1Mass Effect 3
≈ R$ 40Third-Person Shooter, Space, Choices Matter, Sci-fi, Cinematic
Mas: 38 h em vez de 37 h, Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Mass Effect 2, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Third-Person Shooter, Space, Choices Matter, Sci-fi, Cinematic
Mas: 38 h em vez de 37 h, Cooperativo
Página do jogo
2Third-Person Shooter, Space, Sci-fi, RPG, Choices Matter
Mas: 30 h em vez de 37 h
Página do jogo
3RPG, Sci-fi, Space, Choices Matter, Story Rich
Mas: 39 h em vez de 37 h
Página do jogo
4Third-Person Shooter, Space, Choices Matter, Cinematic, Sci-fi
Mas: 19 h em vez de 37 h
Página do jogo
5Space, Third-Person Shooter, Sci-fi, Third Person, Shooter
Mas: 20 h em vez de 37 h
Página do jogo
6Third-Person Shooter, Sci-fi, Third Person, Action, Shooter
Mas: 11 h em vez de 37 h, Cooperativo
Página do jogo
7RPG, Sci-fi, Choices Matter, Space, Story Rich
Mas: 36 h em vez de 37 h
Página do jogo
8Third-Person Shooter, Space, Choices Matter, Sci-fi, RPG
Mas: 49 h em vez de 37 h
Página do jogo
9Space, Sci-fi, RPG, Character Customization, Cinematic
Mas: 101 h em vez de 37 h
Página do jogo
10Third-Person Shooter, Space, Sci-fi, Third Person, Shooter
Mas: 16 h em vez de 37 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Mass Effect 2, no que difere e quem deve pular.
1Como Mass Effect 2:
Mass Effect 3 é a conclusão direta da trilogia da BioWare e começa exatamente onde a história do Comandante Shepard parou depois da missão suicida. Os Reapers chegam em peso, a Terra está sob ataque e o jogo inteiro vira uma corrida para unir as espécies da galáxia antes que seja tarde demais. Tudo o que fez o segundo jogo funcionar continua aqui: a Normandy como base, conversas escolhidas em uma roda de diálogo com opções Paragon e Renegade, e um grupo de companheiros que reage ao que Shepard diz e faz. Garrus, Liara, Tali e James Vega voltam ao lado de rostos novos, e o jogo importa decisões dos títulos anteriores, então escolhas antigas sobre quem viveu, quem morreu e quais alianças foram formadas reaparecem na história. Os combates são tiroteios em terceira pessoa com cobertura e poderes bióticos e tecnológicos, um sistema que refina o que o segundo jogo já tinha, e é possível mandar os membros do esquadrão usarem suas próprias habilidades em alvos específicos. Enquanto o segundo jogo era sobre montar uma tripulação, este é sobre colher os frutos das relações construídas ao longo do caminho, com o arco do Genophage em Tuchanka e o destino dos quarianos e dos geth entre os fios mais pesados da narrativa. Também acrescenta um sistema de recursos de guerra e um modo multiplayer que influenciam o final. Serve para quem terminou o segundo jogo e quer ver onde cada ponta solta vai parar.
Mas:
A escala é diferente: Mass Effect 3 é uma história de guerra, e não de recrutamento e golpe, então a estrutura de missões de lealdade do segundo jogo dá lugar a uma campanha mais linear e com apostas mais altas. O final é a parte mais debatida da série, e a BioWare lançou depois o Extended Cut gratuito para expandi-lo. Foi lançado em 6 de março de 2012 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e está incluído no Mass Effect Legendary Edition, de 2021, que reúne os três jogos principais com visual atualizado. É melhor jogá-lo depois do segundo jogo, não antes.
Pule se
você quer sair da história de Shepard; este é o último capítulo de uma trilogia e depende muito das decisões e relações dos jogos anteriores.
2Como Mass Effect 2:
Mass Effect é onde tudo começou, e jogá-lo depois do segundo mostra o quanto da base da sequência foi construída aqui. A BioWare o lançou em 2007, colocando o jogador no papel do Comandante Shepard, um soldado que se torna o primeiro Spectre humano e é enviado para perseguir o agente renegado Saren pela galáxia. A estrutura é mais abertamente de RPG do que a da continuação: um inventário de verdade com armaduras e armas, árvores de talentos por classe e hubs maiores, como a Cidadela, onde conversas com o Conselho e com personagens secundários tomam bastante tempo. A roda de diálogo, as inclinações morais Paragon e Renegade e um esquadrão com personagens como Garrus, Tali, Wrex, Liara, Ashley e Kaidan começam todos aqui, e é fácil entender por que tantos jogadores se apegaram a eles. A Normandy já é a base onde dá para conversar com a tripulação entre as missões, e decisões como quem salvar em Virmire atravessam a série. A exploração de planetas no veículo Mako é uma característica marcante, levando o jogador por mundos áridos para escanear, encontrar minerais e limpar postos avançados, algo que o segundo jogo trocou por um minigame de escaneamento. Serve para quem quer a história completa desde o começo e tem curiosidade sobre as raízes dos personagens que já conhece.
Mas:
O ritmo e a sensação são bem diferentes, com combate mais travado, mais gerenciamento de menus e interiores repetitivos nas missões secundárias, arestas que a continuação suavizou. Foi lançado em novembro de 2007 para Xbox 360, seguido por uma versão para PC em 2008 e, mais tarde, uma para PlayStation 3, e a versão que a maioria joga hoje é a remasterizada do Mass Effect Legendary Edition, de 2021, que melhora o visual e ajusta as seções do Mako e o combate. É o primeiro capítulo da trilogia, então funciona melhor como ponto de partida.
Pule se
você prefere os tiroteios mais precisos e a estrutura mais enxuta do segundo jogo; o original é mais lento, com mais menus e mais cara de RPG tradicional.
3Como Mass Effect 2:
Star Wars: Knights of the Old Republic é o jogo da BioWare que definiu o modelo do que mais tarde virou Mass Effect, e é fácil ver a semelhança de família. O jogador cria um personagem e lidera um pequeno grupo em uma história ambientada milhares de anos antes dos filmes, viajando entre planetas na nave Ebon Hawk, que funciona como uma base cheia de companheiros para conversar. Os companheiros são o coração do jogo: Carth, Bastila, Canderous, Mission, Jolee Bindo, o droide HK-47 e outros têm cada um sua história, sua missão pessoal e suas opiniões sobre as escolhas do jogador. As árvores de diálogo decidem se o herói tende ao lado luz ou ao lado sombrio da Força, e essas escolhas moldam como os companheiros reagem, quais poderes ficam disponíveis e como a história se desenrola, do mesmo jeito que as escolhas Paragon e Renegade colorem a história de Shepard. O combate é por turnos por baixo dos panos, usando regras derivadas de Dungeons & Dragons, mas acontece em tempo real, com a opção de pausar e enfileirar comandos para o grupo todo. A grande reviravolta sobre a identidade do personagem do jogador é um dos momentos mais comentados do gênero. Serve para quem gostou de Mass Effect mais pelos personagens e pelas escolhas morais do que pelos tiroteios, e quer ver de onde essa abordagem veio.
Mas:
É um jogo de 2003, então os gráficos, o combate e a interface mostram a idade, e o ritmo é mais lento e mais baseado em menus do que os tiroteios cinematográficos de Mass Effect. Foi desenvolvido pela BioWare para o Xbox original e lançado para PC mais tarde no mesmo ano, e desde então apareceu em dispositivos móveis e no Nintendo Switch. A sequência, The Sith Lords, foi feita pela Obsidian Entertainment, e não pela BioWare. Ambienta-se no universo Star Wars, então o tom é de fantasia espacial, e não da ficção científica mais dura de Mass Effect.
Pule se
você quer tiroteio moderno em terceira pessoa e câmera cinematográfica; este é um RPG mais antigo, baseado em dados, com um ritmo mais lento.
4Como Mass Effect 2:
Marvel's Guardians of the Galaxy é uma aventura de ação para um jogador da Eidos-Montréal que pega muito emprestado da estrutura de Mass Effect: uma pequena tripulação, uma nave como base e uma história contada por meio de conversas. O jogador controla apenas Peter Quill, o Star-Lord, enquanto Gamora, Drax, Rocket e Groot lutam ao lado dele e podem receber comandos, cada um trazendo uma habilidade distinta ao campo de batalha. Entre as missões, a Milano funciona como a Normandy, um hub onde a tripulação conversa, discute e comenta o que acabou de acontecer, e onde o jogador pode andar por aí e ouvir as brincadeiras deles. As escolhas de diálogo importam, e o jogo muitas vezes empurra o jogador a tomar uma decisão rápida que molda o que a equipe sente por ele. A mecânica Huddle, em que o Star-Lord dá uma palavra de incentivo no meio do combate e o jogador escolhe as palavras que melhor combinam com o humor da tripulação, é uma maneira inteligente de ligar o sistema de conversa à ação. A história abraça o tema da família escolhida, e a música dos anos 1980 tem papel importante na atmosfera. Serve para quem gostou da dinâmica de tripulação do segundo jogo e quer uma aventura mais leve e bastante roteirizada.
Mas:
É um jogo linear, guiado pela história, sem builds de personagem, loot nem galáxia aberta, e o combate é mais simples do que o de Mass Effect, com menos espaço para personalizar um esquadrão. O jogo foi publicado pela Square Enix e lançado em 26 de outubro de 2021 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. O tom é de quadrinhos e de humor, e não da ficção científica séria da história de Shepard, e seus personagens são as versões da Marvel, e não criações originais.
Pule se
você quer sistemas de RPG profundos e um grande elenco de escolhas; esta é uma aventura muito bem dirigida com apenas um personagem jogável.
5Como Mass Effect 2:
Dead Space compartilha com o segundo Mass Effect a sensação de um herói solitário diante de uma ameaça alienígena aterrorizante, mas troca a ópera espacial épica por terror de sobrevivência. O jogador é Isaac Clarke, um engenheiro enviado com uma equipe de reparos para investigar a USG Ishimura, uma nave de mineração que parou de responder, e que a encontra tomada por Necromorphs, criaturas alienígenas deformadas feitas dos corpos da tripulação. A câmera sobre o ombro e o cenário futurista, sujo e industrial vão soar familiares para quem joga Mass Effect, mas o tom é completamente diferente: os recursos são escassos, os corredores são escuros e os inimigos foram feitos para serem desmembrados, já que o desmembramento estratégico é bem mais eficaz do que mirar na cabeça. Não há barra de vida na tela; em vez disso, o traje de Isaac mostra a condição dele nas costas, e o inventário e os menus aparecem como hologramas no mundo do jogo, então o jogador nunca sai da ficção. Ferramentas como o módulo de stasis, que desacelera inimigos, e a kinesis, que agarra objetos à distância, são usadas tanto no combate quanto nos quebra-cabeças. Serve para quem gostou da atmosfera tensa e perigosa da base dos Collectors em Mass Effect 2 e quer um jogo inteiro construído sobre essa sensação.
Mas:
Não tem escolhas de diálogo, companheiros nem história ramificada; Isaac é um protagonista mudo e a experiência é linear e voltada ao medo. O jogo foi desenvolvido pela EA Redwood Shores, depois renomeada Visceral Games, e lançado em 14 de outubro de 2008 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Um remake completo da Motive Studio saiu em 27 de janeiro de 2023 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com visual reconstruído e jogabilidade ajustada, e é a forma mais fácil de jogá-lo hoje.
Pule se
você quer conversas, companheiros e escolhas morais; este é um jogo de terror linear construído sobre isolamento e pavor.
6Como Mass Effect 2:
Warhammer 40,000: Space Marine é um jogo de ação em terceira pessoa da Relic Entertainment e apela à metade de tiroteio de Mass Effect 2 com muito mais força bruta. O jogador é o Capitão Titus dos Ultramarines, um super-soldado geneticamente aprimorado enviado para defender um mundo-forja de uma invasão de orks, e a proposta do jogo é basicamente ser o herói maior e mais pesado em uma guerra futurista sombria e gótica. A câmera sobre o ombro, o uso de cobertura e a mistura de armas de longo alcance e corpo a corpo vão soar familiares, mas a ênfase aqui é no combate corpo a corpo: uma chainsword e um punho de energia atravessam ondas de orks, e um medidor de fúria permite que Titus recupere vida executando inimigos em finalizações sangrentas. Esse ritmo de atirar, aproximar, abater e se curar é o oposto do jogo cuidadoso de cobertura em cobertura de Shepard. O cenário é o universo de Warhammer 40,000, com sua arquitetura gótica, propaganda imperial e inimigos monstruosos, e é uma mudança considerável em relação à ficção científica mais esperançosa de Mass Effect. Serve para quem gostou do combate do segundo jogo e quer uma campanha direta, focada na ação e com identidade clara.
Mas:
Não há escolhas de conversa, companheiros para recrutar nem história ramificada; o jogo é uma campanha de ação linear e acelerada que leva apenas algumas horas para terminar. Foi lançado em 6 de setembro de 2011 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e também tinha um modo multiplayer competitivo. Uma sequência, Warhammer 40,000: Space Marine II, foi desenvolvida pela Saber Interactive e lançada em 9 de setembro de 2024, e adiciona jogo cooperativo contra enxames de inimigos.
Pule se
você joga Mass Effect 2 pela tripulação, pelas conversas e pelas escolhas; este é um jogo de ação puro, sem nada disso.
7Como Mass Effect 2:
Starfield é a versão da Bethesda de um RPG espacial, e oferece uma versão diferente e bem mais aberta do que Mass Effect fez em um espaço menor. O jogador cria um personagem com um histórico e características e se junta à Constellation, um grupo de exploradores em busca de artefatos pelos Settled Systems, uma região do espaço com centenas de planetas onde é possível pousar. Companheiros como Sarah Morgan, Vasco, Barrett e Sam Coe viajam com o jogador e têm suas próprias linhas de missões pessoais, e há uma ampla gama de opções de diálogo e testes de habilidade nas conversas. As histórias de facções, dos guardas espaciais da Freestar Collective às United Colonies, criam o tipo de escolha de lado político que os fãs de Mass Effect vão reconhecer. Uma grande adição é a construção e personalização de naves: o jogador projeta uma nave módulo por módulo, designa tripulantes a ela e a pilota em combate, dando uma sensação de posse que a Normandy fixa de Shepard não tinha. O hub de New Atlantis e outras cidades estão repletos de missões secundárias. Sua mecânica de New Game Plus, em que a história reinicia com o progresso do jogador pelo universo, é a versão própria do jogo para o tema de múltiplas linhas do tempo. Serve para quem quer explorar e construir o próprio caminho em vez de seguir uma história fixa.
Mas:
A escala e a liberdade têm um custo: a história é menos focada do que a de Mass Effect, e se passa mais tempo em menus e carga do que em cenas cinematográficas. Os planetas são, em sua maioria, áreas feitas à mão acessadas por telas de carregamento, em vez de uma galáxia contínua. Starfield foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios e lançado em 6 de setembro de 2023 para Xbox Series X|S e PC, e recebeu a expansão Shattered Space em 2024. É um jogo em primeira ou terceira pessoa, com combate mais próximo de um FPS do que de táticas de esquadrão com cobertura.
Pule se
você quer uma história bem escrita e centrada nos personagens; este é um jogo aberto e extenso em que a liberdade muitas vezes pesa mais do que o drama.
8Como Mass Effect 2:
The Outer Worlds é um RPG em primeira pessoa da Obsidian Entertainment que leva a estrutura de tripulação e escolhas de Mass Effect para um cenário de ficção científica satírica. O jogador é um colono tirado do sono criogênico a bordo de uma nave colonial perdida e enviado ao sistema Halcyon, um conjunto de planetas controlados e administrados por corporações rivais. A partir daí, o jogo é sobre conversar, persuadir e escolher lados, com habilidades de diálogo que podem abrir alternativas ao combate, e uma nave, a Unreliable, que serve de hub para a tripulação. Companheiros como Parvati, Vicar Max, Ellie, Nyoka e Felix trazem cada um suas missões pessoais e opiniões, e até dois podem acompanhar o jogador em campo, usando suas próprias habilidades e vantagens. Deixar sua marca no destino da colônia, por meio de escolhas de facção, sabotagem discreta ou conflito aberto, tem consequências que aparecem no final. Um sistema de falhas oferece vantagens extras em troca de uma desvantagem permanente se o jogador continuar sofrendo um certo tipo de dano, uma ideia pequena, mas marcante. O tom é seco e sarcástico, e o humor de distopia corporativa é uma grande parte da identidade do jogo. Serve para quem gostou dos companheiros e das missões ramificadas de Mass Effect e quer uma versão mais curta, mais engraçada e mais aberta.
Mas:
O escopo é muito menor que o da série Mass Effect, com um punhado de planetas e uma campanha que leva bem menos tempo para terminar, e o combate é mais solto e menos polido do que o de um jogo de tiro dedicado. O jogo foi lançado em 25 de outubro de 2019 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, com uma versão para Nintendo Switch em 2020. Tem uma sequência, The Outer Worlds 2, lançada em outubro de 2025. A Obsidian também fez Fallout: New Vegas, e o estilo de escrita vai soar familiar para os fãs desse jogo.
Pule se
você quer uma história espacial séria e épica como a de Shepard; esta é uma sátira cômica e mais compacta da colonização corporativa.
9Como Mass Effect 2:
Dragon Age: Origins vem do mesmo estúdio de Mass Effect e aplica a mesma receita, um RPG guiado pela história e construído em torno de companheiros de grupo aos quais você se apega, em um mundo de fantasia sombria em vez do espaço. O jogador é um Grey Warden, membro de uma ordem que jurou acabar com a Blight, uma invasão de darkspawn liderada por um Archdemon, e a abertura muda conforme a história de origem escolhida entre as seis disponíveis, de nobre humano a anão plebeu ou elfo de um gueto urbano. O acampamento funciona como o equivalente da Normandy: entre as missões, o jogador conversa com companheiros como Alistair, Morrigan, Leliana, Wynne, Zevran e Sten, dá presentes para aumentar a aprovação deles e desbloqueia missões pessoais e, para alguns, romance. As escolhas têm consequências que aparecem muito depois, de quem governa um reino a quem vive e morre na batalha final. O combate é tático e em grupo, com opção de pausar para dar ordens a todos, mais próximo dos RPGs isométricos clássicos que a BioWare fazia antes de Mass Effect do que de um jogo de tiro. Serve para quem ama o lado de montar tripulação, conversar e conquistar lealdade do segundo jogo e gostaria do mesmo design em um cenário de espadas e magia.
Mas:
O combate é mais lento e mais tático, com tempos de recarga, posicionamento e composição do grupo importando mais do que a mira, então não tem os tiroteios com cobertura de Mass Effect. O ritmo também é mais tradicional, com bastante exploração e diálogo antes das grandes batalhas. A BioWare o lançou em 3 de novembro de 2009 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A sequência, Dragon Age II, saiu em 2011 e tem outra estrutura, passada em uma única cidade. Os gráficos parecem datados pelos padrões de hoje, embora a escrita e os personagens continuem sendo o principal atrativo.
Pule se
você prefere continuar em um cenário de ficção científica com armas e poderes bióticos; este é um jogo de fantasia construído em torno de combate tático em grupo.
10Como Mass Effect 2:
Fallout: New Vegas é um RPG de mundo aberto da Obsidian Entertainment que divide com Mass Effect 2 o gosto por facções, companheiros e consequências, mas os coloca em um deserto pós-apocalíptico em vez do espaço. O jogador é um courier que leva um tiro e é deixado para morrer por causa de um pacote misterioso, e a busca pelo culpado leva pelo Mojave Wasteland, onde a New California Republic, a Caesar's Legion, a New Vegas do Mr. House e outros grupos disputam o controle da Represa Hoover. Assim como no segundo jogo, as escolhas sobre quem apoiar e como resolver conflitos são o centro da experiência, e habilidades e testes de diálogo abrem soluções diferentes para quase todas as missões. Companheiros como Boone, Veronica, Arcade Gannon, Cass e o robô ED-E trazem suas próprias histórias e missões pessoais, e a reputação individual com cada facção muda como as pessoas tratam o jogador. Há também um modo Hardcore que adiciona necessidades de sobrevivência como sede e fome. Os slides finais mostram os resultados das ações do jogador região por região, uma recompensa satisfatória semelhante à forma como a trilogia lida com as decisões salvas. Serve para quem quer profundidade de RPG e de consequências com um forte senso de lugar.
Mas:
O ritmo é muito diferente: o jogo é um mundo aberto extenso com muita caminhada, e o combate, baseado em tiro em primeira pessoa com um sistema de mira em alvos, é mais solto e mais tosco do que o de Mass Effect. Tem um tom próprio de faroeste e de Americana dos anos 1950, com humor e sátira sombria no lugar da ópera espacial. Foi lançado em 19 de outubro de 2010 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e usa o mesmo motor de Fallout 3, então pode ter alguns bugs e um visual datado.
Pule se
você quer tiroteio preciso e cinematográfico em terceira pessoa; este é um RPG de mundo aberto extenso e cheio de arestas, em um cenário de terra devastada.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?