1Total War: Three Kingdoms
≈ R$ 123Historical, Grand Strategy, War, Strategy, Turn-Based Strategy
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Age of History II, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Historical, Grand Strategy, War, Strategy, Turn-Based Strategy
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
2Grand Strategy, Political Sim, Historical, Strategy, War
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3Grand Strategy, War, Historical, World War II, Strategy
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
4Historical, Grand Strategy, Strategy, War, Turn-Based Strategy
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
5Grand Strategy, Turn-Based Strategy, Historical, Strategy, War
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
6Grand Strategy, Political Sim, Historical, Strategy, Diplomacy
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
7Grand Strategy, World War II, Historical, Strategy, War
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
8Grand Strategy, Historical, Strategy, Turn-Based Strategy, War
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
9Grand Strategy, Historical, War, Diplomacy, Turn-Based Strategy
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
10Grand Strategy, Historical, Turn-Based Strategy, Strategy, Turn-based strategy (TBS)
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Age of History II, no que difere e quem deve pular.
1Como Age of History II:
Total War: Three Kingdoms mistura um mapa de campanha por turnos com batalhas em tempo real, ambientado na China antiga. Você fortalece sua facção, gerencia personagens e trava guerras em um grande mapa, e as batalhas impressionam quando você dá zoom e vê os exércitos se chocarem. Tem forte personalidade, com uma história baseada no famoso período de guerra civil. É uma boa opção para quem gosta de conquistar território.
Mas:
As batalhas tomam boa parte do tempo e exigem atenção tática, e a campanha foca nos personagens e em seus relacionamentos. É mais elaborado e exigente visualmente do que um jogo simples de mapa. O cenário se limita a uma região e a um período.
Pule se
você quer conquista simples em um mapa-múndi, sem gerenciar batalhas.
2Como Age of History II:
Hearts of Iron IV coloca você no comando de uma nação na era da Segunda Guerra Mundial, com controle sobre indústria, pesquisa, diplomacia e operações militares. Você projeta divisões, planeja ofensivas e gerencia linhas de suprimento em um grande mapa-múndi, e pode jogar com quase qualquer país. A sensação de dirigir uma nação inteira no palco global vai agradar aos fãs das ambições de pintar o mapa de Age of History II. Tem uma comunidade de mods muito ativa e inúmeros cenários para experimentar.
Mas:
O escopo se limita a um período histórico específico e a complexidade é alta, com forte ênfase em microgerenciamento militar. Leva tempo para aprender, e o ritmo é mais lento do que em um jogo de estratégia simples. Se você prefere governar ao longo de séculos, o recorte de tempo estreito pode parecer restritivo.
Pule se
você prefere construir um império a longo prazo, em vez de uma única guerra.
3Como Age of History II:
Sid Meier’s Civilization VI é um jogo de estratégia por turnos em que você constrói uma civilização do zero, fundando cidades, pesquisando tecnologias e competindo com rivais por meio de guerra, ciência ou cultura. A estrutura clara e os turnos fáceis de entender o tornam mais acessível do que muitos jogos de grand strategy. Tem um estilo colorido e acessível e muita rejogabilidade. Para quem gosta de fazer um império crescer turno a turno, é uma escolha sólida.
Mas:
O mapa é dividido em hexágonos e o jogo se centra na construção de cidades, e não em um mapa do mundo real com fronteiras históricas. O tom é mais leve e mais parecido com um jogo, e ele não tenta simular a história real. Também é um jogo longo, com partidas que podem levar muitas horas.
Pule se
você quer um mapa do mundo real com países históricos.
4Como Age of History II:
Old World é um jogo de estratégia por turnos ambientado no mundo antigo, com forte foco em personagens e dinastias. Você lidera uma nação, gerencia sua família governante, toma decisões por meio de eventos e expande seu império. A combinação de mecânicas 4X com uma história pessoal acrescenta variedade, e a estrutura de turnos mantém o jogo legível. É uma boa opção para quem quer algo mais rico em história do que Age of History II.
Mas:
O escopo é menor, com foco no mundo antigo e um mapa mais restrito. Tem mais eventos e gerenciamento de personagens, e conta com um sistema de ordens intrincado que exige atenção. É menos um sandbox de pintar o mapa.
Pule se
você quer um sandbox que cubra o mundo inteiro.
5Como Age of History II:
Humankind é um jogo de estratégia histórico em que você guia uma cultura pelas eras, trocando para uma nova cultura a cada época para moldar a identidade da sua civilização. Você se expande por um mapa de hexágonos, gerencia cidades e trava guerras, e cada escolha influencia seu caminho. Oferece uma versão moderna do gênero, com ideias novas sobre como a história evolui. É uma boa escolha para quem gosta de ver uma civilização se desenvolver ao longo do tempo.
Mas:
É um jogo 4X com uma abordagem estilizada, e não um mapa histórico do mundo real. Há mais foco em gerenciamento de cidades e progressão do que em diplomacia entre nações históricas. Pode parecer uma experiência de estratégia polida, mas convencional.
Pule se
você quer países e fronteiras reais.
6Como Age of History II:
Panzer Corps é um wargame por turnos ambientado na Segunda Guerra Mundial, em que você comanda um exército central de unidades ao longo de uma série de batalhas. Você gerencia suas forças, melhora suas unidades e as leva de um cenário para o seguinte, o que dá uma sensação de progressão a longo prazo. Os mapas de hexágonos são fáceis de ler e a jogabilidade é acessível para um wargame. É uma boa escolha para quem gosta de conquista militar.
Mas:
O foco está em batalhas individuais, e não na gestão de uma nação inteira, então não há diplomacia nem economia em larga escala. O cenário se limita a um conflito, e a experiência é mais tática do que estratégica.
Pule se
você quer governar uma nação ao longo de várias eras.
7Como Age of History II:
Victoria 3 é um jogo de grand strategy sobre o século XIX e o início do século XX, em que você guia uma nação pela industrialização, pela política e pela mudança social. Você gerencia economias, leis, comércio e diplomacia, e as guerras fazem parte de um quadro maior. Oferece uma visão diferente da gestão de impérios em relação a um jogo puramente militar, com foco em economia e sociedade. É indicado para quem gosta de ver um país se desenvolver ao longo do tempo.
Mas:
É uma simulação econômica complexa, e a ação militar é menos direta do que em muitos jogos de estratégia. A profundidade dos sistemas pode intimidar, e o ritmo é lento. Há muito menos da diversão simples de conquista de Age of History II.
Pule se
você quer conquista direta, em vez de simulação econômica.
8Como Age of History II:
Knights of Honor é um jogo de estratégia em tempo real ambientado na Europa medieval, em que você governa um reino, gerencia províncias e recruta cavaleiros que servem como diplomatas, espiões e generais. Você controla um grande mapa de reinos históricos e trava guerras, o que vai parecer familiar aos fãs dos mapas medievais de Age of History II. A mistura simples, mas eficaz, de gerenciamento e guerra facilita a entrada, e ele tem um ar clássico.
Mas:
É um jogo mais antigo, com visual datado e interface mais desajeitada. O ritmo em tempo real é diferente do jogo por turnos, e a profundidade dos sistemas é limitada em comparação com o grand strategy moderno. É um título nostálgico, e não moderno.
Pule se
você quer visual moderno e sistemas mais profundos.
9Como Age of History II:
Europa Universalis IV é o jogo de grand strategy em que a maioria dos jogadores pensa quando quer conquistar o mundo em um mapa histórico. Você assume o controle de uma nação no início da era moderna e gerencia diplomacia, comércio, religião, tecnologia e guerra, conduzindo um pequeno reino até se tornar um império global ao longo de vários séculos. O mapa é enorme, o número de países jogáveis é imenso e o jogo recompensa o planejamento de longo prazo. Se você gosta de escolher uma potência menor em Age of History II e construir um império, esta é a versão profunda e cheia de sistemas dessa fantasia.
Mas:
É muito mais complicado, e a curva de aprendizado é famosa, com muitos sistemas interligados e forte dependência de dicas na tela. Enquanto Age of History II mantém tudo simples e rápido, este exige paciência e estudo. Também tem uma grande quantidade de conteúdo de expansão pago, e a interface pode sobrecarregar os recém-chegados.
Pule se
você quer um jogo de estratégia simples e fácil de aprender.
10Como Age of History II:
Crusader Kings III é um jogo de grand strategy medieval que coloca você no lugar de um governante e de sua dinastia. Você gerencia sua corte, arranja casamentos, conspira contra rivais e trava guerras, e o drama da família e da política conduz a história. Suas histórias emergentes fazem cada partida parecer pessoal, e o mapa cobre boa parte do mundo medieval. É uma boa escolha se você quer uma visão mais centrada em personagens do que a oferecida por Age of History II.
Mas:
O foco está nas pessoas, e não nas nações, então você joga como um personagem, e não como um estado abstrato. As guerras são apenas uma de muitas opções, e você pode passar bastante tempo gerenciando relacionamentos. O ritmo é mais lento e mais guiado pela narrativa.
Pule se
você quer controlar uma nação, e não uma dinastia.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?