1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Pavlov VR, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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3VR, Shooter, FPS, Virtual Reality, First-Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4VR, Zombies, Shooter, Gore, Violent
Mas: uma abordagem própria.
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5VR, Shooter, FPS, Virtual Reality, Violent
Mas: uma abordagem própria.
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6VR, FPS, Shooter, Memes, Virtual Reality
Mas: uma abordagem própria.
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10VR, Zombies, Gore, First-Person, FPS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Pavlov VR, no que difere e quem deve pular.
1Como Pavlov VR:
Propagation VR é um shooter de zumbis em VR em que você enfrenta ondas de mortos-vivos em uma série de locais, usando armas manuseadas fisicamente. Você recarrega, mira e atira com as próprias mãos enquanto gerencia munição limitada, e a sensação de ameaça cresce conforme a horda se aproxima. É um bom exemplo de combate arcade em VR que recompensa reflexos rápidos. Jogadores de Pavlov VR que gostam dos modos de zumbi apreciarão seu foco em ação e tiro. Ele oferece suporte a uma variedade de estilos de jogo e níveis de dificuldade. O tiroteio é direto e as hordas de zumbis mantêm você em movimento, e você pode jogar em uma série de locais diferentes. É uma boa opção se você gosta de abrir caminho a tiros por ondas.
Mas:
É mais um shooter roteirizado baseado em ondas do que um jogo competitivo de equipe, com ênfase em terror para um jogador. Os gráficos e o polimento variam, e o conteúdo é mais limitado do que o de um título multiplayer de longa duração. Há menos profundidade em táticas e variedade de mapas. Tem menos profundidade tática e uma comunidade menor.
Pule se
você quer um shooter tático competitivo em vez de ondas de zumbis.
2Como Pavlov VR:
Boneworks é um jogo de VR movido a física que se concentra em interagir com objetos por meio de uma simulação realista de peso e movimento. Você escala, agarra, arremessa e luta, e o jogo recompensa a experimentação com a interação entre seu corpo e os objetos. Seu manuseio de armas e seu combate físico parecem consistentes, com cada arma exigindo uso deliberado. Para os fãs de Pavlov VR que apreciam o lado tátil dos shooters de VR, ele oferece uma versão mais profunda da interação física. Também tem um mundo de ficção científica distinto e quebra-cabeças. O jogo tem um motor de física que faz cada objeto parecer ter peso, e você pode usar isso para escalar, agarrar e lutar de formas inventivas. É uma vitrine do que a VR pode fazer.
Mas:
É um jogo para um jogador, com ênfase em quebra-cabeças de física e plataformas, e não em partidas táticas competitivas. Os controles podem ser exigentes e fisicamente cansativos, e alguns jogadores acham a movimentação desconfortável. Não há elemento de equipe, e o ritmo está mais próximo de uma aventura experimental. As exigências físicas podem cansar, e não há partidas online.
Pule se
você quer partidas multiplayer e controles simples.
3Como Pavlov VR:
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades é uma sandbox de armas em VR conhecida pelo manuseio de armas extraordinariamente detalhado. As armas de fogo precisam ser carregadas, engatilhadas e operadas manualmente, com mecanismos precisos que recompensam quem gosta de entender como as armas funcionam. Tem estandes de tiro, desafios e grandes modos de sobrevivência, além de uma enorme biblioteca de conteúdo da comunidade. Para os jogadores de Pavlov VR que gostam do realismo de recarregar e desfazer um enrosco com as próprias mãos, ele leva esse interesse ao extremo. É uma escolha forte para entusiastas de armas. Há um nível quase absurdo de detalhe em como cada arma é operada, e o jogo oferece uma enorme lista de armas de fogo e dispositivos para testar. É basicamente um playground para quem ama armas.
Mas:
Não é um shooter competitivo de equipe e é voltado para jogo solo e sandbox. O jogo é complexo e pode ser sufocante, e seus visuais e sua apresentação são básicos. O foco está na autenticidade mecânica, e não em partidas táticas multiplayer, então você não encontrará uma estrutura competitiva padrão. Seu foco em mecânicas realistas pode parecer mais lição de casa do que diversão para jogadores casuais.
Pule se
você quer partidas de equipe rápidas e estruturadas.
4Como Pavlov VR:
Half-Life: Alyx é amplamente considerado um marco da VR, oferecendo uma campanha completa para um jogador com interações polidas. Você usa as mãos para pegar objetos, manipular sua arma, recarregar carregadores e resolver quebra-cabeças, o que ajuda a mostrar como a realidade virtual pode ser convincente. O manuseio de armas é bem projetado e dá uma amostra da fisicalidade que torna Pavlov VR atraente. A história, a atmosfera e o level design são de primeira linha, e é uma ótima demonstração do que a VR pode alcançar. A atenção aos detalhes no manuseio de objetos é notável, de despejar itens de uma bolsa a recarregar a partir do armazenamento no pulso. Ele mostra como armas e ambientes podem parecer convincentes em VR.
Mas:
É uma experiência para um jogador, então falta o multiplayer competitivo e os servidores da comunidade que definem Pavlov VR. O combate é voltado para uma campanha roteirizada, e não para jogo tático em equipe. Também é relativamente curto em comparação com um jogo multiplayer de longa duração e não oferece um ambiente persistente. É uma história solo e não tem a variedade impulsionada pela comunidade que mantém Pavlov VR vivo.
Pule se
você quer partidas multiplayer e táticas competitivas.
5Como Pavlov VR:
Counter-Strike: Source é uma das influências mais claras sobre Pavlov VR, cujos servidores recriam os mesmos tiroteios tensos, baseados em rodadas. Duas equipes disputam objetivos como plantar ou desarmar uma bomba, sem respawn durante uma rodada, então cada decisão tem peso. Você compra armas com o dinheiro ganho a cada rodada, aprende mapas e callouts e depende de posicionamento e comunicação. Os modos da comunidade e as escolhas de mapas de Pavlov bebem muito dessa herança, então quem vem de CS se sentirá em casa com o ritmo. É uma maneira fácil de curtir a fórmula do shooter tático em uma tela comum. Muitos de seus mapas são clássicos, e os servidores da comunidade mantêm os modos de jogo vivos anos após o lançamento. É uma boa forma de praticar o conhecimento de mapas e callouts que valem para outros shooters táticos.
Mas:
Joga-se com mouse e teclado, o que significa que não há recarga física, guardar a arma no coldre nem mirar por miras reais. O tiroteio é mais arcade no controle entre mão e olho, e falta a sensação corpórea e tátil de Pavlov. O jogo é antigo e seus gráficos são datados, mas ainda tem presença em servidores da comunidade. Os visuais são velhos, e não há nada da sensação física de manipular armas com as mãos.
Pule se
você quer manuseio físico de armas e imersão em VR.
6Como Pavlov VR:
Into the Radius é um shooter de sobrevivência em VR ambientado em uma perigosa zona de exclusão abandonada. Você vasculha em busca de suprimentos, gerencia munição e se defende de criaturas hostis e anomalias usando um manuseio realista de armas. As mecânicas detalhadas, como a recarga manual e o transporte de itens no próprio corpo, o tornam altamente imersivo. Jogadores de Pavlov VR que gostam da tensão do uso real de armas encontrarão uma alternativa mais solitária e atmosférica. A atmosfera sinistra e a sensação de vulnerabilidade são grandes pontos fortes. Mochilas e coldres são usados para carregar itens, e você precisa cuidar do seu equipamento para sobreviver. A paisagem sinistra é um ótimo lugar para explorar, e sua tensão é real.
Mas:
É um jogo de sobrevivência para um jogador, com foco em exploração e gerenciamento de recursos em vez de multiplayer competitivo. O ritmo é lento e metódico, e o jogo pode ser punitivo. Não há estrutura de rodadas em equipe, e a experiência está mais próxima de uma jornada hostil de coleta do que de uma partida tática. É muito mais lento e solitário do que as partidas rápidas de Pavlov VR.
Pule se
você quer partidas rápidas em equipe em vez de sobrevivência solo.
7Como Pavlov VR:
Rec Room é uma plataforma social de VR com enorme variedade de jogos e atividades criados por usuários, incluindo vários shooters e modos de equipe. Você pode jogar paintball, queimada, missões e muitas outras experiências, com acesso gratuito a um ambiente fácil de aprender. Tem um forte senso de comunidade e muita diversão casual, então jogadores de Pavlov VR que querem socializar ou experimentar jogos diferentes vão apreciar. Também está disponível em muitos dispositivos, o que facilita jogar com amigos. Seus espaços sociais facilitam encontrar amigos, e seus numerosos jogos oferecem muita variedade. Funciona em muitos headsets e é amigável a iniciantes.
Mas:
É muito mais casual e caricato do que os tiroteios militares realistas de Pavlov VR. Os modos de tiro são simples e menos táticos, e o jogo é voltado para experiências sociais e públicos mais jovens. Tem menos táticas competitivas sérias e um manuseio de armas menos detalhado. É voltado para um público mais amplo, então está longe do tom militar realista de Pavlov VR.
Pule se
você quer um shooter tático sério e realista.
8Como Pavlov VR:
Counter-Strike é o modelo original dos shooters táticos de equipe e influenciou a jogabilidade de Pavlov VR, baseada em rodadas e sem respawn. Terroristas e antiterroristas se enfrentam, e os jogadores compram armas a cada rodada com seus ganhos enquanto se comunicam para coordenar ataques. O jogo recompensa conhecimento de mapas, disciplina e trabalho em equipe, e seu design direto resistiu por décadas. Os fãs do lado competitivo de Pavlov verão onde seus modos começaram, e há uma vasta quantidade de conteúdo da comunidade para explorar. Seu sistema de economia, em que você ganha dinheiro de acordo com seu desempenho, cria tensão a cada rodada, e seus objetivos diretos facilitam o entendimento. Inúmeros jogadores passaram milhares de horas com ele.
Mas:
É um jogo muito antigo, com visuais datados e sem suporte a VR. Os controles são de mouse e teclado, então você não recarrega fisicamente nem aponta uma arma com as mãos. A base de jogadores foi superada por entradas mais novas, e o jogo parece tosco perto das opções modernas. Está bem além do auge em visuais e tem uma sensação mais lenta e básica.
Pule se
você quer visuais modernos e manuseio de armas com as mãos.
9Como Pavlov VR:
Insurgency: Sandstorm é um shooter tático com forte ênfase em realismo e trabalho em equipe, com tiroteios punitivos e letais. As armas são barulhentas, mortais e exigem mira cuidadosa, e o jogo oferece modos baseados em objetivos e jogo cooperativo contra bots. Ele captura o ritmo mais lento e cauteloso que os fãs de Pavlov VR apreciam, e seu design de áudio deixa cada encontro tenso. Jogadores que gostam de comunicação tática e de uma sensação de vulnerabilidade se sentirão em casa. Tem boa variedade de mapas e equipamentos. Seu áudio e os efeitos de supressão fazem um tiroteio parecer perigoso, e o modo cooperativo contra a IA permite praticar táticas com amigos. Os mapas são bem desenhados para abordagens variadas.
Mas:
É um jogo de tela comum, então a imersão e o manuseio físico de armas da VR estão ausentes. As partidas podem ser maiores, com mais jogadores e um ritmo mais variado. Seu realismo é construído em torno de comandos de controle, e o jogo é mais focado em cenários militares modernos do que em uma sandbox flexível de modos da comunidade. Não é um jogo de VR, então falta a manipulação prática das armas.
Pule se
você quer manipular armas fisicamente com as mãos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?