1Blazing Chrome
≈ R$ 90Shoot 'Em Up, Local Co-Op, Difficult, Side Scroller, Retro
Mas: 3 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Cuphead, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Shoot 'Em Up, Local Co-Op, Difficult, Side Scroller, Retro
Mas: 3 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogo
2Platformer, Local Co-Op, Cartoony, 2D, Great Soundtrack
Mas: 14 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogo
3Difficult, Souls-like, Platformer, Hand-drawn, Great Soundtrack
Mas: 36 h em vez de 18 h
Página do jogo
4Local Co-Op, Platformer, Co-op, 2D, Side Scroller
Mas: 13 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogo
5Bullet Hell, Difficult, Local Co-Op, Arcade, Co-op
Mas: 55 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogo
6Shoot 'Em Up, Side Scroller, Local Co-Op, Co-op, Retro
Mas: 3 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogo
7Difficult, Souls-like, Platformer, Hand-drawn, Great Soundtrack
Mas: 52 h em vez de 18 h
Página do jogo
8Difficult, Platformer, Retro, Comedy, Great Soundtrack
Mas: 16 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogo
9Cartoon, Shoot 'Em Up, Side Scroller, Platformer, Co-op
Mas: 3 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogo
10Bullet Hell, Shoot 'Em Up, Great Soundtrack, Arcade, Retro
Mas: 3 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Cuphead, no que difere e quem deve pular.
1Como Cuphead:
Blazing Chrome é o que há de mais próximo das fases run and gun de Cuphead se a direção de arte trocasse os desenhos animados dos anos 1930 por ficção científica de 16 bits. Desenvolvido pelo estúdio brasileiro JoyMasher e publicado pela The Arcade Crew, é uma carta de amor a Contra III e Contra: Hard Corps, e joga do mesmo jeito que as fases Run 'n Gun de Cuphead: você anda, pula, mira em oito direções e atira enquanto uma parede de inimigos, torres e bosses de set pieces tenta encerrar a tentativa em segundos. Você escolhe entre Mavra, uma combatente humana da resistência, e Doyle, um robô reprogramado, em um futuro pós-apocalíptico em que as máquinas dominam o mundo, e ambos podem ter a companhia de um segundo jogador em co-op local, como Cuphead e Mugman. Os itens de arma mudam a sensação de cada trecho, e algumas sequências de veículos e motos quebram o tiroteio a pé do mesmo jeito que as fases de avião de Cuphead mudam o ritmo. O que passa mais diretamente é o ciclo de aprender morrendo: cada fase é um padrão memorizado de aparição de inimigos e fases de bosses, e uma tentativa ruim ensina exatamente o que fazer diferente na próxima. Nada aqui é lento, e a campanha é curta o bastante para ser concluída em algumas sessões quando os padrões se encaixam. Para quem gostou mais do tiroteio e dos bosses do que do visual de desenho animado de Cuphead, esta é a versão mais focada da mesma habilidade.
Mas:
Blazing Chrome usa pixel art e música com sabor de chiptune em vez de animação desenhada à mão, então o clima é cru e mecânico, e não brincalhão. Não tem overworld, loja nem mecânica de parry; o desafio está puramente em esquivar e se posicionar. Foi lançado em 11 de julho de 2019 para Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, e é um jogo muito mais curto que Cuphead, construído em torno de rejogar fases para uma passagem mais limpa.
Pule se
você chegou a Cuphead pela animação e pela personalidade; Blazing Chrome é pura disciplina de arcade em uma embalagem mais sombria e pixelada.
2Como Cuphead:
Rayman Origins coça a outra coceira de Cuphead: animação desenhada à mão que parece um desenho animado jogável. A Ubisoft Montpellier, liderada por Michel Ancel, o construiu sobre o UbiArt Framework para que os desenhos dos artistas pudessem ir direto para o jogo, e o resultado é um mundo de plantas balançando, inimigos musicais e squash-and-stretch exagerado, com a mesma energia artesanal do estilo rubber hose da StudioMDHR. Rayman, Globox e dois Teensies correm pela Glade of Dreams, pulando, planando com o cabelo, socando e dando tapas em inimigos e coletando Lums para jaulas de Electoons que desbloqueiam novas fases. Até quatro jogadores podem jogar juntos, o que lembra o co-op local de Cuphead, embora aqui o tom seja caótico e alegre, e não tenso. O design de fases recompensa a precisão: sequências de perseguição em que um baú de tesouro ganha pernas e foge, seções submarinas e fases do fim do jogo em que a fase inteira é construída em torno do ritmo e de uma sequência apertada de saltos exigem o mesmo tipo de reconhecimento de padrões que Cuphead pede em suas fases de plataforma. Os bosses são menos centrais que em Cuphead, mas a dificuldade sobe bastante nos mundos finais, e a opcional Land of the Livid Dead é um teste de verdade de habilidade em plataforma. É mais adequado para quem quer o visual e a musicalidade de Cuphead sem a pressão constante das lutas contra bosses.
Mas:
Rayman Origins é primeiro um jogo de plataforma e nunca um shooter, então não há seções run and gun nem uma estrutura dedicada de boss rush. Também é muito mais tolerante, com checkpoints, um sistema generoso de vidas e um tom animado e brincalhão. Foi lançado em novembro de 2011 pela Ubisoft, chegou ao PC em 2012 e apareceu em consoles e portáteis, incluindo PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Vita e 3DS. Funciona melhor como jogo cooperativo com amigos.
Pule se
você quer principalmente lutas contra bosses de desviar de balas; Rayman Origins é sobre pular e velocidade, e é bem mais gentil nisso.
3Como Cuphead:
Hollow Knight fala com a parte do público de Cuphead que ama as lutas contra bosses, o visual desenhado à mão e a sensação de estar em desvantagem até finalmente aprender um padrão. A aventura de ação 2D da Team Cherry, lançada em 24 de fevereiro de 2017, coloca você como o Knight, um pequeno inseto silencioso que explora o reino subterrâneo em ruínas de Hallownest, com o nail como arma e a soul como recurso que alimenta a cura e as magias. Seus encontros com bosses são a ligação mais forte com Cuphead: são duelos individuais com padrões de ataque legíveis, mas exigentes, do início False Knight a batalhas opcionais mais adiante, e morrer para um deles geralmente significa tentar de novo a partir de um banco próximo com seu progresso intacto. A arte desenhada à mão tem um clima sombrio de nanquim e aquarela que contrasta com o visual de desenho animado brilhante de Cuphead, mas ambos os jogos tratam a animação como parte central da experiência. Os charms permitem personalizar suas habilidades, e o mapa interconectado, com suas dezenas de áreas escondidas, recompensa a curiosidade. Hornet, Zote e muitos outros personagens dão personalidade ao mundo sem muito texto. É um jogo bem maior que Cuphead e pede que você explore e lembre rotas, além de desviar, o que o torna um bom próximo passo para quem quer profundidade ao lado do desafio.
Mas:
Hollow Knight é um Metroidvania, então você explora um enorme mapa conectado, desbloqueia habilidades de movimento e volta por onde passou, o que não é o que Cuphead pede de você. O combate é focado em corpo a corpo, com opções limitadas à distância, e se perder faz parte da experiência. Foi lançado para PC em fevereiro de 2017 e depois chegou ao Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. É muito mais longo que Cuphead e mais quieto e melancólico no tom.
Pule se
você quer desafios curtos e focados; Hollow Knight é um longo jogo de exploração em que os bosses são apenas parte da jornada.
4Como Cuphead:
Broforce pega a base run and gun de Cuphead e a transforma em uma paródia barulhenta e destrutível de filme de ação. Feito pelo estúdio Free Lives e lançado por completo em 15 de outubro de 2015 depois de um período em early access, é um shooter de rolagem lateral em que um esquadrão de pastiches de heróis de ação dos anos 1980, incluindo Rambro, Brommando e Brobocop, invade fases dominadas por terroristas com o objetivo de libertar bros capturados. Cada prisioneiro resgatado vira sua próxima vida e um novo personagem com uma arma ou habilidade diferente, então a jogabilidade momento a momento muda constantemente, ao contrário da dupla fixa de heróis de Cuphead. Como Cuphead, trata de ler uma tela cheia de ameaças, mover-se e pular enquanto atira na direção certa e sobreviver a encontros com bosses, mas as fases são totalmente destrutíveis: você pode explodir pisos, paredes e prédios, cavar ao redor dos inimigos e derrubar estruturas sobre eles, o que transforma cada fase em um pequeno sandbox. Suporta até quatro jogadores localmente, e é melhor como jogo cooperativo caótico. A dificuldade é real, com inimigos voadores mortais, bombas e bosses rápidos, mas a morte é rápida e o reinício é quase instantâneo, o que mantém o mesmo ciclo de só mais uma tentativa que move Cuphead.
Mas:
Broforce é bem mais cru no tom, com violência exagerada, set pieces explosivas e uma sátira barulhenta de filmes de ação americanos. Não há visual desenhado à mão, parry nem overworld de tinteiro; o pixel art é deliberadamente quadrado. Foi lançado no PC em 2015 e depois chegou a consoles, incluindo PlayStation 4 e Nintendo Switch. Trata menos de dominar um único personagem e mais de improvisar com o bro que você tirar.
Pule se
você prefere combate preciso e baseado em padrões ao caos; Broforce é deliberadamente bagunçado e de improviso.
5Como Cuphead:
Enter the Gungeon compartilha a promessa central de Cuphead: um shooter difícil, justo e construído em torno de aprender padrões de balas. Desenvolvido pela Dodge Roll e lançado em 5 de abril de 2016, é um roguelike visto de cima em que um grupo de Gungeoneers, incluindo o Marine, o Convict, o Pilot e o Hunter, desce por uma masmorra feita de armas e inimigos em forma de bala, com o objetivo de alcançar uma arma capaz de mudar o passado. Cada andar é um conjunto de salas cheias de inimigos que disparam padrões elaborados de balas, e o sucesso depende de lê-los, usar a breve janela de invencibilidade da rolagem de esquiva e gastar um número limitado de Blanks para limpar a tela. Os bosses são o principal atrativo para fãs de Cuphead: cada um tem fases de ataque, sinais e arenas distintos, e vencê-los dá o mesmo tipo de vitória de aprender padrões. As armas são absurdas e variadas, de armas que atiram abelhas a uma arma que dispara outras armas, e cada corrida é diferente porque o layout das salas e os itens são aleatórios. A morte manda você de volta ao início, mas desbloquear novos itens e personagens dá a cada tentativa uma sensação de progresso. Há suporte a co-op para dois jogadores, dando o mesmo apelo de sofrimento compartilhado de Cuphead e Mugman.
Mas:
Enter the Gungeon é um roguelike visto de cima, e não um run and gun de rolagem lateral, então você se move em oito direções em vez de correr e pular. Salas e loot aleatórios significam que nenhuma corrida é igual à outra, o que difere das fases fixas e memorizáveis de Cuphead. Foi lançado em 2016 para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. A arte é baseada em pixels e cheia de piadas, com pouco do acabamento desenhado à mão de Cuphead.
Pule se
você prefere fases fixas e memorizáveis; Enter the Gungeon é aleatório e recompensa a improvisação com a arma que você encontrar.
6Como Cuphead:
Metal Slug é o ancestral de arcade com o qual as fases run and gun de Cuphead mais costumam ser comparadas. Desenvolvido pela Nazca para a SNK e lançado em 1996 na plataforma de arcade Neo Geo, coloca um soldado como Marco ou Tarma em um shooter de rolagem lateral com sprites grandes animados à mão, reações exageradas dos inimigos e set pieces mais elaboradas do que qualquer coisa no gênero na época. Você corre, pula, atira em várias direções, joga granadas e pega armas especiais como a heavy machine gun, e pode entrar no Slug, um pequeno tanque que acrescenta um canhão e um pouco de proteção. Resgatar prisioneiros amarrados dá itens de bônus, e o jogo provoca os jogadores com um fluxo constante de segredos. Cuphead tomou emprestada a ideia de que um jogo run and gun também pode ser uma peça de animação, e Metal Slug fez isso primeiro: soldados entram em pânico, tropas inimigas morrem de formas cômicas e os bosses são set pieces enormes, parecidas com máquinas, com pontos fracos claros. O ritmo de arcade é a principal semelhança, já que cada fase é uma rajada curta de ação densa que pune erros e espera memorização, e o original foi projetado em torno de colocar moedas para continuar, então uma jogada completa recompensa aprender a disposição dos inimigos.
Mas:
Metal Slug é um jogo de arcade em que um golpe mata, sem barra de vida, parry nem hub para andar. As fases são curtas, e o desafio vem de sobreviver rápido, e não de longos encontros com bosses. Apareceu nos arcades em 19 de abril de 1996 e desde então foi relançado e portado amplamente, inclusive em forma de coletânea em plataformas modernas. O tom é mais militar e menos caprichoso que o de Cuphead, embora o humor esteja igualmente presente.
Pule se
você quer uma longa progressão com desbloqueios e um hub; Metal Slug é uma experiência curta, no estilo arcade, de pontuar e sobreviver.
7Como Cuphead:
Shovel Knight compartilha o hábito de Cuphead de pegar um estilo de arte de época e transformá-lo em um jogo de ação moderno e de design enxuto. Feito pela Yacht Club Games e lançado em 26 de junho de 2014 depois de um Kickstarter de sucesso, tem visual e som de um jogo de NES de 8 bits, mas joga com clareza moderna. Você controla Shovel Knight, que usa sua Shovel Blade para atacar, quicar em inimigos com uma estocada para baixo e desenterrar tesouros, e avança pelas fases rumo à Order of No Quarter, um grupo de cavaleiros, cada um com sua própria fase temática e boss. As lutas contra bosses são a principal ligação com Cuphead: cada um da Order tem um padrão distinto, uma arena pequena e um ritmo que você precisa aprender, e o jogo é justo ao avisar o que está acontecendo. Os checkpoints podem ser quebrados por ouro extra ao custo da segurança, e você também pode gastar ouro em relíquias que dão ataques especiais. Sua dificuldade é real, mas constante, com uma curva suave e fases que introduzem uma mecânica, a torcem e depois a testam. O resultado é um jogo de plataforma que respeita o jogador como Cuphead faz, embora com um tom mais caloroso e cômico.
Mas:
Shovel Knight é um jogo de plataforma com combate corpo a corpo, e não um shooter, então a sensação momento a momento fica mais próxima dos clássicos Mega Man e DuckTales do que do desvio de balas de Cuphead. Lançamentos posteriores adicionaram outros cavaleiros jogáveis e campanhas, e está disponível em muitas plataformas, incluindo PC e consoles Nintendo. O estilo visual é pixel art, não animação desenhada à mão. É uma boa escolha para quem quer controles precisos e um design limpo de bosses.
Pule se
você quer tiro à distância e animação desenhada à mão; Shovel Knight é um jogo de plataforma retrô com combate corpo a corpo.
8Como Cuphead:
Mega Man 10 é uma escolha direta para quem gostou da estrutura guiada por bosses e da dificuldade old-school de Cuphead. Lançado pela Capcom em 1º de março de 2010 para WiiWare, Xbox Live Arcade e PlayStation Network, imita deliberadamente o visual e o som dos jogos de NES. Dr. Wily está de volta, e uma doença chamada Roboenza infectou os robôs do mundo, então Mega Man precisa escolher entre oito Robot Masters, como Sheep Man, Blade Man e Nitro Man, cada um com sua própria fase e boss. O ciclo central é familiar: escolher uma fase, sobreviver a obstáculos e inimigos, derrotar o boss, obter sua arma e usá-la contra outro boss que é fraco a ela. As lutas contra bosses são curtas, mas exigentes, e dependem de ler padrões. Também inclui um modo Easy, que reduz inimigos e adiciona plataformas sobre os perigos, e Proto Man é jogável desde o início, levando mais dano, mas ganhando habilidades de deslizar e de escudo. É um jogo compacto que respeita seu tempo e recompensa a prática, do mesmo jeito que o boss rush de Cuphead, embora com um ritmo diferente e uma estrutura mais direta.
Mas:
Mega Man 10 é um jogo de plataforma de correr e atirar com um conjunto fixo de fases, e não um boss rush no estilo arcade, e seu visual é pixel art de 8 bits. Não tem co-op nem mecânica de parry. Foi lançado originalmente para WiiWare, Xbox 360 e PlayStation 3 em março de 2010 e depois apareceu em coletâneas para outras plataformas. É mais curto e mais tradicional que Cuphead.
Pule se
você quer visual moderno e co-op; Mega Man 10 é um retrô de 8 bits para um jogador.
9Como Cuphead:
Celeste não é um shooter, mas captura o lado emocional da dificuldade de Cuphead: você morre muito, o jogo reinicia na hora e cada falha ensina alguma coisa. Desenvolvido por Maddy Thorson e Noel Berry na Extremely OK Games e lançado em 25 de janeiro de 2018, segue Madeline, que escala a Celeste Mountain e lida com sua própria ansiedade e dúvida. Os controles são simples: correr, pular, escalar paredes e dar um dash uma vez em qualquer uma de oito direções antes de pousar de novo, e cada tela é um curto quebra-cabeça de movimento. As fases são compactas, então uma morte custa alguns segundos, e os checkpoints são frequentes, o que mantém a frustração baixa mesmo quando o desafio é alto. Morangos opcionais e B-Sides e C-Sides escondidos dão metas mais duras a jogadores experientes, de modo parecido com como o modo expert de Cuphead eleva a régua. O Assist Mode permite ajustar a velocidade do jogo e a invencibilidade, um recurso cuidadoso que o modo simples de Cuphead não oferece do mesmo jeito. A música de Lena Raine e o pixel art dão ao jogo uma atmosfera distinta, e a história acrescenta peso emocional à plataforma.
Mas:
Celeste é um jogo de plataforma de precisão, sem combate nem bosses no sentido tradicional. Foca em movimento e telas parecidas com quebra-cabeças, e não em tiro, e seu tom é reflexivo, e não brincalhão. Foi lançado em 25 de janeiro de 2018 para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. É mais curto que a maioria dos Metroidvanias, e seu conteúdo opcional acrescenta um desafio significativo para quem o quiser.
Pule se
você quer tiro e batalhas contra bosses; Celeste é um jogo de plataforma só de movimento.
10Como Cuphead:
Valfaris combina com fãs de Cuphead que querem sua ação run and gun com mais agressividade e uma trilha de heavy metal. Desenvolvido pela Steel Mantis, a equipe por trás de Slain: Back from Hell, foi lançado em 10 de outubro de 2019 para PC e Nintendo Switch e segue Therion, um guerreiro que volta ao seu lar ancestral, a fortaleza espacial Valfaris, para combater monstros. A jogabilidade combina tiro de rolagem lateral com combate corpo a corpo: você alterna entre armas, dispara uma variedade de armas de fogo e usa uma arma de combate corpo a corpo para golpear inimigos e rebater certos projéteis. Inimigos e bosses são grandes, grotescos e cheios de padrões de ataque, e as fases são projetadas em torno de uma mistura de plataforma, tiroteio e pequenas arenas que precisam ser limpas. O pixel art de Andrew Gilmour é sombrio e detalhado, e a trilha de Curt Victor Bryant, ex-guitarrista do Celtic Frost, dá a cada fase uma sensação impulsionada e pesada de metal. A dificuldade é alta, e as lutas contra bosses são o centro: os bosses têm várias fases e esperam que você aprenda onde ficar e quando atacar. Recompensa a mesma mentalidade de só mais uma tentativa que Cuphead, mas o clima é sombrio e violento, e não caprichoso.
Mas:
Valfaris é muito mais sombrio no tom, com monstros sangrentos e uma estética de metal que contrasta fortemente com o visual de desenho animado de Cuphead. Combina tiro e combate corpo a corpo de um jeito que Cuphead não faz, e não tem co-op. Foi lançado para PC e Switch em 10 de outubro de 2019, seguido por PlayStation 4 e Xbox One em novembro de 2019. Uma edição ampliada posterior, Valfaris: Mecha Therion, é um jogo separado.
Pule se
você quer um jogo leve e colorido; Valfaris é sombrio, pesado e construído em torno do metal.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?