1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Totally Accurate Battle Simulator, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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2War, Simulation, Strategy, Memes, Simulator
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
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6Physics, Sandbox, Funny, Memes, Simulation
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Physics, Simulation, Sandbox, Strategy, Simulator
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Sandbox, Physics, Simulation, Realistic, Funny
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Physics, Sandbox, Simulation, Comedy, 3D
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10Physics, Comedy, Funny, Family Friendly, Indie
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Totally Accurate Battle Simulator, no que difere e quem deve pular.
1Como Totally Accurate Battle Simulator:
Goat Simulator é uma paródia de jogos de simulação em que você é uma cabra causando caos em um pequeno mundo aberto. A física é deliberadamente quebrada, e a graça vem de dar cabeçadas, lamber e lançar a si mesmo e tudo ao redor de formas absurdas. Há muitos itens escondidos, objetivos bobos e falhas engraçadas para descobrir. É uma boa pedida para quem gosta da sensação de comédia em que qualquer coisa pode acontecer. O jogo não se leva a sério, e esse é seu charme. Sua física absurda, áreas secretas e desprezo geral pelo realismo fazem dele uma experiência de rir alto, e ele tira muito proveito de ideias simples.
Mas:
É um jogo de mundo aberto com um único personagem, sem exércitos, batalhas nem estratégia. O humor se baseia em física com falhas e objetivos absurdos. É mais curto e mais uma novidade, então funciona melhor como uma explosão rápida de diversão. Não tem construção de exércitos nem estratégia e é bastante curto, então funciona como um breve surto de bobeira e não como um sandbox de batalhas contínuo.
Pule se
você quer um elemento estratégico e grandes batalhas em vez da farra de uma cabra só.
2Como Totally Accurate Battle Simulator:
Ravenfield é um shooter em primeira pessoa em que dois times de bots disputam o controle de pontos em mapas grandes e abertos, e você entra como um dos soldados. Os soldados de IA são comicamente incompetentes, o que gera momentos caóticos e engraçados, e você pode usar uma variedade de veículos e armas. Tem uma comunidade de mods próspera e permite ajustar as batalhas de todo tipo de jeito. É uma boa pedida para jogadores que gostam das batalhas cômicas e em larga escala do simulador de exércitos, mas querem assumir o controle direto. O equilíbrio entre tiroteio sério e pastelão é na medida certa. Sua grande variedade de armas, veículos e mapas, além da enorme gama de modificações da comunidade, mantém cada batalha surpreendente, e os tropeços dos bots acrescentam muito humor.
Mas:
É um shooter no fundo, e você controla um único soldado em vez de comandar um exército inteiro. Os gráficos são mais realistas e a física é menos exagerada que a dos ragdolls bambos do jogo de batalhas. Não há posicionamento de unidades nem construção de exércitos, e a estrutura é mais convencional. É um shooter em primeira pessoa com visual relativamente realista, então falta a graça dos ragdolls bambos e exagerados e de montar os próprios exércitos.
Pule se
você prefere posicionar unidades e assistir à luta a mirar e atirar por conta própria.
3Como Totally Accurate Battle Simulator:
Turbo Dismount é um jogo de física em que você monta uma manobra e vê um ragdoll se chocar contra uma série de obstáculos. Carros, motos, aviões e outros veículos lançam seu boneco de teste de colisão pelos ares, e o objetivo é causar o máximo de dano possível. A ideia simples leva a experimentação sem fim, enquanto você tenta criar desastres cada vez mais elaborados. É uma boa pedida para quem gosta da comédia pura de acidentes com ragdolls. Os replays em câmera lenta tornam cada batida mais divertida. Seus controles simples, a enorme variedade de veículos e os replays em câmera lenta fazem de cada tentativa um pequeno espetáculo, e tentar causar batidas cada vez maiores é surpreendentemente viciante.
Mas:
É um jogo de manobras single-player, sem exércitos nem batalhas, e o foco está em montar uma batida dramática por vez. A violência é mais explícita e o tom é mais sombrio. É um jogo simples que não tem o elemento estratégico de posicionar unidades. O foco em manobras isoladas e seu humor meio mórbido o tornam uma experiência mais restrita, e não há times nem decisões estratégicas para aproveitar.
Pule se
você quer comandar exércitos em vez de montar uma única grande batida.
4Como Totally Accurate Battle Simulator:
Octodad: Dadliest Catch é um jogo de comédia em que você controla um polvo que finge ser um pai humano. Cada movimento é desajeitado, já que cada membro é controlado separadamente, e as tarefas mais simples viram desastres de pastelão. A falta de jeito dos controles é ao mesmo tempo o desafio e a piada. Tem um senso de humor caloroso e bobo e uma história de família. É uma boa pedida para jogadores que gostam que a comédia venha de física desajeitada e resultados imprevisíveis. Seus controles desajeitados e sua história calorosa se combinam em uma comédia que arranca risadas das próprias falhas do jogador, e é fácil de jogar em sessões curtas.
Mas:
É um jogo linear, movido pela história, com tarefas definidas e estrutura clara. Não há batalhas nem exércitos, e o humor vem de cenas domésticas desajeitadas. É mais curto e mais roteirizado, então tem menos do valor de rejogabilidade livre de um sandbox. A estrutura roteirizada e a duração limitada o tornam menos rejogável que um sandbox, e o humor é mais suave e doméstico que o de um jogo de batalhas.
Pule se
você quer lutas em larga escala e liberdade para montar seus próprios cenários.
5Como Totally Accurate Battle Simulator:
Garry's Mod é o sandbox de longa data que permite aos jogadores construir, experimentar e criar seus próprios jogos usando a física da engine Source. Você pode gerar props, montar engenhocas, posar personagens e instalar uma enorme variedade de modos de jogo feitos pela comunidade. A liberdade é enorme, e a comunidade a usou para fazer de tudo, de vídeos de comédia a jogos multiplayer completos. É uma boa pedida para quem gosta da bobeira de tudo vale de ver a física dar errado. A quantidade enorme de add-ons significa que sempre há algo novo para experimentar. Sua grande biblioteca comunitária e as ferramentas abertas permitem recriar quase qualquer coisa, de brigas bobas de ragdolls a jogos elaborados, e ele tem seguidores fiéis que não param de inventar conteúdo novo.
Mas:
Não há uma estrutura de batalha embutida, então você precisa criar ou encontrar seus próprios cenários. O jogo é antigo, e suas ferramentas podem intimidar os novatos. Seu apelo depende muito de conteúdo da comunidade e de jogar com amigos, e sem eles pode parecer vazio. Pode parecer uma tela em branco e não um jogo finalizado, e a curva de aprendizado de ferramentas e add-ons pode afastar quem só quer algo pronto para jogar.
Pule se
você quer um jogo pronto, com objetivo claro e sem configuração.
6Como Totally Accurate Battle Simulator:
Human: Fall Flat é um plataforma de quebra-cabeça baseado em física em que você controla um personagem bambo e molenga por paisagens oníricas. Você escala, empurra, puxa e se balança pelas fases, e os controles desajeitados são grande parte da graça. Pode ser jogado em modo cooperativo, e a combinação de física solta e resolução criativa de problemas produz muitos momentos divertidos. É uma boa pedida para quem gosta do humor pastelão de personagens instáveis. As fases costumam ter várias soluções e incentivam a experimentação. Seus ambientes oníricos, soluções flexíveis e comédia física constante o tornam uma alegria para jogar com amigos, e ele recompensa a experimentação de um jeito muito satisfatório.
Mas:
É um jogo de quebra-cabeça, então o foco está em resolver problemas e não em lutar. Não há exércitos nem combate, e o ritmo é mais lento e relaxado. O tom é suave e surreal, então quem vem atrás de batalhas não vai encontrá-las aqui. Por ser um quebra-cabeça de ritmo relaxado, falta a ele as grandes lutas caóticas que são o principal atrativo de um simulador de batalhas.
Pule se
você quer grandes batalhas em vez de quebra-cabeças e escaladas desajeitadas.
7Como Totally Accurate Battle Simulator:
Mount & Blade II: Bannerlord é um sandbox medieval em que você interpreta um mercenário que sobe na hierarquia, monta um exército e luta em batalhas em larga escala. O combate é uma mistura de corpo a corpo em primeira pessoa e controle de tropas por comandos, com cargas de cavalaria, cercos e batalhas campais. Tem uma enorme quantidade de liberdade, e a comunidade criou muitos mods. É uma boa pedida para quem adora ver exércitos medievais se chocando e quer uma camada estratégica mais profunda. O combate parece pesado e satisfatório. Sua mistura de combate corpo a corpo intenso, cargas de cavalaria e grandes batalhas de cerco dá uma forte sensação de escala, e a liberdade de montar seu próprio bando e ganhar poder é muito envolvente.
Mas:
É um jogo mais sério e exigente, com um mapa de campanha, economia e política sobrepostos às batalhas. O visual é realista e a física é menos cômica. Leva muito mais tempo para entrar no jogo e exige um compromisso de tempo maior. O tom realista, os sistemas complexos de campanha e o longo compromisso de tempo o tornam um jogo mais pesado e sério que um sandbox rápido e bobo.
Pule se
você quer batalhas rápidas e malucas sem uma longa campanha.
8Como Totally Accurate Battle Simulator:
People Playground é um sandbox de física em que você cria personagens ragdoll, objetos e máquinas e depois observa o que acontece quando leva a simulação ao limite. Não há história nem objetivo além da sua própria curiosidade, e a diversão vem de construir engenhocas elaboradas e vê-las desabar. Como o simulador de batalhas, prospera com física boba e o prazer de experimentar montagens ridículas. Tem uma enorme seleção de itens e uma comunidade muito ativa que compartilha criações. É uma boa pedida para quem curte o lado sandbox de simulações bambas e imprevisíveis. Sua enorme biblioteca de itens e as ferramentas fáceis de usar tornam simples montar todo tipo de engenhoca maluca, e ver uma máquina cuidadosamente planejada falhar de forma espetacular é divertido sem parar.
Mas:
Não há exércitos, facções nem batalhas para organizar, e o foco está em construir, mexer e criar caos em uma arena plana, de visão lateral. O tom é mais sombrio e violento, com dano em ragdolls mais explícito que o do jogo de batalhas cartunesco. Sem objetivos autoimpostos, pode parecer sem rumo rapidamente. O tom sombrio, centrado em ragdolls, e a falta de objetivos estruturados podem parecer sem rumo rapidamente, e ele não oferece o choque satisfatório de grandes exércitos.
Pule se
você quer batalhas estruturadas entre exércitos em vez de um sandbox livre.
9Como Totally Accurate Battle Simulator:
Total War: Three Kingdoms é um jogo de estratégia ambientado na China antiga, em que você lidera uma facção por uma mistura de gerenciamento de campanha por turnos e batalhas em tempo real. Você comanda exércitos de milhares de unidades, usando formações, manobras de flanco e as habilidades de generais poderosos. As batalhas são grandes e cinematográficas, e a campanha tem muita profundidade. É uma boa pedida para quem gosta de ver grandes exércitos se chocando e quer uma experiência mais séria e estratégica. O cenário é apresentado de forma rica. Suas batalhas cinematográficas, o rico cenário histórico e as rivalidades entre generais famosos criam uma convincente sensação de conflito épico, e as lutas em tempo real são espetaculares.
Mas:
É um jogo de estratégia muito mais exigente, com uma camada completa de campanha e uma curva de aprendizado íngreme. As batalhas são sérias e realistas, e não bobas e imprevisíveis. Leva muito mais tempo para jogar e exige mais paciência e atenção. A profundidade da camada de campanha e a abordagem mais séria exigem paciência, então parece um jogo de estratégia muito maior e mais estruturado.
Pule se
você quer um sandbox rápido e bobo em vez de uma campanha de estratégia profunda.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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