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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Inscryption

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Inscryption, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Inscryption ser Inscryption

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Inscryption

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  1. 1

    Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

    ≈ R$ 53

    Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelike, deck-building

    Mas: 20 h em vez de 16 h, Mais fácil

    Página do jogo
  2. 2

    Slay the Spire II

    ≈ R$ 132

    Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Roguelike, deck-building

    Mas: 31 h em vez de 16 h, Cooperativo, Mais difícil

    Página do jogo
  3. 3

    Magic 2014: Duels of the Planeswalkers

    Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Card & Board Game, Strategy

    Mas: Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  4. 4

    Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist

    ≈ R$ 106

    Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Card & Board Game, Strategy

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  5. 5

    Slay the Spire

    ≈ R$ 132

    Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelike, deck-building

    Mas: 49 h em vez de 16 h

    Página do jogo
  6. 6

    Griftlands

    ≈ R$ 32

    Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelite, Card & Board Game

    Mas: 12 h em vez de 16 h

    Página do jogo
  7. 7

    Die in the Dungeon: Origins

    Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelike, deck-building

    Mas: 1 h em vez de 16 h, Mais fácil

    Página do jogo
  8. 8

    Monster Train

    ≈ R$ 132

    Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelite, Roguelike

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  9. 9

    Diceomancer

    ≈ R$ 79

    Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Card & Board Game, Roguelike

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  10. 10

    Duelyst

    Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Card & Board Game, Strategy

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo

Melhores opções como Inscryption

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Inscryption, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

    Lançamento:
    21 de abril de 2026
    Plataformas:
    Xbox · Switch · Mobile · PC · PlayStation
    Gênero:
    Strategy, Turn-based strategy (TBS)
    Cerca de 20 horas

    Como Inscryption:

    Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors transforma a fórmula caótica de bullet heaven de Vampire Survivors em um jogo de cartas de verdade, co-desenvolvido pela poncle e pela Nosebleed Interactive, e o truque central é jogar cartas em ordem crescente de custo de mana, de modo que cada uma multiplica o efeito da seguinte, com cartas Wild capazes de estender uma única cadeia de combo para dez, vinte ou até trinta cartas de profundidade. Essa ênfase em sequenciamento, em que a ordem exata em que as cartas descem importa tanto quanto quais cartas estão na sua mão, ecoa o mesmo quebra-cabeça que Inscryption monta sempre que a ordem em que você coloca ou sacrifica criaturas muda o que é realmente possível no seu próximo turno. As partidas trazem os adereços familiares de Vampire Survivors, evoluções de armas, familiares invocados e dungeons tiradas do mundo do jogo original, reenquadrados inteiramente em torno de montar e disparar combos de cartas em vez de desviar de enxames diretamente. Subir de nível durante a partida concede novas cartas, dar cabeçadas em baús de tesouro espalhados pelas dungeons rende gemas de personalização e power-ups, e as evoluções de armas herdadas de Vampire Survivors, transformando uma carta inicial em uma versão drasticamente melhorada quando suas condições são cumpridas, dão a uma partida a mesma sensação de uma build cruzando discretamente um limiar que as melhorias de cartas e os selos de sigilo de Inscryption criam. Serve a quem gostou da ideia de Inscryption de sequenciar cartas como um quebra-cabeça a resolver, mas quer isso ampliado em cadeias de combo rápidas, escaladas e de números altos, em vez de um duelo lento e tenso.

    Mas:

    Foi lançado como jogo completo em 21 de abril de 2026 na Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, e seu tom é alto, colorido e caótico, tirado direto da energia de fantasia de poder de Vampire Survivors, nada que lembre terror. Não há história para montar, camada meta nem sensação de um oponente sentado à sua frente, já que é construído inteiramente em torno de montar combos sozinho contra ondas de inimigos, não de um duelo contra um único personagem que joga cartas.

    Pule se

    você quer o pavor de queima lenta de Inscryption e sua tensão cuidadosa, uma carta de cada vez; Vampire Crawlers é um jogo de combos alto, rápido e escalante, sem nada dessa atmosfera.

  2. 2

    Slay the Spire II

    Lançamento:
    5 de março de 2026
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Strategy, Indie
    Cerca de 31 horas

    Como Inscryption:

    Slay the Spire II pega o ciclo exato que fez do original uma referência do gênero e o reconstrói com um conjunto de ferramentas maior: novos personagens, um conjunto ampliado de relíquias e cartas e estruturas de mapa construídas a partir dos anos em que a Mega Crit observou como os jogadores quebraram o primeiro jogo. O conteúdo de lançamento já inclui cinco personagens jogáveis, os veteranos Ironclad, Silent e Defect ao lado de dois novatos, o Necrobinder, um lich que luta ao lado de uma mão gigante reanimada chamada Osty, que pode absorver dano ou ser sacrificada para uma explosão de Bone Shard, e o Regent, que administra um recurso Stars que passa de um turno para o outro em vez de reiniciar, construído para forjar uma Sovereign Blade. Por cima disso, há mais de 575 cartas, 278 relíquias e 63 poções no lançamento, uma caixa de ferramentas visivelmente maior que a do original. Mantém a mesma estrutura que os fãs de Inscryption reconhecerão em seu próprio esqueleto de batalha de cartas, uma partida construída uma tela por vez, cartas e melhorias escolhidas sob pressão, uma build que se encaixa ou desmorona em um andar de boss, só que com uma década de lições de design embutidas na sequência em vez de uma metanarrativa por cima. Por ser uma sequência direta e feita do zero, não uma troca de visual, é o mais próximo de ver a própria referência do gênero evoluir em tempo real.

    Mas:

    Entrou em early access em 5 de março de 2026, então é um jogo inacabado, com conteúdo e balanceamento que continuarão mudando antes de um lançamento 1.0 completo, e a Mega Crit só disse para esperar de um a dois anos em early access, sem data 1.0 confirmada ainda. Seu principal recurso novo é o co-op online para quatro jogadores, em que o grupo vota junto nas bifurcações do mapa, divide poções, vê as lutas dos outros acontecerem ao vivo e pode gastar um local de descanso para curar um colega em vez de se curar, algo que o Slay the Spire original nunca ofereceu de forma alguma. Custa cerca de 25 euros durante o early access e está disponível por enquanto apenas para Windows, macOS e Linux, sem versões para consoles anunciadas. Como o original, não traz verniz de história, tom de terror nem truques de quarta parede: é uma sequência mecânica de ponta a ponta.

    Pule se

    você quer um jogo finalizado em vez de uma build de early access ainda sendo remodelada, ou quer o terror e as camadas meta de Inscryption; Slay the Spire II não oferece nenhum dos dois, apenas um jogo de cartas em evolução e sem história.

  3. 3

    Slay the Spire

    Lançamento:
    23 de janeiro de 2019
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy
    Cerca de 49 horas

    Como Inscryption:

    Slay the Spire é o jogo que a maioria dos jogadores cita ao tentar explicar o que é um roguelike deckbuilder, e vale a pena jogá-lo justamente porque reduz a ideia à sua forma mais limpa. Ironclad, Silent, Defect e Watcher escalam a mesma Spire de três atos com um deck inicial e um punhado de relíquias, pegando novas cartas depois de cada luta, escolhendo entre lojas, locais de descanso, eventos de interrogação e batalhas de elite em um mapa ramificado, e construindo rumo a um deck capaz de sobreviver a três andares de boss. Os ícones de intenção dos inimigos dizem exatamente o que vem no próximo turno, atacar com tanto de dano, fortalecer, defender, o mesmo compromisso de mostrar as regras às claras que Inscryption assume com os números de poder e vida impressos em cada carta. As cartas interagem de formas que você precisa notar sozinho, Strength escalando com um Heavy Blade, veneno acumulando com Catalyst, um Barricade transformando um total crescente de bloqueio em uma muralha permanente, e descobrir esses combos é o mesmo prazer que Inscryption oferece quando você percebe que uma carta Mantis God tem sinergia com Ouroboros ou que sacrificar a criatura certa abre caminho para uma maior. O Watcher acrescenta por cima um sistema de posturas, modos Calm e Wrath que trocam defesa por dano e vice-versa, dando até ao mais puro mecanicamente dos quatro personagens uma camada extra de tempo para dominar. Serve a quem quer a versão mais pura e mecanicamente recompensadora do ciclo de roguelike com deckbuilding, sem mais nada por cima.

    Mas:

    Slay the Spire não tem história que se possa citar, atmosfera de terror nem quarta parede para quebrar, só andar após andar de combate de cartas e algumas falas descartáveis de lojistas. Cada carta traz uma raridade declarada às claras, comum, incomum ou rara, e concluir uma partida desbloqueia níveis mais difíceis de Ascension que acrescentam handicaps fixos em vez de conteúdo novo, então a curva de dificuldade é inteiramente questão de regras autoimpostas, não de uma história que escala ao seu redor. Foi feito pelo estúdio de duas pessoas Mega Crit e lançado em 23 de janeiro de 2019 para Windows, macOS e Linux, com versões para PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One chegando mais tarde naquele ano e ports mobile depois, e costuma custar cerca de 25 euros. Não há moldura de escape room, câmera cortando para um jogo totalmente diferente nem camada de ARG escondida nos arquivos: a experiência inteira é o jogo de cartas sobre a mesa e nada mais.

    Pule se

    você quer a atmosfera de terror de Inscryption e as camadas meta em torno do jogo de cartas; Slay the Spire é o jogo de cartas sem absolutamente mais nada anexado.

  4. 4

    Griftlands

    Lançamento:
    15 de junho de 2020
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy
    Cerca de 12 horas

    Como Inscryption:

    Griftlands dá a cada um dos seus três protagonistas, a mercenária Sal, o diplomata Rook e o executor corporativo Smith, dois decks totalmente separados, um para combate físico e outro para negociação, em que convencer alguém usa cartas de hostilidade e diplomacia do mesmo jeito que uma luta normal usa cartas de ataque e bloqueio. Essa estrutura de deck duplo significa que uma partida são na verdade dois jogos de cartas interligados ao mesmo tempo, e escolher entre lutar ou negociar com um determinado NPC muda qual deck e qual build você usa, não muito diferente de como Inscryption às vezes deixa você escolher entre travar uma batalha de cartas honestamente ou achar um jeito de contornar as regras. A campanha de cada personagem é uma história ramificada, guiada por escolhas e com consequências reais, alianças que se firmam ou se rompem conforme o que você diz e quem você mata, dando ao ciclo de roguelike de batalha de cartas um peso narrativo mais próximo da narrativa em camadas de Inscryption do que a maioria dos jogos do gênero consegue. O combate e a negociação também compartilham a mesma estrutura de turno, cinco cartas compradas por turno e três pontos de ação para usá-las, então alternar entre lutar e conversar nunca parece aprender um segundo jogo do zero, apenas uma versão com outra aparência e um atributo Renown que mede quanto prestígio social um NPC tem e quão difícil é convencê-lo. Serve a quem quer que o jogo de cartas importe para além da sobrevivência pura e gostou de que os duelos de Inscryption nunca eram totalmente separados da história ao redor.

    Mas:

    Griftlands entrou em early access em 2019 e teve lançamento completo em 1 de junho de 2021 pela Klei Entertainment, o estúdio por trás de Don't Starve, com o preço subindo de cerca de 15 para 20 euros nesse período, e está disponível para Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Seu tom é de noir de ficção científica pulp, cheio de gangues, caçadores de recompensas e traições corporativas, sem nada da atmosfera de terror de Inscryption, e seu sistema de deck de negociação não tem equivalente direto nas regras de Inscryption. Cada um dos três protagonistas também roda como uma campanha e um arquivo de save separados, então ver tudo de Griftlands significa três jogatinas distintas, não um mundo compartilhado reagindo a um único personagem.

    Pule se

    você quer o clima de terror de Inscryption e seus jogos de quarta parede; Griftlands troca isso por uma história de crime de ficção científica falada, contada por meio de um sistema de cartas totalmente diferente, guiado por diálogos.

  5. 5

    Monster Train

    Lançamento:
    21 de maio de 2020
    Plataformas:
    Xbox · Mobile · PC · PlayStation · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy

    Como Inscryption:

    Monster Train reformula o roguelike deckbuilder como a defesa de um trem em movimento em vez da escalada de uma torre, e só essa mudança o aproxima mais da sensação de confronto único e contínuo de Inscryption do que a estrutura andar por andar de Slay the Spire. Você defende três vagões empilhados e uma Pyre no coração do trem contra ondas da cavalaria dos Hellhorned ou da magia ancestral dos Awoken, montando um deck com dois clãs pareados entre cinco, demônios Pyreborne, criaturas das sombras Umbra e outros, cada par mudando toda a forma de uma partida, do mesmo jeito que escolher qual criatura de Inscryption sacrificar remodela uma mão. Posicionar unidades em andares específicos do trem importa tanto quanto as cartas que você compra, já que o andar de uma unidade determina o que ela alcança e defende, dando às lutas uma camada de quebra-cabeça espacial que o combate de cartas simples não tem. A estética demoníaca do trem iluminado por enxofre e a sensação de descer cada vez mais fundo em algo cada vez mais corrompido lhe dão um parentesco atmosférico frouxo com a cabana oculta de Inscryption, mesmo sem nenhum dos mesmos momentos de história. Cada clã tem sua própria unidade campeã, uma carta central de crescimento lento que começa fraca e vira uma ameaça que define a partida se sobreviver tempo suficiente, e concluir uma partida desbloqueia níveis Covenant que empilham modificadores extras nas tentativas seguintes, do mesmo jeito que Ascension faz em outros deckbuilders do tipo, dando ao ciclo profundidade real de longo prazo depois da campanha base.

    Mas:

    Monster Train foi lançado em 21 de maio de 2020 pelo estúdio Shiny Shoe, com publicação da Good Shepherd Entertainment, e costuma custar cerca de 25 euros, com ports posteriores para Xbox One em dezembro de 2020, Nintendo Switch em 2021 e iOS em 2022. Não há metanarrativa, quarta parede nem segredos no estilo ARG escondidos em lugar algum: a história são algumas linhas de texto de ambientação em torno das cartas de unidade e nada mais, e o combate roda em posicionamento de unidades e barras de vida, não nos duelos de carta contra carta sobre a mesa de Inscryption. A expansão paga The Last Divinity acrescentou depois um sexto clã, os Wurmkin, junto com a atualização Friends & Foes, ligada ao Covenant, então o conjunto de pares que uma partida pode sortear cresceu desde o lançamento do jogo base em 2020.

    Pule se

    você quer a metaficção de Inscryption, seus trechos de escape room e a sensação retorcida de quem realmente está contando a história; a narrativa de Monster Train praticamente não existe fora do texto de ambientação das cartas.

  6. 6

    Diceomancer

    Lançamento:
    10 de outubro de 2024
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Strategy, Indie

    Como Inscryption:

    Diceomancer acopla uma camada de dados a um roguelike deckbuilder do mesmo jeito que Inscryption acopla custos incomuns, sangue, ossos e, mais tarde, moedas mais estranhas, ao que à primeira vista parece um jogo de cartas comum. Seis tipos de mana se combinam em seis classes jogáveis, e o deck de quase 500 cartas e o conjunto de cerca de 200 relíquias dão às partidas variedade real de builds, mas o verdadeiro gancho do jogo é a frequência com que um efeito de carta ou evento pede uma rolagem de D20 em vez de se resolver automaticamente, transformando jogadas individuais em pequenas apostas, do mesmo modo que Inscryption às vezes pede que você pese o custo declarado de uma carta contra um retorno incerto. Um poder de manipulação de dados que permite alterar diretamente números mostrados na interface acrescenta mais uma camada de tentar a sorte por cima do próprio deckbuilding. As classes também são desbloqueadas progressivamente, começando com algumas opções básicas e abrindo para outras mais avançadas conforme você conclui partidas, então o sistema de combinação de mana funciona também como sua própria trilha de metaprogressão ao lado dos desbloqueios permanentes de que um jogo do gênero precisa. Serve a quem gostou de como Inscryption empilhou sistemas extras sobre as regras normais de cartas e quer uma versão mais pesada e mais baseada em números desse mesmo truque.

    Mas:

    Lançado em 10 de outubro de 2024 pelo desenvolvedor Ultra Piggy Studio e pela publicadora Gamirror Games, costuma custar cerca de 15 euros e está disponível para PC, com compatibilidade com Steam Deck confirmada, e construiu uma reputação muito positiva na Steam, com grande maioria de suas milhares de avaliações de usuários positivas. Não há moldura de terror aqui, nenhuma mesa perturbadora, nenhum personagem observando você do outro lado, apenas um cenário de alta fantasia direto em torno de seus sistemas de dados e cartas, e não tem nenhuma das camadas narrativas ou meta de Inscryption.

    Pule se

    você quer a atmosfera perturbadora de Inscryption e sua metanarrativa em camadas; Diceomancer é denso mecanicamente, mas leve no tom, sem gancho narrativo digno de nota.

  7. 7

    Tainted Grail: Conquest

    Lançamento:
    27 de maio de 2021
    Plataformas:
    Xbox · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy

    Como Inscryption:

    Tainted Grail: Conquest coloca um roguelike de cartas dentro do mundo de fantasia sombrio e corrompido da Avalon de Tainted Grail e se apoia na mesma ideia de Inscryption de um deck que não é totalmente estável sob seus pés: um medidor de Wyrdness que enche conforme você pega cartas Tainted Force da magia Wyrd do cenário e, quando está alto o bastante, a realidade se desfaz e o texto das cartas passa a ser aleatório por um ou dois turnos, uma imprevisibilidade que ecoa o modo como as regras de Inscryption às vezes se dobram contra você no meio de um duelo. Você monta um deck com cartas Legendary, Neutral, Quest e Special enquanto explora um mapa de nós de uma terra mágica em decadência e, depois de vencer o boss final, pode escolher se sacrificar e começar uma partida mais difícil com um contador crescente de Corruption por recompensas melhores, dando às partidas repetidas a mesma sensação de elevar deliberadamente a aposta que a própria mesa de cartas em escalada de Inscryption carrega. Nove classes jogáveis se dividem em três facções, começando com o Wyrdhunter e desbloqueando outras como o Summoner, o Berserker e o Necromancer ao terminar partidas, vencendo ou morrendo, e cada facção joga em torno de uma identidade distinta, os Children of Morrigan, focados em corpo a corpo, constroem em torno de bloquear e refletir dano, por exemplo, dando às partidas repetidas um conjunto de cartas realmente diferente para trabalhar, em vez de apenas uma versão mais difícil do mesmo deck. Serve a quem quer a atmosfera de Inscryption de um mundo que aos poucos se volta contra você, espalhada por um RPG de cartas muito maior.

    Mas:

    Foi desenvolvido pela Questline e publicado pela Awaken Realms, o estúdio por trás do board game Tainted Grail, lançado em 27 de maio de 2021 para PC com um port para Xbox em setembro de 2021, geralmente com preço em torno de 20 euros. Suas batalhas de cartas acontecem em um vasto mapa-múndi cheio de encontros separados, em vez do oponente único e fixo em uma só mesa de Inscryption, e não há metaficção nem conteúdo de quarta parede em lugar algum: o terror aqui é folclórico e cósmico, não doméstico e pessoal.

    Pule se

    você quer os duelos enxutos de Inscryption em um único local contra um oponente recorrente e suas reviravoltas de quebra da quarta parede; Tainted Grail: Conquest espalha as batalhas de cartas por um mapa-múndi inteiro.

  8. 8

    Library of Ruina

    Lançamento:
    10 de agosto de 2021
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator
    Cerca de 122 horas

    Como Inscryption:

    Library of Ruina leva o combate de carta contra carta mais longe do que quase qualquer outro jogo desta lista, e o modo como faz isso merece explicação: em um confronto, os dois lados revelam dados de combate, ofensivos, defensivos ou de esquiva, rolados a partir das cartas que jogaram, e os resultados são comparados diretamente, um dado ofensivo vencendo um defensivo, dois ofensivos se anulando, em um sistema que é basicamente as comparações de atributos das cartas de Inscryption levadas a um nível muito mais profundo e granular. Você joga como Roland, funcionário da bibliotecária Angela, cujo trabalho é convidar visitantes para uma biblioteca impossível e derrotá-los para tomar seus Livros, e cada luta importante é um duelo entre dois decks completos construídos em torno de páginas de combate nomeadas, dando às batalhas a sensação de enfrentar um oponente específico e pensante, do mesmo modo que os jogos de cartas de Inscryption sempre parecem um duelo contra Leshy em particular, não um inimigo abstrato. Entre as lutas, você também administra a própria Biblioteca, recrutando funcionários, cuidando da moral deles e despachando-os para andares diferentes para enfrentar os visitantes por você, uma camada de gerenciamento por cima dos duelos de cartas que não tem equivalente em Inscryption, mas acrescenta a mesma sensação de que a mesa é só parte de uma operação maior e mais estranha. Serve a quem gostou sobretudo dos duelos de mãos opostas de Inscryption e quer essa ideia expandida em dezenas de horas de lutas cada vez mais elaboradas.

    Mas:

    Library of Ruina não é um roguelike, não há morte permanente nem estrutura de partida aleatória: é um RPG de fantasia sombria longo, linear e muito carregado de diálogo, ambientado no universo de Lobotomy Corporation da Project Moon, sequência direta do jogo de gerenciamento anterior do estúdio, Lobotomy Corporation, e foi lançado em 10 de agosto de 2021 para Windows e Xbox One antes de um port para PlayStation 4 e Nintendo Switch chegar em 25 de abril de 2024, com preço em torno de 40 euros. Não há metaficção, câmera recuando para revelar outro jogo nem trechos de quebra-cabeça de escape room, apenas uma enorme quantidade de texto de história entre as lutas.

    Pule se

    você quer uma estrutura de roguelike com a tensão da morte permanente; Library of Ruina é uma única história linear e longa, sem partidas para reiniciar e sem nenhuma camada meta.

  9. 9

    Aces & Adventures

    Lançamento:
    23 de fevereiro de 2023
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy

    Como Inscryption:

    Aces & Adventures reconstrói o roguelike deckbuilding em torno de mãos de pôquer em vez de um jogo de cartas convencional, então um par, uma sequência ou um full house vira um ataque, um bloqueio ou uma habilidade especial dependendo da carta jogada junto, dando a mesma sensação que Inscryption tem de pegar um jogo de cartas que você já meio conhece e mudar discretamente as regras por baixo. Cinco classes, Enchantress, Hunter, Mage, Rogue e Warrior, montam cada uma decks que recompensam mãos de pôquer diferentes, dano explosivo de quadra para uma, sequências de valor constante para outra, e treze campanhas totalmente dubladas, ambientadas em torno de três mesas de cartas em uma floresta enevoada, mandam você a um mundo de fantasia tirado da mitologia nórdica e do Oriente Médio para salvar a Árvore da Vida, Cardrasil. Ao lado das mãos de pôquer há uma segunda camada de cartas de habilidade independentes, que podem ser jogadas sem depender de qualquer mão que você monte, acrescentando efeitos como compras extras ou dano direto, então um turno completo costuma significar pesar uma mão pequena garantida contra esperar por uma maior enquanto uma carta de habilidade preenche a lacuna, uma decisão de risco e recompensa com o mesmo sabor de decidir se vale levar um combo de cartas mais longe ou encerrá-lo cedo em Inscryption. Serve a quem gostou de como Inscryption entortou um formato familiar de jogo de cartas em algo mais estranho e quer esse mesmo truque aplicado ao pôquer.

    Mas:

    Lançado em 23 de fevereiro de 2023 pelo pequeno estúdio Triple B Titles e publicado pela Yogscast Games, custa cerca de 20 euros e está disponível apenas para PC, sem versões para consoles. Seu tom é de aventura de fantasia narrada e bem-humorada, não algo perturbador, com um elenco de vozes caloroso e brincalhão no lugar do pavor de Inscryption, e seu sistema de resolução por mãos de pôquer não tem sobreposição real com o combate por atributos de cartas de Inscryption. Suas treze campanhas de história convivem com partidas procedurais separadas para quem quer pular a narrativa dublada e só buscar builds melhores baseadas em pôquer, uma opção estrutural que a história única e fixa de Inscryption nunca oferece.

    Pule se

    você quer a atmosfera carregada de pavor de Inscryption e suas regras de cartas particulares; Aces & Adventures é uma aventura de fantasia alegre construída em mãos de pôquer diretas.

  10. 10

    One Step From Eden

    Lançamento:
    26 de março de 2020
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Shooter, Real Time Strategy (RTS)
    Cerca de 21 horas

    Como Inscryption:

    One Step From Eden pega a metade deckbuilding de Inscryption e a funde com o tipo de desvio de projéteis em tempo real que Mega Man Battle Network treinou uma geração de jogadores a fazer, então cada carta do seu deck é um feitiço lançado em uma pequena grade em que você também desvia dos ataques do inimigo em tempo real. Os feitiços giram na sua mão automaticamente conforme você os usa, recarregando em tempo de espera em vez de ficar em uma pilha de descarte, e toda a identidade de uma partida vem dos feitiços que você acumulou quando chega a um boss, ecoando a mesma tensão de construir enquanto joga que Inscryption cria quando uma mão de criaturas sacrificadas compensa contra Leshy ou deixa você exposto. Uma partida leva você por oito áreas distintas coletando artefatos ao lado de novos feitiços, e o co-op local no sofá permite que um segundo jogador entre, dividindo a mesma barra de vida, reserva de mana e mão de feitiços em vez de ter um deck separado, o que mantém o próprio deckbuilding uma decisão realmente compartilhada, mesmo com duas pessoas nos controles. Serve a quem ama a metade deckbuilding dos roguelikes de cartas, mas quer que ela exija reflexos rápidos e movimento preciso em vez de paciência por turnos.

    Mas:

    Roda inteiramente em tempo real, sem turnos, mais próximo de um jogo de ação twin-stick do que de um duelo de cartas, e foi feito pelo desenvolvedor solo Thomas Moon Kang, lançado em 26 de março de 2020 na Steam e no Nintendo Switch, com PlayStation 4 em junho de 2020 e Xbox One em novembro de 2021, geralmente com preço em torno de 20 euros. Há quase nenhuma história ou atmosfera em torno da ação, nenhum tom de terror, camada meta nem sensação de um oponente sentado à sua frente em uma mesa, apenas cartas de feitiço e um boss para desviar.

    Pule se

    você quer os duelos por turnos mais lentos e tensos de Inscryption e sua história de terror sorrateira; One Step From Eden pede reflexos rápidos em tempo real e oferece quase nenhuma narrativa em troca.

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