1Kingdoms Reborn
≈ R$ 106City Builder, Colony Sim, Base Building, RTS, Economy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Northgard, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1City Builder, Colony Sim, Base Building, RTS, Economy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2City Builder, RTS, Colony Sim, 4X, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3City Builder, Colony Sim, RTS, 4X, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4City Builder, RTS, Colony Sim, 4X, Economy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5City Builder, RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), Economy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Colony Sim, City Builder, Base Building, Survival, Moddable
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7
8City Builder, Economy, Strategy, RTS, Real Time Strategy (RTS)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9RTS, City Builder, Strategy, Base Building, Real Time Strategy (RTS)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10City Builder, Colony Sim, 4X, Survival, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Northgard, no que difere e quem deve pular.
1Como Northgard:
Against the Storm é um city builder em que a sobrevivência depende de alimentar, abrigar e abastecer uma população crescente de colonos, bem como nas colônias vikings de Northgard. Você limpa uma pequena clareira na floresta, designa trabalhadores a cadeias de produção e mantém moral e recursos em equilíbrio enquanto o clima se torna hostil. Fãs de Northgard vão reconhecer a pressão dos ritmos sazonais, a necessidade de expandir com cuidado e a satisfação de uma economia bem ajustada. Cada assentamento é um desafio compacto e autônomo, com um objetivo claro, o que ecoa a estrutura partida a partida das escaramuças de Northgard. As decisões sobre quais construções priorizar continuam no centro da experiência. O ritmo aconchegante, mas tenso, de expandir, alimentar, defender e repetir está em primeiro plano, e as condições iniciais aleatórias fazem com que nenhuma tentativa se desenrole exatamente da mesma forma.
Mas:
É apenas para um jogador e construído em torno de partidas roguelike, então cada assentamento é reiniciado, em vez de levar à conquista de clãs rivais. Não há combate em tempo real nem guerra contra uma facção adversária; o inimigo são as exigências da Rainha e o ambiente. O visual é mais sombrio e o tom mais austero, com forte ênfase em opções de construção aleatórias e em ciclos. O ritmo é mais lento e mais parecido com um quebra-cabeça, e quem gosta das escaramuças de Northgard contra outros humanos pode sentir falta da competição.
Pule se
você quer guerra de clãs frente a frente e multiplayer, em vez de um quebra-cabeça de assentamento solo, baseado em partidas.
2Como Northgard:
Manor Lords traz um construtor de assentamentos medievais com forte ênfase em logística, estações e no crescimento lento de uma região. Como em Northgard, você começa com um punhado de pessoas, reivindica terras, monta a produção e transforma aos poucos uma vila modesta em algo muito mais grandioso, tudo isso enquanto se prepara para ameaças de rivais ou bandidos. O ritmo de construir e gerenciar recursos dá o mesmo ciclo agradável de planejar e ver as coisas acontecerem. Jogadores de Northgard também vão apreciar o elemento militar em maior escala, em que você pode recrutar tropas e participar de batalhas em um mapa real. Oferece uma mistura semelhante de economia e guerra. Além do planejamento geral, há prazer de verdade nos pequenos detalhes, como ver estradas, fazendas e oficinas se espalharem e seu povo se acomodar na forma de uma cidade viva.
Mas:
O realismo é muito maior, com sistemas medievais detalhados de comércio, moradias familiares e terras agrícolas, e o tom é mais sóbrio do que o sabor mítico nórdico de Northgard. Não há poderes de clã nem habilidades especiais para escolher, e a interface pode ser trabalhosa no início. O combate se desenrola em confrontos táticos maiores, e não nas escaramuças rápidas de um RTS. Também é uma experiência mais longa e de queima lenta, então quem quer partidas ágeis pode achá-lo vagaroso demais.
Pule se
você quer um jogo de estratégia nórdico rápido e estilizado, com clãs distintos e partidas curtas.
3Como Northgard:
RimWorld é um simulador de colônia em que você guia um pequeno grupo de sobreviventes, designa seus trabalhos e os mantém alimentados, abrigados e seguros. Como Northgard, pede que você priorize recursos, construa uma base e responda a ameaças conforme surgem, com o objetivo de longo prazo de construir uma comunidade autossuficiente. Eventos como ataques e desastres mantêm a tensão, e a história que emerge de cada partida pode parecer bem pessoal. Fãs de Northgard que gostam do lado de gerenciar e defender do jogo vão encontrar aqui uma simulação mais profunda de pessoas individuais. As camadas de gerenciamento são ricas. Os jogadores costumam descrever o apelo como uma série de pequenas crises que você resolve com planejamento, e esse é exatamente o tipo de ritmo de resolução de problemas que os fãs de Northgard tendem a curtir.
Mas:
O cenário é um planeta de fronteira de ficção científica, e não uma terra nórdica, e você controla colonos individuais com personalidades, humores e necessidades. É um jogo para um jogador e de mundo aberto, sem conflito de clãs nem conquista baseada em mapa. A interface é mais complexa e a curva de aprendizado mais íngreme, e o tom pode ser sombrio e imprevisível. Como o jogo é um gerador de histórias, os resultados são mais aleatórios do que em um jogo de estratégia estruturado, e os gráficos são simples.
Pule se
você quer objetivos territoriais claros e partidas competitivas, em vez de uma história de colônia imprevisível.
4Como Northgard:
Anno 1800 é um jogo de construção de cidades e comércio em que você se expande de um modesto assentamento em uma ilha para um vasto império industrial. Como Northgard, é construído sobre cadeias de suprimento, necessidades dos cidadãos e o planejamento de construções para aumentar a produção, com uma sensação satisfatória de progresso conforme sua economia cresce. Você também pode ir aos mares com uma frota, o que acrescenta uma camada de competição e exploração. Quem gosta do lado econômico de Northgard, em que cada nova região desbloqueia recursos novos, vai curtir a profundidade daqui. Recompensa paciência e um layout inteligente. A sensação de construir para fora a partir de um único ponto de partida, com novos recursos e desafios revelados conforme você avança, é parente próxima da exploração de território não reivindicado de Northgard.
Mas:
A escala e a complexidade são consideravelmente maiores, com vários níveis de população e longas cadeias de produção que levam horas para dominar. O cenário é a era industrial, e não o mito viking, e o tom trata mais de comércio e diplomacia do que de conquista. O combate existe, mas não é a principal atração. Não há habilidades de clã nem estrutura de partidas rápidas, e uma única partida pode durar muito tempo. É indicado para quem gosta de otimização profunda, no estilo planilha.
Pule se
você quer partidas curtas e tensas, em vez de uma simulação econômica extensa que dura horas.
5Como Northgard:
Age of Empires IV é um jogo clássico de estratégia em tempo real em que você coleta recursos, constrói uma base, avança pelas eras e leva exércitos contra oponentes. Fãs de Northgard vão encontrar o ciclo familiar de explorar, reivindicar território, gerenciar trabalhadores e planejar quando atacar. Oferece modos de campanha e competitivo, com civilizações distintas que jogam de formas diferentes. A escala é maior, com exércitos maiores e máquinas de cerco, mas a ideia de fundo de equilibrar economia e agressão é compartilhada. Se você gostou do lado de escaramuça de Northgard, este oferece uma versão mais tradicional dele, com multiplayer profundo. Suas campanhas e modos de escaramuça oferecem o mesmo tipo de rejogabilidade livre, e uma boa partida pode ser um longo e recompensador vaivém entre economia e agressão.
Mas:
É muito mais focado em combate e mais acelerado, com menos ênfase na sobrevivência contra o ambiente e sem a pressão do inverno moldando cada decisão. O cenário é histórico, e não mítico, e a campanha se apoia em trechos em estilo documentário. As partidas têm um teto de habilidade mais alto e exigem microgerenciamento mais rápido do que Northgard, o que pode intimidar os recém-chegados. A construção de bases é mais aberta e menos limitada pelo controle de território, e o tom é mais sério e militar.
Pule se
você prefere um jogo de estratégia mais lento e com sabor de sobrevivência, em vez de um RTS rápido e focado em combate.
6Como Northgard:
Banished é um construtor de assentamentos sem frescuras em que um grupo de exilados começa uma nova vila e precisa sobreviver de fazendas, caça, coleta e comércio. Ele compartilha com Northgard a ênfase em expandir com cuidado e em equilibrar comida, lenha e abrigo ao longo das estações. Sem um competidor claro para combater, o desafio vem da falta de suprimentos, de invernos rigorosos e do crescimento da população, então o planejamento eficiente é a habilidade-chave. Se você gosta do começo de uma partida de Northgard, quando aloca com cuidado exploradores e trabalhadores para construir uma economia sustentável, Banished oferece isso em uma forma mais pura. Tem um ciclo calmo e recompensador. Também há uma satisfação silenciosa em transformar um trecho de terra vazio e hostil em um lar funcional, com cada nova construção acrescentando um pouco mais de resiliência ao que vier a seguir.
Mas:
Aqui não há combate nem facção rival, e não há habilidades específicas de clã nem lore para explorar. A apresentação é simples e a interface pode parecer datada, com uma curva de aprendizado implacável e algumas regras duras sobre fome. O jogo trata apenas de gerenciar uma única comunidade, então há muito menos variedade de objetivos. Quem gosta dos aspectos competitivos ou militares de Northgard pode achá-lo um pouco vazio, embora fãs de gerenciamento de queima lenta fiquem satisfeitos.
Pule se
você precisa de facções adversárias e batalhas para continuar envolvido, em vez de um desafio econômico e silencioso de sobrevivência.
7Como Northgard:
Stronghold Crusader mistura construção de castelos com uma economia de vilarejo, então deve parecer familiar a jogadores de Northgard que gostam tanto de gerenciamento quanto de ação militar. Você coleta recursos, mantém seu povo alimentado e feliz, constrói muralhas e torres e depois parte para o campo contra senhores rivais. As escaramuças contra oponentes de IA podem ser jogadas de forma relaxada ou intensa, e o equilíbrio entre economia e guerra é grande parte do apelo. Esta edição HD traz o design clássico de estratégia em tempo real para as telas modernas. Tem um charme que dura há anos. Como você está sempre pesando necessidades de curto prazo contra o crescimento de longo prazo, cada cadeia de produção bem arrumada parece uma pequena vitória, e o conjunto pode facilmente consumir uma noite inteira.
Mas:
O estilo visual e a interface são antiquados, e a busca de caminhos e os controles das unidades podem ser desajeitados em comparação com o design moderno de Northgard. O cenário são as Cruzadas medievais, e não a lenda nórdica, sem poderes de clã nem ciclo sazonal de sobrevivência. O combate está em primeiro plano, com cercos e grandes exércitos, e a economia é um meio para esse fim, e não o desafio inteiro. O ritmo é relaxado na construção, mas frenético nas batalhas, e ele tem um jeito mais arcade.
Pule se
você quer controles e visuais modernos e polidos, em vez de um clássico charmoso, mas datado.
8Como Northgard:
Oxygen Not Included é uma simulação de colônia em que você gerencia uma equipe de dupes em uma base subterrânea, mantendo-os abastecidos com ar, comida e calor. Como em Northgard, você precisa organizar uma economia do zero, priorizar tarefas e planejar a longo prazo, e uma única decisão ruim pode repercutir por todo o assentamento. A satisfação de construir um sistema funcional a partir do caos é grande parte do apelo, e quem gosta do lado de construção de assentamentos de Northgard vai encontrar muito o que amar em seus sistemas. Também tem um visual de desenho animado charmoso. A forma como cada decisão repercute na sua minúscula economia, de onde você coloca uma casa a como racionaliza a comida, combina bem com quem gosta do lado de contabilidade cuidadosa de Northgard.
Mas:
A simulação é muito mais complexa, incluindo gases, temperatura e encanamento, e é um sandbox para um jogador, sem clãs rivais nem batalhas. O tom é bem-humorado e peculiar, e não mítico. A curva de aprendizado é íngreme e uma única partida pode durar muito tempo, com o progresso medido em eficiência e engenharia, e não em conquista. Quem quer competição direta ou um formato de escaramuça rápida vai encontrar um tipo de desafio bem diferente.
Pule se
você quer luta e rivalidade entre clãs, em vez de um sandbox de sobrevivência profundo e pesado em engenharia.
9Como Northgard:
Frostpunk é um city builder de sobrevivência em que você precisa manter uma colônia viva contra um ambiente implacável, o que espelha a pressão do inverno e dos recursos escassos de Northgard. Você aloca trabalhadores, coleta carvão e comida, constrói estruturas e toma decisões difíceis para manter todos vivos, e há uma sensação constante de estar à beira do colapso. A atenção ao gerenciamento de recursos e à expansão a partir de um centro vai parecer familiar. Jogadores de Northgard que apreciam a tensão de sobreviver à estação fria vão achar em Frostpunk uma versão concentrada dessa ansiedade. A história e os cenários dão peso real às escolhas. Como em Northgard, ele mantém um limite firme sobre o quanto você pode fazer de uma vez, então o verdadeiro quebra-cabeça é decidir qual necessidade atender primeiro e qual pode esperar com segurança por outra estação.
Mas:
Frostpunk é muito mais sombrio e sério, construído em torno de decisões morais, leis e consequências da autoridade, e não de rivalidade entre clãs e conquista. É uma campanha para um jogador com cenários definidos, e não há multiplayer competitivo nem conflito militar direto. O visual usa uma paleta steampunk desoladora e a interface é voltada a uma triagem difícil, então os erros podem ser implacáveis. Quem busca uma experiência de estratégia mais leve e tática pode achar o clima pesado.
Pule se
você quer estratégia competitiva e expansão livre, em vez de uma história de sobrevivência sombria e carregada de dilemas morais.
10Como Northgard:
The Wandering Village é um city builder com uma sacada única: seu assentamento fica sobre o dorso de uma criatura gigante que se move devagar. Como em Northgard, você gerencia uma pequena população, coleta e fabrica recursos e se expande com cuidado para novas áreas, lidando com perigos ambientais. A relação entre seu povo e o ambiente é central, e cada decisão sobre onde construir tem consequências. Fãs de Northgard que gostam do crescimento aconchegante e cuidadoso de um assentamento vão encontrar aqui uma versão distinta e charmosa, com uma ideia central envolvente. Incentiva planejamento cuidadoso e experimentação. Seus primos de sabor nórdico no mundo da estratégia tendem a compartilhar esse amor pela expansão inteligente, e aqui os mesmos músculos mentais são exercitados em um cenário mais suave e contemplativo.
Mas:
Não há facção oposta nem combate, então a tensão vem de esporos tóxicos, da fome e da saúde da criatura que carrega você. O estilo de arte é mais suave e com ar de livro de histórias, e o ritmo é calmo e reflexivo. É uma experiência para um jogador, com escopo mais modesto que o de um título de estratégia completo. Quem gosta de passar a perna em clãs rivais ou comandar exércitos pode achá-lo pacífico demais, mas é uma mudança de ritmo encantadora.
Pule se
você quer guerra competitiva e facções rivais, em vez de um assentamento pacífico montado em uma criatura.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?