Isometric
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8Loot, MMORPG, Action RPG, Hack and Slash, Dark Fantasy
Mas: 54 h em vez de 49 h, Mais fácil
Página do jogo
9Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Hack and Slash, Isometric
Mas: 12 h em vez de 49 h
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10Action RPG, Hack and Slash, Loot, RPG, Dungeon Crawler
Mas: 54 h em vez de 49 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Path of Exile 2, no que difere e quem deve pular.
1Como Path of Exile 2:
Diablo IV é o irmão mais popular do gênero e o mais próximo em espírito se você gosta da estrutura de RPG de ação de fantasia sombria, guiada por loot, que Path of Exile 2 segue. Você escolhe uma classe, enfrenta hordas com habilidades em uma barra de atalhos, coleta equipamentos com bônus aleatórios e avança para atividades de endgame mais difíceis, com recompensas melhores. Tem um mundo aberto persistente com outros jogadores circulando, além de temporadas que acrescentam temas, sistemas e uma nova progressão. As árvores de habilidades, os efeitos lendários e as mecânicas específicas de cada classe dão espaço para experimentar, e o mundo tem um tom sombrio e gótico que combina com o mesmo clima. Jogar em co-op com amigos é fácil, e a apresentação polida o torna acessível.
Mas:
O sistema de builds é consideravelmente menos intrincado, com menos formas de quebrar o jogo, e a economia é mais contida, então muitos fãs de um crafting mais profundo o acham relativamente raso. É um jogo pago, com um modelo sazonal e de monetização diferente, e o mundo é um espaço online compartilhado. O combate se apoia em limpar rápido e girar recargas, e não em tempo de esquiva contra grandes oponentes isolados. No geral, é mais suave e mais enxuto.
Pule se
você quer uma vasta teia de crafting e personalização para mergulhar.
2Como Path of Exile 2:
Torchlight II é um RPG de ação luminoso, rápido e amigável, que captura o ciclo central de matar monstros e coletar loot sem muita complicação. Você escolhe uma classe, enfrenta dungeons e áreas externas e enche as bolsas com armas e armaduras que pode trocar na sua build, enquanto um animal de estimação leal leva seus itens extras de volta à cidade. As habilidades são organizadas em árvores que você pode adaptar, e uma cena de mods deu ao jogo uma vida longa. Se você gosta do abate a cada instante de Path of Exile 2, mas quer algo mais leve, este é um lugar agradável para relaxar. Ele também aceita co-op com amigos, o que torna a aventura mais sociável.
Mas:
O visual colorido e caricato está muito distante do clima sombrio da sequência, e a dificuldade é bem menor. A construção de personagem é simples, sem crafting profundo nem uma teia elaborada de passivas, e o endgame é limitado. O combate é basicamente clicar e spammar, com pouca ênfase em esquivar ou ler bosses. É uma aventura relativamente curta e relaxada, que se aproveita melhor como um agrado leve e tranquilo.
Pule se
você quer bosses punitivos, crafting profundo e uma atmosfera sombria.
3Como Path of Exile 2:
Grim Dawn é um RPG de ação sombrio e cru, construído em torno do tipo de criação de builds que os jogadores de Path of Exile 2 costumam gostar. Você combina duas classes em um híbrido, distribui pontos por árvores de devoção em estilo de constelação e busca conjuntos de itens e drops raros que recompensam a experimentação. O combate é no estilo familiar de clicar e usar habilidades, com muitos tipos de dano e resistências que fazem a escolha do equipamento importar. O cenário é um mundo gótico pós-apocalíptico com facções para fazer amizade, e a campanha inclui uma série de missões secundárias que fazem a exploração valer a pena. É um jogo focado em um jogador, com jogo online opcional, e com suas expansões oferece uma enorme quantidade de coisas para fazer em uma única compra.
Mas:
É uma produção com sensação muito mais antiga, com combate mais simples, sem rolamento de esquiva e com menos encontros com bosses projetados em torno da leitura difícil de padrões de ataque. Não há economia sazonal, e a troca é limitada, então você depende de drops, e não de um mercado. Os visuais são menos modernos e a interface é mais densa. Recompensa a paciência e o planejamento, mas é menos cinematográfico e menos exigente em cada luta.
Pule se
você quer lutas que testam a habilidade de esquivar e uma economia online persistente.
4Como Path of Exile 2:
Titan Quest leva você pela Grécia antiga, pelo Egito e pela Ásia, caçando monstros mitológicos em um RPG de ação à moda antiga que antecede a onda moderna de jogos de loot. Você escolhe duas maestrias para combinar em uma classe híbrida, gasta pontos em árvores de habilidades e reúne equipamentos com propriedades aleatórias, bem como o jogo guiado por builds de que você pode gostar em Path of Exile 2. A Anniversary Edition arruma o original e inclui uma expansão, então há um bom volume de conteúdo para explorar. Os cenários míticos, com sátiros, minotauros e bosses colossais, dão a ele um sabor diferente dos mundos sombrios e góticos de outros jogos do gênero. Ele também aceita jogo online com amigos.
Mas:
Seu design é datado, e o combate é clicar de forma simples, sem exigir tempo de esquiva nem leitura difícil dos inimigos. A economia de loot é limitada, e o endgame é muito menos ambicioso do que os sistemas de longo prazo da sequência. Os visuais e a animação parecem antigos, mesmo depois da atualização. É mais um retorno agradável ao passado e uma campanha suave do que um jogo com profundidade infinita, e algumas missões parecem repetitivas.
Pule se
você quer visuais modernos, mecânicas novas e um endgame rico.
5Como Path of Exile 2:
Lost Ark é um RPG de ação free to play que usa uma câmera de cima e um foco pesado em espetáculo, então a estrutura visual é fácil de reconhecer para os fãs de Path of Exile 2. Você escolhe entre uma ampla variedade de classes com habilidades chamativas, atravessa multidões de inimigos e avança por dungeons, raids e um longo sistema de progressão ligado ao equipamento. Seus elementos multiplayer, como raids em grupo com mecânicas exigentes e um mundo persistente, dão a ele um sabor de RPG online que a sequência compartilha no endgame. O jogo é muito polido na apresentação, com grandes lutas contra bosses, efeitos de habilidade cinematográficos e uma grande quantidade de conteúdo para atravessar.
Mas:
O foco está muito mais no espetáculo e na progressão baseada no personagem, e o loot tem mais a ver com melhorar equipamentos fixos do que com encontrar itens raros aleatórios. Ele também carrega uma estrutura pesada de free to play, com tarefas diárias e várias compras opcionais. O tom é mais luminoso e parecido com anime do que o mundo sombrio e duro de Wraeclast. Seus sistemas têm menos a ver com engenharia criativa de builds, e a sensação de tarefas diárias pode desgastar alguns jogadores.
Pule se
você quer um tom cru e loot que você mesmo caça, em vez de melhorar.
6Como Path of Exile 2:
O primeiro Path of Exile é a base sobre a qual Path of Exile 2 foi construído, então um fã da sequência vai reconhecer a maioria das ideias de imediato. Você controla um exilado no mundo sombrio de Wraeclast, escolhe uma classe e depois molda uma build por meio de uma enorme árvore de passivas, gemas de habilidade ligadas e uma economia de loot que recompensa a leitura cuidadosa dos modificadores dos itens. Free to play como seu sucessor, funciona com ligas sazonais que reiniciam a economia e trazem novas mecânicas. O endgame é uma enorme teia de mapas, bosses e sistemas de crafting, e a profundidade do theorycrafting tem poucos rivais no gênero. Se o que você ama na sequência é a sensação de que uma build pode ser levada a qualquer lugar com conhecimento suficiente, o original oferece uma enorme quantidade disso.
Mas:
É mais rápido e mais tolerante na forma como joga a cada momento, com uma abordagem mais tradicional de clicar para atacar e sem o ritmo deliberado de rolamentos e o combate mais pesado da sequência. Os visuais e a animação parecem mais antigos, e a campanha é um longo trecho que muitos jogadores atravessam correndo nas partidas seguintes. Sua complexidade pode sobrecarregar os novatos, e o tamanho de seus sistemas pede guias externos. É a melhor escolha em variedade e volume de conteúdo.
Pule se
você quer o combate mais pesado e deliberado da sequência e seus visuais mais novos.
7Como Path of Exile 2:
No Rest for the Wicked é um RPG de ação do estúdio por trás de Ori, e mistura a visão isométrica dos jogos de loot com um combate pesado e deliberado. Você controla um guerreiro Cerim que chega a uma ilha assolada pela peste e aprende a lutar com esquivas, aparos e gerenciamento cuidadoso de stamina, um ritmo bem mais próximo do foco recente de Path of Exile 2 em consequência do que do clicar à moda antiga. Há sistemas de crafting, uma casa para construir e um mundo sombrio e pictórico para explorar. O tom sombrio e opressivo do cenário e a importância de evitar golpes grandes vão atrair quem gosta do lado mais punitivo da sequência.
Mas:
É menor em escala e, quando foi lançado em early access, muito menos cheio de conteúdo do que um jogo de loot veterano. Não há uma teia profunda de passivas, e a personalização de itens é mais limitada. O jogo se apoia mais em exploração e crafting no seu próprio ritmo, com um ritmo mais lento e atmosférico. Também é jogado com foco em um jogador, e não tem uma economia pesada de endgame nem estrutura sazonal.
Pule se
você quer uma enorme variedade de builds e um endgame maduro agora.
8Como Path of Exile 2:
Kingdoms of Amalur: Reckoning é um RPG de ação com combate rápido, baseado em combos, e um sistema de destino que permite misturar habilidades de diferentes árvores. Você pode alternar entre espadas, cajados e adagas durante as lutas, esquivar de ataques e usar golpes especiais, com uma abordagem flexível de builds que combina com experimentação. O mundo é amplo e colorido, com muitas missões, sistemas de crafting e loot para pegar, então há bastante para manter um caçador de loot ocupado. Foi moldado por designers com forte bagagem em fantasia, e tem a sensação de um grande RPG para um jogador que recompensa a exploração. A sensação do combate é mais imediata e tátil do que a de muitos jogos antigos baseados em cliques.
Mas:
É um RPG de ação em terceira pessoa, com visual luminoso e estilizado, e não um jogo de loot isométrico e sombrio. A progressão é mais rasa e o sistema de itens é bem mais simples do que a densa teia de Path of Exile 2. Não há endgame online nem economia, e a dificuldade é bastante branda. O jogo é um lançamento mais antigo, com algum design de missões datado e tarefas repetitivas. Seu apelo é o de uma grande aventura relaxada para um jogador, e não o de um quebra-cabeça de builds de longo prazo.
Pule se
você quer um clima sombrio e um endgame profundo e em constante expansão.
9Como Path of Exile 2:
Elden Ring não é um jogo de loot no mesmo sentido, mas se a parte de Path of Exile 2 que prende você é o novo peso, o tempo e o design de bosses, ele é o exemplo mais claro desse estilo. Você rola para longe de ataques enormes, gerencia stamina e estuda os padrões de cada inimigo, com grandes recompensas para a paciência. Os personagens podem ser construídos de muitas formas, do corpo a corpo pesado à feitiçaria, e você pode combinar armas, ashes e magias para se adequar ao seu estilo. O mundo aberto é cheio de dungeons escondidas e bosses opcionais, então a exploração parece significativa, e a atmosfera de fantasia sombria também é próxima do clima da sequência. A invocação para co-op está disponível para quem quer ajuda.
Mas:
A câmera é em terceira pessoa, e não de cima, e a principal recompensa é a descoberta e o domínio, e não loot e crafting sem fim. Os equipamentos são colocados à mão e não há uma economia de itens aleatórios, então falta a caça de longo prazo por drops perfeitos que move os jogos de loot. Também é uma jornada majoritariamente para um jogador, e as lutas são um contra um, e não contra telas cheias de inimigos. A dificuldade pode ser exigente para novatos.
Pule se
você quer hordas de inimigos na tela e loot aleatório para perseguir.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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