1GTFO
≈ R$ 212Team-Based, Survival Horror, FPS, Online Co-Op, Tactical
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Hunt: Showdown 1896, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Team-Based, Survival Horror, FPS, Online Co-Op, Tactical
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Extraction Shooter, Western, FPS, Online Co-Op, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Team-Based, Zombies, Survival Horror, FPS, Shooter
Mas: Mais fácil
Página do jogo
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7FPS, Tactical, Battle Royale, Shooter, PvP
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8Extraction Shooter, Battle Royale, Team-Based, PvP, Shooter
Mas: Mais fácil
Página do jogo
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10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Hunt: Showdown 1896, no que difere e quem deve pular.
1Como Hunt: Showdown 1896:
GTFO é um shooter cooperativo para quatro jogadores ambientado em um complexo subterrâneo imenso, e compartilha a tensão nervosa e guiada pelo som de Hunt. Uma equipe entra em cada expedição com suprimentos limitados, encontra objetivos e tenta sair viva enquanto monstros despertam ao menor ruído. Furtividade, comunicação e divisão cuidadosa de recursos importam mais do que mira pura, e um erro barulhento pode atrair um enxame inteiro. O jogo lento e deliberado e a sensação de caminhar por território hostil ecoam o pântano de Hunt, onde um único tiro revela sua posição. Ele recompensa equipes que planejam, avisam sobre ameaças e confiam umas nas outras, e o cenário escuro e opressivo faz cada corredor parecer perigoso.
Mas:
GTFO é puramente cooperativo, então falta a emoção central de Hunt, a chance de que outro caçador esteja perseguindo você. As missões são fixas, e não dinâmicas, e a dificuldade é alta o bastante para que equipes coordenadas sejam quase obrigatórias. Não há um ciclo de loot no estilo extraction nem progressão permanente de personagem como em Hunt, e o cenário é mais próximo do terror de ficção científica do que de uma fronteira gótica. O tom é implacável e sem perdão, o que combina com grupos dedicados, mas pode frustrar quem prefere entrar sozinho.
Pule se
você quer competir contra outros jogadores em vez de apenas lutar contra monstros.
2Como Hunt: Showdown 1896:
Killing Floor 2 é um shooter cooperativo no qual uma equipe enfrenta ondas de Zeds grotescos em alguns mapas, encerrando cada partida com um grande boss. Os jogadores escolhem perks que definem seu papel, de médicos e pistoleiros a especialistas em armas pesadas, e ganham dinheiro entre as ondas para comprar equipamento. Ele oferece combate brutal e sangrento, com resposta satisfatória das armas e efeitos de desmembramento, e a tensão aumenta conforme as rodadas ficam mais difíceis. Fãs do foco de Hunt em escolher o loadout com cuidado e pesar risco contra recompensa vão encontrar uma sensação parecida de ganhar poder sob pressão. É direto, rejogável e ideal para um grupo regular de amigos.
Mas:
O jogo é estruturado em ondas, e não em exploração, então falta a sensação de rastrear um alvo em um ambiente desconhecido. Não há elemento de jogador contra jogador, decisão de extração nem a sensação de que outra equipe pode surgir a qualquer momento. Os inimigos são monstruosos e o tom é mais de gore exagerado do que de pavor lento e rastejante. Os mapas são arenas menores e o ritmo é mais rápido e arcade, então ele se parece mais com um shooter de hordas do que com uma caçada tensa e de alto risco.
Pule se
você quer exploração livre e a ameaça de jogadores rivais.
3Como Hunt: Showdown 1896:
Left 4 Dead 2 coloca quatro sobreviventes em uma corrida de safe room em safe room por locais cheios de zumbis, com um sistema de diretor que muda inimigos e itens a cada vez. Seus infectados especiais, como o Hunter e o Smoker, obrigam você a cuidar dos companheiros, como as equipes de Hunt se cobrem quando algo dá errado. O tiroteio é preciso, o design de som torna o perigo fácil de antecipar e as campanhas são feitas para serem rejogadas. Fãs que gostam da mistura de medo, trabalho em equipe e fugas de última hora de Hunt vão reconhecer essa sensação em uma forma muito mais acessível, com amigos para gritar avisos e um objetivo claro à vista.
Mas:
Seu tom é mais próximo de um filme de ação caótico com zumbis do que de uma caçada lenta e sombria, e os riscos se reiniciam após cada campanha curta. Não há perda permanente, decisão significativa de loadout nem equipes concorrentes no mapa. O modo versus traz um oponente humano, mas é um modo estruturado e baseado em rodadas, e não aberto e imprevisível. O jogo também é bem antigo, então seus visuais e sistemas parecem simples ao lado do detalhe atmosférico do pântano de Hunt.
Pule se
você quer perda de alto risco, loot e uma atmosfera suja e realista.
4Como Hunt: Showdown 1896:
Delta Force, lançamento de 2024, é um shooter militar moderno que combina batalhas em grande escala com um modo de extração separado. No modo de extração, esquadrões entram em um mapa, coletam itens valiosos, evitam ou enfrentam outras equipes e inimigos controlados pelo computador e tentam chegar a uma saída com seus ganhos. Jogadores que gostam do ciclo de risco e recompensa de Hunt, em que o loot só é seu quando você sai vivo, vão reconhecer a estrutura. Ele oferece uma grande variedade de armas e acessórios, e os jogadores podem encarar as partidas com cautela ou agressividade. Serve para grupos que querem armas de fogo realistas e uma abordagem tática da extração.
Mas:
É um shooter militar contemporâneo, então o cenário e o tom são muito diferentes da atmosfera histórica e sombria de Hunt. O jogo tem escopo mais amplo, com vários modos que dividem a atenção entre guerra em grande escala e extração, então a experiência de extração pode parecer menos distintiva. Falta o objetivo de caçar bosses de Hunt e os riscos com sabor de permadeath de perder um caçador. Sua estrutura free to play inclui cosméticos e monetização, e o equilíbrio de poder de fogo e equipamento é mais típico de shooters modernos.
Pule se
você quer um cenário histórico e sobrenatural em vez de guerra moderna.
5Como Hunt: Showdown 1896:
Marathon é o extraction shooter da Bungie, ambientado em um mundo futurista e estilizado, no qual esquadrões de jogadores entram em zonas perigosas para coletar equipamento valioso e tentar escapar. Como em Hunt, o sucesso depende da sua preparação, da sua atenção às outras equipes e da disposição de sair enquanto está ganhando. Sua forte direção de arte e a experiência do estúdio com tiroteio dão a ele uma identidade distinta, e fãs do formato de extração vão achar a tensão central familiar. Ele oferece uma alternativa refinada e estilizada para jogadores interessados em uma versão mais nova e de grande orçamento de saque de alto risco e saídas arriscadas.
Mas:
O cenário de ficção científica e os visuais brilhantes ficam longe da lama, das sombras e do terror gótico de Hunt. A estrutura se apoia em personagens parecidos com classes e em habilidades, em vez da abordagem mais realista e focada em armas de Hunt. Também não há equivalente à estrutura de recompensas de banir bosses que define as partidas de Hunt. Por ser um lançamento live-service mais novo, o equilíbrio e o conteúdo de longo prazo ainda estão em desenvolvimento, e seu combate mais futurista é mais rápido e estilizado do que as lutas medidas e guiadas pelo som de Hunt.
Pule se
você quer tiroteio realista e sujo e uma atmosfera de terror gótico.
6Como Hunt: Showdown 1896:
Call of Juarez: Bound in Blood é um shooter de faroeste single-player que acompanha os irmãos McCall em sua luta pela fronteira americana durante e depois da Guerra Civil. Suas fases oferecem tiroteios em saloons, perseguições em cânions e duelos, e uma estrutura de dois personagens permite escolher entre um pistoleiro e um brutamontes. Para fãs das armas e revólveres da era de fronteira de Hunt, ele oferece uma campanha construída em torno do mesmo sabor de época e de armas parecidas. O cenário é rico em poeira, fora da lei e uma história de traição familiar, e o ritmo inclui momentos mais calmos antes de cada tiroteio, o que ajuda a criar a tensão que os fãs de faroeste apreciam.
Mas:
É um jogo single-player mais antigo e linear, sem extração, sem ameaça de jogador contra jogador e sem caçadas cooperativas. As fases são roteirizadas, os inimigos são pistoleiros comuns em vez de monstros, e a tensão depende de momentos da história em vez de sistemas abertos. Os gráficos e os controles parecem datados e o tiroteio é muito menos exigente do que nas lutas implacáveis e de alto risco de Hunt. É uma boa opção para a atmosfera de faroeste, mas não para o jogo competitivo e emergente que define Hunt.
Pule se
você quer multiplayer, monstros e encontros imprevisíveis.
7Como Hunt: Showdown 1896:
Depth é um jogo multiplayer assimétrico no qual uma equipe de mergulhadores procura tesouros em um ambiente submerso enquanto dois tubarões os caçam. Os mergulhadores precisam coletar loot, afastar os tubarões com armas e levar o tesouro de volta, enquanto os tubarões usam velocidade e táticas de emboscada. O resultado é uma disputa tensa de gato e rato em que cada lado tem forças completamente diferentes. Ele captura parte da emoção de Hunt de ser caçado enquanto carrega algo valioso, e o cenário subaquático acrescenta uma sensação sombria e claustrofóbica. Serve para jogadores que gostam de partidas assimétricas e procuram algo fora do comum, especialmente em um pequeno grupo de amigos que podem dividir papéis e planejar os mergulhos juntos.
Mas:
É um jogo muito menor e mais simples, com um número limitado de mapas e modos e uma base de jogadores modesta. Os papéis são assimétricos, e não um vale-tudo contra uma mistura de monstros e rivais, e falta a ele a riqueza de sistemas de Hunt para rastrear, banir bosses e manter um caçador persistente. Os gráficos são mais antigos e o combate é mais básico. É melhor visto como uma experiência de nicho e de sessões curtas, e não como uma alternativa de longo prazo ao design mais profundo de Hunt.
Pule se
você quer profundidade, progressão persistente e uma base de jogadores grande e ativa.
8Como Hunt: Showdown 1896:
Helldivers 2 joga esquadrões de até quatro jogadores em planetas alienígenas hostis, com missões que vão de destruir ninhos a defender objetivos. O fogo amigo está sempre ativo, então um tiro perdido ou um ataque aéreo mal posicionado pode eliminar sua própria equipe, o que cria comédia e tensão. Os stratagems, convocados por sequências de botões, acrescentam uma camada de improviso tático. Jogadores que gostam do foco de Hunt em comunicação, risco e consequências vão reconhecer uma emoção parecida de trabalhar juntos sob pressão. O tom satírico, no estilo propaganda, dá personalidade ao jogo, e a mistura constante de planejamento e caos torna as missões memoráveis.
Mas:
É um jogo cooperativo contra inimigos alienígenas, então não há caçador rival com que se preocupar nem riscos de extração. O tom é cômico e exagerado, bem distante do clima gótico, sombrio e atmosférico de Hunt. O combate é de um shooter de hordas em terceira pessoa com explosões em grande escala, e não de um tiroteio lento e deliberado com munição limitada. A progressão é persistente e ligada a desbloqueios, e não ao risco de perder um personagem, então a perda de uma corrida pesa menos do que a de um caçador perdido.
Pule se
você quer um tom sério e sombrio e a ameaça de outros caçadores humanos.
9Como Hunt: Showdown 1896:
ARC Raiders é um extraction shooter no qual os jogadores sobem à superfície para recolher materiais valiosos e depois tentam voltar vivos. Os perigos incluem máquinas hostis conhecidas como ARC e outros jogadores, e os encontros podem virar negociações tensas tão facilmente quanto tiroteios. O ciclo de preparar um loadout, entrar em uma área arriscada e decidir se segue em frente ou sai é o coração dos dois jogos. Vai agradar aos fãs de Hunt que gostam da combinação de ameaças do ambiente e da chance de encontrar outra equipe, com um sabor mais de ficção científica e um mundo colorido e vivido.
Mas:
O cenário é um mundo pós-apocalíptico com robôs, e não um pântano gótico com monstros, e o clima geral é mais leve. As partidas são maiores e mais abertas, com menos dos objetivos focados de caçada a bosses que dão estrutura a Hunt. Os personagens não são perdidos da mesma forma dura, e as mecânicas de som e visibilidade dependem menos de furtividade e tensão. Jogadores que valorizam a atmosfera distinta de Hunt e suas regras específicas de caça a recompensas podem achar os objetivos daqui mais genéricos.
Pule se
você quer um cenário gótico e sobrenatural e recompensas estruturadas por bosses.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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