160 Seconds! Reatomized
≈ R$ 53Outbreak Sim, Survival, Strategy, Post-apocalyptic, Simulator
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Plague Inc: Evolved, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Outbreak Sim, Survival, Strategy, Post-apocalyptic, Simulator
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2Strategy, Real Time Strategy (RTS), Simulator, Simulation, Bird view / Isometric
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3Strategy, Simulation, Casual, Indie, Simulator
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Strategy, Tactical, Simulation, Real Time Strategy (RTS), Replay Value
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Outbreak Sim, Strategy, Survival, Simulator, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Strategy, Real Time Strategy (RTS), Simulator, Tactical, Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Zombies, Strategy, Real Time Strategy (RTS), Tactical, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8Zombies, Strategy, Survival, Post-apocalyptic, Simulation
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9
10Strategy, Real Time Strategy (RTS), Bird view / Isometric, steam, Singleplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Plague Inc: Evolved, no que difere e quem deve pular.
1Como Plague Inc: Evolved:
60 Seconds! Reatomized é um jogo de sobrevivência de humor sombrio sobre um ataque nuclear, com uma família bem pequena e um prazo bem curto para pegar suprimentos antes de entrar em um abrigo antiatômico. Primeiro você corre pela casa, pegando itens como comida, água e um rádio, e depois passa dias no bunker fazendo escolhas difíceis sobre quem come, quem sai e o que fazer quando algo dá errado. Como Plague Inc, brinca com o fim sombrio da civilização, mas o apresenta em um estilo divertido e de humor negro. Eventos aleatórios deixam cada partida diferente, e muitos desfechos podem ser surpreendentes ou absurdos, o que torna as falhas divertidas e convida a novas tentativas.
Mas:
É um jogo de sobrevivência narrativo em escala minúscula, e não há mapa-múndi nem propagação estratégica. As decisões são tomadas por meio de curtos eventos de texto e gerenciamento simples de recursos, com muita sorte envolvida. Os visuais de desenho animado e a comédia negra dão a ele um tom mais leve do que o de uma simulação clínica. As partidas são breves e rejogáveis, mas a profundidade é rasa perto de um jogo de estratégia, e alguns eventos se repetem. É mais um agrado rápido e peculiar.
Pule se
você quer estratégia profunda e um escopo mundial.
2Como Plague Inc: Evolved:
911 Operator coloca você na cadeira do atendente, onde as chamadas chegam e você decide quais equipes de socorro enviar. É uma experiência de gerenciamento e quebra-cabeça que lembra muito o microgerenciamento de ler um mapa e responder a situações em andamento. Você atende chamadas, faz perguntas e então distribui unidades de polícia, bombeiros e atendimento médico pela cidade, com um número limitado de veículos e uma lista crescente de ocorrências. Como em Plague Inc, a graça está em priorizar e pensar adiante, tentando antecipar onde surgirá o próximo problema. Você também pode trabalhar com mapas reais de cidades reais, e passar pelos cenários dá a sensação de lidar com um tabuleiro vivo e em constante mudança.
Mas:
O objetivo é proteger pessoas em vez de prejudicá-las, então o enquadramento emocional é invertido. A interface é mais simples e o ritmo é mais reativo, com momentos de malabarismo frenético que não dão a satisfação de planejamento de longo prazo de evoluir uma doença. Pode ficar repetitivo depois de um tempo, com os mesmos tipos de chamada voltando. A apresentação é prática em vez de polida. Também há bem menos sensação de escala global, já que a ação fica dentro de uma única cidade.
Pule se
você gosta de ser a ameaça, não a resposta.
3Como Plague Inc: Evolved:
Anno 2070 é um jogo de construção de cidades e economia ambientado em um futuro próximo, no qual você administra uma colônia em crescimento e suas cadeias de suprimento em um conjunto de ilhas. Você decide onde colocar construções, mantém os cidadãos abastecidos de produtos, negocia com outras facções e expande seu território, escolhendo entre um caminho industrial ou ecológico. A satisfação está em criar um sistema que funciona e vê-lo crescer aos poucos, o que dá um tipo de recompensa diferente de Plague Inc, mas uma sensação parecida de deixar o seu próprio plano crescer em um mapa. Há campanha, modo escaramuça e sandbox, então dá para curtir em um ritmo relaxado.
Mas:
É construtivo em vez de destrutivo, então você cria um assentamento próspero, não minando um. É também um jogo mais lento e focado em construção, com sessões longas e muita atenção à logística. Há bem menos pressão de uma única força opositora, e nenhuma sensação de relógio correndo. A interface é detalhada, o que pode intimidar, e embora tenha algum combate naval, o foco é economia e produção.
Pule se
você gosta de partidas rápidas e tensas com um adversário óbvio.
4Como Plague Inc: Evolved:
Shogun: Total War é o original de uma série de estratégia de longa data e combina um mapa de campanha com batalhas em tempo real. No mapa, você move exércitos e agentes pelo Japão feudal, administra províncias e participa de diplomacia e intrigas. Quando as forças se encontram, a ação passa para o campo de batalha e você comanda as unidades diretamente. A camada do mapa tem o mesmo prazer de planejar uma campanha longa e vê-la acontecer que a visão do mundo de Plague Inc, com um objetivo claro a perseguir. Sua mistura de tática e estratégia influenciou muitos jogos posteriores, e a ênfase do cenário em honra e traição dá a ele um sabor distinto. Continua sendo uma peça importante da história da estratégia.
Mas:
É um jogo antigo, e seus gráficos, interface e IA estão datados para os padrões atuais. A jogabilidade é baseada em guerra, e não há manipulação sutil nem infecção lenta de uma população. As batalhas podem ser exigentes, e uma campanha leva muito tempo para terminar. Jogadores que preferem turnos curtos baseados em menus podem achar o combate em tempo real agitado demais. É uma mistura bem diferente de tática, história e luta, então o apelo está no seu lugar dentro do gênero.
Pule se
você quer um jogo tranquilo, guiado por menus, sem controle de campo de batalha.
5Como Plague Inc: Evolved:
Stellaris é um jogo de grande estratégia no espaço e coça a mesma vontade de ver um sistema complexo se desenrolar de acordo com as suas escolhas. Você guia uma espécie a partir de um único mundo natal por uma galáxia gerada proceduralmente, escolhe suas características e éticas e decide se vai se expandir de forma pacífica, conquistar ou manipular. A mesma satisfação de escolher os pontos fortes de um patógeno e se adaptar à reação do mundo aparece ao moldar os pontos fortes da sua civilização e responder a crises. Eventos aleatórios, impérios rivais e a possibilidade de ameaças capazes de acabar com o mundo trazem um fluxo constante de drama. Há muita profundidade, e cada campanha pode terminar bem diferente da anterior.
Mas:
É um jogo enorme e exigente, com muitos menus e uma curva de aprendizado que pode parecer íngreme perto do acessível Plague Inc. As partidas duram muitas horas em vez de uma sessão curta, e você constrói algo em vez de espalhar algo. Combate, diplomacia e economia pedem atenção ao mesmo tempo. A escala enorme não é para todo mundo, e o ritmo é muito mais lento, o que o torna um compromisso maior.
Pule se
você quer um jogo rápido e fácil de entender que dê para terminar em uma noite.
6Como Plague Inc: Evolved:
Factorio é um jogo de construção de fábricas no qual você faz um pouso forçado em um planeta alienígena e vai construindo aos poucos uma extensa rede industrial. Você minera, funde, monta e automatiza, resolvendo problemas de logística com esteiras, inseridores e linhas de energia, enquanto criaturas nativas atacam sua operação poluidora. O atrativo é parecido com o de Plague Inc: é um sistema que você pode otimizar e expandir, em que pequenas mudanças se espalham em grandes resultados e você está sempre procurando o próximo gargalo. Uma mistura de pensamento sistêmico e planejamento de longo prazo o move, e há momentos recompensadores quando tudo finalmente funciona sozinho. Multiplayer e mods estendem bastante sua vida útil.
Mas:
É um jogo sobre construir e projetar, não sobre espalhar e se adaptar, e exige bastante paciência e atenção. A curva de aprendizado é íngreme, e entender os sistemas por completo leva horas de estudo. As sessões tendem a ser muito longas, e ele pode consumir uma noite sem você perceber. Não há o espetáculo de um mapa global, e o sucesso depende menos de superar a resposta de um mundo do que de um projeto bem organizado. É mais um quebra-cabeça do que uma dose rápida de estratégia.
Pule se
você quer partidas rápidas e uma entrada fácil no gênero.
7Como Plague Inc: Evolved:
Project Zomboid é um jogo hardcore de sobrevivência com zumbis que dá a noção de como uma sociedade pode ser frágil quando entra em colapso. Você acorda em uma cidade sendo invadida, saqueia casas, tapa janelas, encontra comida e água e tenta se manter vivo pelo maior tempo possível, com ferimentos, infecção e doenças modelados em detalhes. A ideia de que uma mordida ou arranhão leve pode ser uma sentença de morte tem muito em comum com o fascínio de Plague Inc por doenças. É um sandbox isométrico sem objetivo definido, então as histórias vêm do que acontece com você. Servidores multiplayer e mods trazem muita variedade.
Mas:
Você é um sobrevivente, não uma mente por trás de tudo, então a experiência é prática, pessoal e muitas vezes brutal. É um sandbox de sobrevivência de queima lenta com sistemas intrincados, não um jogo de estratégia rápido. A morte é esperada, e a curva de aprendizado é dura. A perspectiva é isométrica e focada em uma área pequena. Não há mapa-múndi para observar, e a maior parte da tensão vem da escassez, não de uma disputa contra uma cura. Espere um jogo longo, sombrio e muitas vezes frustrante.
Pule se
você quer uma jogabilidade limpa, com visão estratégica geral, em vez de sobrevivência sombria e prática.
8Como Plague Inc: Evolved:
State of Decay coloca você em um surto zumbi e pede que mantenha uma comunidade unida, o que o torna um bom complemento se você gosta da ideia de assistir a um colapso pela perspectiva de administrar o que sobrou. Você percorre um mundo aberto, procura suprimentos, fortifica uma base, atribui funções aos sobreviventes e decide quando seguir em frente. Falta de recursos, ferimentos e a morte de personagens criam pressão constante, e cada decisão tem consequências que se estendem ao longo prazo. Se Plague Inc é a visão de cima, este é a visão da rua. A sensação de controle frágil conforme as coisas dão errado é grande parte do seu apelo.
Mas:
É um jogo de ação em terceira pessoa com direção, tiroteio e coleta de suprimentos, então a experiência é muito mais prática do que um mapa de estratégia. O foco está na sobrevivência em pequena escala, não na propagação global, e seu papel é proteger um punhado de pessoas. Também é menos abstrato e visualmente mais imersivo, com um charme tosco e meio quebrado. Você vai passar tempo correndo entre locais e lutando, um ritmo bem diferente de ajustar características com calma em um menu.
Pule se
você prefere uma visão geral tranquila, vista de cima e com menus, em vez de ação e direção.
9Como Plague Inc: Evolved:
Tropico 4 coloca nas suas mãos o controle de uma nação inteira, só que pelo lado oposto do apocalipse. Como El Presidente de uma ilha caribenha, você equilibra a economia, mantém as facções satisfeitas, escolhe decretos e decide o quão implacável ser, tudo isso enquanto observa um painel de números que reage a cada decisão. Fãs de Plague Inc que gostam da sensação de mexer em alavancas num mapa e ver uma população inteira responder vão encontrar o mesmo prazer aqui. O humor é afiado, a trilha sonora é animada, e o jogo permite que você siga para um líder benevolente, um tirano ou algo no meio do caminho. Missões e desafios, além de um modo sandbox, permitem escolher seu próprio ritmo e continuar mexendo em uma configuração.
Mas:
Você constrói e mantém um país em vez de destruí-lo, e o trabalho é mais lento e administrativo. Prédios, estradas e trabalhadores importam muito mais do que numa simulação de patógeno, e uma única sessão dura bem mais. Não há a tensão de correr contra uma cura global, apenas a pressão mais silenciosa da política e dos orçamentos. É também um city builder mais tradicional com tom cômico, então fãs que querem apenas partidas rápidas podem achá-lo extenso demais.
Pule se
você quer partidas curtas que terminem em vitória ou derrota claras.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?