1Magic 2014: Duels of the Planeswalkers
Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Card & Board Game, Strategy
Mas: Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Stacklands, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Card & Board Game, Strategy
Mas: Cooperativo
Página do jogo
2Card Game, Card Battler, Deckbuilding, Card & Board Game, Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Card Game, Card Battler, Deckbuilding, Card & Board Game, Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelite, Card & Board Game
Mas: 12 h em vez de 11 h, Mais difícil
Página do jogo
5Card Game, Card Battler, Deckbuilding, Card & Board Game, Roguelite
Mas: 4 h em vez de 11 h, Mais difícil
Página do jogo
6Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelite, Card & Board Game
Mas: 16 h em vez de 11 h, Mais difícil
Página do jogo
7Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Card & Board Game, Roguelite
Mas: 20 h em vez de 11 h
Página do jogo
8Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Card & Board Game, Strategy
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelite, Card & Board Game
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Card & Board Game, Roguelite
Mas: 31 h em vez de 11 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Stacklands, no que difere e quem deve pular.
1Como Stacklands:
Griftlands é um jogo de deck-building com uma narrativa forte e muita personalidade. Você joga como um mercenário, um político ou outros personagens, usando dois conjuntos diferentes de cartas, um para combate e outro para negociação, para falar ou lutar e sair de encrencas. O mundo é construído a partir de muitas pequenas interações, e as decisões que você toma moldam como os eventos se desenrolam. Ele compartilha o interesse de Stacklands em transformar cartas em uma forma de interagir com um mundo inteiro, embora de maneira mais carregada de história. A escrita é espirituosa e os personagens são memoráveis.
Mas:
É uma experiência de RPG muito mais guiada pela história, com ênfase em diálogo e consequências duradouras. Não há construção de vilarejo nem fabricação de recursos, e as partidas se estruturam em torno de missões e relacionamentos. A dificuldade pode ser considerável, e o jogo pede que você aprenda dois sistemas de cartas ao mesmo tempo. É um jogo mais rico, porém mais pesado, e exige mais atenção do que um jogo casual de empilhar.
Pule se
você quer um jogo de crafting leve e aberto em vez de um RPG carregado de história.
2Como Stacklands:
Inscryption é um jogo de cartas que não para de surpreender, e vai interessar a quem gostou de como Stacklands transforma cartas em um quebra-cabeça físico e tátil. Você começa jogando cartas contra um oponente misterioso em uma cabana iluminada por velas, montando um baralho de criaturas com habilidades diferentes e sacrificando algumas para invocar outras. Entre as partidas, você explora, encontra itens e junta as peças de um mistério maior. Tem a mesma sensação de descoberta de um jogo em que cartas representam desde recursos até ameaças, e as regras revelam novas reviravoltas quanto mais você joga.
Mas:
O clima é muito mais sombrio e teatral do que a construção de vilarejo suave e levemente cômica do original. É uma experiência com toques de terror, guiada pela história, com um arco definido, e não um ciclo de sobrevivência aberto. O combate é central, e as mecânicas mudam entre diferentes modos, então parece menos um jogo calmo de crafting e mais um quebra-cabeça esperto e perturbador. É um jogo mais curto e não foi feito para ser rejogado sem fim do mesmo jeito.
Pule se
você quer um jogo calmo, focado em crafting, sem terror nem reviravoltas roteirizadas.
3Como Stacklands:
Monster Train é um roguelike de deck-building em que você defende um trem e seu coração flamejante de ondas de inimigos. As cartas são jogadas em três andares, e combinações inteligentes de unidades e feitiços podem criar motores poderosos. Se você gosta de como Stacklands recompensa a experimentação com o jeito como as cartas se empilham e combinam, este oferece bastante disso em um formato mais voltado para o combate. Cada partida parece diferente porque a escolha de clãs e melhorias muda a sua abordagem, e há muito espaço para encontrar builds eficazes.
Mas:
É um jogo de batalha, sem vilarejo para expandir nem recursos para fabricar. O foco está em se defender de inimigos cada vez mais fortes usando um baralho cuidadosamente montado, e o clima é mais intenso e agressivo que o ritmo relaxado de Stacklands. As regras são um pouco mais complicadas, e ele pede mais planejamento durante cada luta. É o tipo de jogo que recompensa o estudo de seus sistemas e pode ser duro com quem não o faz.
Pule se
você quer um jogo de crafting tranquilo, sem batalhas nem montagem de baralho.
4Como Stacklands:
Slay the Spire II continua a fórmula que tornou seu antecessor um clássico, e serve para quem adora montar baralhos e encontrar combinações inteligentes. Você sobe por uma série de lutas, eventos e lojas, pegando cartas e relíquias que moldam sua estratégia, com personagens diferentes que jogam de formas distintas. O prazer de descobrir uma sinergia e ver ela dar resultado é parecido com os encaixes satisfatórios de uma pilha bem montada. Seu enorme valor de repetição e seu design legível facilitam continuar tentando mais uma partida.
Mas:
É um roguelike focado em batalhas, com uma estrutura clara, enquanto Stacklands é aberto e construído em torno de coletar, fabricar e sobreviver. Você não encontrará um vilarejo para administrar nem um ciclo de dias para gerenciar; em vez disso, encara uma escalada com riscos crescentes, e fracassar significa recomeçar. Ele pede um planejamento mais cuidadoso durante as lutas e pode ser difícil de dominar. O tom é mais sério e a complexidade é maior, especialmente nas fases finais.
Pule se
você prefere crafting relaxado a lutas repetidas e de alto risco.
5Como Stacklands:
Slay the Spire é o jogo que definiu o gênero roguelike de deck-building e um próximo passo natural para os fãs de tomada de decisão movida a cartas. Você sobe uma torre, montando um baralho com as recompensas depois de cada luta, e cada escolha sobre qual carta pegar ou deixar passar molda suas chances. A satisfação de encontrar uma combinação de cartas que se encaixa é parecida com o prazer de achar a pilha certa em Stacklands. As partidas são rápidas o bastante para serem repetidas, e cada tentativa conta uma história um pouco diferente de risco e recompensa.
Mas:
É um jogo de combate, e não de sobrevivência e construção de base. Você joga cartas para lutar contra inimigos em um caminho fixo, sem vilarejo para expandir nem recursos para coletar, e a estrutura é uma série de batalhas e eventos, e não a construção lenta de uma pequena sociedade. O clima é mais sério e a dificuldade é maior, já que falhar em uma partida leva você de volta ao início. Se você gosta de crafting e de planejar, a falta de um elemento de construção pode parecer limitante.
Pule se
você quer construir e fabricar em vez de lutar batalhas por turnos.
6Como Stacklands:
Wildfrost é um card battler em que você lidera um grupo de companheiros por um mundo congelado. Cada carta tem seus próprios atributos e habilidades, e a sacada esperta é que a ordem e o momento dos ataques são mostrados no tabuleiro, então você pode planejar cada turno com cuidado. Como em Stacklands, a forma como as cartas interagem entre si é o coração do jogo, e o prazer vem de identificar sinergias e montar combinações inteligentes. A arte é charmosa e as partidas são curtas o bastante para incentivar a experimentação, com um bom senso de humor nos detalhes.
Mas:
É construído em torno de batalhas, e não de crafting ou construção de assentamento. Você avança por um mapa, pega novas cartas e amuletos e depois enfrenta inimigos mais difíceis, então há mais tensão e uma sensação mais forte de fracassar em uma partida. O tom é fofo, mas combativo. As cartas que você joga são principalmente unidades e feitiços, e não recursos e receitas, e o quebra-cabeça estratégico é sobre o posicionamento no combate, e não sobre gerenciar um estoque de comida.
Pule se
você quer coletar e construir em vez de lutar por uma série de batalhas.
7Como Stacklands:
Balatro é um roguelike inspirado no pôquer em que você monta mãos e pega cartas especiais que alteram as regras de maneiras estranhas. Ele compartilha muito com Stacklands na superfície simples e no ciclo rápido e compulsivo, em que cada nova carta pode mudar a forma como você pensa a partida inteira. A emoção de encontrar uma combinação que faz sua pontuação explodir é o tipo de satisfação que mantém as pessoas jogando muito depois da hora de dormir. É fácil de entender, mas há uma surpreendente profundidade no modo como os efeitos se acumulam.
Mas:
Não há crafting nem sobrevivência neste. O jogo é inteiramente sobre marcar pontos contra metas crescentes, com uma apresentação de cassino e muitos efeitos chamativos. O ritmo é mais rápido e o foco é mais estreito, já que você está sempre tomando decisões sobre mãos e cartas especiais, e não construindo um assentamento. As partidas são curtas e repetidas, e a satisfação vem dos números, e não de criar coisas. É menos relaxado e mais intenso.
Pule se
você quer crafting e crescimento lento de base em vez de um ciclo rápido de perseguir pontuação.
8Como Stacklands:
Tainted Grail: Conquest mistura deck-building roguelike com forte sabor de RPG, em um mundo sombrio inspirado na lenda arturiana. Você explora um mapa, faz escolhas em eventos, pega equipamentos e monta um baralho de cartas que guia suas lutas. A sensação de progresso vem de desenvolver um personagem e encontrar a combinação certa de cartas para uma partida, o que agradará a quem gosta de ajustar e otimizar. A atmosfera é soturna e o mundo é cheio de encontros estranhos que dão muito caráter ao jogo.
Mas:
É uma experiência mais sombria e mais guiada pela história do que Stacklands, e se organiza em torno de exploração e combate, e não de coleta e crafting. O clima é sombrio e as regras são mais densas, com mais sistemas para aprender no início. Você está construindo um herói, e não um vilarejo. As partidas podem ser longas e punitivas, e o jogo combina mais com quem quer uma experiência de RPG mais completa do que com quem quer um jogo casual de mexer e ajustar.
Pule se
você quer um jogo alegre e de baixo risco, e não um RPG sombrio e cheio de sistemas.
9Como Stacklands:
Dicey Dungeons transforma um baralho de equipamentos em um quebra-cabeça de dados. Você joga como um personagem que foi transformado em um dado e precisa lutar pelos andares de um game show, atribuindo os resultados dos dados a diferentes itens para causar dano ou se defender. Cada personagem tem regras diferentes, então o jogo muda constantemente a forma como você pensa. O prazer de descobrir o melhor uso para recursos limitados, como organizar cartas em Stacklands, é central aqui, e o estilo colorido e alegre faz tudo parecer convidativo.
Mas:
É um jogo de combate com um formato de game show, e o principal atrativo está em batalhas curtas e ágeis. Não há vilarejo para cuidar, nem recursos para coletar, nem a sensação de um assentamento em evolução. A sorte dos dados acrescenta um elemento de acaso diferente do planejamento de um jogo de empilhar. As partidas são breves, a dificuldade pode subir bruscamente, e o tom geral é mais enérgico e cômico do que relaxante.
Pule se
você quer um jogo de construção lento e constante em vez de lutas rápidas baseadas em dados.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?