1State of Decay
Zombies, Survival, Post-apocalyptic, Open World, Stealth
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Dying Light, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Zombies, Survival, Post-apocalyptic, Open World, Stealth
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Zombies, Survival Horror, Post-apocalyptic, Gore, Online Co-Op
Mas: 156 h em vez de 29 h
Página do jogo
3Zombies, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Open World, Survival
Mas: 42 h em vez de 29 h
Página do jogo
4Zombies, Open World Survival Craft, Survival, Survival Horror, Online Co-Op
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Horror, Survival Horror, Gore, Survival, Stealth
Mas: 6 h em vez de 29 h, Mais difícil
Página do jogo
6Survival Horror, Zombies, Horror, Stealth, Gore
Mas: 17 h em vez de 29 h
Página do jogo
7Post-apocalyptic, FPS, Survival Horror, Stealth, Survival
Mas: 28 h em vez de 29 h
Página do jogo
8Zombies, FPS, Online Co-Op, Shooter, Survival Horror
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Zombies, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Survival, Open World
Mas: 50 h em vez de 29 h
Página do jogo
10Zombies, Parkour, Post-apocalyptic, Horror, Open World
Mas: 22 h em vez de 29 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Dying Light, no que difere e quem deve pular.
1Como Dying Light:
State of Decay é um jogo de sobrevivência contra zumbis em que você administra uma comunidade de sobreviventes, procura suprimentos e toma bases seguras em um vale de mundo aberto. Compartilha a tensão de Dying Light entre vasculhar de dia e o perigo de ser pego no escuro, e a morte permanente dá peso a cada risco. Você alterna entre personagens, cada um com suas próprias habilidades, e precisa equilibrar recursos, moral e defesa. A ênfase na sobrevivência prática, junto com armas e veículos improvisados, oferece uma versão mais sistêmica do gênero que os fãs do jogo da Techland podem achar atraente. Os suprimentos acabam, os personagens se cansam ou se ferem, e sua base precisa de atenção, então até os trechos calmos trazem a sensação de que o relógio está correndo.
Mas:
O jogo é mais tosco e improvisado na apresentação, com movimento e combate desajeitados em comparação com o parkour fluido de Dying Light. A câmera é em terceira pessoa e o foco está em administrar uma comunidade, e não em se mover com fluidez pela cidade. Não há travessia vertical, e a história é mais fraca. O charme está nos sistemas de gestão e nas histórias emergentes, e não nas emoções da ação. Pode parecer repetitivo e meio travado, mas quem gosta de construir base e administrar recursos vai encontrar profundidade sob a superfície.
Pule se
você quer movimento polido em primeira pessoa e combate fluido.
2Como Dying Light:
Killing Floor 2 é um FPS cooperativo em que os jogadores se defendem de ondas de criaturas grotescas parecidas com zumbis, ganhando dinheiro entre as rodadas para comprar armas melhores. O tiroteio é visceral, com efeitos satisfatórios de desmembramento, e cada classe de perk tem seu papel na equipe. Compartilha o gosto de Dying Light por combate brutal e sangrento e pela pressão de enfrentar ameaças crescentes, especialmente em dificuldades mais altas. A sensação de lutar pela sobrevivência com amigos e a emoção de terminar uma onda difícil de boss dão a ele um forte apelo arcade que os jogadores que gostam de lutas contra hordas vão apreciar. Entre as ondas você pode se rearmar e se reposicionar, o que cria um ritmo agradável de luta frenética seguida de planejamento rápido para a próxima rodada.
Mas:
É um shooter baseado em ondas, sem mundo aberto, parkour nem ciclo de dia e noite, então é jogado em partidas curtas e não em uma campanha contínua. Os inimigos são mutantes monstruosos e não uma população pós-surto, e as armas são principalmente de fogo. A progressão é por perks e desbloqueios, e os mapas são relativamente pequenos. É mais adequado para sessões rápidas de co-op do que para exploração ou sobrevivência solo, e a ausência de uma história o torna um tipo diferente de experiência.
Pule se
você quer um mundo aberto persistente e exploração livre.
3Como Dying Light:
Days Gone é um jogo de ação em mundo aberto sobre um motoqueiro sobrevivendo em um mundo dominado por hordas de infectados. Compartilha o foco de Dying Light em vasculhar, criar e na pressão constante de noites perigosas, e suas hordas em enxame, que podem conter centenas de inimigos, criam cenas marcantes. Você melhora seu equipamento e sua moto, enfrenta acampamentos e aprende aos poucos a sobreviver em uma paisagem hostil. A natureza é bonita e sombria, e a narrativa acompanha um andarilho calejado com uma história pessoal. Fãs da tensão e da busca por recursos de Dying Light vão encontrar recompensas parecidas aqui. Entre as cenas maiores, viajar de moto por paisagens em ruínas e encontrar suprimentos oferece os momentos tranquilos que fazem a sobrevivência parecer merecida.
Mas:
O movimento é construído em torno de uma moto e do combate no chão, e não de parkour e travessia por telhados. É um jogo em terceira pessoa com uma sensação mais tradicional de shooter, usando armas de fogo e ferramentas de longa distância com mais peso do que o corpo a corpo. O ritmo é mais lento, com longos trechos de viagem, e sua estrutura de missões se apoia em uma fórmula padrão de mundo aberto. O tom é um pouco mais sério e a história um pouco mais melodramática. Se você ama o movimento vertical ágil de Dying Light, pode achar este mais realista e menos empolgante.
Pule se
você quer travessia rápida e acrobática e combate quase todo corpo a corpo.
4Como Dying Light:
Left 4 Dead 2 é um shooter cooperativo de zumbis em que quatro sobreviventes lutam por uma série de campanhas, contando com trabalho em equipe e raciocínio rápido para chegar às safe rooms. O diretor do jogo ajusta o ritmo e a posição dos inimigos, então cada partida parece um pouco diferente, e os infectados especiais acrescentam variedade à ameaça. O modo cooperativo de Dying Light compartilha a sensação de cooperar para sobreviver contra probabilidades esmagadoras, e a emoção de enfrentar uma horda com amigos é a mesma aqui. É rápido, legível e infinitamente rejogável, e tem uma energia contagiante que o mantém popular há muitos anos. Seu AI Director embaralha as ameaças a cada vez, então nenhuma passagem por uma campanha parece idêntica, e a comunicação com os colegas se torna essencial.
Mas:
Não há mundo aberto, crafting nem progressão além de cada campanha, então a estrutura é muito mais parecida com a de um arcade. A ação é um FPS com armas de fogo no centro, e o corpo a corpo é uma opção secundária. As fases são corredores lineares e cenas de impacto, e a experiência é construída em torno de sessões curtas com amigos. Tem muito menos a ver com exploração e gestão de sobrevivência e mais com trabalho em equipe e reflexos. Se você quer um mundo persistente e parkour, ele vai parecer leve e repetitivo.
Pule se
você quer um mundo aberto com crafting e progressão de longo prazo.
5Como Dying Light:
The Beast é uma continuação do mesmo estúdio que volta à sobrevivência contra zumbis guiada por parkour e com muito combate corpo a corpo, que fez o primeiro Dying Light se destacar. Você corre por telhados, pula obstáculos e escala prédios, e depois cai em lutas brutais de curta distância com armas improvisadas. O ciclo de dia e noite continua central: as ruas são administráveis à luz do dia, mas depois do anoitecer os infectados ficam mais rápidos e agressivos, e a tensão sobe. A mistura de travessia em primeira pessoa, crafting e uma sensação satisfatória de progressão vai parecer familiar de imediato, e mantém o foco da série no movimento como ferramenta tanto de combate quanto de sobrevivência. Suas seções noturnas continuam aumentando a pressão, o que faz da escolha entre seguir em frente e recuar para uma zona segura uma parte regular do jogo.
Mas:
É uma evolução da mesma fórmula, então qualquer coisa de que você não gostou na estrutura do original, como um mapa cheio de atividades parecidas, pode continuar. O cenário e a história são diferentes, com um local mais rural e com sabor de natureza selvagem, então a sensação de parkour urbano vertical é reduzida em alguns pontos. Seus sistemas são mais refinados, mas também mais numerosos, e pedem mais investimento em melhorias. Se você quer outro tipo de jogo de zumbis, este vai parecer mais do mesmo.
Pule se
você quer algo que fuja da fórmula de parkour e combate corpo a corpo.
6Como Dying Light:
Project Zomboid é um jogo de sobrevivência isométrico hardcore em que você tenta viver o máximo possível em uma cidade infestada de zumbis. Modela uma enorme variedade de necessidades de sobrevivência, de fome e ferimentos a tédio e clima, e pede que você vasculhe, fortifique seu abrigo e planeje com cuidado. Como Dying Light, passa a sensação de ser uma pessoa vulnerável em um mundo hostil, com perigo noturno e suprimentos limitados. Sua profundidade é extraordinária, e as histórias que surgem de uma partida condenada são memoráveis. O multiplayer e uma rica cena de mods acrescentam muitas formas de jogar. A atenção do jogo aos detalhes, de tapar janelas com tábuas a tratar ferimentos, faz com que até pequenos erros possam levar a uma história memorável.
Mas:
A perspectiva é isométrica e o ritmo é lento, com uma curva de aprendizado íngreme e uma interface que pode sobrecarregar jogadores novos. Não há parkour nem ação rápida, e o combate é deliberadamente desajeitado e arriscado, então a morte vem fácil. Os gráficos são simples, e o jogo foca em simulação de longo prazo e não em emoções cinematográficas. É uma experiência paciente e punitiva que recompensa o planejamento, não os reflexos. Se você veio para Dying Light pelo movimento e pelas lutas rápidas, este vai parecer lento, embora sua profundidade seja inigualável no gênero.
Pule se
você quer combate rápido e focado em ação e movimento fluido em primeira pessoa.
7Como Dying Light:
The Forest joga você em uma península arborizada e remota depois de uma queda de avião, onde você precisa coletar recursos, construir um abrigo e se defender de canibais mutantes agressivos. O ciclo de explorar de dia, preparar defesas e sobreviver às noites perigosas ecoa o ritmo de Dying Light, com uma forte sensação de tensão quando a escuridão cai. Crafting, construção de base e jogo cooperativo facilitam perder horas, e a exploração das cavernas acrescenta um elemento tenso de terror. A perspectiva em primeira pessoa e a necessidade de planejar com cuidado contra inimigos inteligentes que reagem às suas ações dão a ele um diferencial no gênero de sobrevivência. Construir um esconderijo e aprender como os inimigos se comportam dá ao seu tempo na floresta uma sensação constante de progresso, com a noite trazendo tensão extra.
Mas:
O cenário é uma natureza selvagem e não um playground urbano, então não há parkour nem deslocamento por telhados. O combate é mais lento e metódico, com inimigos que espreitam e testam suas defesas em vez de avançar em enxames enormes. A progressão está ligada à construção e à exploração, e não à evolução de habilidades, e a história é um elemento menor. Pende mais para sobrevivência com crafting e terror do que para ação acelerada. Se você quer a velocidade e a fluidez do jogo da Techland, este vai parecer mais deliberado e atmosférico.
Pule se
você quer travessia urbana rápida e grandes multidões de zumbis.
8Como Dying Light:
The Walking Dead: Saints & Sinners é um jogo de sobrevivência em realidade virtual ambientado em uma Nova Orleans em ruínas, onde você vasculha, cria e luta contra os mortos-vivos com armas que você mesmo balança. Captura a sensação de combate tenso de curta distância que define o corpo a corpo de Dying Light, mas a leva para a VR, então cada golpe, facada e empurrão é físico. Furtividade, escassez de recursos e um mundo cheio de escolhas dão profundidade, e a sensação de estar bem no meio do apocalipse é poderosa. A atmosfera é opressiva e a necessidade de administrar ruído e suprimentos mantém você no limite. Revirar gavetas, criar armas e eliminar os walkers em silêncio, um a um, dá a cada saída de busca por suprimentos uma presença física que parece tensa e imediata.
Mas:
Exige um headset de VR, o que o torna muito menos acessível que um jogo comum, e a natureza física dos controles pode cansar. Não há parkour, e o movimento é mais limitado, com uma estrutura de missões baseada em hub na cidade. A história e as facções estão ligadas ao tom da franquia de televisão, com uma visão mais sombria e moralmente ambígua. Não é um jogo de mundo aberto no mesmo sentido, e o ritmo é mais deliberado. Recompensa paciência e jogo cuidadoso, e serve para quem quer imersão mais do que liberdade.
Pule se
você não tem um headset de VR ou prefere um jogo tradicional de tela plana.
9Como Dying Light:
Dead Rising joga você em um shopping center tomado por zumbis e dá um limite de tempo, uma montanha de armas improvisadas e a missão de descobrir uma conspiração. Como Dying Light, foca em aproveitar qualquer coisa à mão, de tacos de golfe a cortadores de grama, para abrir caminho em grandes multidões de mortos-vivos. O cenário é um playground de lojas e corredores cheios de itens para usar, e a combinação de humor e terror o torna memorável. A sensação de ser jogado no caos com tempo e recursos limitados dá uma urgência tensa que os fãs de ação de sobrevivência vão apreciar. Ver qual item incomum você pode pegar em seguida faz parte da diversão, e o cenário de shopping oferece um número surpreendente de armas improvisadas.
Mas:
É um jogo em terceira pessoa com uma estrutura rígida de tempo, e seu tom é muito mais cômico e absurdo que a sobrevivência sombria de Dying Light. As missões de resgate e escolta podem ser frustrantes, e o sistema de save e os controles parecem antiquados. Não há parkour, nem ciclo de dia e noite, nem exploração de mundo aberto na escala de um jogo moderno. É uma experiência mais curta e mais excêntrica, que gira em torno de matar zumbis de formas bobas, então serve para quem gosta de diversão pulp mais do que de seriedade.
Pule se
você quer um tom sério e um grande mundo aberto de exploração livre.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?