1Black Book
≈ R$ 132Deckbuilding, Card Game, Strategy RPG, Turn-Based Tactics, Roguelite
Mas: 25 h em vez de 26 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Loop Hero, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Deckbuilding, Card Game, Strategy RPG, Turn-Based Tactics, Roguelite
Mas: 25 h em vez de 26 h
Página do jogo
2Deckbuilding, Card Game, Roguelike, Dark Fantasy, Card & Board Game
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Card Game, Deckbuilding, Roguelike, Turn-Based Tactics, Roguelite
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4Deckbuilding, Card Game, Roguelike, Card & Board Game, Roguelite
Mas: 31 h em vez de 26 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
5Deckbuilding, Strategy RPG, Roguelike, Turn-Based Tactics, Card Game
Mas: 20 h em vez de 26 h, Mais difícil
Página do jogo
6Deckbuilding, Card Game, Roguelike, Roguelite, Card & Board Game
Mas: 1 h em vez de 26 h, Mais fácil
Página do jogo
7Deckbuilding, Card Game, Strategy RPG, Roguelite, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Deckbuilding, Card Game, Roguelite, Turn-Based Tactics, Roguelike
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Deckbuilding, Card Game, Roguelike, Roguelite, Card & Board Game
Mas: 46 h em vez de 26 h, Mais fácil
Página do jogo
10Deckbuilding, Roguelike, Time Management, Roguelite, Resource Management
Mas: 13 h em vez de 26 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Loop Hero, no que difere e quem deve pular.
1Como Loop Hero:
Monster Train mistura deck-building com um campo de batalha único, dividido em faixas, em que você defende um trem que carrega a última brasa do inferno contra exércitos do céu. Você escolhe dois clãs, monta um baralho, melhora cartas e posiciona unidades nos três andares do trem. O jeito como sinergias e estratégias em camadas se encaixam agrada a quem gosta de descobrir builds superpoderosas em Loop Hero. As partidas são rejogáveis e as combinações de clãs dão muita variedade, e o humor do texto mantém o tom animado. As cartas vêm em vários clãs com mecânicas próprias, e você pode combinar dois para criar algo inesperado. A arte e a música dão ao jogo um estilo vivo, e o layout do tabuleiro é fácil de ler.
Mas:
É um card battler por turnos em que você gerencia sua mão e sua energia a cada rodada, em vez de deixar o herói lutar automaticamente. O desafio é mais tático, e o ciclo é uma série de batalhas, e não uma estrada que você molda enquanto viaja. O cenário é um trem demoníaco, e não um deserto pós-apocalíptico, e suas telas são mais carregadas. Ele pede que você pense de forma mais tática a cada turno do que as batalhas sem intervenção de Loop Hero.
Pule se
você prefere um ciclo mais lento e atmosférico, sem gerenciar uma mão de cartas.
2Como Loop Hero:
Balatro transforma mãos de pôquer em um roguelike, em que você monta uma partida coletando cartas de joker que mudam as regras de pontuação. Conforme você avança, ante após ante, os números sobem e sua estratégia amadurece até virar um motor absurdamente poderoso. A sensação viciante de descobrir uma combinação que faz sua pontuação explodir lembra a emoção de uma partida superpoderosa em Loop Hero. Seu núcleo simples facilita o aprendizado, e a enorme variedade de jokers mantém cada tentativa fresca. É perfeito para sessões curtas e repetidas. A pontuação é clara e viciante, com cada joker trazendo uma nova reviravolta nas regras do pôquer, e sua interface de estilo retrô é deliciosa. É um jogo em que é muito fácil dizer só mais uma rodada.
Mas:
Não há herói, mapa nem combate, já que o jogo inteiro gira em torno de mãos de pôquer e pontuação. O tema é um cassino estilizado, e a experiência tem mais a ver com matemática e risco do que com exploração. Ele também é menos atmosférico e não tem história, então o atrativo é pura satisfação mecânica. É um jogo no estilo paciência, sem cenário, então quem quer um mundo para explorar pode se decepcionar.
Pule se
você quer um mundo para explorar e um cenário de fantasia.
3Como Loop Hero:
Wildfrost é um card battler em que você lidera um grupo de companheiros por uma terra congelada, enfrentando inimigos em batalhas táticas com um engenhoso sistema de tempo. Você escolhe um líder e um baralho, pega amuletos e melhorias e aprende a combinar unidades em sinergias fortes. Tem um lindo estilo de arte desenhado à mão e um tom charmoso e levemente sombrio que combina com os fãs da estranheza silenciosa de Loop Hero. As partidas são compactas, e os desbloqueios trazem variedade. Também tem uma satisfatória mistura de sorte e planejamento. Cada carta tem um cronômetro em contagem regressiva até o seu ataque, então você planeja em torno de quando os inimigos vão atacar e de quando usar suas próprias habilidades. É um sistema elegante que acrescenta muita profundidade tática.
Mas:
É um jogo de cartas por turnos com controle direto e um sistema de tempo baseado em contadores, e não uma batalha automática. O tema é fofo e gelado, em vez de apocalíptico, e a ausência de um mapa em loop dá a ele uma rota mais linear. Pode ser difícil para iniciantes. Pode ser implacável, e seu visual fofo esconde um desafio duro.
Pule se
você quer um mapa em loop que você mesmo constrói.
4Como Loop Hero:
Thronebreaker: The Witcher Tales é uma campanha para um jogador construída em torno do jogo de cartas Gwent, em que você lidera uma rainha por um mapa, faz escolhas de história e enfrenta batalhas que parecem quebra-cabeças. Você recruta tropas, gerencia recursos e explora um mundo cheio de encontros, com uma escrita forte e um rico cenário de fantasia. A mistura de jornada pelo mapa, batalhas e narrativa agrada a quem gosta do lado de exploração e de montar exércitos de Loop Hero. É um jogo longo e focado na história. Suas escolhas de história têm consequências reais, e os personagens que você encontra pelo caminho dão profundidade ao mundo. As batalhas são como quebra-cabeças, e explorar o mapa oferece uma sensação de aventura.
Mas:
É uma campanha guiada pela narrativa, com uma história fixa e sem estrutura roguelike. As batalhas são partidas de cartas no estilo quebra-cabeça que exigem jogo manual, e o tom faz parte do universo de Witcher. O valor de repetição é menor, e você precisa estar disposto a ler muito texto. É uma experiência longa, guiada pela narrativa, e mais indicada para quem gosta de ler.
Pule se
você quer partidas repetíveis em vez de uma história que se vive uma única vez.
5Como Loop Hero:
Hand of Fate combina um dungeon crawler baseado em cartas com combate de ação em tempo real. Um misterioso carteador distribui cartas que determinam encontros, lojas, eventos e lutas, enquanto você monta e personaliza seu baralho com equipamentos e desafios. Tem uma sensação parecida de um mundo montado com cartas e um tom de fantasia sombria. A mistura de progresso como em um jogo de tabuleiro com combate de ação dá a ele um estilo distinto, e os diálogos do carteador lhe dão personalidade. É uma boa escolha para quem gosta de como Loop Hero transforma cartas em uma paisagem. Os monólogos do carteador dão caráter ao mundo, e a escolha de cartas e recompensas acrescenta uma camada de estratégia antes de cada luta. É uma entrada tranquila no gênero das aventuras movidas a cartas.
Mas:
O combate é prático e em tempo real, o que significa que seus reflexos importam muito mais do que nas batalhas quase automáticas de Loop Hero. O jogo é mais uma aventura guiada pela narrativa, com uma estrutura de história fixa. Também é um jogo mais antigo, com certa rigidez no combate. É mais velho, com um combate que parece um pouco duro perto de jogos de ação mais novos.
Pule se
você não quer controlar as lutas por conta própria.
6Como Loop Hero:
Inscryption é um jogo de cartas envolto em mistério, que começa em uma cabana escura onde você joga contra um oponente sinistro. Você monta um baralho sacrificando e combinando criaturas, e o jogo não para de surpreender com novas mecânicas e reviravoltas na história. Se você gostou do tom soturno de Loop Hero e da sensação de ter um mundo para montar peça por peça, este oferece uma atmosfera igualmente sinistra com uma narrativa ainda mais forte. Seus quebra-cabeças e a metaficção recompensam a curiosidade, e é um destaque entre os jogos indie. As lutas com cara de quebra-cabeça e as descobertas entre elas o mantêm constantemente surpreendente, e o jogo muda de tom de maneiras que recompensam a curiosidade. É brilhante jogá-lo sabendo pouco de antemão.
Mas:
É uma experiência mais curta e mais guiada pela história, com uma mistura de combate de cartas e quebra-cabeças de escape room, e não gira em torno de um mapa em loop. Depois que você descobre seus segredos, o valor de repetição é mais limitado, embora exista um modo mais difícil. As reviravoltas funcionam melhor quando você entra sem saber demais. É uma experiência mais linear e pode não satisfazer quem quer continuar repetindo partidas.
Pule se
você quer uma estrutura de partidas longa e infinitamente repetível.
7Como Loop Hero:
Luck Be a Landlord é um roguelike em que a ação central é girar uma máquina caça-níqueis, e você vai montando aos poucos uma grade de símbolos que interagem entre si. Você precisa pagar um aluguel em prazos cada vez mais apertados, então cada escolha na sua crescente coleção de símbolos importa. A emoção gradual de montar uma máquina com sinergias intrincadas ecoa a satisfação de ver uma partida de Loop Hero se encaixar. É um conceito simples com profundidade surpreendente, e as sessões são curtas. Os símbolos interagem de formas estranhas, e combiná-los para gerar grandes pagamentos é profundamente satisfatório. É simples de aprender e rápido de recomeçar, o que o torna muito rejogável.
Mas:
Não há herói, mapa nem combate, e o tema do jogo é uma mistura estranha de jogatina e finanças. O estilo visual é básico e o tom é mais irônico do que soturno. É um jogo simples, movido a números, que agradará a quem gosta de planilhas. Tem pouco brilho visual ou narrativa, e o tema não agradará a todos.
Pule se
você quer lutas e um mundo de fantasia.
8Como Loop Hero:
Ring of Pain é um dungeon crawler baseado em cartas em que você se move por círculos de cartas, escolhendo quais monstros enfrentar e quais itens pegar. Cada anel é um pequeno quebra-cabeça que pode ser abordado de diferentes formas, e você aumenta seu poder com equipamentos e habilidades. A arte soturna e a atmosfera perturbadora combinam com os fãs do tom de fantasia sombria de Loop Hero. A estrutura circular oferece um eco bacana da ideia de loop, e é rápido e envolvente. O jogo tem uma maneira inteligente de deixar você ver o que vem pela frente, então você planeja a rota em torno dos monstros que quer enfrentar. Sua arte sinistra e os sons ambientes o fazem parecer um pesadelo.
Mas:
Você faz escolhas diretas a cada turno, sem luta automática, e o jogo depende mais da avaliação de risco e de sorte. Não há construção de base nem mapa grande, e a apresentação é mais abstrata. Ele também é bem curto e pode parecer punitivo. É rápido terminar uma partida, mas difícil de dominar, e a apresentação pode parecer vazia.
Pule se
você quer construir seu próprio mundo e vê-lo se desenrolar.
9Como Loop Hero:
Peglin mistura um jogo de lançar orbes no estilo Peggle com uma estrutura roguelike. Você lança orbes contra pinos para causar dano aos inimigos, coleta relíquias e melhora seus orbes conforme avança por um mapa de encontros. Como Loop Hero, ele pega uma ideia familiar e a transforma em um ciclo focado em builds, com muitas sinergias para descobrir. O herói goblin fofo e a arte alegre mantêm tudo leve, e os resultados guiados pela física tornam cada partida imprevisível. Cada partida apresenta orbes e relíquias que mudam o comportamento dos seus tiros, e você aprende a ler o tabuleiro para maximizar o dano. Tem ótimo senso de humor e é divertido de assistir.
Mas:
A jogabilidade momento a momento é um jogo de mira baseado em física, e não de posicionamento estratégico e gerenciamento. A sorte tem um papel maior em cada tiro, e o tom é mais caprichoso do que melancólico. É mais simples na estrutura geral e não tem uma estrada em loop para otimizar. Depende mais de sorte e mira do que de planejamento cuidadoso.
Pule se
você prefere estratégia e planejamento a mira e acaso.
10Como Loop Hero:
Slay the Spire é a referência dos roguelikes movidos a cartas e um próximo passo natural para os fãs de Loop Hero que gostam de montar uma partida. Você sobe uma torre escolhendo caminhos, enfrentando inimigos e adicionando cartas e relíquias a um baralho que fica mais poderoso conforme você avança. Cada decisão, de qual carta pegar a qual rota seguir, define se a sua build se sustenta contra o próximo boss. As regras simples escondem uma estratégia profunda, e é rápido recomeçar. Há vários personagens com estilos de jogo bem diferentes, então o jogo continua interessante por centenas de horas. O mapa com ramificações permite planejar o caminho entre lutas, lojas e descansos, e a build que você escolhe no início muda tudo o que acontece depois. É citado com frequência como o jogo que definiu o gênero.
Mas:
Você controla diretamente cada luta, turno a turno, enquanto o herói de Loop Hero luta sozinho e você molda o mundo ao redor dele. O ritmo é mais deliberado e o foco está em otimizar um baralho, e não em gerenciar um mapa em loop. O visual é mais simples, e não há uma base para reconstruir entre as partidas do mesmo jeito. Não tem uma história propriamente dita, e o visual é sem graça perto da atmosfera de Loop Hero.
Pule se
você gosta de ver um herói lutar automaticamente em vez de jogar todos os turnos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?