1The Wandering Village
≈ R$ 159City Builder, Colony Sim, Automation, Farming Sim, Nature
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Timberborn, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1City Builder, Colony Sim, Automation, Farming Sim, Nature
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Automation, Base Building, Resource Management, City Builder, Colony Sim
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Voxel, Colony Sim, City Builder, Nature, Base Building
Mas: 29 h em vez de 31 h
Página do jogo
4Automation, Colony Sim, City Builder, Sandbox, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5City Builder, Colony Sim, Farming Sim, Base Building, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6City Builder, Colony Sim, Sandbox, Base Building, Management
Mas: Cooperativo
Página do jogo
7Automation, Base Building, Resource Management, City Builder, Sandbox
Mas: 72 h em vez de 31 h, Cooperativo
Página do jogo
8Colony Sim, City Builder, Base Building, Survival, Resource Management
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9City Builder, Colony Sim, Resource Management, Post-apocalyptic, Survival
Mas: 38 h em vez de 31 h, Mais difícil
Página do jogo
10Colony Sim, Base Building, Resource Management, Survival, Building
Mas: 58 h em vez de 31 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Timberborn, no que difere e quem deve pular.
1Como Timberborn:
The Wandering Village é um construtor de cidades com um gancho suave e peculiar: seu assentamento fica nas costas de uma criatura gigantesca e lenta que carrega vocês por um mundo tóxico. Você constrói casas, coleta comida, gerencia recursos e mantém seus aldeões vivos enquanto decide para onde a criatura deve ir. Como Timberborn, é um jogo de colônia com forte sensação de um cenário incomum e uma história sobre sobrevivência depois de um desastre. A arte é linda e o ritmo é relaxado, e o fato de você ter que cuidar da criatura além da colônia acrescenta uma camada comovente ao trabalho de gestão habitual. Cuidar de uma criatura viva e pulsante que carrega toda a sua cidade dá ao jogo uma sensação parecida de ternura e uma história que cresce a partir das suas decisões.
Mas:
É um jogo bidimensional, com visão lateral, em que seu espaço é limitado às costas da criatura, então a escala é menor e a ênfase está em layouts compactos. Não há engenharia de água nem logística complexa, e a mecânica de colônia é mais leve. O tom é mais melancólico e movido pela história. É uma experiência mais íntima e artística. A engenharia de água é substituída por um assentamento simples.
Pule se
você quer mecânicas profundas de gerenciamento de água e terreno tridimensional.
2Como Timberborn:
Captain of Industry é um construtor de fábricas e jogo de colônia em que você pega um grupo de sobreviventes e vai construindo aos poucos uma economia industrial. Você constrói cadeias de produção, gerencia a logística com caminhões e esteiras e mantém sua população alimentada e feliz. A combinação de automação e gestão de assentamento é próxima a Timberborn, e ele tem um mundo tridimensional em que o terreno pode ser remodelado. É um jogo profundo e satisfatório para planejadores que gostam de ver um sistema complicado se encaixar. Sua sensação de progressão de um pequeno acampamento a uma vasta operação industrial é recompensadora. O agradável terreno tridimensional e a satisfação de ver uma cadeia complexa de construções funcionar sem problemas também estão no coração de uma colônia de castores, e ele oferece um desafio profundo e recompensador.
Mas:
É um jogo mais pesado e industrial, focado em mineração, manufatura e logística, e não em um ecossistema delicado. Não há animais fofos e o tom é mais sério. A curva de aprendizado é mais íngreme e o jogo exige atenção aos detalhes. Trata menos do meio ambiente e mais da economia. Falta a personalidade fofa e o foco em remodelar a terra.
Pule se
você quer um jogo mais leve, focado na natureza, com um cenário incomum.
3Como Timberborn:
Going Medieval é uma simulação de colônia ambientada em um mundo medieval pós-apocalíptico, em que você constrói uma fortaleza e guia um grupo de colonos ao longo das estações. Você designa tarefas, constrói edifícios de vários andares, coleta recursos, cultiva comida e se defende de invasores. A construção tridimensional e a autonomia dos seus colonos vão parecer familiares aos jogadores de Timberborn, e a sensação de uma comunidade em crescimento é forte. Tem um clima aconchegante, porém tenso, com muita liberdade na forma de projetar sua base. Construir para cima e para os lados e depois ver os colonos cuidando de seus afazeres por conta própria dá a ele um ritmo calmo e absorvente, como o de uma colônia de castores, com um pouco mais de tensão vinda do mundo exterior.
Mas:
Tem combate e invasores e uma estrutura mais tradicional de simulação de colônia, com cenário histórico. Não há uma mecânica de água única, e o tom é mais sério do que caprichoso. O desafio vem de gerenciar moral, defesa e clima. Os animais são em sua maioria pano de fundo, e o jogo é menos distinto em suas ideias. O mapa é menor e o tom mais medieval e voltado ao combate.
Pule se
você quer gerenciamento pacífico, sem ataques.
4Como Timberborn:
Factorio é o jogo definitivo de construção de fábricas, em que você cai em um planeta alienígena e precisa construir uma rede de máquinas em constante expansão para lançar um foguete. Você coleta recursos, projeta linhas de produção, gerencia energia e repele criaturas nativas. A satisfação de ver um sistema complexo funcionar sem problemas é parecida com o prazer de otimizar uma colônia em Timberborn. É infinitamente profundo e a curva de aprendizado é recompensadora, com uma enorme comunidade e incontáveis formas de abordar um problema. Seu principal prazer vem de resolver problemas logísticos, usando a imaginação para projetar um sistema que funcione com o mínimo de desperdício, e a satisfação da automação é profunda. Sua sensação de progresso também é muito recompensadora, e o jogo oferece uma variedade incrível de quebra-cabeças para resolver.
Mas:
É um jogo de pura automação, sem população para cuidar e com uma visão mecânica de cima. O tom é seco e a estrutura é baseada em logística, e não em vida e sobrevivência. Não há um lado mais suave, de gerenciamento de colônia, e ele pode ser intimidante. Também exige muito tempo. Não tem população com personalidade nem cenário orgânico.
Pule se
você quer cuidar de personagens vivos e de um assentamento próspero.
5Como Timberborn:
Frostpunk é um construtor de cidades de sobrevivência ambientado em um mundo congelado em que você lidera um grupo de sobreviventes reunidos em torno de um grande gerador. Você precisa gerenciar calor, comida e esperança, tomando decisões difíceis sobre leis e recursos conforme a temperatura cai. A sensação de construir uma comunidade sob pressão lembra os ciclos de seca de Timberborn, que obrigam você a se preparar para tempos difíceis. A atmosfera é envolvente, as decisões são difíceis e a estrutura em cenários mantém você investido em cada movimento. Ele pega a fórmula de gerenciamento de colônias e faz com que pareça um drama moral. O ciclo de se preparar para a próxima escassez, juntar suprimentos suficientes e ajustar o plano é muito parecido com o de uma colônia que precisa sobreviver à próxima estiagem, e o ritmo tranquilo de construção é reconfortante.
Mas:
É um jogo mais sombrio e mais movido pela narrativa, com foco em escolhas difíceis e uma cidade em formato de anel em torno de um gerador central. O clima é sombrio e o design é mais de cenário do que de um sandbox longo. Não há gerenciamento de água e o ritmo é tenso, e não relaxado. Também é mais prescritivo e tem menos espaço para construção livre. Tem um tom mais sério e uma luta mais dura contra o ambiente.
Pule se
você quer um sandbox relaxado em que a principal ameaça é uma seca, e não um dilema moral.
6Como Timberborn:
Oxygen Not Included é uma simulação de colônia ambientada dentro de um asteroide, em que você guia uma equipe de duplicantes alegres, porém frágeis, que precisam de ar, comida, água e um lugar para dormir. O jogo é construído em torno de sistemas de líquidos, gases e temperatura, e recompensa a engenharia cuidadosa. Os fãs de Timberborn que adoram descobrir como gerenciar um fluxo de água e manter a população saudável vão gostar de como cada problema também é um quebra-cabeça. Tem um charmoso estilo de desenho animado e um número enorme de sistemas para explorar. Seus gráficos codificados por cores, seus canos sem fim e a emoção de encontrar uma solução para um problema urgente fazem você se sentir um engenheiro esperto, que é a mesma alegria de construir uma represa para sobreviver a uma seca.
Mas:
É uma visão lateral bidimensional com curva de aprendizado íngreme e uma coleção densa de mecânicas. O tom é maluco e o cenário é um espaço subterrâneo apertado, o que parece muito diferente de uma paisagem clara e ensolarada. A complexidade pode ser assustadora, e o fim do jogo exige muito micromanagement. É mais um desafio de engenharia do que um construtor de cidades relaxante. Espere um jogo mais complicado e menos acolhedor, com uma lista pesada de sistemas para aprender.
Pule se
você quer uma curva de aprendizado suave e uma paisagem calma e aberta.
7Como Timberborn:
Dwarf Fortress é a lendária simulação de colônia sobre um grupo de anões que cavam uma montanha e constroem uma fortaleza. Tem mais profundidade do que quase qualquer outro jogo, da dinâmica de fluidos a personalidades complexas, e a versão de 2022 acrescenta gráficos e uma interface mais amigável. A sensação de guiar uma comunidade autossuficiente, planejar o layout da sua base e lidar com a água, além de desastres inesperados, combina bem com Timberborn. Histórias surgem da simulação de formas que muitas vezes são engraçadas e trágicas. Seu design organizado e movido por sistemas e a descoberta gradual de como cada mecânica se conecta dão a sensação de uma resolução de problemas constante e absorvente, e suas histórias surgem de pequenos desastres.
Mas:
É consideravelmente mais complexo, com um grande número de sistemas para entender e uma curva de aprendizado íngreme mesmo com a nova interface. O tom é mais imprevisível, e a colônia pode desmoronar de formas dramáticas. É uma visão bidimensional em camadas que leva tempo para dominar. É um ritmo e um nível de comprometimento muito diferentes. Espere uma dose pesada de complexidade e um tom muito mais caótico do que uma calma colônia de castores.
Pule se
você quer algo fácil de pegar e entender.
8Como Timberborn:
Banished é um clássico construtor de cidades de sobrevivência em que um grupo de exilados se estabelece em uma região selvagem e precisa alimentar, abrigar e manter vivo seu povo ao longo das estações. Você designa trabalhos, gerencia comida e lenha, expande sua cidade e enfrenta desastres. É um jogo de equilíbrio cuidadoso, em que um erro no suprimento de comida pode causar uma espiral descendente, e tem o mesmo espírito da ênfase de Timberborn em sustentar uma população em um ambiente hostil. A ausência de combate e o progresso lento e silencioso são algo que os fãs de gerenciamento de colônias vão curtir. A sensação de um assentamento crescendo de algumas cabanas a uma pequena cidade, com um mapa claro de necessidades e recursos, é um prazer central, e o ritmo permite que você leve o tempo que quiser e pense.
Mas:
É mais antigo e mais simples, com um conjunto restrito de construções e sem um gancho único como o controle de água. Os gráficos são modestos e o jogo não tem uma grande história. Foca no equilíbrio de população e recursos, e as fases finais podem parecer estáticas. É também totalmente single-player e tem menos variedade de mecânicas. Seu visual mais simples e suas arestas mais ásperas o tornam menos charmoso.
Pule se
você quer um jogo com um diferencial marcante e polimento moderno.
9Como Timberborn:
RimWorld é um simulador de colônia em que você guia um pequeno grupo de sobreviventes em um planeta distante e vê uma história surgir de suas ações. Você constrói uma base, gerencia necessidades e humores, cultiva comida, luta contra invasores e lida com desastres. A ênfase em histórias emergentes e no cuidado com colonos individuais pode atrair jogadores de Timberborn que gostam de gerenciar uma pequena comunidade. Tem enorme profundidade, um grande número de mods e uma forte sensação de personalidade. Cada colônia acaba tendo sua própria história. Seu foco em necessidades, humores e na possibilidade de ver uma comunidade se desenvolver lentamente com o tempo o torna uma boa escolha para quem gosta de um assentamento vivo.
Mas:
É mais sombrio e mais imprevisível, com um contador de histórias de IA que joga eventos em cima de você, e os colonos são indivíduos com traços e falhas. Os gráficos são simples e o tom pode ser pesado. É mais um gerador de dramas do que um quebra-cabeça de fluxos de recursos, e as falhas podem doer. A profundidade do jogo pode ser sufocante. As histórias tratam principalmente de contratempos e drama, o que pode ser duro, e o cenário está longe de ser fofo.
Pule se
você quer um jogo de colônia suave e fofo, sem eventos brutais.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?