1Yet Another Zombie Survivors
≈ R$ 79Bullet Heaven, Action Roguelike, Score Attack, Bullet Hell, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Soulstone Survivors, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Bullet Heaven, Action Roguelike, Score Attack, Bullet Hell, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Bullet Heaven, Bullet Hell, Action Roguelike, Twin Stick Shooter, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Roguelike
Mas: Mais fácil
Página do jogo
5Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Score Attack
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Roguelike
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Score Attack
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Bullet Heaven, Bullet Hell, Action Roguelike, Roguelike, Roguelite
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10Bullet Heaven, roguelike, Bullet Hell, Action Roguelike, Roguelite
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Soulstone Survivors, no que difere e quem deve pular.
1Como Soulstone Survivors:
Death Must Die é um roguelite de ação construído em torno de runs curtas por terras perigosas, e sua estrutura vai ficar confortável para quem joga Soulstone Survivors. Você escolhe um herói, luta contra hordas de monstros, coleta melhorias pelo caminho e leva para casa um progresso que deixa a próxima tentativa mais forte. O combate gira em torno de montar um arsenal de habilidades e encontrar combinações que o levem por encontros difíceis, com bosses para testar essas builds. A sensação de um personagem crescendo aos poucos de frágil a formidável é compartilhada pelos dois jogos, assim como a vontade de experimentar com heróis diferentes. Também serve ao mesmo tipo de jogador que gosta de aprender um elenco ao longo de muitas sessões.
Mas:
Troca o ritmo puro de enxame e sobrevivência por um combate mais deliberado e ativo, com mais ênfase em mirar e usar habilidades na hora certa do que em ficar de longe enquanto as armas fazem o trabalho. O tom é mais sombrio e mitológico, e a apresentação é menos caricata. Espere encontros mais exigentes e menos momentos de simplesmente ver sua build varrer a tela.
Pule se
você gosta principalmente de ataque automático e de ver uma build explodir, em vez de gerenciar ativamente cada luta.
2Como Soulstone Survivors:
Megabonk aplica a fórmula dos survivors-like em três dimensões, e a estrutura do gênero está toda lá. Você escolhe um personagem, pega armas e passivas ao subir de nível e sobrevive a uma multidão crescente de inimigos até que um boss apareça no fim de cada fase. Montar builds é o principal atrativo, com itens que fazem sinergia de formas ridículas e achados raros que transformam uma run comum em algo especial. O ciclo de sessões curtas, novos personagens desbloqueáveis e um fluxo constante de melhorias é bem parecido com o de Soulstone Survivors. Se você gosta da sensação de uma run saindo do controle, os dois jogos entregam essa mesma sensação de poder crescente.
Mas:
A grande mudança é o movimento: você pula, desliza e explora terreno 3D inclinado em vez de ficar em um plano plano, o que faz o posicionamento parecer mais atlético do que em Soulstone Survivors. Seu estilo visual é deliberadamente bobo e low-fi, mais próximo de uma estética de meme do início do 3D do que de um RPG de fantasia. O resultado é mais caótico e mais físico, mas também menos focado na identidade de classe e em escolhas profundas de habilidades.
Pule se
você prefere ficar na visão clássica de cima, com um estilo de arte de fantasia mais tradicional.
3Como Soulstone Survivors:
Halls of Torment pega a fórmula dos survivors-like e dá a ela a alma de um dungeon crawler clássico. Você escolhe um herói, vaga por corredores escuros e enfrenta onda após onda de monstros grotescos enquanto as melhorias dos level-ups se encaixam em uma build crescente. O sabor à Diablo é o fio condutor em comum: recompensas com gosto de loot, classes de personagem com estilos de jogo distintos, encontros com boss e uma atmosfera de fantasia sombria que combina com a própria inclinação de action RPG de Soulstone Survivors. Entre as runs, a progressão permanente desbloqueia novos equipamentos, relíquias e níveis de dificuldade mais duros, então sempre há um motivo para tentar mais uma vez com uma classe diferente. Jogadores que gostam da ideia de um survivors-like construído em torno de tema e identidade de personagem vão apreciar como os dois jogos investem nisso.
Mas:
Sua apresentação é deliberadamente retrô, com um visual low-poly do início do 3D que remete a jogos do fim dos anos noventa, e o tom é mais desolador e opressivo do que em Soulstone Survivors. O combate também é mais contido: o ritmo demora mais para crescer, a tela é menos caótica no começo, e a experiência lembra mais uma exploração sombria de masmorras do que uma fantasia de poder colorida.
Pule se
você prefere uma fantasia de poder mais clara, rápida e barulhenta a uma atmosfera de masmorra de queima lenta.
4Como Soulstone Survivors:
HoloCure: Save the Fans! é um survivors-like feito por fãs que prova o apelo do gênero além de suas origens, e joga de forma muito parecida com Soulstone Survivors em seu núcleo. Você escolhe um personagem, dispara automaticamente um conjunto de armas, coleta experiência e sobrevive a ondas de inimigos em fases cronometradas. Combinações de armas, melhorias e ataques especiais movem cada run, e há um fluxo constante de personagens e itens desbloqueáveis para fazer você voltar. O ritmo, dos minutos iniciais hesitantes ao frenético fim de jogo, será familiar. Também é gratuito para experimentar, o que o torna uma recomendação fácil para quem quer mais do mesmo ciclo.
Mas:
Sua identidade vem dos personagens de streamers virtuais em torno dos quais foi construído, então o humor e a apresentação são voltados a um público que conhece ou gosta desse mundo. Visualmente é uma pixel art vibrante e fofa, bem longe de um clima de RPG de fantasia. Também se apoia mais em habilidades ativas e ferramentas específicas de cada personagem do que em progressão no estilo de loot, e o conteúdo, embora generoso, pode parecer um projeto de fãs em alguns pontos.
Pule se
o tema fofinho de streamers não agrada e você quer um cenário de fantasia mais tradicional.
5Como Soulstone Survivors:
Brotato condensa a ideia dos survivors em runs de arena curtas e de ritmo apertado, e essa estrutura compacta vai agradar fãs de Soulstone Survivors. Ondas de inimigos se aproximam, suas armas atacam automaticamente o alvo, e cada rodada termina com uma loja em que você gasta o que coletou em itens e melhorias. As builds giram em torno de sinergias, como se comprometer com um tipo de arma ou empilhar um atributo até quebrar o jogo, o que ecoa a experimentação que Soulstone Survivors recompensa. Um grande elenco de personagens muda as regras de formas memoráveis, e desbloqueios permanentes dão progresso de longo prazo. É fácil de pegar para uma sessão rápida e ainda tem bastante profundidade para quem quer otimizar.
Mas:
A arena é fixa e pequena, em vez de um mapa amplo com rolagem, então há menos variedade de movimento e nenhuma exploração de um mundo. Seu humor é bobo, construído em torno de uma batata de olhos arregalados empunhando armamentos absurdos, enquanto Soulstone Survivors se leva mais a sério, como um action RPG de fantasia. As runs também são mais curtas e estruturadas em ondas separadas com uma loja no meio, o que dá um ritmo diferente da sobrevivência contínua.
Pule se
você quer sobrevivência contínua e aberta em vez de ondas separadas por uma tela de loja.
6Como Soulstone Survivors:
20 Minutes Till Dawn é um survivors-like com uma reviravolta de mira: você atira com a sua própria arma em hordas de criaturas enquanto tenta sobreviver até o amanhecer. O ciclo é construído em torno de subir de nível e escolher entre um punhado de perks que remodelam suas armas, o que dá uma sensação parecida de poder em bola de neve com Soulstone Survivors. Personagens e armas diferentes mudam como cada run joga, e um cenário de terror noturno dá a ele um clima distinto. As runs são curtas, e os desbloqueios no estilo de loja entre as tentativas mantêm o progresso andando. É fácil de aprender e funciona bem em sessões breves quando você quer uma dose do gênero.
Mas:
O controle é mais envolvido porque você mira e atira manualmente, então no fundo joga como um twin-stick shooter, e não como um jogo de puro posicionamento. Também é mais sombrio e com tema mais voltado a monstros do que Soulstone Survivors, e a progressão é mais leve, sem as árvores de habilidades profundas e a variedade de builds de fantasia. A estrutura das runs é bem apertada, com um único objetivo claro: durar até o amanhecer.
Pule se
você quer armas que disparam automaticamente para poder focar em movimento e planejamento de build.
7Como Soulstone Survivors:
Vampire Survivors é o jogo que definiu o gênero ao qual Soulstone Survivors pertence, então o ciclo central vai parecer instantaneamente familiar. Você conduz um herói solitário por uma arena lotada enquanto as armas disparam sozinhas, os inimigos avançam de todas as direções e gemas de experiência levam você a escolher melhorias a cada poucos minutos. As builds se formam combinando armas e passivas até a tela virar uma tempestade de projéteis. A satisfação de ver um começo modesto virar uma build imparável é exatamente o gancho que Soulstone Survivors usa, só que com uma pintura mais pesada de action RPG. Quem gosta do ritmo de runs curtas, desbloqueios permanentes e um elenco de personagens cada vez maior vai se adaptar rápido.
Mas:
É o mais simples e minimalista dos dois. Vampire Survivors mantém seus heróis e habilidades relativamente leves, com o foco em empilhar evoluções de armas, enquanto Soulstone Survivors se apoia em árvores de habilidades no estilo de classes e habilidades ativas mais variadas. A pixel art também é mais caricata e descontraída, e o grande volume de conteúdo significa que há muito a explorar, mas menos decisões momento a momento durante uma run.
Pule se
você quer mais uso ativo de habilidades e builds de personagem em camadas em vez de um ciclo majoritariamente passivo de empilhar armas.
8Como Soulstone Survivors:
Deep Rock Galactic: Survivor traz o ciclo dos survivors-like para o universo do shooter cooperativo, colocando você nas botas de um minerador anão em um mundo alienígena hostil. As armas atacam sozinhas, insetos avançam em números crescentes, e você ganha níveis e melhorias que se acumulam em builds eficazes. Uma variação agradável é que mineração e coleta de recursos estão entrelaçadas com a ação, então você não fica apenas se esquivando em espaço aberto. Classes diferentes trazem suas próprias ferramentas, e o ritmo geral de uma run, de um começo hesitante a uma tela cheia de inimigos, é familiar para fãs de Soulstone Survivors. O resultado é acessível e confiante.
Mas:
O tema é ficção científica em vez de fantasia, e o tom tem o mesmo humor rude e cheio de piadas do jogo em que se baseia. A estrutura se apoia em missões e coleta de recursos, o que acrescenta objetivos além da pura sobrevivência. Em comparação com Soulstone Survivors, há menos sabor de RPG na progressão de personagem, e fãs do jogo original vão aproveitar mais as referências do que quem está chegando agora.
Pule se
você prefere um cenário de fantasia e uma progressão mais profunda baseada em classes a um tema de mineração de ficção científica.
9Como Soulstone Survivors:
Nuclear Throne é um roguelike twin-stick rápido e punitivo da Vlambeer, e compartilha a sensação de pressão constante em que Soulstone Survivors prospera. Você escolhe um mutante, entra em fases geradas aleatoriamente cheias de inimigos e conta com reflexos rápidos, uso inteligente de armas e um punhado de mutações para sobreviver. Cada run é uma aposta em que uma build pode levar você longe e outra desmorona cedo. O núcleo dos dois jogos é a emoção de ganhar poder sob pressão enquanto se vigia a multidão se aproximando. Também é um jogo que recompensa tentativas repetidas e aprender o elenco.
Mas:
É um shooter totalmente manual: você mira cada tiro, gerencia munição e toma decisões rápidas em uma fase compacta, sem ataque automático e sem a fantasia de builds que enchem a tela. É mais duro e mais curto por run, mais sobre habilidade do que sobre builds em bola de neve, e o clima é pós-apocalíptico e improvisado, e não de RPG de fantasia. Também tem muito menos desbloqueios de longo prazo do que um survivors-like moderno.
Pule se
você gosta de builds que dominam a tela em vez de depender de mira precisa e reflexos afiados.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?