1Assassin's Creed Shadows
≈ R$ 148Samurai, Ninja, Stealth, Combat, Open World
Mas: 35 h em vez de 76 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Ghost of Tsushima: Director's Cut, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Samurai, Ninja, Stealth, Combat, Open World
Mas: 35 h em vez de 76 h, Mais fácil
Página do jogo
2Ninja, Souls-like, Stealth, japan, Open World
Mas: 42 h em vez de 76 h
Página do jogo
3
4Samurai, Ninja, Violent, Action, Historical
Mas: 4 h em vez de 76 h, Mais fácil
Página do jogo
5Stealth, Story Rich, Drama, Historical, Third Person
Mas: 13 h em vez de 76 h, Mais fácil
Página do jogo
6Samurai, Souls-like, Action-Adventure, Action RPG, japan
Mas: 26 h em vez de 76 h
Página do jogo
7Stealth, Open World, Third Person, Action-Adventure, Story Rich
Mas: 22 h em vez de 76 h, Mais fácil
Página do jogo
8Samurai, Historical, Action-Adventure, Open World, japan
Mas: 27 h em vez de 76 h, Mais fácil
Página do jogo
9Open World, Stealth, Historical, Action-Adventure, Role-playing (RPG)
Mas: 50 h em vez de 76 h, Mais fácil
Página do jogo
10Ninja, Stealth, Third Person, Action, Gore
Mas: 7 h em vez de 76 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Ghost of Tsushima: Director's Cut, no que difere e quem deve pular.
1Como Ghost of Tsushima: Director's Cut:
Assassin’s Creed Shadows leva a fórmula de mundo aberto ao Japão feudal, com dois protagonistas jogáveis: um shinobi e um samurai. Você pode encarar as missões pela furtividade, usando ferramentas de gancho e sombras, ou em combate direto com uma espada. O mundo é grande, com estações do ano que mudam enquanto você joga e muitos castelos, santuários e tarefas secundárias para descobrir. É uma boa opção para quem gosta de um mapa extenso cheio de coisas para fazer. O cenário é construído com carinho e dá muito o que explorar. Suas estações que mudam, os belos castelos e o contraste entre as abordagens dos dois protagonistas tornam a exploração variada, e o cenário é claramente feito com cuidado.
Mas:
Segue a estrutura familiar de Assassin’s Creed, com marcadores no mapa, uma quantidade maior de conteúdo secundário e uma abordagem mais no estilo RPG. O combate é menos preciso e menos cinematográfico que os duelos de Ghost of Tsushima. O tom também é menos focado em um único arco emocional. Os sistemas mais voltados a RPG e as longas listas de atividades podem parecer inchados, e o combate não tem o estilo elegante e focado de um jogo construído em torno do código de um único guerreiro.
Pule se
você quer uma história bem focada em vez de uma extensa lista de atividades.
2Como Ghost of Tsushima: Director's Cut:
Sekiro: Shadows Die Twice é o jogo de combate com espadas mais intenso deste grupo, ambientado em uma versão fictícia do Japão feudal. Você interpreta um shinobi com um braço protético e um gancho, e o combate é construído em torno de aparar no tempo certo e quebrar a postura do inimigo, em vez de simplesmente desgastar a vida dele. Furtividade, verticalidade e travessia pelos telhados dão a você escolhas reais de como encarar uma luta. Os duelos parecem conversas tensas e rítmicas, e vencer um é uma emoção. Para quem amou a sensação do choque de katanas em Ghost of Tsushima, este é o seu primo mais exigente. Seu combate preciso com espadas, com seus tinidos satisfatórios e defesas perfeitamente cronometradas, recompensa a maestria, e suas opções de furtividade oferecem muita variedade na forma de encarar os encontros.
Mas:
É consideravelmente mais difícil e não tem mundo aberto para vagar à vontade. A história é mais enigmática e mítica, e o ritmo é bem mais duro, com bosses que podem travar o progresso por horas. Enquanto Ghost of Tsushima convida você a relaxar com a paisagem, Sekiro exige concentração e precisão constantes. Sua dificuldade rígida e a narrativa enigmática podem ser cansativas, e quem valoriza a generosidade e a orientação de Ghost of Tsushima pode achá-lo duro.
Pule se
você quer um mundo aberto relaxado e cênico em vez de um teste punitivo de duelos.
3Como Ghost of Tsushima: Director's Cut:
Like a Dragon: Ishin! é um spin-off da série Yakuza ambientado na era samurai, nos turbulentos últimos anos do xogunato. Você interpreta um espadachim envolvido em intrigas políticas, lutando em brigas em tempo real com diferentes estilos de combate, incluindo espadas e pistolas. O jogo também inclui muitas atividades secundárias e uma cidade animada para explorar. É uma boa opção para quem gosta de um cenário histórico japonês com uma história dramática. A mistura de drama sério com conteúdo secundário bobo é distintiva. Sua história dramática, o combate com espadas chamativo e a colorida cidade de Quioto fazem dele um jeito divertido de viver o fim do xogunato, e as atividades secundárias são abundantes.
Mas:
O cenário é mais compacto, com uma cidade para percorrer em vez de uma paisagem totalmente aberta, e o tom oscila entre drama sincero e humor absurdo. O combate é mais arcade e menos realista. Ele também inclui muitos minijogos e histórias secundárias que podem parecer fora de lugar ao lado de uma história séria. O contraste entre drama sério e humor absurdo pode soar destoante, e a luta mais arcade não tem a sensação realista e cerimonial de um jogo focado em honra.
Pule se
você quer um tom consistentemente sério, sem atividades secundárias absurdas.
4Como Ghost of Tsushima: Director's Cut:
Assassin’s Creed Origins leva a série ao Egito antigo e a transforma em um RPG de mundo aberto. Você interpreta um guerreiro Medjay, explorando uma paisagem enorme e belamente renderizada, lutando com uma variedade de armas e encarando missões por um grande mapa. O mundo é cheio de detalhes, de pirâmides a cidades movimentadas, e a história se liga a uma busca pessoal por vingança. É uma boa opção para quem gosta de explorar um cenário histórico com muito para ver. A escala é impressionante. Seus desertos amplos, as cidades movimentadas e os túmulos escondidos dão uma rica sensação de lugar, e a estrutura de mundo aberto incentiva a exploração paciente.
Mas:
É ambientado em uma época e um lugar muito diferentes, e seu combate é mais sobre estatísticas e loot do que sobre os duelos baseados em postura de Ghost of Tsushima. A estrutura é mais carregada de missões secundárias e de um sistema de níveis. O tom é menos intimista, e a história é menos pessoal. O combate baseado em loot e a estrutura repleta de missões são mais bagunçados que o design limpo e cinematográfico de seu rival samurai, e o cenário é totalmente diferente.
Pule se
você quer combate com espadas baseado em timing e habilidade, e não em níveis e equipamentos.
5Como Ghost of Tsushima: Director's Cut:
Marvel’s Spider-Man Remastered é uma aventura de ação em mundo aberto bem polida, que faz você se balançar por uma Nova York vividamente renderizada. O combate é fluido e cinematográfico, com gadgets e acrobacias dando muitas opções, e a história é contada com muito coração. Assim como Ghost of Tsushima, é um jogo de grande orçamento de um estúdio com um forte histórico. É uma boa opção para quem gosta de um mundo aberto suave e bem ritmado, com uma mistura de missões principais e atividades secundárias. A travessia é um destaque. Seu balanço fluido, a cidade animada e o forte elenco de apoio fazem da exploração um prazer, e a história principal equilibra bem espetáculo e drama pessoal.
Mas:
É uma história moderna de super-herói, com um tom mais leve e cômico. O combate depende de gadgets e de teias, e não há sistema de furtividade baseado em honra ou em um código samurai. O mapa é denso e urbano, e não uma ilha rural e cênica. É uma história moderna e bem-humorada de super-herói, com gadgets e travessia baseada em teias, então o clima solene e ligado à honra de uma história de samurai está completamente ausente.
Pule se
você quer um cenário histórico e combate com espadas em vez de peripécias de super-herói.
6Como Ghost of Tsushima: Director's Cut:
God of War (2018) é uma aventura de ação cinematográfica em terceira pessoa, com combate pesado e uma história que é tanto sobre relacionamentos quanto sobre violência. Você interpreta um guerreiro envelhecido que viaja com seu filho por uma série de reinos conectados, usando um machado arremessável e um escudo para lutar contra monstros. A câmera fica próxima dos personagens, fazendo cada golpe parecer pesado. É uma boa opção para quem gosta de uma narrativa forte e de uma sensação de progressão. Os momentos emocionais funcionam por causa do cuidado com o ritmo. Sua câmera contínua, a história realista de pai e filho e as lutas brutais, mas significativas, dão a ele um peso cinematográfico, e a exploração com ritmo bem cuidado é um destaque.
Mas:
O cenário é a mitologia nórdica, e não o Japão feudal, e o mundo é mais estruturado, com uma série de áreas conectadas em vez de uma grande ilha aberta. O tom é mais soturno e o combate é brutal em vez de honrado. O sistema de habilidades é mais voltado a RPG, e há menos ênfase em furtividade. O cenário nórdico, as melhorias no estilo RPG e o design de mundo mais linear dão a ele uma identidade diferente, e há pouca furtividade ou viagem montada por campo aberto.
Pule se
você quer um cenário samurai e uma estrutura mais aberta e exploratória.
7Como Ghost of Tsushima: Director's Cut:
Shadow Tactics: Blades of the Shogun é um jogo de táticas em tempo real ambientado no Japão do início do século XVII, em que você guia uma pequena equipe de especialistas por uma série de missões de infiltração. Você usa as habilidades de cada personagem, das mortes silenciosas de um ninja aos tiros de longo alcance de um atirador de elite, para lidar com guardas e cumprir objetivos. Planejamento e timing são tudo, e executar um plano perfeito é satisfatório. É uma boa opção para quem adora o lado furtivo do Japão da era samurai. O cenário e a história são bem apresentados. Suas fases lindamente detalhadas, os personagens distintos e o momento satisfatório em que uma sequência cuidadosamente planejada de eliminações silenciosas se desenrola fazem dele um destaque em furtividade tática.
Mas:
É um jogo de táticas em visão de cima, e não uma aventura de ação em terceira pessoa, então você não controla um único espadachim em um mundo aberto. O ritmo é mais lento e mais cerebral, e falhar significa recarregar. É uma experiência menor e mais estruturada, com foco em missões parecidas com quebra-cabeças em vez de exploração. Por ser jogado de cima, com uma equipe de personagens e sem mundo aberto, parece mais uma série de quebra-cabeças do que uma aventura ampla.
Pule se
você quer controlar diretamente um único espadachim em um mundo aberto amplo.
8Como Ghost of Tsushima: Director's Cut:
Middle-earth: Shadow of Mordor é uma aventura de ação ambientada no mundo de Tolkien, em que você interpreta um patrulheiro em busca de vingança. Seu sistema Nemesis, marca registrada, gera capitães inimigos com suas próprias histórias e personalidades, então cada luta pode parecer pessoal. O combate toma emprestado de outros jogos de mundo aberto, com uma mistura de furtividade, contra-ataques e execuções. É uma boa opção para quem gosta de uma sensação de consequência persistente. O mundo é grande e as atividades são variadas. Seu inventivo sistema de capitães orcs, que lembram como você lutou contra eles e voltam mais fortes, acrescenta um toque pessoal às batalhas, e o combate é satisfatoriamente brutal.
Mas:
O cenário é de fantasia, e não o Japão histórico, e o tom é mais sombrio e violento. A estrutura é mais guiada por missões, e o combate é menos sobre duelos honrados. A história é menos focada na emoção, e os visuais são menos coloridos. O cenário de fantasia, o tom escuro e a estrutura baseada em missões estão longe de uma história histórica de samurais, e o combate é menos sobre duelos e mais sobre controle de multidões.
Pule se
você quer uma história histórica realista em vez de um mundo de fantasia com capitães orcs.
9Como Ghost of Tsushima: Director's Cut:
Elden Ring é um RPG de ação em mundo aberto que combina o combate exigente da série Souls com um mundo vasto e interconectado. Você pode explorar em qualquer direção, encontrar masmorras escondidas e enfrentar bosses temíveis, usando uma ampla variedade de armas, magias e táticas. A sensação de descoberta é enorme, e há muita liberdade na forma de jogar. É uma boa opção para quem gosta de um mundo aberto que recompensa a curiosidade. A narrativa pelo ambiente é excelente. Suas paisagens misteriosas, os bosses imponentes e a liberdade constante de explorar incentivam a curiosidade, e a sensação de vencer um encontro difícil é profundamente recompensadora.
Mas:
É um jogo muito mais difícil e oferece pouquíssima orientação, com uma história entregue em fragmentos. O tom é sombrio e misterioso, e não uma história pessoal de vingança. Exige mais paciência e tem uma curva de aprendizado mais íngreme. A dificuldade punitiva e a falta de orientação não vão agradar a todos, e o cenário de dark fantasy está longe de um drama samurai mais guiado e emocional.
Pule se
você quer orientação clara e uma história contada de forma clara.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?