1Days Gone
≈ R$ 212Zombies, Post-apocalyptic, Survival, Open World, Open World Survival Craft
Mas: 42 h em vez de 50 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com SurrounDead, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Zombies, Post-apocalyptic, Survival, Open World, Open World Survival Craft
Mas: 42 h em vez de 50 h
Página do jogo
2Zombies, Survival, Post-apocalyptic, Open World, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Zombies, Survival, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Open World
Mas: 32 h em vez de 50 h
Página do jogo
4Zombies, Survival, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Open World
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Survival, Open World Survival Craft, Base Building, Open World, Early Access
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6Zombies, Survival, Shooter, Post-apocalyptic, Co-op
Mas: 29 h em vez de 50 h
Página do jogo
7Open World Survival Craft, Survival, Open World, Post-apocalyptic, Exploration
Mas: 48 h em vez de 50 h, Mais difícil
Página do jogo
8Zombies, Survival, Post-apocalyptic, Shooter, Co-op
Mas: 32 h em vez de 50 h
Página do jogo
9Post-apocalyptic, Survival, Open World, Zombies, Shooter
Mas: 14 h em vez de 50 h
Página do jogo
10Zombies, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Survival, Open World
Mas: 29 h em vez de 50 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com SurrounDead, no que difere e quem deve pular.
1Como SurrounDead:
Days Gone oferece uma versão single-player de grande orçamento da fórmula de sobrevivência pós-apocalíptica. Você percorre um grande open world de moto, vasculhando combustível e peças, fabricando munição e equipamentos e limpando acampamentos e ninhos de infectados. A sensação de estar mal equipado e sempre um pouco curto de suprimentos vai soar familiar para quem joga SurrounDead, assim como o tiroteio em terceira pessoa, o combate corpo a corpo e as opções de furtividade. Grandes hordas surgem como uma ameaça de cena de ação que recompensa o planejamento com armadilhas e terreno, e o cenário rural dá uma atmosfera solitária e áspera que combina bem com o gênero. Longas viagens por campos vazios, a preocupação constante com combustível e munição e a certeza de que um único erro barulhento pode trazer uma multidão para cima de você vão soar familiares para quem gosta do clima de escassez de SurrounDead.
Mas:
É primeiro um jogo de ação guiado pela história e só depois um jogo de sobrevivência. Há uma campanha longa e de sensação linear, com cutscenes, um protagonista definido e missões fixas, e nenhum ciclo real de construção de base nem sandbox aberto. A escassez de recursos diminui conforme você avança, e o mundo é mais um palco para a narrativa do que uma simulação sistêmica. Também é estritamente single-player, então quem vem a SurrounDead pela chance de jogar ao lado de outros não vai encontrar isso aqui.
Pule se
você quer um sandbox feito por você em vez de uma história autoral e missões fixas.
2Como SurrounDead:
State of Decay é provavelmente o parente mais próximo em espírito: um jogo de sobrevivência contra zumbis em terceira pessoa construído em torno de vasculhar suprimentos, manter uma base funcionando e conviver com as consequências de cada incursão ao ermo. Quem joga SurrounDead vai reconhecer o ciclo de sair com uma mochila limitada, saquear prédios, consertar armas e voltar a um local fortificado antes que as coisas fiquem feias. A pressão por recursos é constante, e o clima é o de um mundo que já acabou, e não de um que está sendo salvo. Veículos, postos avançados e a lenta melhoria do seu acampamento dão aos dias uma sensação de progressão, e os zumbis são uma ameaça a ser administrada, e não uma horda a ser ceifada por diversão. No conjunto, oferece a mesma mistura de tensão e rotina, em que a labuta diária de saquear e consertar só é quebrada de vez em quando por um encontro assustador, e em que você sempre sente estar a uma má decisão de perder tudo o que construiu.
Mas:
State of Decay se apoia mais em uma comunidade de sobreviventes do que em um personagem solitário. Você gerencia um elenco, cada pessoa com habilidades e humores, e a morte é permanente para aquela pessoa. Também é mais roteirizado e movido por missões, com um mapa menor e uma história mais autoral, enquanto SurrounDead está mais próximo de um sandbox sobre a sua própria build e sobrevivência. O combate é mais pesado e desajeitado por design, e o pacote todo é uma experiência single-player mais coesa e polida.
Pule se
você quer um sandbox focado na build de um único sobrevivente em vez de uma comunidade para gerenciar.
3Como SurrounDead:
Project Zomboid é a ponta hardcore do mesmo gênero. Os dois jogos jogam você em um mundo arruinado e cheio de zumbis em que fome, ferimentos, clima e barulho são perigos reais, e em que o melhor plano costuma ser evitar a luta por completo. Você saqueia casas atrás de comida e ferramentas, tapa janelas, aprende receitas de crafting e aos poucos transforma um abrigo em um lugar onde dá para viver. Fãs de SurrounDead que gostam de planejamento de longo prazo e do pavor de uma decisão ruim vão encontrar a mesma tensão aqui, junto com a sensação teimosa de que cada errinho pode virar uma bola de neve até o fim do seu personagem. É um ótimo encaixe se você gosta de ler uma situação, decidir se luta ou escapa e depois pagar o preço por ter sido ganancioso com o seu tempo, e as longas horas investidas em um único personagem fazem o que está em jogo parecer pessoal e real.
Mas:
Zomboid é uma simulação isométrica e extremamente profunda, com uma curva de aprendizado bem mais íngreme e uma atitude muito mais punitiva em relação à morte. Seus sistemas cobrem coisas como habilidades, moodles, condicionamento físico, carpintaria, agricultura e um modelo médico muito detalhado, e ele não hesita em matar você por um arranhão. Visualmente é simples ao lado de um jogo de sobrevivência 3D moderno, e o ritmo é lento. Também tem uma grande comunidade multiplayer e forte suporte a mods, o que muda por quanto tempo o jogo pode durar.
Pule se
você quer um visual moderno em terceira pessoa e uma jogabilidade mais rápida e mais tolerante a cada momento.
4Como SurrounDead:
Left 4 Dead 2 entrega o apocalipse zumbi como um shooter cooperativo de design enxuto. Quatro sobreviventes avançam juntos por campanhas, enfrentando ondas de infectados comuns e tipos especiais que agarram, saltam ou explodem, enquanto um sistema de diretor ajusta o ritmo e a posição dos itens. Um jogador de SurrounDead que gosta de jogar com amigos vai reconhecer a emoção de sobreviver a um enxame em equipe, protegendo uns aos outros e dividindo suprimentos. As armas têm impacto, os momentos de horda são caóticos e tudo foi feito para ser rejogado. A sensação de trabalhar como uma unidade, cada pessoa assumindo um papel e o grupo todo dependendo de timing e sangue frio para atravessar um trecho lotado, é algo que qualquer fã de sobrevivência que também goste de jogar com outras pessoas vai querer experimentar pelo menos uma vez.
Mas:
É um jogo de ação puro, sem crafting, construção de base nem sistemas de sobrevivência de longo prazo. Cada fase é uma corrida linear de safe room em safe room, e há pouca progressão persistente. O tom é arcade, e não sombrio, e a experiência trata de trabalho em equipe e tiroteio a cada momento. Também é um jogo mais antigo, com uma comunidade duradoura e muitos mods, mas não oferece o mundo aberto de um título de sobrevivência sandbox.
Pule se
você quer vasculhar, fazer crafting e ter um mundo persistente em vez de campanhas lineares e curtas de tiro.
5Como SurrounDead:
The Long Dark reduz a sobrevivência ao que é preciso para se manter vivo em um lugar hostil: calor, comida, água, descanso e uma mochila que só comporta certa quantidade de coisas. O inimigo é o ambiente, e cada saída é um cálculo de até onde você pode ir antes de ter que voltar. Essa abordagem de escassez, ferimentos e rotas cuidadosas vai agradar a quem gosta do lado de planejamento de SurrounDead. Explorar prédios abandonados, ler o clima e aprender o mapa aos poucos criam um tipo de tensão quieta e meditativa que o gênero raramente consegue. Também é um dos poucos jogos do gênero que realmente captura como frio, fome e uma mochila pesada podem importar mais do que qualquer monstro, o que faz rotas cuidadosas e preparação parecerem o verdadeiro jogo.
Mas:
Não há zumbis e quase não há combate. A fauna é a única ameaça viva, e o jogo é uma experiência paciente e atmosférica sobre aguentar o frio, e não sobre lutar contra hordas. Seu modo de sobrevivência é uma jornada solitária, e há um modo de história separado, com narrativa mais direcionada. Se você quer a adrenalina de tiroteios, cidades cheias de loot e mortos-vivos por toda parte, este vai parecer lento e austero demais. O estilo de arte é pictórico e calmo, não áspero e violento.
Pule se
você quer inimigos mortos-vivos e ação em vez de uma luta silenciosa contra o frio.
6Como SurrounDead:
Dying Light mistura sobrevivência contra zumbis com movimentação rápida em primeira pessoa, e faz isso de um jeito que agrada a fãs de vasculhar e fazer crafting. Você saqueia uma cidade em decomposição atrás de materiais, constrói e conserta armas corpo a corpo e decide entre furtividade e luta, sabendo que a noite muda o equilíbrio de poder. A sensação de vulnerabilidade durante as horas escuras é o traço marcante, e cria o tipo de tensão que um jogador de SurrounDead vai apreciar. O co-op é uma parte natural da experiência, e o open world incentiva a explorar telhados e becos atrás de suprimentos e segredos. A paisagem aberta, o chamado de prédios distantes que você ainda não vasculhou e a aposta constante sobre até onde se afastar de casa vão soar muito familiares se você gosta desse lado de SurrounDead, embora o nível de acabamento seja de outra ordem.
Mas:
O parkour é central, então você passa muito tempo escalando e saltando por telhados em vez de arrastar-se por estradas. O jogo é mais arcade e movido a ação do que um simulador de sobrevivência hardcore, com marcadores de missão, árvore de habilidades e uma estrutura clara de campanha. A construção de base e o gerenciamento de recursos de longo prazo são mais leves, e o foco em combate corpo a corpo e cenas de ação dá um ritmo diferente. É uma experiência mais guiada e cinematográfica do que um sandbox de sobrevivência livre.
Pule se
você prefere planejar, construir e aguentar firme a correr, escalar e lutar em missões de história.
7Como SurrounDead:
Dead Rising 2 coloca você em uma cidade cheia de zumbis no estilo de Las Vegas e deixa improvisar armas com quase tudo ao redor. O ciclo de vasculhar itens, combiná-los em ferramentas ridículas e fatiar multidões de mortos-vivos vai agradar a jogadores de SurrounDead que gostam do crafting como prazer central. Também há um relógio correndo que o pressiona a gerenciar tempo e prioridades, o que dá ao jogo uma sensação de pressão e consequência. Resgatar sobreviventes, encontrar suprimentos e explorar os shoppings alimentam o mesmo instinto de coletor. O que mais se transfere é a alegria de improvisar: pegar o que estiver por perto, transformar em arma e ver a multidão se fechar, o mesmo instinto que move a coleta em um sandbox de sobrevivência.
Mas:
O tom é cômico, exagerado e muito voltado à ação, com fantasias absurdas e lutas contra boss, em vez de sobrevivência realista. Você nunca se preocupa de verdade com fome ou sede, e a estrutura é uma história com limite de tempo e missões fixas. O jogo é mais antigo, com controles datados e uma câmera que pode parecer dura para os padrões modernos. Existe co-op, mas a experiência está mais próxima de um sandbox caricato de caos do que de um desafio de sobrevivência de longo prazo.
Pule se
você quer uma experiência de sobrevivência séria e realista em vez de uma farra de ação caricata.
8Como SurrounDead:
Once Human é um jogo de sobrevivência multiplayer em open world ambientado em uma versão estranha e mutante da Terra. Você coleta recursos, constrói uma base, fabrica armas e equipamentos e luta tanto contra monstros quanto contra outros jogadores em um mundo que quer pegar você. Quem gosta da mistura de construção de base, coleta e tiroteio de SurrounDead vai encontrar as mesmas ideias aqui, com forte ênfase em progressão e personalização. O jogo em co-op é incentivado, e o ciclo de explorar, coletar e melhorar o seu acampamento oferece um fluxo constante de objetivos. Recompensa a mesma paciência de outros jogos de sobrevivência focados em base, já que as primeiras horas são gastas coletando e construindo, e o retorno chega quando o seu acampamento finalmente aguenta uma noite de problemas.
Mas:
Aposta em um cenário estranho e sobrenatural em vez de um apocalipse zumbi convencional, com criaturas incomuns e um visual estilizado. Também é um jogo focado no online, com temporadas, atualizações de live service e uma estrutura de progressão mais elaborada. Parte da pressão de sobrevivência é mais branda, e a ênfase está em construir e otimizar, e não em escassez sombria. Espere um tom diferente, com ideias mais fantásticas e uma esteira contínua de conteúdo.
Pule se
você quer um cenário zumbi realista, sem temporadas de live service nem reviravoltas sobrenaturais.
9Como SurrounDead:
Unturned é um sandbox de sobrevivência contra zumbis, free to play e de visual quadradão, que compartilha as ideias centrais de SurrounDead em um pacote mais leve. Você nasce em um mapa grande, saqueia prédios atrás de comida, armas e equipamentos, faz crafting e constrói abrigos e decide se vai se juntar a outros jogadores ou ir sozinho. O básico de fome, sede, ferimentos e encontros com zumbis está todo presente, e você pode jogar em servidores públicos com amigos ou estranhos. É uma forma acessível de provar a sobrevivência aberta com outras pessoas por perto. Também é uma das formas mais fáceis de pegar a mão do gênero, porque as regras são simples, os servidores são abundantes e você pode estar saqueando o primeiro prédio minutos depois de começar, o que o torna um bom aquecimento para jogos mais difíceis.
Mas:
O estilo de arte simples e cartunesco e a apresentação discreta dão a ele uma sensação bem diferente de um jogo de sobrevivência realista em terceira pessoa. O combate é básico, e a profundidade está mais em servidores da comunidade, mods e mapas customizados do que em uma experiência única e polida. Por ser gratuito e acessível, pode parecer solto e sem estrutura, e a qualidade de uma sessão depende muito de qual servidor você entra. É menos atmosférico e muito menos exigente do que as opções hardcore.
Pule se
você quer visuais realistas e um jogo de sobrevivência mais fundamentado e atmosférico.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?