1Mount & Blade
≈ R$ 53Medieval, RPG, Open World, Sandbox, Moddable
Mas: 45 h em vez de 81 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Mount & Blade: Warband, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Medieval, RPG, Open World, Sandbox, Moddable
Mas: 45 h em vez de 81 h
Página do jogo
2Medieval, Horses, Open World, Sandbox, Moddable
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Medieval, Open World, RPG, Horses, Historical
Mas: 96 h em vez de 81 h
Página do jogo
4Medieval, Open World, Moddable, RPG, Sandbox
Mas: 46 h em vez de 81 h
Página do jogo
5Medieval, Open World, Moddable, RPG, Sandbox
Mas: 109 h em vez de 81 h
Página do jogo
6Medieval, Open World, RPG, Realistic, Historical
Mas: 91 h em vez de 81 h
Página do jogo
7Open World, RPG, Moddable, Medieval, Sandbox
Mas: 90 h em vez de 81 h
Página do jogo
8Medieval, Strategy, Historical, Moddable, Military
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Medieval, Strategy, Moddable, RPG, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Medieval, Horses, Open World, RPG, Action
Mas: 83 h em vez de 81 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Mount & Blade: Warband, no que difere e quem deve pular.
1Como Mount & Blade: Warband:
Este jogo original criou o modelo: um sandbox medieval em que você viaja por um mapa, recruta tropas, luta batalhas em tempo real e se une a facções. Tem o mesmo combate corpo a corpo de ataque direcional, o mesmo arco e flecha montado e o mesmo ciclo de comerciar e conquistar, só que mais simples e mais tosco. É uma forma charmosa de ver onde a fórmula começou, e vale o mesmo senso de improviso, com momentos inesquecíveis em que um pequeno exército seu vence um inimigo mais forte. Os fãs de Warband podem achá-lo um pouco simplificado demais, mas o núcleo é instantaneamente familiar e ainda divertido. O charme simples e rústico dos exércitos pequenos e dos sistemas básicos tem um apelo próprio que os jogos mais novos às vezes perdem.
Mas:
É claramente menos refinado, com menos recursos, visual mais antigo e sem multiplayer. Muitas das coisas introduzidas depois, como cercos melhores e gerenciamento de reino, não estão aqui. É melhor visto como um degrau, não como substituto, e vale mais por curiosidade ou pelo charme vintage. Sem os refinamentos dos jogos posteriores, algumas partes parecem desajeitadas e a interface pode ser confusa.
Pule se
você quer a versão mais completa e refinada da fórmula.
2Como Mount & Blade: Warband:
O sucessor direto pega a mesma mistura de construção de reino em sandbox e combate montado e a amplia. Você começa como ninguém, reúne um bando de soldados, luta em grandes batalhas com combate corpo a corpo direcional, arco e flecha e cargas de cavalaria e vai subindo aos poucos até a nobreza. Acrescenta um mundo bem mais detalhado, visual melhor, cercos aprimorados e mecânicas mais ricas de clã e reino, mantendo a sensação da campanha aberta de Warband. Quem gostou de forjar a própria história com comércio, saques e manobras políticas vai se sentir em casa, com bastante espaço para criar uma dinastia. Os cercos melhorados, os comandos de exército mais inteligentes e o gerenciamento detalhado das cidades tornam a campanha mais estratégica que a do jogo antigo.
Mas:
É um jogo maior e mais pesado, com mais sistemas para aprender, e o desempenho pode ser exigente. Algumas das arestas e bugs que os fãs antigos conhecem ainda aparecem, e certos recursos parecem menos maduros que o ecossistema do jogo antigo, apoiado por mods. Os elementos de história são fracos, então o atrativo continua sendo o próprio sandbox, não um enredo roteirizado. Ainda tem alguns bugs e não tem a profundidade da enorme cena de mods do jogo antigo, então talvez valha esperar por atualizações.
Pule se
você quer a sensação enxuta e rápida do jogo antigo e sua enorme biblioteca de mods.
3Como Mount & Blade: Warband:
Kingdom Come é um RPG medieval em primeira pessoa ambientado em uma versão realista da Boêmia, com combate de espada baseado em golpes direcionais, bloqueios e tempo certo. Você controla o filho de um ferreiro cuja aldeia é destruída e evolui de um lutador desajeitado a um guerreiro capaz. O combate é exigente e recompensa a paciência, e compartilha o amor de Warband pelo detalhe medieval. Um grande open world autêntico, muitas missões secundárias e a ênfase no realismo dão uma atmosfera realista que serve a quem gostou do lado áspero e crível de Warband e quer uma história mais pessoal. Alquimia, arrombamento, leitura e montaria contribuem para uma rica sensação de viver na época, e as missões têm muita personalidade.
Mas:
É um RPG guiado pela história, com um protagonista fixo, não um sandbox em que você constrói um reino ou lidera um exército. O ritmo é lento e deliberado, com sistemas de sobrevivência como fome e salvamento limitado. O combate é na maior parte um contra um e mais lento que as grandes batalhas montadas, então parece mais um duelo do que uma guerra. O combate pode parecer punitivo no começo, e o jogo exige que você aprenda direito as mecânicas antes de se divertir.
Pule se
você quer comandar grandes exércitos e governar territórios.
4Como Mount & Blade: Warband:
Oblivion é um RPG de fantasia em open world mais antigo que permite explorar uma grande província, entrar em guildas e fazer missões como quiser. Você constrói um personagem, aprende habilidades usando-as e luta com armas corpo a corpo, arcos e feitiços. Os portões para um reino hostil trazem ação em grande escala, e o mundo tem muito charme e personalidade, com uma guilda de ladrões, uma arena e uma guilda de lutadores para subir de nível. É uma boa alternativa para quem gostou da estrutura aberta de Warband e quer percorrer um mundo de sabor medieval, com muita liberdade para progredir e muitos mods para estender a aventura. Suas escolas de furtividade e magia são divertidas.
Mas:
É fantasia, não história medieval, e o combate é simples comparado ao sistema direcional de Warband. O jogo está datado no visual e nos menus, e o design das missões é mais linear do que o sandbox sugere. Não há gerenciamento de exército nem de reino, então falta a sensação de construir uma base de poder. O escalonamento de nível pode parecer estranho, e a dublagem é famosa por ser repetitiva.
Pule se
você quer combate tático e direcional e grandes batalhas.
5Como Mount & Blade: Warband:
Skyrim é um RPG de open world extremamente popular em que você percorre uma terra de fantasia nevada, entra em facções e faz missões em qualquer ordem. O combate corpo a corpo com espadas e escudos, arcos e magia dá muitas formas de jogar, e o mundo é cheio de cavernas e cidades para explorar. Compartilha o espírito sandbox de Warband, com liberdade para ignorar o enredo principal e encontrar o próprio caminho. Para quem gostou de forjar uma história nos próprios termos, é uma aventura fácil de começar e muito moddável, com uma enorme comunidade por trás. Guildas, dragões e grandes dungeons dão muito o que fazer no mundo, e a cena de mods permite remodelar o jogo sem fim.
Mas:
É uma aventura de um único herói, sem exército nem reino para administrar. O combate é mais simples e menos tático que a luta direcional de Warband, e grandes batalhas são raras. O tom é de fantasia, com dragões e magia em vez de realismo histórico, e a camada política é muito mais leve. Não tem batalhas táticas de exército e o combate é bem menos exigente, o que vai decepcionar quem busca desafio.
Pule se
você quer realismo histórico e comando de exército.
6Como Mount & Blade: Warband:
A sequência continua o RPG medieval realista com um mundo maior e mais polido e um combate mais refinado. Você luta com espadas e armas de haste, cavalga por florestas e cidades e molda o personagem por meio de conversas, furtividade e luta. A atenção aos detalhes da época é notável, e a sensação de viver em um lugar real atravessa as missões e os personagens. Faz sentido para quem gostou do sabor medieval autêntico de Warband e tem curiosidade por uma experiência mais pessoal, focada na narrativa, com visual muito melhor. As cidades feitas à mão, as histórias secundárias mais ricas e a luta refinada dão a sensação de uma versão mais confiante da mesma ideia. As missões podem ser resolvidas com furtividade, persuasão ou luta, o que mantém o role-playing flexível.
Mas:
Segue um protagonista fixo e um enredo roteirizado, sem gerenciamento de reino nem formação de exército. As batalhas são em sua maioria lutas pessoais, e os sistemas tratam mais de sobrevivência e realismo do que de estratégia. É um RPG longo e lento que pede paciência e espera que você goste dos detalhes. Demora bastante para engrenar, e quem quer construir um império não encontra equivalente aqui.
Pule se
você quer liberdade de sandbox com exércitos em vez de uma história roteirizada.
7Como Mount & Blade: Warband:
Grande estratégia encontra batalhas em tempo real neste jogo, em que você administra um reino medieval em um mapa de campanha e trava combates enormes. Você move exércitos, sitia castelos, cobra impostos e cuida da diplomacia, depois assume o controle do campo de batalha quando as forças se encontram. Grandes formações, cargas de cavalaria e assaltos a cercos dão a escala épica que Warband só sugere. É uma boa escolha para quem gostou do lado estratégico de governar territórios e quer uma visão maior e mais tática do comando. A campanha oferece muito valor de rejogabilidade entre as diferentes facções. Cercos, comércio naval e diplomacia dão profundidade real à campanha, e as batalhas podem ter centenas de unidades na tela.
Mas:
Você comanda unidades de cima, em vez de lutar no meio delas, então falta o combate pessoal, em primeira mão. É um jogo de estratégia mais pesado, com muito gerenciamento, e a interface e o visual estão datados. Não há progressão de personagem como em Warband, já que seus líderes são generais, não um herói que você faz crescer. Os menus, o visual mais antigo e o excesso de leitura tornam a experiência mais lenta e distante do que cavalgar para a batalha você mesmo.
Pule se
você quer ser um único lutador no campo de batalha.
8Como Mount & Blade: Warband:
Administrar uma dinastia medieval é o foco deste jogo de grande estratégia, em que você casa, conspira, faz guerra e planeja para seus herdeiros. As histórias surgem da interação entre personagens, traços e política, então cada campanha parece uma saga própria. Se a melhor parte de Warband era a ascensão política de um lorde menor a rei, esta é uma versão mais profunda e narrativa dessa fantasia. Há muita liberdade estratégica e a sensação de que tudo pode acontecer, de traições a alianças inesperadas, e as histórias que você conta depois são metade da diversão. O sistema detalhado de personagens produz histórias de traição e ambição tão divertidas quanto qualquer enredo roteirizado.
Mas:
Não há controle direto do combate, e a guerra é conduzida por menus e um mapa. É um jogo de ler, planejar e conspirar, não de lutar. A curva de aprendizado é íngreme, e o ritmo é lento em comparação com um sandbox de ação em que cada saque é um evento prático. O jogo depende muito de menus e texto, e a curva de aprendizado pode intimidar até fãs experientes de estratégia.
Pule se
você quer combate de espada e batalhas a cavalo.
9Como Mount & Blade: Warband:
Wartales é um RPG tático ambientado em um mundo medieval áspero, em que você lidera um bando de mercenários por um grande mapa. Você aceita contratos, administra suprimentos, recruta lutadores e trava batalhas por turnos, com bastante liberdade para decidir aonde ir. A sensação de transformar um grupo maltrapilho em uma força capaz tem muito a ver com o início mercenário de Warband. Oferece uma mistura de exploração, estratégia e gerenciamento de recursos, com atividades secundárias como crafting e prospecção. Para quem gostou da jornada de ninguém a força respeitada, oferece um arco de sandbox parecido. A mistura de crafting, exploração e batalhas táticas faz as campanhas parecerem vividas, e a história do seu bando surge das suas próprias decisões.
Mas:
O combate é por turnos e em grade, não em tempo real com espadas e cavalos, então a sensação da batalha é bem diferente. O tom é mais sombrio e a progressão é mais movida por recursos, com salários e comida sempre pesando. Não há sistema de reino nem de política, então a escada até o poder é mais curta. O estilo de arte é estilizado e menos áspero, e a falta de controle direto durante as lutas pode frustrar fãs de combate de ação.
Pule se
você quer combate direto de espada em tempo real e grandes batalhas de cavalaria.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?