1Dwarf Fortress
≈ R$ 159Dwarves, Colony Sim, City Builder, Base Building, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Dwarf Fortress, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Dwarves, Colony Sim, City Builder, Base Building, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Dwarves, Colony Sim, Building, Sandbox, City Builder
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
3Colony Sim, Base Building, City Builder, colony simulator, Management
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Colony Sim, Base Building, Survival, Building, colony simulator
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Colony Sim, City Builder, Base Building, Survival, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6Colony Sim, Base Building, Building, City Builder, Survival
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
7Colony Sim, City Builder, colony simulator, Base Building, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8City Builder, Colony Sim, Base Building, Management, Sandbox
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
9Colony Sim, City Builder, Base Building, Building, Management
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10Colony Sim, City Builder, Survival, Strategy, Simulation
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Dwarf Fortress, no que difere e quem deve pular.
1Como Dwarf Fortress:
RimWorld é o companheiro mais óbvio de Dwarf Fortress: uma simulação de colônia em que você guia um pequeno grupo de pessoas por sobrevivência, atribuições de trabalho e o desastre ocasional. Cada colono tem necessidades, humores, relacionamentos e habilidades, e as histórias que surgem, de amizades inesperadas a crises mentais trágicas, são o verdadeiro atrativo. Você administra prioridades, constrói uma base, a defende de invasores e vê cadeias de eventos saírem do controle de um jeito que parece muito familiar a fãs de Dwarf Fortress. Ele tem uma forte comunidade de mods que amplia a experiência por anos.
Mas:
Ele se passa em um planeta distante, com tecnologia de ficção científica e ataques de foras da lei e tribos, em vez de uma fortaleza de fantasia subterrânea. A interface é mais fácil de aprender, com uma visão gráfica limpa e uma curva de aprendizado mais suave. A simulação tem menos profundidade em termos de materiais, fluidos e detalhes físicos, e seu sistema de narrador cuida do ritmo para você.
Pule se
você quer uma simulação profunda de materiais e uma fortaleza subterrânea.
2Como Dwarf Fortress:
Oxygen Not Included pede que você mantenha vivo um grupo de colonos subterrâneos administrando ar, temperatura, água e comida, e tem o mesmo amor por sistemas intrincados e interligados que fãs de Dwarf Fortress apreciam. Tudo, do fluxo de gases ao encanamento e à eletricidade, é simulado, então um pequeno erro pode se espalhar pela colônia. A satisfação de montar uma base eficiente é alta, e a arte cartunesca facilita o acompanhamento. Cavar o mapa e descobrir novos recursos mantém viva a sensação de exploração ao longo de um jogo longo.
Mas:
O tom é mais de quebra-cabeça e voltado à engenharia, com uma árvore de tecnologia clara e um estilo visual brilhante e bem-humorado. Ele não tem o mesmo storytelling emergente sobre a vida e os rancores dos indivíduos, e o caos dos anões é substituído pela comédia dos duplicantes alegres. É um jogo de otimização muito exigente, com um tipo diferente de desafio.
Pule se
você quer drama e histórias emergentes, e não quebra-cabeças de engenharia.
3Como Dwarf Fortress:
Songs of Syx é um jogo de construção de cidades em escala enorme, com milhares de cidadãos individuais, cada um com trabalhos e necessidades, e uma simulação completa de comércio, exército e economia. Sua profundidade e complexidade o tornam uma boa opção para fãs de Dwarf Fortress, e ele tem uma sensação parecida de que você está administrando uma sociedade viva. O cenário de fantasia e a grande população criam muitas histórias. Raças diferentes têm suas próprias preferências, então equilibrá-las é um quebra-cabeça por si só, e a possibilidade de reunir exércitos acrescenta uma camada estratégica ao gerenciamento da cidade.
Mas:
Ele tem uma estrutura de city-builder mais tradicional, com foco no gerenciamento de um império e numa visão de cima de todo o reino. A interface pode ser avassaladora, e o ritmo é lento. Os gráficos são simples, e há menos da narrativa pessoal que surge em colônias menores.
Pule se
você prefere um grupo pequeno e detalhado de anões a um império extenso.
4Como Dwarf Fortress:
Prison Architect permite projetar e administrar uma prisão, desde lançar as fundações até gerenciar guardas, detentos e a rebelião ocasional. Ele compartilha a abordagem de Dwarf Fortress de dar a você muitos prédios, regras e tarefas para administrar, junto com o caos emergente quando algo dá errado. As histórias de fugas e crises são memoráveis, e o lado de planejamento é profundo e satisfatório. Dividir salas em zonas, direcionar energia e água e equilibrar orçamentos vai parecer familiar a quem já construiu uma fortaleza, e um único pequeno descuido pode virar uma bola de neve até uma crise de verdade.
Mas:
O tema é moderno e sombrio, e o jogo se baseia mais na gestão de uma instalação vista de cima do que em sobrevivência. Os habitantes são prisioneiros anônimos, então há menos drama pessoal. Há também uma campanha e uma progressão mais estruturada, o que o torna mais acessível.
Pule se
você quer sobrevivência de fantasia, e não um simulador de instituição moderna.
5Como Dwarf Fortress:
Banished coloca você no comando de um pequeno grupo de exilados que precisam sobreviver na natureza, cultivando alimentos, coletando lenha e se preparando para invernos rigorosos. Seu equilíbrio apertado e implacável entre população, recursos e estações lhe dá um tipo parecido de tensão com os primeiros dias de uma fortaleza. Ver um assentamento crescer de algumas cabanas a uma vila próspera é recompensador, e uma decisão ruim pode condenar tudo. O ciclo das estações dá ao jogo um ritmo natural, e sua apresentação tranquila e discreta permite que você se concentre nos números e no longo prazo.
Mas:
Ele não tem combate, nem elementos de fantasia, nem muito em termos de personalidades individuais, e o escopo geral é menor. O desenvolvimento foi limitado, então falta a profundidade e as atualizações constantes de Dwarf Fortress. É um jogo mais quieto e mais simples, e pode parecer limitado depois de algumas partidas.
Pule se
você quer combate, sistemas profundos e uma história viva.
6Como Dwarf Fortress:
Against the Storm mistura construção de cidades com partidas de roguelike, fazendo você construir um assentamento sob uma chuva constante e mortal e guiar um grupo misto de espécies com necessidades diferentes. Ele compartilha a valorização de Dwarf Fortress por logística, cadeias de recursos e pela pergunta de como manter todos vivos. As partidas são compactas, e cada decisão sobre prédios e recursos parece ter peso. É fácil ficar viciado em tentar uma abordagem nova a cada vez, e a arte rica e atmosférica dá à floresta sombria uma forte sensação de lugar, então planejamento e sobrevivência andam juntos.
Mas:
É um jogo estruturado, baseado em partidas, com um objetivo claro e um prazo fixo, em contraste com a natureza aberta de Dwarf Fortress. Os habitantes são menos individuais, e o foco está na otimização. Os visuais são exuberantes e fáceis de ler, então a curva de aprendizado é muito mais suave.
Pule se
você quer uma única fortaleza persistente que possa moldar para sempre.
7Como Dwarf Fortress:
Going Medieval é um construtor de colônias ambientado em um mundo medieval pós-peste, em que você constrói uma fortaleza com muralhas, salas e defesas enquanto mantém seus colonos alimentados e felizes. Ele compartilha o amor de Dwarf Fortress por construir e administrar um grupo de indivíduos com suas próprias necessidades e humores. A possibilidade de projetar estruturas de vários andares e defendê-las de invasores dá a ele um bom sabor tático. Planejar onde colocar muralhas, escadas e depósitos é estranhamente viciante, e ver os colonos executarem seus planos dá vida à pequena comunidade.
Mas:
O cenário se baseia na história, sem magia nem criaturas de fantasia, e o tom é mais leve e mais simples. A simulação é menos profunda, e os gráficos são 3D, com uma interface direta. É uma experiência mais amigável e acessível, mas com menos surpresas.
Pule se
você quer criaturas de fantasia e sistemas complexos.
8Como Dwarf Fortress:
Frostpunk é um city-builder em um mundo congelado em que você precisa manter uma sociedade viva em meio ao frio extremo, e as escolhas que você faz costumam ser moralmente difíceis. Como Dwarf Fortress, ele pede que você equilibre recursos, trabalhadores e sobrevivência contra todas as chances. A atmosfera é opressiva, e as leis que você aprova mudam a forma como seu povo vive. É uma experiência poderosa, guiada pela narrativa, e a tensão de ver as reservas de carvão caírem enquanto uma tempestade se aproxima captura o mesmo pavor de uma fortaleza em apuros, só que comprimido em um único cenário dramático.
Mas:
É um jogo baseado em campanha, com uma história fixa e feita à mão, e o foco está em uma cidade central, e não em um sandbox. Seus sistemas são mais simples, e os visuais são cinematográficos e polidos. Há menos caos emergente, e a experiência é mais curta e mais dirigida.
Pule se
você quer um sandbox aberto, e não uma história de sobrevivência roteirizada.
9Como Dwarf Fortress:
Captain of Industry desafia você a construir uma colônia industrial próspera, com mineração, fundição, processamento e cadeias de suprimento complexas. Ele captura a parte de Dwarf Fortress que ama sistemas e automação, e a satisfação de ver uma máquina bem lubrificada funcionar é grande. O terreno é escavado e remodelado, e a logística exige planejamento e paciência. Resolver um gargalo e ver sua produção subir é profundamente satisfatório, e a profundidade de suas cadeias de produção significa que sempre há mais um processo para refinar ou expandir conforme sua colônia cresce.
Mas:
É mais um construtor de fábricas do que uma simulação de colônia, então os habitantes são trabalhadores, e não indivíduos com personalidade. Não há combate nem storytelling, e o tom é industrial e prático. A curva de aprendizado é íngreme, embora a interface seja mais clara do que a de Dwarf Fortress.
Pule se
você se importa mais com personagens e suas vidas do que com linhas de produção.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?