1Middle-earth: Shadow of Mordor
≈ R$ 106Open World, Stealth, Fantasy, Third Person, RPG
Mas: 18 h em vez de 36 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Middle-earth: Shadow of War, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Open World, Stealth, Fantasy, Third Person, RPG
Mas: 18 h em vez de 36 h
Página do jogo
2Open World, RPG, Medieval, Fantasy, Role-playing (RPG)
Mas: 71 h em vez de 36 h
Página do jogo
3Open World, RPG, Fantasy, Action RPG, Role-playing (RPG)
Mas: 65 h em vez de 36 h, Mais difícil
Página do jogo
4Open World, RPG, Fantasy, Action RPG, Role-playing (RPG)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Open World, RPG, Fantasy, Dark Fantasy, Action RPG
Mas: 45 h em vez de 36 h, Mais difícil
Página do jogo
6RPG, Fantasy, Open World, Third Person, Magic
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Hack and Slash, Dark Fantasy, Open world, Violent, Third Person
Mas: 19 h em vez de 36 h, Mais difícil
Página do jogo
8Open World, Magic, Fantasy, RPG, Violent
Mas: 48 h em vez de 36 h, Mais difícil
Página do jogo
9Open World, Magic, Fantasy, RPG, Role-playing (RPG)
Mas: 49 h em vez de 36 h, Mais fácil
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10Open World, RPG, Fantasy, Third Person, Magic
Mas: 40 h em vez de 36 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Middle-earth: Shadow of War, no que difere e quem deve pular.
1Como Middle-earth: Shadow of War:
Middle-earth: Shadow of Mordor é o primeiro jogo da série e a origem do Nemesis System que tornou Shadow of War tão memorável. Você controla um ranger ligado a um espírito, abrindo caminho pelos exércitos de orcs de Sauron em uma versão mais compacta de Mordor. Os orcs têm nomes, pontos fortes, fraquezas e rancores, e lembram como você os derrotou ou como eles mataram você. A escalada, a furtividade e o combate de espada seguem a mesma fórmula que a continuação expande. É o ponto de partida natural para fãs que querem a mesma ideia central em um pacote mais enxuto e focado, com uma história que se sustenta sozinha.
Mas:
É menor e mais simples, com um mapa mais limitado e menos sistemas. Não há cercos a fortalezas, o equipamento é menos profundo e o Nemesis System é menos elaborado. O combate pode ficar repetitivo, e a história é mais modesta. A continuação parece maior em todos os sentidos, então voltar no tempo pode parecer um retrocesso. Ainda assim, o escopo mais enxuto também o torna mais fácil de terminar e menos avassalador do que sua sequência.
Pule se
você quer batalhas por fortalezas, equipamento profundo e uma escala maior.
2Como Middle-earth: Shadow of War:
The Witcher 3: Wild Hunt é um vasto RPG de mundo aberto em que você controla Geralt de Rívia, um caçador de monstros em busca da filha adotiva. Combina combate com espada e sinais, alquimia, contratos de caça e missões ramificadas em um mundo cheio de personagens memoráveis. A escrita das missões está entre as melhores do gênero, e as escolhas costumam ter consequências duradouras. Fãs de Shadow of War que curtem um mundo de fantasia rico, forte senso de lugar e combate corpo a corpo satisfatório encontrarão uma aventura mais profunda e focada na narrativa. As expansões são amplamente consideradas excelentes, e o jogo oferece bem mais de cem horas de conteúdo para quem explora.
Mas:
É um jogo mais lento e guiado pela história, e não tem o sistema emergente de inimigos que torna cada encontro com um orc em Shadow of War único. O combate gira menos em torno de multidões e mais de duelos, preparação e conhecimento sobre monstros. O mapa é grande, mas a travessia é a cavalo ou a pé, e o ritmo é mais comedido. O tom é mais maduro e sombrio. Se você quer comandar exércitos e fortalezas, não vai encontrar isso aqui.
Pule se
você quer comandar exércitos e prefere ação a diálogos longos.
3Como Middle-earth: Shadow of War:
Kingdoms of Amalur: Reckoning é um RPG de ação colorido em que você acorda sem memória, ressuscitado por um processo misterioso, e descobre que seu destino não está fixado. O combate é rápido e vistoso, misturando espadas, arcos e magia de um jeito que lembra mais um jogo de ação do que um RPG tradicional. Você pode combinar habilidades, coletar loot e explorar zonas grandes e vibrantes. Para fãs de Shadow of War que gostam de combate de fantasia fluido, grandes lutas contra bosses e um fluxo constante de loot, oferece uma aventura generosa e acessível. O estilo de arte e o design do mundo lhe dão um aspecto distinto, de livro de histórias.
Mas:
Falta a camada estratégica dos ataques a fortalezas e o sistema de inimigos pessoais, e suas missões costumam seguir um padrão conhecido. A história é razoável, mas menos memorável, e o mundo aberto pode parecer uma série de tarefas repetitivas. A escrita não é tão afiada quanto a dos melhores RPGs. É um jogo sólido e divertido que não ultrapassa limites, então pode parecer genérico perto da inventiva continuação de Shadow of Mordor.
Pule se
você quer um tom sombrio e um mundo que reaja pessoalmente a você.
4Como Middle-earth: Shadow of War:
Dragon’s Dogma: Dark Arisen é um RPG de ação da Capcom em que você controla o Arisen, um herói escolhido por um dragão, e recruta companheiros de IA chamados pawns. O combate é físico e dinâmico, e você pode escalar monstros gigantes, como grifos e ciclopes, para atacar seus pontos fracos. Compartilha a noção de escala e os grandes confrontos de Shadow of War, e o sistema de pawns adiciona uma camada única de cooperação. A expansão traz uma nova área perigosa com inimigos mais difíceis e loot extra. Para fãs que querem uma aventura de fantasia tática e prática, com lutas memoráveis contra monstros, é uma escolha forte.
Mas:
É um jogo mais áspero e incomum, com história esparsa, viagem rápida limitada e sistemas peculiares. A exploração pode ser punitiva, especialmente à noite, e o ritmo é mais lento. Os gráficos e as animações parecem mais antigos, e o mundo é menor. Não tem o mesmo nível de polimento nem a camada estratégica das batalhas de cerco a fortalezas. Alguns jogadores acharão seu design obscuro, então exige paciência e vontade de aprender.
Pule se
você quer uma experiência polida e guiada, com momentos fortes de história.
5Como Middle-earth: Shadow of War:
Fable: The Lost Chapters é um RPG de ação de conto de fadas em que você cresce de um menino de vilarejo a um herói de Albion. Suas escolhas moldam sua aparência e reputação, e você pode ser bom ou mau, se casar, comprar propriedades e aceitar contratos. O combate mistura corpo a corpo, ataques à distância e magia, e o jogo é cheio de humor e charme britânicos. É uma aventura mais leve e caprichosa do que os jogos mais sombrios da Terra-média, mas compartilha a sensação de poder crescente e de um mundo que reage às suas ações. A edição Lost Chapters adiciona conteúdo extra à história original, formando um pacote completo.
Mas:
É um jogo mais antigo e mostra a idade nos gráficos, na profundidade do combate e no tamanho do mundo. As áreas são pequenas, ligadas por telas de carregamento, e a história é curta. O sistema de moralidade é simples, e o combate é fácil e pouco exigente. Não tem nada parecido com as batalhas em larga escala nem com as rivalidades pessoais com inimigos de Shadow of War. É um clássico encantador, mas muito mais gentil e menos ambicioso.
Pule se
você quer profundidade moderna, batalhas em larga escala e inimigos duros.
6Como Middle-earth: Shadow of War:
Avowed é um RPG de fantasia em primeira pessoa da Obsidian, ambientado no mundo de Pillars of Eternity. Você controla um enviado mandado a uma ilha misteriosa para investigar uma praga que se espalha, e a história é moldada por escolhas de diálogo, companheiros e facções. O combate mistura armas corpo a corpo, armas de fogo e feitiços, e você pode trocar de configuração rapidamente. Oferece um mundo denso, feito à mão, com bastante lore e forte foco na construção de personagem. Para fãs de Shadow of War que curtem combate de fantasia e loot, traz uma abordagem mais guiada pela narrativa, com escolhas significativas. A direção de arte é vívida, e as zonas são pensadas para a exploração.
Mas:
É mais um RPG tradicional, com conversas longas e maior ênfase em história e escolhas. O combate é satisfatório, mas não tem as batalhas em larga escala nem o sistema de inimigos pessoais. O mundo é dividido em zonas, e não em um único mapa contínuo. O ritmo é mais lento e a escrita exige atenção. Se você quer comandar exércitos de orcs, esta é uma aventura bem diferente.
Pule se
você quer comandar exércitos e prefere ação a diálogos.
7Como Middle-earth: Shadow of War:
Hogwarts Legacy é um RPG de ação de mundo aberto ambientado no mundo dos bruxos no final do século XIX. Você assiste às aulas da escola, aprende feitiços, explora o castelo e as Highlands ao redor e desvenda um mistério ligado a uma magia ancestral. O combate se baseia em lançar feitiços, esquivar e usar o ambiente, e a coleta de criaturas e o crafting dão bastante o que fazer. Se você gosta da ideia de aumentar seu poder e explorar um mundo grande e detalhado, oferece uma aventura ricamente atmosférica. É ideal para fãs de Shadow of War que querem uma versão mais leve e mágica da ação em mundo aberto, com muitas atividades secundárias.
Mas:
É um jogo mais gentil e familiar, com menos brutalidade e bem menos profundidade estratégica. O combate se baseia em feitiços, e não em corpo a corpo, e não há batalhas em larga escala nem cercos a fortalezas. O mundo aberto tem muitas atividades e colecionáveis repetitivos. A história é acessível, e não ousada. É um bom jogo para explorar um universo querido, mas não iguala a intensidade mais sombria dos jogos da Terra-média.
Pule se
você quer combate brutal, um tom sombrio e batalhas em larga escala.
8Como Middle-earth: Shadow of War:
Gothic é um clássico alemão de RPG em que você é jogado em uma colônia penal, um vale de mineração selado por uma barreira mágica, e precisa encontrar seu lugar entre campos rivais. O mundo é feito à mão, denso e perigoso, e você começa fraco, aprendendo habilidades com instrutores e ficando gradualmente mais forte. Não há orientação passo a passo, e a sensação de conquistar sua subida cria um forte vínculo com o mundo. Para fãs de Shadow of War que gostam de uma atmosfera de fantasia crua e dura e de um herói que sobe na hierarquia, oferece uma experiência memorável e sem concessões. Seu mapa interligado e suas facções fazem o mundo parecer crível.
Mas:
É um jogo muito antigo, com controles desajeitados, combate rígido e interface datada. A curva de aprendizado é íngreme e as primeiras horas são punitivas. Não há batalhas por fortalezas, nem rastreamento de inimigos pessoais, e poucas comodidades. Os gráficos e a dublagem são de sua época. Exige paciência e gosto por design retrô, então pode parecer pouco acolhedor perto da ação polida dos jogos da Terra-média.
Pule se
você quer controles suaves, interfaces modernas e combate rápido.
9Como Middle-earth: Shadow of War:
The Elder Scrolls V: Skyrim é um marco dos jogos de fantasia de mundo aberto, ambientado em uma província do norte fria e montanhosa. Você cria seu personagem, escolhe como lutar, com espadas, arcos ou magia, e segue a história principal ou se aventura por calabouços, cidades e cavernas. Sua liberdade é seu maior ponto forte: você pode entrar em facções, fabricar equipamentos e encontrar inúmeras histórias paralelas no seu ritmo. Para fãs de Shadow of War que gostam de percorrer um mapa grande e construir um personagem, oferece um mundo vasto e atmosférico, com enorme valor de rejogabilidade. A edição especial tem visual aprimorado e suporta uma enorme variedade de mods, que a mantêm fresca anos depois.
Mas:
O combate é mais simples e menos dinâmico do que a luta rápida e acrobática de Shadow of War, e as animações parecem datadas. Não há equivalente ao Nemesis System, e os inimigos são menos pessoais. A história é mais passiva e o tom é mais calmo. O tamanho enorme pode parecer sem rumo se você não tem um objetivo. É mais um sandbox de RPG do que um jogo de ação fortemente dirigido.
Pule se
você quer combate rápido e fluido e uma história bem dirigida.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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