1Startopia
≈ R$ 37God Game, Colony Sim, Space, Aliens, Real Time Strategy (RTS)
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Spore, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1God Game, Colony Sim, Space, Aliens, Real Time Strategy (RTS)
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2God Game, Science, Space, Sandbox, Open World
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3God Game, Sandbox, Simulation, Open world, Simulator
Mas: 8 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogo
4God Game, Colony Sim, Resource Management, Sandbox, Simulation
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Science, Space, Sandbox, Simulation, Open world
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6
7Cute, Open World, Exploration, Sandbox, Colorful
Mas: 19 h em vez de 20 h
Página do jogo
8Science, Space, Sandbox, Open World, Sci-fi
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Colony Sim, Resource Management, Space, Sandbox, Simulation
Mas: 58 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogo
10Colony Sim, Space, Resource Management, Simulation, Sandbox
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Spore, no que difere e quem deve pular.
1Como Spore:
Universe Sandbox é um simulador de física em que você cria e destrói planetas, estrelas e sistemas solares inteiros. Você pode colidir mundos, mudar a gravidade, alterar a atmosfera de um planeta e ver os efeitos se desenrolarem em tempo real. Ele compartilha com Spore a sensação de escala cósmica e de curiosidade, principalmente a fase em que você viaja entre estrelas e terraforma planetas. Não há objetivo além dos seus próprios experimentos, então funciona como uma caixa de brinquedos digital em que você pode perguntar o que aconteceria se a Lua fosse substituída por uma estrela gigante. Seus visuais são impressionantes, e seu valor educativo é alto, já que você pode observar o comportamento astronômico real enquanto joga.
Mas:
Não é um jogo no sentido tradicional, e não há criaturas, evolução nem desafio. Tudo é sobre simulação física e observação, e você pode achar a interface técnica. O tom brincalhão e de desenho animado de Spore é substituído por um visual científico sério. É mais uma ferramenta científica interativa do que um jogo de história ou de progressão. Jogadores que precisam de metas e estrutura podem perder o interesse depois que a novidade passa.
Pule se
você precisa de um jogo com metas, personagens e sensação de progressão.
2Como Spore:
From Dust é um god game em que você manipula os elementos para proteger uma pequena tribo enquanto ela explora um mundo em mudança. Você pega areia, água e lava com o cursor e as move por aí, construindo barreiras contra enchentes, redirecionando rios e criando pontes de terra. O ambiente se comporta de forma crível, e seu movimento constante é um prazer de ver e moldar. Como na fase de construção de planetas de Spore, há a sensação de ser uma força invisível que guia e torna o mundo mais seguro para o seu povo. Os visuais são exuberantes, com uma trilha sonora à altura, e é fácil se absorver no jeito como o terreno flui e endurece. Ele tem uma história contada por meio de cantos tribais.
Mas:
É um jogo parecido com quebra-cabeças, com objetivos específicos e uma campanha fixa, e não um sandbox evolutivo aberto. Não há criação de criaturas nem exploração livre além de suas fases. Algumas missões são bastante exigentes, e os controles podem ser trabalhosos. A duração é limitada, e a rejogabilidade depende do seu gosto pelas mecânicas de terraformação. Combina com quem gosta de simulações elegantes e sistemas físicos mais do que de personalização ou crescimento de longo prazo.
Pule se
você quer criatividade aberta e personalização de personagens em vez de missões definidas.
3Como Spore:
Kerbal Space Program é um jogo de voo espacial em que você projeta foguetes, lança-os e tenta alcançar a órbita, outros planetas e além. Os alegres pequenos Kerbals tornam o fracasso engraçado, e você vai ver muito dele enquanto aprende como motores, combustível e gravidade se comportam. Construir suas próprias embarcações a partir de peças oferece uma sensação parecida de autoria criativa com a dos editores de Spore, e a satisfação de uma missão bem-sucedida depois de muitas tentativas fracassadas é imensa. O jogo ensina de forma suave a mecânica orbital real, e sua comunidade produziu uma enorme variedade de mods. Se a fase espacial de Spore deixou você querendo uma abordagem mais séria e exigente, esta é uma escolha recompensadora.
Mas:
É muito mais técnico e tem uma curva de aprendizado íngreme, com foco em física realista em vez de diversão casual. Não há evolução nem gerenciamento tribal, e sua criatividade é direcionada à engenharia. O progresso pode ser lento, e os erros são frequentes e às vezes frustrantes. O tom é bem-humorado, mas as exigências por trás são consideráveis. É melhor para quem gosta de experimentação, tentativa e erro e aprendizado, e não de criatividade simples e relaxante.
Pule se
você quer um jogo criativo leve e descontraído, sem matemática envolvida.
4Como Spore:
WorldBox é um sandbox de god game em que você molda um mundo em pixel art e observa o que acontece. Você ergue montanhas, espalha florestas, solta sementes e animais, e depois introduz raças como humanos, elfos e orcs, que constroem vilarejos, formam reinos e entram em guerra. Desastres e poderes permitem que você interfira como quiser, de um empurrãozinho gentil à aniquilação total. O fascínio está em ver um conjunto simples de regras produzir histórias inesperadas, o que espelha de perto o jeito como Spore incentivava você a experimentar e ver o que crescia a partir das suas decisões. É fácil de pegar, roda em hardware modesto e é infinitamente rejogável, porque cada mundo sai diferente e as ferramentas são muito divertidas.
Mas:
Enquanto Spore guiava você por uma progressão clara da célula ao espaço, WorldBox não tem metas nem estrutura além do que você inventar. Não há editor de criaturas nem apego pessoal a uma única espécie. O visual é pixel art minimalista, e a interface pode parecer bagunçada conforme a lista de poderes cresce. A simulação é mais um brinquedo do que um jogo, então alguns jogadores ficam sem ideias. Ele é melhor visto como um sandbox para brincar, e não como uma campanha para completar.
Pule se
você quer uma jornada guiada, etapa por etapa, com uma criatura projetada por você.
5Como Spore:
Slime Rancher é uma simulação de vida em primeira pessoa em que você coleta slimes coloridos e saltitantes em um planeta distante e os cria em um rancho. Você os alimenta, colhe seus plorts, vende os produtos e usa o lucro para expandir seu rancho e explorar novas regiões. As criaturas fofas têm seus próprios comportamentos, e você pode combiná-las de formas que criam efeitos inesperados, o que dá a ele um pouco do encanto caprichoso de Spore ao observar formas de vida estranhas. O mundo vivo e o humor suave o tornam um jogo relaxante, e a exploração é recompensada com novas áreas e segredos. Combina com jogadores de todas as idades e tem um ritmo agradável.
Mas:
Não é sobre evoluir ou projetar espécies, e não há etapas de crescimento da célula à civilização. A jogabilidade é construída em torno de criar animais e explorar, com um ciclo de coletar, alimentar e vender. A criatividade é mais limitada, e o mundo é um conjunto fixo de áreas. É um jogo confortável e charmoso, mas não oferece a sensação aberta de invenção. Combate e dificuldade são mínimos, então quem quer desafio pode achá-lo fácil demais.
Pule se
você quer projetar suas próprias criaturas e vê-las evoluir.
6Como Spore:
Oxygen Not Included é um jogo de gerenciamento de colônia em que você guia um pequeno grupo de colonos de desenho animado que vivem dentro de um asteroide. Você cava túneis, administra oxigênio, temperatura, comida e encanamento e aos poucos constrói uma base autossuficiente. A simulação de gás, líquido e calor é surpreendentemente detalhada, e parte do prazer está em descobrir como resolver problemas com engenharia inteligente. Seu estilo de arte peculiar e os toques de humor fazem com que ele pareça amigável apesar da complexidade. Como nas fases de civilização e espaço de Spore, você vê uma pequena sociedade crescer e se tornar mais capaz, e a sensação de construir algo do nada é satisfatória.
Mas:
É consideravelmente mais exigente, com física complexa e muitas formas de a colônia desmoronar. Não há design de criaturas nem evolução, e o foco é engenharia e gerenciamento de sistemas. A curva de aprendizado é íngreme, e o jogo pode ser punitivo se você ignorar os detalhes. Seu tom é de comédia sombria, e não caprichoso. Ele recompensa planejamento e paciência mais do que a experimentação brincalhona, então pode ser pouco amigável para quem espera um sandbox criativo casual.
Pule se
você quer algo leve e criativo em vez de um desafio exigente de engenharia.
7Como Spore:
Populous: The Beginning é um god game clássico em que você lidera uma tribo de seguidores e usa poderes sobrenaturais para dominar a paisagem. Você ergue e rebaixa o terreno, lança magias como raios e tornados e manda seu povo para a batalha contra tribos rivais. Como líder, você é ao mesmo tempo um personagem no mapa e uma espécie de divindade, o que dá uma forte sensação de influência sobre uma pequena civilização. A sensação de guiar uma tribo de um começo humilde até a supremacia tem muito em comum com a fase tribal de Spore. Seu visual distinto e seu humor dão a ele muito charme, e ele continua sendo um pedaço interessante da história da estratégia.
Mas:
É um híbrido puro de estratégia em tempo real e god game, sem evolução de criaturas e sem editor, e sem a progressão em camadas de pequenos organismos até as viagens espaciais. As missões são fixas e exigem o manejo cuidadoso de recursos limitados. Os visuais e controles são os de um jogo do fim dos anos 1990, e a curva de aprendizado pode ser incômoda. Combate e expansão ocupam o centro, e o tom é mais combativo do que brincalhão. Ele recompensa o raciocínio tático mais do que a expressão criativa.
Pule se
você quer projetar criaturas e continuar criativo em vez de travar batalhas.
8Como Spore:
RimWorld é uma simulação de colônia em que alguns sobreviventes caem em um planeta remoto e precisam construir uma nova vida. Cada colono tem personalidade, habilidades e necessidades, e o sistema de narrador do jogo joga eventos em cima de você, de ataques a doenças repentinas. O drama que surge desses sistemas é o principal atrativo, e lembra a alguns jogadores o jeito como as várias fases de Spore geravam suas próprias histórias. Você tem muita liberdade para moldar sua colônia, escolher um cenário e reagir a desastres, e os mods ampliam bastante a experiência. É o tipo de jogo que produz histórias memoráveis que você quer compartilhar, com forte foco em narrativas emergentes.
Mas:
É um jogo de gerenciamento muito mais sério e muitas vezes brutal, com tom duro e muitas formas de a sua colônia fracassar. Não há editor de criaturas nem progressão evolutiva, e você vai passar muito tempo administrando pessoas e recursos. A interface é simples, e a curva de aprendizado é íngreme, com muitos sistemas complicados. Também é consideravelmente mais maduro no assunto. Jogadores que querem um brinquedo leve e colorido podem achá-lo sombrio e avassalador.
Pule se
você quer uma experiência brincalhona, no estilo desenho animado, e não um drama duro de sobrevivência.
9Como Spore:
Cell to Singularity: Evolution Never Ends é um jogo no estilo idle que leva você pela história da vida, de uma única célula até a tecnologia do futuro. Você ganha recursos, compra melhorias e desbloqueia novas etapas da evolução, com trechos educativos a cada passo. O longo arco de organismos simples a civilizações complexas espelha o caminho de Spore, só que apresentado como uma progressão de ritmo suave que você pode ir conferindo. É leve, colorido e fácil de entender, e a satisfação de passar para a próxima era é forte. O conteúdo informativo faz dele uma boa opção para jogadores curiosos que gostam de aprender enquanto jogam.
Mas:
É um jogo incremental em que a maior parte da ação envolve tocar e comprar melhorias, com pouco controle direto e sem design de criaturas. Você não vai moldar uma espécie com as próprias mãos, e a jogabilidade se limita a menus e números. É muito menos criativo e muito mais passivo que Spore. Pode ser repetitivo, e o progresso desacelera drasticamente com o tempo. É melhor tratado como um passatempo casual com um tema, e não como um sandbox criativo completo.
Pule se
você quer criação direta e um jogo que responda aos seus próprios designs.
10Como Spore:
Planet Coaster é um construtor de parques temáticos que dá a você ferramentas criativas profundas e diretas. Você projeta montanhas-russas, traça caminhos, posiciona cenários e vê os visitantes aproveitarem sua criação, com muita liberdade para personalizar cada detalhe. Se você amou os editores de Spore e o jeito como eles permitiam construir algo único e compartilhar, provavelmente vai gostar da abordagem de blocos de construção daqui. Uma grande comunidade fez e compartilhou parques, brinquedos e estruturas complexas, que você pode baixar e usar. Os visuais são vivos e alegres, e a satisfação de ver uma multidão andando no seu projeto é real. Ele também inclui uma campanha e modos de desafio para quem prefere orientação.
Mas:
Não há evolução, exploração nem sensação de um universo mais amplo, já que tudo acontece dentro de um parque temático. O foco é construção e gerenciamento, com orçamentos e necessidades dos visitantes para acompanhar. É muito mais orientado a detalhes do que as pinceladas largas de Spore, e o processo criativo pode tomar muito tempo. O humor é suave, mas o tom é mais prático. Combina com quem gosta de criar e ajustar, e não com quem quer uma jornada ampla, no estilo de uma história.
Pule se
você quer uma aventura evolutiva e abrangente em vez de um único projeto de construção.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?